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Gamehelpsolstis: diferenças entre revisões
(Revisão do texto com leves complementos, melhor na organização e texto com destaque para os tópicos centrais e as palavras-chave.) |
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Você termina seu turno recompondo a mão para 3 cartas. | Você termina seu turno recompondo a mão para 3 cartas. | ||
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Você encontra no máximo um espírito por turno desde que tenha formada ao menos um quadrado de 4 peças panorâmicas. Durante uma reunião, você pode escolher entre 1 espírito virado para cima, próximo à picareta espiritual ou comprar 2 espíritos virados para baixo, e selecionar um deles. | Você encontra no máximo um espírito por turno desde que tenha formada ao menos um quadrado de 4 peças panorâmicas. Durante uma reunião, você pode escolher entre 1 espírito virado para cima, próximo à picareta espiritual ou comprar 2 espíritos virados para baixo, e selecionar um deles. | ||
O espírito encontrado é colocado no centro da praça recém-formada pelos azulejos panorâmicos. | O espírito encontrado é colocado no centro da praça recém-formada pelos azulejos panorâmicos. | ||
== FIM DO JOGO == | === ''FIM DO JOGO'' === | ||
Quando o baralho panorâmico se esgota, os jogadores continuam a se revezar, desde que consigam capturar com uma peça em mãos. Caso o jogador da vez não consiga fazer uma captura, ele passa a faz. O jogo termina quando ambos os jogadores tiverem passado. | Quando o baralho panorâmico se esgota, os jogadores continuam a se revezar, desde que consigam capturar com uma peça em mãos. Caso o jogador da vez não consiga fazer uma captura, ele passa a faz. O jogo termina quando ambos os jogadores tiverem passado. | ||
== PONTUAÇÃO == | === ''PONTUAÇÃO'' === | ||
Na sua maior área adjacente de blocos, <u>cada bloco de panorama ganha 1 estrela</u>. As cartas arco-íris podem ser usadas para expandir sua área, mas não ganham pontos neste contexto. | Na sua maior área adjacente de blocos, <u>cada bloco de panorama ganha 1 estrela</u>. As cartas arco-íris podem ser usadas para expandir sua área, mas não ganham pontos neste contexto. | ||
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Cada <u>espírito da natureza</u> vale 1 estrela, além disso, alguns espíritos dão estrelas extras no final do jogo. | Cada <u>espírito da natureza</u> vale 1 estrela, além disso, alguns espíritos dão estrelas extras no final do jogo. | ||
[https://ludopedia-anexos.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/solstis_manual_de_regras_em_portugues_322915.pdf Manual em português] | |||
Edição atual desde as 21h34min de 17 de março de 2026
RODADA DE JOGO
No seu turno, selecione uma peça da sua mão e verifique se está ocorrendo uma captura.
Se o valor ou a cor desta peça corresponder ao de uma das peças viradas para cima na fila, essa peça na fila será capturada. Se mais de um bloco puder ser encaixado, você só poderá capturar um deles. As peças jogadas e capturadas são então colocadas em sua localização no panorama da montanha. Se houver uma peça virada para baixo embaixo da peça capturada, a peça capturada será virada para cima.
Segunda chance: se nenhuma captura for possível com a peça selecionada, ela é colocada na fila, virada para cima. Em seguida, compre uma peça do baralho para tentar uma nova captura. Se for possível, a captura é feita da mesma forma.
Se a peça sorteada ainda não permitir a captura, ela é adicionada à fila, virada para cima, e você ganha uma peça arco-íris que, por sua vez, será posicionada ortogonalmente adjacente à alguma peça já colocada. Se você recuperar posteriormente um bloco que corresponda a uma posição onde um arco-íris está localizado, este poderá ir para outra posição e aquele ocupara o lugar outrora preenchido pelo arco-íris. Entretanto, caso o arco-íris estiver preso sob um espírito, o ladrilho do panorama é descartado.
Você termina seu turno recompondo a mão para 3 cartas.
ESPÍRITOS DA NATUREZA
Você encontra no máximo um espírito por turno desde que tenha formada ao menos um quadrado de 4 peças panorâmicas. Durante uma reunião, você pode escolher entre 1 espírito virado para cima, próximo à picareta espiritual ou comprar 2 espíritos virados para baixo, e selecionar um deles.
O espírito encontrado é colocado no centro da praça recém-formada pelos azulejos panorâmicos.
FIM DO JOGO
Quando o baralho panorâmico se esgota, os jogadores continuam a se revezar, desde que consigam capturar com uma peça em mãos. Caso o jogador da vez não consiga fazer uma captura, ele passa a faz. O jogo termina quando ambos os jogadores tiverem passado.
PONTUAÇÃO
Na sua maior área adjacente de blocos, cada bloco de panorama ganha 1 estrela. As cartas arco-íris podem ser usadas para expandir sua área, mas não ganham pontos neste contexto.
Cada peça com um ícone de fogo, desde que possa ser conectada por um caminho contínuo de peças até a base da montanha (cartas vermelhas), vale 1 estrela.
Cada espírito da natureza vale 1 estrela, além disso, alguns espíritos dão estrelas extras no final do jogo.
