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Survive The Island tem português
 
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[h1]Objetivo do Jogo[/h1] Ajude seus 10 meeples de aventureiros a fugirem da ilha em direção a uma das quatro ilhas seguras nos cantos do tabuleiro. O jogador com a maior pontuação somada dos aventureiros resgatados vence. A partida termina quando todos os sobreviventes alcançarem a segurança ou quando o terceiro Vulcão for revelado.


[hr]
= Objetivo do Jogo =
Ajude seus 10 meeples de aventureiros a fugirem da ilha em direção a uma das quatro ilhas seguras nos cantos do tabuleiro. O jogador com a maior pontuação somada dos aventureiros resgatados vence. A partida termina quando todos os sobreviventes alcançarem a segurança ou quando o terceiro Vulcão for revelado.
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[h1]Estrutura do Turno[/h1] Cada turno é composto por três fases consecutivas: [list=1] [*] [b]Ações[/b] [*] [b]Subida das Águas[/b] [*] [b]Criaturas[/b] [/list]
= Estrutura do Turno =
Cada turno é composto por três fases consecutivas:


[h2]1. Ações[/h2] Você possui [b]3 ações[/b] por turno. Com elas, você pode: [list] [*] Mover um dos seus aventureiros. [*] Mover uma jangada inteira (desde que você tenha o controle dela por ter maioria ou empate de aventureiros a bordo). [*] Mover jangadas vazias em direção aos seus aventureiros. [/list]
# '''Ações'''
# '''Subida das Águas'''
# '''Criaturas'''


[h2]2. Subida das Águas[/h2] Após realizar suas ações, vire uma peça de terreno: [list] [*] [b]Ordem de remoção obrigatória:[/b] primeiro devem ser viradas todas as peças de [b]Praia[/b] (areia). Quando todas acabarem, viram-se as peças de [b]Floresta[/b]. Quando restarem apenas as peças de [b]Montanha[/b], elas poderão ser viradas (estas são as mais perigosas). [*] Ao virar uma peça, você pode invocar uma criatura imediatamente ou guardar uma habilidade. [*] [b]Habilidades:[/b] podem ser jogadas a qualquer momento durante a sua fase de Ações em turnos futuros (ou conforme indicado pelo efeito). Exemplos: mover jangadas ou nadadores (1–2 espaços de movimento livre), rolar o dado de criatura, mover uma criatura ou usar repelente contra ataques. [/list]
== 1. Ações ==
Você possui '''3 ações''' por turno. Com elas, você pode:


[h2]3. Criaturas[/h2] Role o dado de criaturas. O resultado determinará qual criatura ([b]Serpente Marinha[/b], [b]Tubarão[/b] ou [b]Kaiju[/b]) deve ser movida neste turno.
* Mover um dos seus aventureiros.
* Mover uma jangada inteira (desde que você tenha o controle dela por ter maioria ou empate de aventureiros a bordo).
* Mover jangadas vazias em direção aos seus aventureiros.


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== 2. Subida das Águas ==
Após realizar suas ações, vire uma peça de terreno:


[h1]Fim de Jogo[/h1] A partida é encerrada imediatamente se: [list] [*] Todos os aventureiros restantes tiverem escapado; [b]OU[/b] [*] O [b]3º Vulcão[/b] for revelado. [/list]
* '''Ordem de remoção obrigatória:''' primeiro devem ser viradas todas as peças de '''Praia''' (areia). Quando todas acabarem, viram-se as peças de '''Floresta'''. Quando restarem apenas as peças de '''Montanha''', elas poderão ser viradas (estas são as mais perigosas).
* Ao virar uma peça, você pode invocar uma criatura imediatamente ou guardar uma habilidade.
* '''Habilidades:''' podem ser jogadas a qualquer momento durante a sua fase de Ações em turnos futuros (ou conforme indicado pelo efeito). Exemplos: mover jangadas ou nadadores (1–2 espaços de movimento livre), rolar o dado de criatura, mover uma criatura ou usar repelente contra ataques.


[i]Atenção: Todos os aventureiros que ainda estiverem no tabuleiro quando o 3º Vulcão for revelado valem [b]0 pontos[/b]. O jogador com a maior soma de tesouros entre os sobreviventes é o vencedor. Em caso de empate na pontuação máxima, os jogadores empatados compartilham a vitória.[/i]
== 3. Criaturas ==
Role o dado de criaturas. O resultado determinará qual criatura ('''Serpente Marinha''', '''Tubarão''' ou '''Kaiju''') deve ser movida neste turno.
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[hr]
= Fim de Jogo =
A partida é encerrada imediatamente se:


[h1]Variantes de Pontuação no BGA[/h1] [list] [*] [b]Pontuação Oculta (Padrão):[/b] O valor secreto impresso na base de cada aventureiro só pode ser visto no momento da colocação inicial. Durante a partida, os valores ficam ocultos, exigindo memorização e blefe. [*] [b]Pontuação Visível (Opcional):[/b] Os números sob os aventureiros permanecem sempre visíveis para todos os jogadores ao longo do jogo, transformando a partida em um confronto puramente tático. [/list]
* Todos os aventureiros restantes tiverem escapado; '''OU'''
* O '''3º Vulcão''' for revelado.


[hr]
''Atenção: Todos os aventureiros que ainda estiverem no tabuleiro quando o 3º Vulcão for revelado valem '''0 pontos'''. O jogador com a maior soma de tesouros entre os sobreviventes é o vencedor. Em caso de empate na pontuação máxima, os jogadores empatados compartilham a vitória.''
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[h1]Guia de Criaturas[/h1]
= Variantes de Pontuação no BGA =


[table] [tr] [th]Criatura[/th] [th]Movimento[/th] [th]Interação / Efeito[/th] [/tr] [tr] [td][b]Serpente Marinha[/b][/td] [td]1 espaço de Água[/td] [td]Destrói e remove Jangadas e Aventureiros (incluindo nadadores).[/td] [/tr] [tr] [td][b]Tubarão[/b][/td] [td]1 ou 2 espaços de Água[/td] [td]Remove apenas Aventureiros que estejam nadando (não afeta jangadas).[/td] [/tr] [tr] [td][b]Kaiju[/b][/td] [td]1 ou 2 espaços de Água e/ou Terra[/td] [td]Destrói e remove Jangadas. Desloca outras Criaturas (seguindo o movimento delas) e desloca Aventureiros (pode separar grupos). Não pode terminar no mesmo espaço que outra criatura.[/td] [/tr] [/table]
* '''Pontuação Oculta (Padrão):''' O valor secreto impresso na base de cada aventureiro só pode ser visto no momento da colocação inicial. Durante a partida, os valores ficam ocultos, exigindo memorização e blefe.
* '''Pontuação Visível (Opcional):''' Os números sob os aventureiros permanecem sempre visíveis para todos os jogadores ao longo do jogo, transformando a partida em um confronto puramente tático.


[hr]
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[h1]Peças de Terreno (Tiles)[/h1]
= Guia de Criaturas =
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
!Criatura
!Movimento
!Interação / Efeito
|-
|'''Serpente Marinha'''
|1 espaço de Água
|Destrói e remove Jangadas e Aventureiros (incluindo nadadores).
|-
|'''Tubarão'''
|1 ou 2 espaços de Água
|Remove apenas Aventureiros que estejam nadando (não afeta jangadas).
|-
|'''Kaiju'''
|1 ou 2 espaços de Água e/ou Terra
|Destrói e remove Jangadas. Desloca outras Criaturas (seguindo o movimento delas) e desloca Aventureiros (pode separar grupos). Não pode terminar no mesmo espaço que outra criatura.
|}
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[h2]Peças com Efeito Imediato[/h2] [list] [*] [b]Criatura Verde (Tubarão)[/b] Coloque um Tubarão neste espaço. Se todos os Tubarões já estiverem no tabuleiro, mova um para cá. [i]Distribuição: 3x Praia, 3x Floresta[/i]
= Peças de Terreno (Tiles) =


[*] [b]Criatura Azul (Kaiju)[/b] Coloque um Kaiju neste espaço. Se ambos os Kaijus já estiverem no tabuleiro, mova um para cá. [i]Distribuição: 3x Praia, 2x Floresta[/i]
== Peças com Efeito Imediato ==


[*] [b]Jangada[/b] Coloque uma Jangada neste espaço de água recém-formado. [i]Distribuição: 1x Praia, 3x Floresta[/i]
* '''Criatura Verde (Tubarão)'''


[*] [b]Redemoinho[/b] Remove do tabuleiro todos os elementos (Aventureiros, Criaturas e Jangadas) presentes neste espaço e em todos os espaços de Água adjacentes. [i]Distribuição: 2x Floresta, 4x Montanha[/i]
: Coloque um Tubarão neste espaço. Se todos os Tubarões já estiverem no tabuleiro, mova um para cá.
: ''Distribuição: 3x Praia, 3x Floresta''


[*] [b]Vulcão[/b] Remove imediatamente todos os elementos (Aventureiros e Criaturas) deste espaço. Mantenha o Vulcão virado para cima; o espaço fica intransponível. [b]Ao revelar o 3º Vulcão, a partida acaba imediatamente![/b] [i]Distribuição: 4x Montanha[/i] [/list]
* '''Criatura Azul (Kaiju)'''


[h2]Peças com Habilidades Guardadas[/h2] [list] [*] [b]Remos[/b] Mova uma Jangada vazia ou sob seu controle por 1 ou 2 espaços. [i]Distribuição: 2x Praia[/i]
: Coloque um Kaiju neste espaço. Se ambos os Kaijus já estiverem no tabuleiro, mova um para cá.
: ''Distribuição: 3x Praia, 2x Floresta''


[*] [b]Golfinho[/b] Mova um dos seus Nadadores por 1 ou 2 espaços de Água. O movimento pode terminar em terra firme ou em uma jangada. [i]Distribuição: 3x Praia, 1x Floresta[/i]
* '''Jangada'''


[*] [b]Mergulho[/b] Mova qualquer Criatura do tabuleiro para qualquer espaço de Água vazio. [i]Distribuição: 2x Floresta[/i]
: Coloque uma Jangada neste espaço de água recém-formado.
: ''Distribuição: 1x Praia, 3x Floresta''


[*] [b]Dado de Criatura[/b] Role o dado e mova a criatura correspondente de acordo com as regras normais de movimento dela. [i]Distribuição: 2x Praia, 2x Floresta[/i]
* '''Redemoinho'''


[*] [b]Repelente[/b] Pode ser ativado a qualquer momento em que um de seus Aventureiros estiver no mesmo espaço que um Tubarão ou Kaiju. Remove a respectiva Criatura do tabuleiro. [i]Distribuição: 2x Praia, 1x Floresta[/i] [/list]
: Remove do tabuleiro todos os elementos (Aventureiros, Criaturas e Jangadas) presentes neste espaço e em todos os espaços de Água adjacentes.
: ''Distribuição: 2x Floresta, 4x Montanha''
 
* '''Vulcão'''
 
: Remove imediatamente todos os elementos (Aventureiros e Criaturas) deste espaço. Mantenha o Vulcão virado para cima; o espaço fica intransponível. '''Ao revelar o 3º Vulcão, a partida acaba imediatamente!'''
: ''Distribuição: 4x Montanha''
 
== Peças com Habilidades Guardadas ==
 
* '''Remos'''
 
: Mova uma Jangada vazia ou sob seu controle por 1 ou 2 espaços.
: ''Distribuição: 2x Praia''
 
* '''Golfinho'''
 
: Mova um dos seus Nadadores por 1 ou 2 espaços de Água. O movimento pode terminar em terra firme ou em uma jangada.
: ''Distribuição: 3x Praia, 1x Floresta''
 
* '''Mergulho'''
 
: Mova qualquer Criatura do tabuleiro para qualquer espaço de Água vazio.
: ''Distribuição: 2x Floresta''
 
* '''Dado de Criatura'''
 
: Role o dado e mova a criatura correspondente de acordo com as regras normais de movimento dela.
: ''Distribuição: 2x Praia, 2x Floresta''
 
* '''Repelente'''
 
: Pode ser ativado a qualquer momento em que um de seus Aventureiros estiver no mesmo espaço que um Tubarão ou Kaiju. Remove a respectiva Criatura do tabuleiro.
: ''Distribuição: 2x Praia, 1x Floresta''

Edição atual desde as 01h56min de 3 de novembro de 2026

Objetivo do Jogo

Ajude seus 10 meeples de aventureiros a fugirem da ilha em direção a uma das quatro ilhas seguras nos cantos do tabuleiro. O jogador com a maior pontuação somada dos aventureiros resgatados vence. A partida termina quando todos os sobreviventes alcançarem a segurança ou quando o terceiro Vulcão for revelado.


Estrutura do Turno

Cada turno é composto por três fases consecutivas:

  1. Ações
  2. Subida das Águas
  3. Criaturas

1. Ações

Você possui 3 ações por turno. Com elas, você pode:

  • Mover um dos seus aventureiros.
  • Mover uma jangada inteira (desde que você tenha o controle dela por ter maioria ou empate de aventureiros a bordo).
  • Mover jangadas vazias em direção aos seus aventureiros.

2. Subida das Águas

Após realizar suas ações, vire uma peça de terreno:

  • Ordem de remoção obrigatória: primeiro devem ser viradas todas as peças de Praia (areia). Quando todas acabarem, viram-se as peças de Floresta. Quando restarem apenas as peças de Montanha, elas poderão ser viradas (estas são as mais perigosas).
  • Ao virar uma peça, você pode invocar uma criatura imediatamente ou guardar uma habilidade.
  • Habilidades: podem ser jogadas a qualquer momento durante a sua fase de Ações em turnos futuros (ou conforme indicado pelo efeito). Exemplos: mover jangadas ou nadadores (1–2 espaços de movimento livre), rolar o dado de criatura, mover uma criatura ou usar repelente contra ataques.

3. Criaturas

Role o dado de criaturas. O resultado determinará qual criatura (Serpente Marinha, Tubarão ou Kaiju) deve ser movida neste turno.


Fim de Jogo

A partida é encerrada imediatamente se:

  • Todos os aventureiros restantes tiverem escapado; OU
  • O 3º Vulcão for revelado.

Atenção: Todos os aventureiros que ainda estiverem no tabuleiro quando o 3º Vulcão for revelado valem 0 pontos. O jogador com a maior soma de tesouros entre os sobreviventes é o vencedor. Em caso de empate na pontuação máxima, os jogadores empatados compartilham a vitória.


Variantes de Pontuação no BGA

  • Pontuação Oculta (Padrão): O valor secreto impresso na base de cada aventureiro só pode ser visto no momento da colocação inicial. Durante a partida, os valores ficam ocultos, exigindo memorização e blefe.
  • Pontuação Visível (Opcional): Os números sob os aventureiros permanecem sempre visíveis para todos os jogadores ao longo do jogo, transformando a partida em um confronto puramente tático.

Guia de Criaturas

Criatura Movimento Interação / Efeito
Serpente Marinha 1 espaço de Água Destrói e remove Jangadas e Aventureiros (incluindo nadadores).
Tubarão 1 ou 2 espaços de Água Remove apenas Aventureiros que estejam nadando (não afeta jangadas).
Kaiju 1 ou 2 espaços de Água e/ou Terra Destrói e remove Jangadas. Desloca outras Criaturas (seguindo o movimento delas) e desloca Aventureiros (pode separar grupos). Não pode terminar no mesmo espaço que outra criatura.

Peças de Terreno (Tiles)

Peças com Efeito Imediato

  • Criatura Verde (Tubarão)
Coloque um Tubarão neste espaço. Se todos os Tubarões já estiverem no tabuleiro, mova um para cá.
Distribuição: 3x Praia, 3x Floresta
  • Criatura Azul (Kaiju)
Coloque um Kaiju neste espaço. Se ambos os Kaijus já estiverem no tabuleiro, mova um para cá.
Distribuição: 3x Praia, 2x Floresta
  • Jangada
Coloque uma Jangada neste espaço de água recém-formado.
Distribuição: 1x Praia, 3x Floresta
  • Redemoinho
Remove do tabuleiro todos os elementos (Aventureiros, Criaturas e Jangadas) presentes neste espaço e em todos os espaços de Água adjacentes.
Distribuição: 2x Floresta, 4x Montanha
  • Vulcão
Remove imediatamente todos os elementos (Aventureiros e Criaturas) deste espaço. Mantenha o Vulcão virado para cima; o espaço fica intransponível. Ao revelar o 3º Vulcão, a partida acaba imediatamente!
Distribuição: 4x Montanha

Peças com Habilidades Guardadas

  • Remos
Mova uma Jangada vazia ou sob seu controle por 1 ou 2 espaços.
Distribuição: 2x Praia
  • Golfinho
Mova um dos seus Nadadores por 1 ou 2 espaços de Água. O movimento pode terminar em terra firme ou em uma jangada.
Distribuição: 3x Praia, 1x Floresta
  • Mergulho
Mova qualquer Criatura do tabuleiro para qualquer espaço de Água vazio.
Distribuição: 2x Floresta
  • Dado de Criatura
Role o dado e mova a criatura correspondente de acordo com as regras normais de movimento dela.
Distribuição: 2x Praia, 2x Floresta
  • Repelente
Pode ser ativado a qualquer momento em que um de seus Aventureiros estiver no mesmo espaço que um Tubarão ou Kaiju. Remove a respectiva Criatura do tabuleiro.
Distribuição: 2x Praia, 1x Floresta