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Gamehelpstoneage: diferenças entre revisões
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Linha 10: | Linha 10: | ||
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita: | Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita: | ||
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro. | 1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro. | ||
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados. | 2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados. | ||
3. Os jogadores alimentam seus povos. | 3. Os jogadores alimentam seus povos. | ||
Linha 20: | Linha 23: | ||
Regras especiais para 2 jogadores: | Regras especiais para 2 jogadores: | ||
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira | * Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira e Rio. | ||
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo | * Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada. | ||
Regras especiais para 3 jogadores: | |||
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira | * Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira e Rio. | ||
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada. | * Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada. | ||
=== | ===Ações das pessoas alocadas=== | ||
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem | Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem e realizam as ações correspondentes: | ||
* | * Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida a cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira a cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo a cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra a cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro a cada 6 pontos de dado no rio). | ||
* | * Campo: aumenta o nível de agricultura. | ||
* | * Ferramentaria: pega uma ferramenta. | ||
* | * Cabana: pega uma pessoa adicional. | ||
* | * Prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos. | ||
* | * Cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos). | ||
===Recursos=== | ===Recursos=== | ||
Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: | |||
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes: | Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes: | ||
Linha 61: | Linha 64: | ||
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos. | Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos. | ||
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, | Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, etc.). | ||
===Detalhes das Cartas de Civilização=== | ===Detalhes das Cartas de Civilização=== |
Edição atual desde as 17h03min de 14 de junho de 2021
Objetivo
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha pontos:
- durante o jogo, através da aquisição de edifícios.
- no final do jogo, com suas cartas de civilização.
Resumo das regras
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.
3. Os jogadores alimentam seus povos.
Colocando meeples no tabuleiro
Os jogadores alocam meeples em "Anéis" (1 meeple por anel).
Regras especiais para 2 jogadores:
- Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira e Rio.
- Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.
Regras especiais para 3 jogadores:
- Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira e Rio.
- Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.
Ações das pessoas alocadas
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem e realizam as ações correspondentes:
- Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida a cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira a cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo a cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra a cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro a cada 6 pontos de dado no rio).
- Campo: aumenta o nível de agricultura.
- Ferramentaria: pega uma ferramenta.
- Cabana: pega uma pessoa adicional.
- Prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.
- Cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).
Recursos
Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:
- 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,
- 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,
- 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,
- 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,
- 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.
Construções
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, etc.).
Detalhes das Cartas de Civilização
Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta). Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.
Alimente seu Povo
Cada nível de agricultura automaticamente lhe dá 1 comida.
Você deve usar 1 comida por pessoa.
Você pode usar qualquer recurso para alimentar seu povo se não houver comida suficiente.
Se você não conseguir alimentar seu povo, você perde 10 pontos como penalidade.
Final de Jogo
O jogo termina quando:
- não há mais cartas de civilização no início de um turno
- uma pilha de construções está vazia ao final de um turno
Durante a contagem de pontos final, os jogadores ganham pontos de acordo com suas cartas de civilização.