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Fonte: Board Game Arena
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==O JOGO==
Em Jaipur você está tentando se tornar o comerciante preferido do Marajá, ficando mais rico do que seu rival ao final de cada turno. Para fazer isso, pegue ou troque produtos (cartas) no mercado e venda-os por rúpias. Se você conseguir fazer um ótimo negócio (vendendo três ou mais cartas de uma vez), você ainda recebe um bônus! Os camelos são usados como moeda de troca, para se adquirir vários produtos do mercado de uma vez. Ao final de cada turno, o comerciante mais rico ganha um Selo de Excelência do Marajá. O primeiro comerciante a ganhar dois Selos vence o jogo!
Em Jaipur você está tentando se tornar o comerciante preferido do Marajá, ficando mais rico do que seu rival ao final de cada turno. Para fazer isso, pegue ou troque produtos (cartas) no mercado e venda-os por rúpias. Se você conseguir fazer um ótimo negócio (vendendo três ou mais cartas de uma vez), você ainda recebe um bônus! Os camelos são usados como moeda de troca, para se adquirir vários produtos do mercado de uma vez. Ao final de cada turno, o comerciante mais rico ganha um Selo de Excelência do Marajá. O primeiro comerciante a ganhar dois Selos vence o jogo!
==RESUMO==
Cada jogador começa o jogo com cinco cartas. No mercado haverá também cinco cartas, sendo pelo menos dois camelos. Os jogadores revezam-se em turnos, e em cada turno o jogador realizará '''uma''' de quatro possíveis ações:


a) Pegar '''UM''' produto do mercado;


'''O JOGO'''
b) Trocar '''PELO MENOS DOIS''' produtos do mercado por um número igual de produtos e camelos que possuir (deve trocar por produtos diferentes);


Cada jogador recebe cinco cartas no início do jogo e no mercado abrem-se outras cinco cartas. Os jogadores revezam-se em turnos. Em cada turno o jogador tem quatro opções de ações:
c) Pegar '''TODOS''' os camelos do mercado; ou


a) Pegar TODOS os camelos do mercado;
d) Vender '''QUANTOS PRODUTOS DESEJAR''', desde que sejam todos do mesmo tipo (exceção para os produtos Diamante, Ouro e Prata que só podem ser vendidos em conjuntos de pelo menos duas cartas de uma vez).


b) Pegar UM produto do mercado;
Antes de um jogador iniciar seu turno, caso haja menos de 5 cartas no mercado, novos produtos serão abertos até que haja 5 cartas disponíveis novamente.


c) Trocar PELO MENOS DOIS produtos do mercado por um número igual de produtos e camelos que possuir; ou
O valor em rúpias que você recebe por cada venda depende dos tokens (moedinhas coloridas) disponíveis de cada produto que você vender. Cada unidade vendida de um produto te dá direito a um token daquele produto. Mas cuidado! Há 1 carta de cada produto a mais do que os tokens correspondentes.


d) Vender QUANTOS PRODUTOS DESEJAR, desde que sejam todos do mesmo tipo.
Sempre que você realizar um ótimo negócio, vendendo três, quatro ou cinco unidades de um mesmo produto de uma vez, você receberá um token bônus. A venda de três unidades dá direito a bônus que varia de 1, 2 ou 3 rúpias. O bonus para venda de quatro unidades varia de 4, 5 ou 6 rúpias. E para uma venda de cinco, seis ou sete unidades varia de 8, 9 ou 10 rúpias.


Quando não houver mais cartas para repor o mercado, '''OU''' acabam-se os tokens de '''três''' produtos diferentes na mesa, a rodada termina. O jogador com o maior número de camelos recebe o token de camelo (que vale 5 rúpias). Contam-se os pontos e o jogador mais rico da rodada ganha um Selo de Excelência. Quando um comerciante conquistar seu segundo Selo de Excelência, será o vencedor do jogo.
==REGRAS ADICIONAIS, DÚVIDAS FREQUENTES E DICAS==
a) O limite de carta na mão é de 7 cartas, a qualquer momento do jogo. As cartas de camelo ficam em uma pilha na mesa e '''não''' contam para o limite de mão.


Sempre que um produto ou camelo é pego do mercado, abrem-se novos produtos da pilha de cartas, de forma que sempre haja cinco cartas abertas no mercado. Trocar produtos ou vender cartas não impacta o número de cartas no mercado, logo, nenhuma carta nova é aberta. Os produtos mais caros são Diamante, Ouro e Prata. Estes só podem ser vendidos com duas ou mais cartas de uma vez. Os mais baratos são Tecido, Temperos e Couro. Estes podem ser vendidos em uma unidade apenas.
b) Você não pode inspecionar quantos camelos há no rebanho de seu oponente. Portanto, tente contar quantos camelos ele pega, para controlar quantos camelos ele possui. Há 11 cartas de camelo no jogo.


O valor em rúpias que você recebe por cada venda depende dos tokens (moedinhas coloridas) disponíveis de cada produto que você vender. Cada unidade vendida de um produto te dá direito a um token correspondente. Há diferentes valores de tokens entre os diferentes produtos, bem como há diferentes valores entre os tokens de um mesmo produto. Ao realizar uma venda, o jogador ganha os tokens de maior valor do produto correspondente. Mas cuidado! Há mais produtos no mercado do que tokens disponíveis, se acabarem os tokens daquele produto, sua venda poderá não valer nada.
c) A ação de troca exige duas ou mais cartas do jogador (produtos ou camelos) a serem trocadas pelo mesmo número de cartas do mercado (apenas produtos). Você não pode trocar cartas da mão que sejam iguais às que está recolhendo do mercado.


Sempre que você realizar um ótimo negócio, vendendo três, quatro ou cinco unidades de um mesmo produto de uma vez, você receberá um token bônus. A venda de três unidades dá direito a bônus menores (1, 2 ou 3 rúpias), quatro unidades a bônus intermediários (4, 5 ou 6 rúpias) e cinco unidades a bônus maiores (8, 9 ou 10 rúpias).
d) Se um jogador vender três ou mais produtos, o jogador ganha o token bonus, mesmo que já tenha acabado os tokens individuais de rúpias daquele produto.


O jogo prossegue com os jogadores se revezando e o round termina quando OU não há mais cartas para repor as cinco cartas no mercado OU acabam-se os tokens de três produtos diferentes na mesa. O jogador com o maior número de camelos recebe o token de camelo (que vale 5 rúpias). O comerciante mais rico do round ganha um Selo de Excelência. Quando um comerciante conquistar seu segundo Selo de Excelência, será o vencedor do jogo.
e) Como os jogadores sempre compram cartas do mercado, tente se lembrar de quais produtos seu adversário está acumulando, e tente vender esses produtos antes dele. Como as primeiras vendas de cada produto ganham os tokens de maior valor, pequenas vendas podem fazer diferença na pontuação final.


f) Lembre-se de que quanto mais cartas abrirem de uma vez no mercado, maiores as chances de aparecerem produtos bons para seu oponente. Portanto, se houver muitos camelos no mercado, tente pegá-los quando seu oponente já tiver uma mão cheia de bons produtos, ou quando ele não tiver muitas cartas para trocar pelos produtos que abrirão.


'''REGRAS'''
g) Há três fontes principais de rúpias no jogo: os produtos mais caros, os primeiros tokens dos produtos menores e as vendas com bônus. Sua vitória virá se conseguir balancear os três.
 
Durante o jogo, algumas regras devem ser observadas pelos jogadores:
 
a) As ações não são cumulativas, você deve escolher apenas uma das quatro ações para desempenhar no turno.
 
b) Cada jogador pode possuir o máximo de SETE cartas na mão. As cartas de camelo formam o seu rebanho e não contam para o limite de cartas.
 
c) As trocas são feitas com pelo menos duas cartas. Você pode escolher apenas produtos do mercado em uma troca (e não camelos), mas pode escolher produtos ou camelos da sua mão (ou uma combinação dos dois) para trocar. A troca deve ser sempre feita pelo mesmo número de cartas entre sua mão e o mercado, independentemente de quão caros ou baratos sejam os produtos.
 
d) Você não pode trocar cartas iguais (um tecido por outro tecido). O migué "troquei um tecido por um ouro e um couro por um tecido" não funciona. Em uma troca não pode haver cartas iguais entre o que sai da sua mão e o que entra.
 
e) Quando você pega camelos do mercado, você necessariamente pega TODOS os camelos do mercado.
 
f) O mercado sempre terá cinco cartas. Sempre que um jogador pega uma carta, uma nova carta é aberta da pilha de cartas. Se um jogador pegou dois ou mais camelos do mercado, um número igual de novas cartas é aberto da pilha de cartas. Se não houver cartas suficientes para completar as cinco cartas do mercado, o round termina imediatamente.
 
g) Se um jogador vender três ou mais unidades de um mesmo produto, o jogador ganha o token bonus, mesmo que já tenha acabado os tokens de rúpias daquele produto.
 
h) Em um mesmo turno, cada jogador pode vender apenas cartas de um mesmo produto, nunca cartas de produtos diferentes. Vendas de Diamante, Ouro ou Prata só podem ser feitas com pelo menos duas cartas de uma vez.
 
 
'''DICAS'''
 
a) Os jogadores não compram cartas da pilha fechada, apenas do mercado. Como você vai sempre ver as cartas que seu rival está colocando na mão, tente manter controle de quais produtos ele está acumulando e tente vender esses produtos antes dele. Como as primeiras vendas de um produto ganham os tokens de maior valor, pequenas vendas podem fazer diferença na pontuação final.
 
b) Lembre-se de que o mercado terá sempre cinco cartas. Se há quatro camelos no mercado e você decide pegar os camelos, pense que abrirão quatro novas cartas no mercado, com boas chances de serem cartas valiosas para o seu oponente.
 
c) Ter poucos camelos na mão te dá pouca margem de trocar produtos no mercado. Se um bom produto aparecer (considerando que você precisa trocar pelo menos duas cartas de uma vez), você pode ser obrigado a se desfazer de um outro bom produto da mão para pegá-lo. O mesmo vale para seu rival: se ele tem poucos ou nenhum camelo, aproveite!
 
d) Há 11 cartas de camelo no jogo. Logo, mesmo que você não veja quantos camelos seu rival tem, se você tem seis camelos no rebanho, já tem a maioria.
 
e) Há três fontes principais de recursos no jogo: os produtos mais caros, os primeiros tokens de cada produto e as grandes vendas. Sua vitória virá se conseguir balancear os três. Focar em apenas uma dessas fontes dará vantagem relativa ao seu rival.
 
 
Bom divertimento!

Edição atual desde as 00h38min de 17 de abril de 2019

O JOGO

Em Jaipur você está tentando se tornar o comerciante preferido do Marajá, ficando mais rico do que seu rival ao final de cada turno. Para fazer isso, pegue ou troque produtos (cartas) no mercado e venda-os por rúpias. Se você conseguir fazer um ótimo negócio (vendendo três ou mais cartas de uma vez), você ainda recebe um bônus! Os camelos são usados como moeda de troca, para se adquirir vários produtos do mercado de uma vez. Ao final de cada turno, o comerciante mais rico ganha um Selo de Excelência do Marajá. O primeiro comerciante a ganhar dois Selos vence o jogo!

RESUMO

Cada jogador começa o jogo com cinco cartas. No mercado haverá também cinco cartas, sendo pelo menos dois camelos. Os jogadores revezam-se em turnos, e em cada turno o jogador realizará uma de quatro possíveis ações:

a) Pegar UM produto do mercado;

b) Trocar PELO MENOS DOIS produtos do mercado por um número igual de produtos e camelos que possuir (deve trocar por produtos diferentes);

c) Pegar TODOS os camelos do mercado; ou

d) Vender QUANTOS PRODUTOS DESEJAR, desde que sejam todos do mesmo tipo (exceção para os produtos Diamante, Ouro e Prata que só podem ser vendidos em conjuntos de pelo menos duas cartas de uma vez).

Antes de um jogador iniciar seu turno, caso haja menos de 5 cartas no mercado, novos produtos serão abertos até que haja 5 cartas disponíveis novamente.

O valor em rúpias que você recebe por cada venda depende dos tokens (moedinhas coloridas) disponíveis de cada produto que você vender. Cada unidade vendida de um produto te dá direito a um token daquele produto. Mas cuidado! Há 1 carta de cada produto a mais do que os tokens correspondentes.

Sempre que você realizar um ótimo negócio, vendendo três, quatro ou cinco unidades de um mesmo produto de uma vez, você receberá um token bônus. A venda de três unidades dá direito a bônus que varia de 1, 2 ou 3 rúpias. O bonus para venda de quatro unidades varia de 4, 5 ou 6 rúpias. E para uma venda de cinco, seis ou sete unidades varia de 8, 9 ou 10 rúpias.

Quando não houver mais cartas para repor o mercado, OU acabam-se os tokens de três produtos diferentes na mesa, a rodada termina. O jogador com o maior número de camelos recebe o token de camelo (que vale 5 rúpias). Contam-se os pontos e o jogador mais rico da rodada ganha um Selo de Excelência. Quando um comerciante conquistar seu segundo Selo de Excelência, será o vencedor do jogo.

REGRAS ADICIONAIS, DÚVIDAS FREQUENTES E DICAS

a) O limite de carta na mão é de 7 cartas, a qualquer momento do jogo. As cartas de camelo ficam em uma pilha na mesa e não contam para o limite de mão.

b) Você não pode inspecionar quantos camelos há no rebanho de seu oponente. Portanto, tente contar quantos camelos ele pega, para controlar quantos camelos ele possui. Há 11 cartas de camelo no jogo.

c) A ação de troca exige duas ou mais cartas do jogador (produtos ou camelos) a serem trocadas pelo mesmo número de cartas do mercado (apenas produtos). Você não pode trocar cartas da mão que sejam iguais às que está recolhendo do mercado.

d) Se um jogador vender três ou mais produtos, o jogador ganha o token bonus, mesmo que já tenha acabado os tokens individuais de rúpias daquele produto.

e) Como os jogadores sempre compram cartas do mercado, tente se lembrar de quais produtos seu adversário está acumulando, e tente vender esses produtos antes dele. Como as primeiras vendas de cada produto ganham os tokens de maior valor, pequenas vendas podem fazer diferença na pontuação final.

f) Lembre-se de que quanto mais cartas abrirem de uma vez no mercado, maiores as chances de aparecerem produtos bons para seu oponente. Portanto, se houver muitos camelos no mercado, tente pegá-los quando seu oponente já tiver uma mão cheia de bons produtos, ou quando ele não tiver muitas cartas para trocar pelos produtos que abrirão.

g) Há três fontes principais de rúpias no jogo: os produtos mais caros, os primeiros tokens dos produtos menores e as vendas com bônus. Sua vitória virá se conseguir balancear os três.