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(Melhor redação dos trechos, que possuíam tradução de máquina.) |
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A plataforma de expedição é composta pelos seguintes | A plataforma de expedição é composta pelos seguintes cartas: | ||
* 14 cartas de Tesouro (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14 e 15 joias); | |||
* 15 cartas de Perigo (3 de cada: fogo, múmia, rochas, cobras e aranhas); | |||
* 5 cartas de Artefatos. | |||
No início do jogo, todas as cartas de Tesouro e de Perigo são embaralhadas, mas nenhum dos Artefatos está no baralho. O jogo é dividido em cinco expedições. Após cinco expedições, o jogador com mais pontos ganha. | |||
Todas as expedições são jogadas da mesma forma. No início de uma expedição, uma carta Artefato é adicionada ao baralho, que é então embaralhado. Todos os jogadores começarão partindo na expedição, que é jogada em várias rodadas. | |||
A cada rodada, uma carta do baralho é revelada. Pode ocorrer um dos seguintes casos: | |||
- Uma carta de Tesouro é revelada. Ela mostra uma série de joias, que serão divididas igualmente entre os jogadores que ainda permanecem na expedição. Quaisquer sobras são deixadas na carta. | |||
- Uma carta de Perigo é revelada. Se é o primeiro Perigo do tipo revelado durante a expedição, nada acontece. Se for o segundo, então a expedição falha; ver abaixo. | |||
- Uma carta de Artefato é revelada. Nada acontece. | |||
Depois disso, se a expedição ainda não falhar (devido a dois Perigos do mesmo tipo), cada jogador tomará a decisão de permanecer na expedição ou retornar para o acampamento. Eles tomam a decisão em segredo, revelando-as simultaneamente quando todos tiverem decidido. | |||
Os jogadores que optam por retornar não participam mais da expedição. Primeiro, eles levam as joias restantes (que ficaram sobre as cartas de Tesouro), distribuídas igualmente entre aqueles que saem; as joias que sobraram dessa divisão ainda continuam sobre as cartas. Todas as joias reivindicadas durante a expedição e nesse momento de saída estão agora seguras no acampamento e não podem ser perdidas. Além disso, se um, e apenas um, jogador escolheu retornar nessa rodada, ele também leva todas as cartas de Artefatos reveladas durante a expedição. | |||
Depois disso, se ainda houver algum jogador na expedição, o jogo continua com a próxima rodada. Caso contrário, a expedição termina. | |||
Uma vez que um jogador se retira da expedição, suas joias são guardadas em sua barraca. O conteúdo das barracas dos outros é secreto, então é melhor tentar memorizar os ganhos de cada jogador. | |||
A expedição pode terminar prematuramente se forem reveladas duas cartas de Perigos do mesmo tipo. Nesse caso, todos ainda na expedição deixam de receber as joias que pegaram até então. Uma das duas cartas de Perigo idênticas é removida do baralho permanentemente, de modo que o resto da partida terá uma carta a menos desse tipo de perigo. Independentemente da forma que a expedição terminar (pela saída de todos os jogadores, ou pela ativação do Perigo), qualquer Artefato não reivindicado é removido do baralho permanentemente. | |||
Após cinco expedições, ocorre a pontuação final. Cada joia trazida de volta com sucesso (não perdida durante a expedição) vale 1 ponto. Os Artefatos valem 5 pontos cada para os três primeiros reivindicados durante a partida, e 10 pontos cada para os dois últimos. O jogador com mais pontos ganha. |
Edição atual desde as 15h24min de 27 de dezembro de 2022
A plataforma de expedição é composta pelos seguintes cartas:
- 14 cartas de Tesouro (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14 e 15 joias);
- 15 cartas de Perigo (3 de cada: fogo, múmia, rochas, cobras e aranhas);
- 5 cartas de Artefatos.
No início do jogo, todas as cartas de Tesouro e de Perigo são embaralhadas, mas nenhum dos Artefatos está no baralho. O jogo é dividido em cinco expedições. Após cinco expedições, o jogador com mais pontos ganha.
Todas as expedições são jogadas da mesma forma. No início de uma expedição, uma carta Artefato é adicionada ao baralho, que é então embaralhado. Todos os jogadores começarão partindo na expedição, que é jogada em várias rodadas.
A cada rodada, uma carta do baralho é revelada. Pode ocorrer um dos seguintes casos:
- Uma carta de Tesouro é revelada. Ela mostra uma série de joias, que serão divididas igualmente entre os jogadores que ainda permanecem na expedição. Quaisquer sobras são deixadas na carta.
- Uma carta de Perigo é revelada. Se é o primeiro Perigo do tipo revelado durante a expedição, nada acontece. Se for o segundo, então a expedição falha; ver abaixo.
- Uma carta de Artefato é revelada. Nada acontece.
Depois disso, se a expedição ainda não falhar (devido a dois Perigos do mesmo tipo), cada jogador tomará a decisão de permanecer na expedição ou retornar para o acampamento. Eles tomam a decisão em segredo, revelando-as simultaneamente quando todos tiverem decidido.
Os jogadores que optam por retornar não participam mais da expedição. Primeiro, eles levam as joias restantes (que ficaram sobre as cartas de Tesouro), distribuídas igualmente entre aqueles que saem; as joias que sobraram dessa divisão ainda continuam sobre as cartas. Todas as joias reivindicadas durante a expedição e nesse momento de saída estão agora seguras no acampamento e não podem ser perdidas. Além disso, se um, e apenas um, jogador escolheu retornar nessa rodada, ele também leva todas as cartas de Artefatos reveladas durante a expedição.
Depois disso, se ainda houver algum jogador na expedição, o jogo continua com a próxima rodada. Caso contrário, a expedição termina.
Uma vez que um jogador se retira da expedição, suas joias são guardadas em sua barraca. O conteúdo das barracas dos outros é secreto, então é melhor tentar memorizar os ganhos de cada jogador.
A expedição pode terminar prematuramente se forem reveladas duas cartas de Perigos do mesmo tipo. Nesse caso, todos ainda na expedição deixam de receber as joias que pegaram até então. Uma das duas cartas de Perigo idênticas é removida do baralho permanentemente, de modo que o resto da partida terá uma carta a menos desse tipo de perigo. Independentemente da forma que a expedição terminar (pela saída de todos os jogadores, ou pela ativação do Perigo), qualquer Artefato não reivindicado é removido do baralho permanentemente.
Após cinco expedições, ocorre a pontuação final. Cada joia trazida de volta com sucesso (não perdida durante a expedição) vale 1 ponto. Os Artefatos valem 5 pontos cada para os três primeiros reivindicados durante a partida, e 10 pontos cada para os dois últimos. O jogador com mais pontos ganha.