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Gamehelpschroedingerscats: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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("deck" foi traduzido como "convés", quando o mais correto seria "baralho")
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Configuração (que você precisa saber)
=='''Configuração (O que você precisa saber)'''==
===Preparação===
a) Uma carta de doutores é distribuída para cada jogador e uma carta de doutores é colocada na pilha de descarte.
 
b) Distribua um número de caixas (cartas de caixa) para cada jogador igual ao número de jogadores.
 
Exemplo: com 4 jogadores, distribua 4 caixas para cada jogador.
 
c) Monte um baralho de pesquisa.
=='''Tipos de Caixas (Cartas)'''==
'''Gatos vivos'''
 
Possuem a classificação mais baixa. Existem 20 cartas de gatos vivos no baralho.
 
'''Gatos mortos'''
 
Possuem uma classificação mais alta que gatos vivos, mas mais baixa que caixas vazias. Existem 20 cartas de gatos mortos no baralho.
 
'''Caixas vazias'''
 
Possuem a classificação mais alta. Ao propor uma hipótese, elas têm valor duplo. Existem 8 caixas vazias no baralho.
 
'''Heisenberg'''
 
Funciona como um curinga, mas sempre conta para o lance atual. Por causa disso, uma hipótese composta apenas por Heisenbergs nunca é permitida. Existem 4 cartas Heisenberg no baralho.
=='''Turno'''==
=== Fazer uma hipótese===
a) Você deve fazer uma hipótese (lance) de valor maior que a do último cientista (jogador) após revisar sua mão.
 
Isso significa que você deve fazer um lance à direita ou abaixo do lance atual no cartão de lances.
 
A hipótese atual (lance) é indicada por um círculo.
===Mostrar descobertas===
b) Em seguida, você pode mostrar algumas de suas descobertas jogando cartas de sua mão do tipo correspondente ao seu lance atual.
 
Depois disso, você pode descartar tantas caixas (cartas) restantes em sua mão quanto as que colocou com a face para cima e então comprar novamente o mesmo número de cartas.
===Revelar doutorado===
c) Você pode revelar seu doutorado (carta de físico gato).
 
Se fizer isso, ative sua habilidade e descarte a carta de doutorado pelo resto do jogo.
===Questionar uma hipótese===
d) Se você acha improvável que o lance do cientista anterior seja verdadeiro, questione a hipótese do último cientista.
 
As descobertas são contadas (total de cartas nas mãos de todos os jogadores) e o cientista com a hipótese errada sai do jogo (o desafiante ou o licitante).
 
O cientista que desmentir a hipótese ou tiver sua hipótese confirmada inicia a próxima rodada.
=='''Poderes de Doutorado'''==
{| class="wikitable"
!Nome
!Poder
Albert Felinestein
 
Descarte sua pesquisa e compre um número igual de caixas.


a) Uma carta de doutores é distribuída para cada jogador e uma carta de doutores é colocada na pilha de descarte.
-
 
Cecelia Pounce
 
Adicione 2 descobertas de gato vivo a este experimento.
 
-
 
Madame Purrie
 
Descarte todas as descobertas de gatos vivos.
 
-
 
Maria Goeppertmeower
 
Adicione 1 caixa vazia às descobertas deste experimento.
 
-
 
Luvas Faraday
 
Descarte todas as descobertas de gatos mortos.
 
-
 
Neil Degrasse Tabby
 
Use a habilidade de um gato cientista virado para cima.
 
-


b) Distribua um número de caixas(cartas de caixa) para cada jogador igual ao número de jogadores. (por exemplo, com 4 jogadores, distribua 4 caixas para cada jogador)
Sally Pride


c) Montar um baralho de pesquisa.
Você pode olhar a pilha de descarte neste turno.


Tipos de Caixas (Cartões)
-
→ Gatos vivos
Tem a classificação mais baixa. Existem 20 gatos vivos no baralho.


→ Gatos mortos
Senhor Isaac Mewton
Tem uma classificação mais alta que gatos vivos, mas uma classificação mais baixa que caixas vazias. Há 20 gatos mortos no baralho.


→ Caixas vazias
Pegue 2 caixas adicionais do baralho de pesquisa.
Tem o posto mais alto. Ao propor uma hipótese, ela tem duplo valor. Existem 8 caixas vazias no baralho.


→ Heisenberg
-
É como um curinga, mas sempre conta para o lance atual. Por causa disso, uma hipótese de Heisenbergs nunca é permitida. Existem 4 Heisenbergs no baralho.


→ Na sua vez
Stephen Pawking
a) Você deve fazer uma hipótese (lance) de valor maior que a do último cientista (jogador) após revisar sua mão. Isso significa que você deve fazer um lance à direita ou abaixo do lance atual no cartão de lances. A hipótese atual (lance) é indicada por um círculo.


b) Em seguida, você pode mostrar algumas de suas descobertas jogando cartas de sua mão do tipo correspondente ao seu lance atual. Em seguida, você pode descartar tantas caixas (cartas) restantes em sua mão quanto as que colocou com a face para cima e, em seguida, sortear novamente o mesmo número.
Ignore sua hipótese neste turno.


c) Você pode revelar seu doutorado (cartão de físico gato). Se você fizer isso, ative sua habilidade e descarte a carta de doutorado (pelo resto do jogo).
-


d) Se você acha improvável que o lance do cientista anterior (jogador) seja verdadeiro, questione a hipótese do último cientista. As descobertas são contadas (total de cartas das mãos de todos) e o cientista com a hipótese errada sai do jogo (desafiante ou licitante). O cientista que desmentir ou for confirmado começa a próxima rodada.
Bigodes Feyncat


→ Poderes de doutorado
Não conte Heisenbergs como descobertas neste experimento.
Nome                                                 Poder


Albert Felinestein           Descarte sua pesquisa e desenhe um número igual de caixas.
}
Cecelia Pounce                 Adicione 2 achados de gato vivo a este experimento.
|}
Madame Purrie             Descarte todas as descobertas de gatos vivos.
Maria Goeppertmeower     Adicione 1 caixa vazia às descobertas deste experimento.
Luvas Faraday                 Descarte todas as descobertas de gatos mortos.
Neil Degrasse Tabby         Use a habilidade de um gato cientista virado para cima.
Sally Pride                       Você pode olhar para o descarte neste turno.
Senhor Isaac Mewton             Pegue 2 caixas adicionais do baralho de pesquisa.
Stephen Pawking                           Ignore sua hipótese neste turno.
Bigodes Feyncat             Não conte Heisenbergs como descobertas neste experimento.

Edição atual desde as 19h36min de 12 de março de 2026

Configuração (O que você precisa saber)

Preparação

a) Uma carta de doutores é distribuída para cada jogador e uma carta de doutores é colocada na pilha de descarte.

b) Distribua um número de caixas (cartas de caixa) para cada jogador igual ao número de jogadores.

Exemplo: com 4 jogadores, distribua 4 caixas para cada jogador.

c) Monte um baralho de pesquisa.

Tipos de Caixas (Cartas)

Gatos vivos

Possuem a classificação mais baixa. Existem 20 cartas de gatos vivos no baralho.

Gatos mortos

Possuem uma classificação mais alta que gatos vivos, mas mais baixa que caixas vazias. Existem 20 cartas de gatos mortos no baralho.

Caixas vazias

Possuem a classificação mais alta. Ao propor uma hipótese, elas têm valor duplo. Existem 8 caixas vazias no baralho.

Heisenberg

Funciona como um curinga, mas sempre conta para o lance atual. Por causa disso, uma hipótese composta apenas por Heisenbergs nunca é permitida. Existem 4 cartas Heisenberg no baralho.

Turno

Fazer uma hipótese

a) Você deve fazer uma hipótese (lance) de valor maior que a do último cientista (jogador) após revisar sua mão.

Isso significa que você deve fazer um lance à direita ou abaixo do lance atual no cartão de lances.

A hipótese atual (lance) é indicada por um círculo.

Mostrar descobertas

b) Em seguida, você pode mostrar algumas de suas descobertas jogando cartas de sua mão do tipo correspondente ao seu lance atual.

Depois disso, você pode descartar tantas caixas (cartas) restantes em sua mão quanto as que colocou com a face para cima e então comprar novamente o mesmo número de cartas.

Revelar doutorado

c) Você pode revelar seu doutorado (carta de físico gato).

Se fizer isso, ative sua habilidade e descarte a carta de doutorado pelo resto do jogo.

Questionar uma hipótese

d) Se você acha improvável que o lance do cientista anterior seja verdadeiro, questione a hipótese do último cientista.

As descobertas são contadas (total de cartas nas mãos de todos os jogadores) e o cientista com a hipótese errada sai do jogo (o desafiante ou o licitante).

O cientista que desmentir a hipótese ou tiver sua hipótese confirmada inicia a próxima rodada.

Poderes de Doutorado

Nome Poder

Albert Felinestein

Descarte sua pesquisa e compre um número igual de caixas.

-

Cecelia Pounce

Adicione 2 descobertas de gato vivo a este experimento.

-

Madame Purrie

Descarte todas as descobertas de gatos vivos.

-

Maria Goeppertmeower

Adicione 1 caixa vazia às descobertas deste experimento.

-

Luvas Faraday

Descarte todas as descobertas de gatos mortos.

-

Neil Degrasse Tabby

Use a habilidade de um gato cientista virado para cima.

-

Sally Pride

Você pode olhar a pilha de descarte neste turno.

-

Senhor Isaac Mewton

Pegue 2 caixas adicionais do baralho de pesquisa.

-

Stephen Pawking

Ignore sua hipótese neste turno.

-

Bigodes Feyncat

Não conte Heisenbergs como descobertas neste experimento.

}