This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpjaipur: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
(Há 3 edições intermédias do mesmo utilizador que não estão a ser apresentadas)
Linha 1: Linha 1:
==O JOGO==
Em Jaipur você está tentando se tornar o comerciante preferido do Marajá, ficando mais rico do que seu rival ao final de cada turno. Para fazer isso, pegue ou troque produtos (cartas) no mercado e venda-os por rúpias. Se você conseguir fazer um ótimo negócio (vendendo três ou mais cartas de uma vez), você ainda recebe um bônus! Os camelos são usados como moeda de troca, para se adquirir vários produtos do mercado de uma vez. Ao final de cada turno, o comerciante mais rico ganha um Selo de Excelência do Marajá. O primeiro comerciante a ganhar dois Selos vence o jogo!
==RESUMO==
Cada jogador começa o jogo com cinco cartas. No mercado haverá também cinco cartas, sendo pelo menos dois camelos. Os jogadores revezam-se em turnos, e em cada turno o jogador realizará '''uma''' de quatro possíveis ações:


Em Jaipur, cada jogador tem uma mão de cartas com vários ( código de cores ) Artigos sobre eles. Cada jogador também tem uma pilha de cartões de camelo ( o seu " rebanho "), que não é considerado parte da sua mão. Há cinco cartas de face para cima entre os jogadores que estão disponíveis para os jogadores a tomar.
a) Pegar '''UM''' produto do mercado;


Por sua vez, você assumir uma das três ações:
b) Trocar '''PELO MENOS DOIS''' produtos do mercado por um número igual de produtos e camelos que possuir (deve trocar por produtos diferentes);
1.Pegar uma única carta ou todos os camelos com face para cima na linha. Você pode tomar qualquer cartão de bens individuais da linha de cartas e adicioná-lo a sua mão, ou tomar todos os camelos na linha e adicioná-los ao seu rebanho. Você está limitado a ter 7 cartas de bens em sua mão, para que você não pode ter um cartão de bens, se você já tem cartões de 7 de bens em sua mão. ( Mais uma vez, o seu rebanho não contam para este limite. ) A linha do cartão é então alimentada a partir do convés por isso tem sempre 5 cartões no início de um turno .
2.Trocar 2 ou mais bens de cartas da linha. Você pode trocar cartões de bens da sua mão ou camelos do seu rebanho para cartões de mercadorias a partir do cartão de linha . Para cada cartão você troca de sua mão ou vara , você pode pegar um cartão de bens da linha e adicioná-lo ao seu lado . As cartas seu negociados são adicionados à linha de cartões, por isso ainda terá 5 cartas.
3.Sell cartões para ganhar pontos. Você pode vender um ou mais cartões para ganhar pontos , mas todas as cartas que você vende deve ser da mesma cor. Se você está vendendo diamantes , ouro ou prata (os cartões vermelho, amarelo e cinza ) Você deve vender pelo menos dois cartões . Independentemente do tipo de bem , cada cartão que você vende permite tirar uma ficha da cor correspondente do banco , a partir do símbolo mais valioso. Se você vender 3 ou mais produtos , você também ganha um token de bônus da pilha correspondente (por vendas de 3,4 , ou 5 + mercadoria). Os bens vendidos cartões são descartados.


O jogo continua até que:
c) Pegar '''TODOS''' os camelos do mercado; ou
• Três pilhas de fichas de bens estão esgotados ; OU
• A linha de cartão não podem ser repostos .
Nesse ponto , os jogadores somam os pontos que têm em suas fichas de bens auferidos e tokens de bônus. Além disso, qualquer jogador tem mais camelos no seu rebanho , no final da rodada ganha o token bônus camelo, vale 5 pontos. Qualquer que seja o jogador ganha mais pontos no total ganha a rodada . Desempate , em ordem: • Jogador com mais fichas de bônus ganha a rodada ;
• Jogador com mais fichas de bens ganha a rodada ;


Após a rodada , as redefinições de jogo e novas cartas são dadas . O primeiro jogador a ganhar dois rounds vence o jogo
d) Vender '''QUANTOS PRODUTOS DESEJAR''', desde que sejam todos do mesmo tipo (exceção para os produtos Diamante, Ouro e Prata que só podem ser vendidos em conjuntos de pelo menos duas cartas de uma vez).
 
Antes de um jogador iniciar seu turno, caso haja menos de 5 cartas no mercado, novos produtos serão abertos até que haja 5 cartas disponíveis novamente.
 
O valor em rúpias que você recebe por cada venda depende dos tokens (moedinhas coloridas) disponíveis de cada produto que você vender. Cada unidade vendida de um produto te dá direito a um token daquele produto. Mas cuidado! Há 1 carta de cada produto a mais do que os tokens correspondentes.
 
Sempre que você realizar um ótimo negócio, vendendo três, quatro ou cinco unidades de um mesmo produto de uma vez, você receberá um token bônus. A venda de três unidades dá direito a bônus que varia de 1, 2 ou 3 rúpias. O bonus para venda de quatro unidades varia de 4, 5 ou 6 rúpias. E para uma venda de cinco, seis ou sete unidades varia de 8, 9 ou 10 rúpias.
 
Quando não houver mais cartas para repor o mercado, '''OU''' acabam-se os tokens de '''três''' produtos diferentes na mesa, a rodada termina. O jogador com o maior número de camelos recebe o token de camelo (que vale 5 rúpias). Contam-se os pontos e o jogador mais rico da rodada ganha um Selo de Excelência. Quando um comerciante conquistar seu segundo Selo de Excelência, será o vencedor do jogo.
==REGRAS ADICIONAIS, DÚVIDAS FREQUENTES E DICAS==
a) O limite de carta na mão é de 7 cartas, a qualquer momento do jogo. As cartas de camelo ficam em uma pilha na mesa e '''não''' contam para o limite de mão.
 
b) Você não pode inspecionar quantos camelos há no rebanho de seu oponente. Portanto, tente contar quantos camelos ele pega, para controlar quantos camelos ele possui. Há 11 cartas de camelo no jogo.
 
c) A ação de troca exige duas ou mais cartas do jogador (produtos ou camelos) a serem trocadas pelo mesmo número de cartas do mercado (apenas produtos). Você não pode trocar cartas da mão que sejam iguais às que está recolhendo do mercado.
 
d) Se um jogador vender três ou mais produtos, o jogador ganha o token bonus, mesmo que já tenha acabado os tokens individuais de rúpias daquele produto.
 
e) Como os jogadores sempre compram cartas do mercado, tente se lembrar de quais produtos seu adversário está acumulando, e tente vender esses produtos antes dele. Como as primeiras vendas de cada produto ganham os tokens de maior valor, pequenas vendas podem fazer diferença na pontuação final.
 
f) Lembre-se de que quanto mais cartas abrirem de uma vez no mercado, maiores as chances de aparecerem produtos bons para seu oponente. Portanto, se houver muitos camelos no mercado, tente pegá-los quando seu oponente já tiver uma mão cheia de bons produtos, ou quando ele não tiver muitas cartas para trocar pelos produtos que abrirão.
 
g) Há três fontes principais de rúpias no jogo: os produtos mais caros, os primeiros tokens dos produtos menores e as vendas com bônus. Sua vitória virá se conseguir balancear os três.

Edição atual desde as 00h38min de 17 de abril de 2019

O JOGO

Em Jaipur você está tentando se tornar o comerciante preferido do Marajá, ficando mais rico do que seu rival ao final de cada turno. Para fazer isso, pegue ou troque produtos (cartas) no mercado e venda-os por rúpias. Se você conseguir fazer um ótimo negócio (vendendo três ou mais cartas de uma vez), você ainda recebe um bônus! Os camelos são usados como moeda de troca, para se adquirir vários produtos do mercado de uma vez. Ao final de cada turno, o comerciante mais rico ganha um Selo de Excelência do Marajá. O primeiro comerciante a ganhar dois Selos vence o jogo!

RESUMO

Cada jogador começa o jogo com cinco cartas. No mercado haverá também cinco cartas, sendo pelo menos dois camelos. Os jogadores revezam-se em turnos, e em cada turno o jogador realizará uma de quatro possíveis ações:

a) Pegar UM produto do mercado;

b) Trocar PELO MENOS DOIS produtos do mercado por um número igual de produtos e camelos que possuir (deve trocar por produtos diferentes);

c) Pegar TODOS os camelos do mercado; ou

d) Vender QUANTOS PRODUTOS DESEJAR, desde que sejam todos do mesmo tipo (exceção para os produtos Diamante, Ouro e Prata que só podem ser vendidos em conjuntos de pelo menos duas cartas de uma vez).

Antes de um jogador iniciar seu turno, caso haja menos de 5 cartas no mercado, novos produtos serão abertos até que haja 5 cartas disponíveis novamente.

O valor em rúpias que você recebe por cada venda depende dos tokens (moedinhas coloridas) disponíveis de cada produto que você vender. Cada unidade vendida de um produto te dá direito a um token daquele produto. Mas cuidado! Há 1 carta de cada produto a mais do que os tokens correspondentes.

Sempre que você realizar um ótimo negócio, vendendo três, quatro ou cinco unidades de um mesmo produto de uma vez, você receberá um token bônus. A venda de três unidades dá direito a bônus que varia de 1, 2 ou 3 rúpias. O bonus para venda de quatro unidades varia de 4, 5 ou 6 rúpias. E para uma venda de cinco, seis ou sete unidades varia de 8, 9 ou 10 rúpias.

Quando não houver mais cartas para repor o mercado, OU acabam-se os tokens de três produtos diferentes na mesa, a rodada termina. O jogador com o maior número de camelos recebe o token de camelo (que vale 5 rúpias). Contam-se os pontos e o jogador mais rico da rodada ganha um Selo de Excelência. Quando um comerciante conquistar seu segundo Selo de Excelência, será o vencedor do jogo.

REGRAS ADICIONAIS, DÚVIDAS FREQUENTES E DICAS

a) O limite de carta na mão é de 7 cartas, a qualquer momento do jogo. As cartas de camelo ficam em uma pilha na mesa e não contam para o limite de mão.

b) Você não pode inspecionar quantos camelos há no rebanho de seu oponente. Portanto, tente contar quantos camelos ele pega, para controlar quantos camelos ele possui. Há 11 cartas de camelo no jogo.

c) A ação de troca exige duas ou mais cartas do jogador (produtos ou camelos) a serem trocadas pelo mesmo número de cartas do mercado (apenas produtos). Você não pode trocar cartas da mão que sejam iguais às que está recolhendo do mercado.

d) Se um jogador vender três ou mais produtos, o jogador ganha o token bonus, mesmo que já tenha acabado os tokens individuais de rúpias daquele produto.

e) Como os jogadores sempre compram cartas do mercado, tente se lembrar de quais produtos seu adversário está acumulando, e tente vender esses produtos antes dele. Como as primeiras vendas de cada produto ganham os tokens de maior valor, pequenas vendas podem fazer diferença na pontuação final.

f) Lembre-se de que quanto mais cartas abrirem de uma vez no mercado, maiores as chances de aparecerem produtos bons para seu oponente. Portanto, se houver muitos camelos no mercado, tente pegá-los quando seu oponente já tiver uma mão cheia de bons produtos, ou quando ele não tiver muitas cartas para trocar pelos produtos que abrirão.

g) Há três fontes principais de rúpias no jogo: os produtos mais caros, os primeiros tokens dos produtos menores e as vendas com bônus. Sua vitória virá se conseguir balancear os três.