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Gamehelparknova: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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(Criou a página com "Bem-vindo a Ark Nova! Neste jogo, você vai administrar um zoológico moderno. Além de construir recintos e abrigar animais populares, você também conseguirá patrocinadores e apoiará projetos de conservação. Você faz isso realizando uma das cinco ações disponíveis por turno — e a força de cada ação depende da posição dela na fila: quanto mais tempo se passou desde a última vez que foi usada, mais poderosa ela será. Sua pontuação é medida por doi...")
 
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Bem-vindo a Ark Nova!
'''Bem-vindo a Ark Nova!'''
Neste jogo, você vai administrar um zoológico moderno. Além de construir recintos e abrigar animais populares, você também conseguirá patrocinadores e apoiará projetos de conservação.
Neste jogo, você vai administrar um zoológico moderno. Além de construir recintos e abrigar animais populares, você também conseguirá patrocinadores e apoiará projetos de conservação.
Você faz isso realizando uma das cinco ações disponíveis por turno — e a força de cada ação depende da posição dela na fila: quanto mais tempo se passou desde a última vez que foi usada, mais poderosa ela será.
Você faz isso realizando uma das cinco ações disponíveis por turno — e a força de cada ação depende da posição dela na fila: quanto mais tempo se passou desde a última vez que foi usada, mais poderosa ela será.


Sua pontuação é medida por dois marcadores: Atração (ícone de ingresso) e Conservação (ícone de escudo verde). Quando esses dois marcadores se cruzam na trilha de pontuação, o fim do jogo é disparado. Após uma última rodada, o jogador com mais pontos — medido pela distância entre os dois marcadores — vence!
Sua pontuação é medida por dois marcadores: Atração (ícone de ingresso) e Conservação (ícone de escudo verde). Quando esses dois marcadores se cruzam na trilha de pontuação, o fim do jogo é disparado. Após uma última rodada, o jogador com mais pontos — medido pela distância entre os dois marcadores — vence!O Que Fazer no Seu Turno
No seu turno, escolha uma das cinco cartas de ação à sua frente. A força dessa ação varia de 1 a 5, conforme a posição na linha inferior do seu tabuleiro. Você pode aumentar essa força gastando fichas de X.


O Que Fazer no Seu Turno
'''O Que Fazer no Seu Turno'''
No seu turno, escolha uma das cinco cartas de ação à sua frente. A força dessa ação varia de 1 a 5, conforme a posição na linha inferior do seu tabuleiro. Você pode aumentar essa força gastando fichas de X.
No seu turno, escolha uma das cinco cartas de ação à sua frente. A força dessa ação varia de 1 a 5, conforme a posição na linha inferior do seu tabuleiro. Você pode aumentar essa força gastando fichas de X.


Depois de usar a ação, mova essa carta para a posição mais à esquerda (força 1), empurrando todas as outras uma posição para a direita.
Depois de usar a ação, mova essa carta para a posição mais à esquerda (força 1), empurrando todas as outras uma posição para a direita.


Você pode melhorar ações virando a carta para o lado rosa. A versão melhorada segue as mesmas regras básicas, mas com efeitos mais potentes.
Você pode melhorar ações virando a carta para o lado rosa. A versão melhorada segue as mesmas regras básicas, mas com efeitos mais potentes.Ação Construir (Build)
Versão básica:


Ação Construir (Build)
'''Ação Construir (Build)'''
Versão básica:
Versão básica:


Linha 34: Linha 36:
Permite construir Casa dos Répteis e Aviário Grande (abrigam múltiplos animais de um tipo específico).
Permite construir Casa dos Répteis e Aviário Grande (abrigam múltiplos animais de um tipo específico).
Pode mover animais para essas construções imediatamente ao construí-las.
Pode mover animais para essas construções imediatamente ao construí-las.
Ação Comprar Cartas (Cards)
 
 
'''Ação Comprar Cartas (Cards)'''
Versão básica:
Versão básica:


Linha 48: Linha 52:
Permite reputação acima de 9.
Permite reputação acima de 9.
Compra mais e descarta menos.
Compra mais e descarta menos.
Ação Jogar Animais (Animals)
 
 
'''Ação Jogar Animais (Animals)'''
Permite jogar cartas de animais no seu zoológico.
Permite jogar cartas de animais no seu zoológico.


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Pode jogar animais da faixa de reputação (não só da mão).
Pode jogar animais da faixa de reputação (não só da mão).
Permite jogar cartas com pré-requisito de Animals II.
Permite jogar cartas com pré-requisito de Animals II.
Ação Patrocinadores (Sponsors)
 
 
'''Ação Patrocinadores (Sponsors)'''
Permite jogar cartas azuis da mão.
Permite jogar cartas azuis da mão.
A força mínima para jogar está no canto superior esquerdo da carta.
A força mínima para jogar está no canto superior esquerdo da carta.
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Pode jogar cartas com pré-requisito Sponsors II.
Pode jogar cartas com pré-requisito Sponsors II.
Pode jogar cartas de 1 ponto acima da força da ação.
Pode jogar cartas de 1 ponto acima da força da ação.
Ação Associação (Association)
 
 
'''Ação Associação (Association)'''
Permite enviar trabalhadores para o tabuleiro de associação.
Permite enviar trabalhadores para o tabuleiro de associação.
Você começa com 1 trabalhador, mas pode ganhar até 4. Eles retornam apenas durante a pausa (Break).
Você começa com 1 trabalhador, mas pode ganhar até 4. Eles retornam apenas durante a pausa (Break).
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Cartas básicas de conservação são reveladas no início.
Cartas básicas de conservação são reveladas no início.
Outras podem ser jogadas da mão via ação de Associação.
Outras podem ser jogadas da mão via ação de Associação.Ação Ficha XSe não quiser fazer outra ação, pegue uma ficha X (aumenta a força de ações).
Em seguida, mova uma ação para a posição 1.


Ação Ficha X
'''Ação Ficha X'''
Se não quiser fazer outra ação, pegue uma ficha X (aumenta a força de ações).
Se não quiser fazer outra ação, pegue uma ficha X (aumenta a força de ações).
Em seguida, mova uma ação para a posição 1.
Em seguida, mova uma ação para a posição 1.
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Pode exigir custo adicional dependendo da posição da carta.
Pode exigir custo adicional dependendo da posição da carta.
Bônus ao longo da trilha.
Bônus ao longo da trilha.
Reputação máxima só é possível com a ação Cartas melhorada.
Reputação máxima só é possível com a ação Cartas melhorada.Fim de Jogo
Quando os marcadores de Conservação e Atração se cruzam ou se ultrapassam:


Fim de Jogo
'''Fim de Jogo'''
Quando os marcadores de Conservação e Atração se cruzam ou se ultrapassam:
Quando os marcadores de Conservação e Atração se cruzam ou se ultrapassam:



Edição atual desde as 10h39min de 9 de julho de 2025

Bem-vindo a Ark Nova! Neste jogo, você vai administrar um zoológico moderno. Além de construir recintos e abrigar animais populares, você também conseguirá patrocinadores e apoiará projetos de conservação. Você faz isso realizando uma das cinco ações disponíveis por turno — e a força de cada ação depende da posição dela na fila: quanto mais tempo se passou desde a última vez que foi usada, mais poderosa ela será.

Sua pontuação é medida por dois marcadores: Atração (ícone de ingresso) e Conservação (ícone de escudo verde). Quando esses dois marcadores se cruzam na trilha de pontuação, o fim do jogo é disparado. Após uma última rodada, o jogador com mais pontos — medido pela distância entre os dois marcadores — vence!O Que Fazer no Seu Turno No seu turno, escolha uma das cinco cartas de ação à sua frente. A força dessa ação varia de 1 a 5, conforme a posição na linha inferior do seu tabuleiro. Você pode aumentar essa força gastando fichas de X.

O Que Fazer no Seu Turno No seu turno, escolha uma das cinco cartas de ação à sua frente. A força dessa ação varia de 1 a 5, conforme a posição na linha inferior do seu tabuleiro. Você pode aumentar essa força gastando fichas de X.

Depois de usar a ação, mova essa carta para a posição mais à esquerda (força 1), empurrando todas as outras uma posição para a direita.

Você pode melhorar ações virando a carta para o lado rosa. A versão melhorada segue as mesmas regras básicas, mas com efeitos mais potentes.Ação Construir (Build) Versão básica:

Ação Construir (Build) Versão básica:

Constrói 1 novo recinto ou prédio especial de tamanho 1 a 5. Custo: 2 dinheiros por hex (ex: 6 dinheiros para um recinto de tamanho 3). Todos os recintos e prédios devem ser colocados adjacentes a construções existentes. Não podem sobrepor água, pedras ou outros elementos já impressos no mapa. Símbolos no mapa:

Espaços com uma pá roxa e “II” só podem ser construídos após melhorar a ação. Ícones de bônus: ao construir sobre eles, você ganha o bônus indicado. Prédios especiais:

Quiosque: cinza escuro, tamanho 1. Dá dinheiro na fase de renda: 1 por recinto ocupado ou prédio adjacente. Pavilhão: rosa, tamanho 1. Dá 1 ponto de atração ao ser colocado. Zoológico de Contato: especial, tamanho 3. Abriga múltiplos animais específicos. Só pode haver um no zoológico. Versão melhorada:

Constrói múltiplos recintos/prédios diferentes, totalizando até o valor da força. Permite construir nos espaços “II”. Permite construir Casa dos Répteis e Aviário Grande (abrigam múltiplos animais de um tipo específico). Pode mover animais para essas construções imediatamente ao construí-las.


Ação Comprar Cartas (Cards) Versão básica:

Compra 1+ cartas, dependendo da força. Pode ser necessário descartar. Com força 5, pode "pegar" uma carta da mesa diretamente (snap). A ação avança o marcador de Pausa (Break) em 2. Limite de mão: 3 (5 com universidade certa). Versão melhorada:

Pode pegar cartas da mesa dentro do seu alcance de reputação. Snap disponível a partir da força 3. Permite reputação acima de 9. Compra mais e descarta menos.


Ação Jogar Animais (Animals) Permite jogar cartas de animais no seu zoológico.

Requisitos comuns:

Custo em dinheiro. Recinto com tamanho suficiente. Pode precisar estar ao lado de água ou rocha. Outros ícones (como “Austrália” ou “Predador”) podem ser exigidos. Benefícios ao jogar:

Pontos de Atração. Pontos de Conservação. Pontos de Reputação. Cada animal tem tipo (ex: Réptil, Ave) e região (África, Europa etc.). Zoológico de Contato não tem região.

Versão melhorada:

Permite jogar múltiplos animais com força menor. Pode jogar animais da faixa de reputação (não só da mão). Permite jogar cartas com pré-requisito de Animals II.


Ação Patrocinadores (Sponsors) Permite jogar cartas azuis da mão. A força mínima para jogar está no canto superior esquerdo da carta.

Cores dos efeitos:

Amarelo: benefício imediato. Roxo: durante a pausa. Azul: em outras condições. Marrom: fim do jogo. Se não quiser jogar uma carta, pode ganhar dinheiro igual à força e avançar o marcador de Break pelo mesmo valor.

Versão melhorada:

Pode jogar cartas da mesa dentro da reputação. Ganha dinheiro = 2x força em vez de jogar carta (e avança Break = força). Pode jogar múltiplos patrocinadores com uma ação. Pode jogar cartas com pré-requisito Sponsors II. Pode jogar cartas de 1 ponto acima da força da ação.


Ação Associação (Association) Permite enviar trabalhadores para o tabuleiro de associação. Você começa com 1 trabalhador, mas pode ganhar até 4. Eles retornam apenas durante a pausa (Break).

Ações possíveis:

Força 2: +2 reputação. Força 3: Conseguir zoológico parceiro (ícone de aperto de mãos). Força 4: Conseguir universidade parceira (ícone de monumento). Força 5: Apoiar projeto de conservação (colocar um cubo e receber pontos). Usar a mesma ação novamente antes da próxima pausa exige 2 trabalhadores.

Versão melhorada:

Divide a força entre múltiplas ações. Pode ter mais zoológicos parceiros. Permite doar dinheiro por pontos de conservação. Pode jogar cartas de conservação da mesa (reputação). Projetos de Conservação Requerem força 5 na ação Associação. Coloque um cubo do seu tabuleiro no projeto. Você ganha os benefícios da área de onde tirou o cubo.

Se o projeto exigir libertar um animal, você remove o animal do jogo (perde ícones e pontos de atração), mas mantém o ponto de conservação e pode reutilizar o recinto.

Cartas básicas de conservação são reveladas no início. Outras podem ser jogadas da mão via ação de Associação.Ação Ficha XSe não quiser fazer outra ação, pegue uma ficha X (aumenta a força de ações). Em seguida, mova uma ação para a posição 1.

Ação Ficha X Se não quiser fazer outra ação, pegue uma ficha X (aumenta a força de ações). Em seguida, mova uma ação para a posição 1.

Como Melhorar Cartas de Ação Você pode melhorar até 4 das 5 ações. As formas de melhorar:

Chegar a 2 pontos de Conservação (escolha entre melhorar ação ou ganhar trabalhador). Chegar a 5 de Reputação. Jogar uma segunda universidade. Jogar um segundo zoológico parceiro. Como Ganhar Trabalhadores Adicionais Chegar a 2 pontos de Conservação. Chegar a 8 de Reputação. Suporte de projeto de conservação (às vezes dá trabalhador). Ter 3 zoológicos parceiros (exige ação Associação melhorada). Certos animais ou patrocinadores dão trabalhador. Trilhas Break

Quando chega a 15, pausa ocorre:

Todos descartam até o limite de mão. Marcadores especiais são removidos. Trabalhadores retornam. Exibição de cartas é atualizada. Todos recebem renda. Quem acionou a pausa recebe uma ficha X. Trilha de Atração / Conservação

Os dois marcadores começam em lados opostos. Quando se cruzam ou ultrapassam, o fim do jogo é acionado.

Pontos de Conservação valem mais (1 ≈ 3 pontos de atração). Atração aumenta sua renda. Marcos na trilha de Conservação dão bônus (melhorar ação, trabalhador, etc.). Trilha de Reputação

Permite jogar/comprar cartas da mesa. Pode exigir custo adicional dependendo da posição da carta. Bônus ao longo da trilha. Reputação máxima só é possível com a ação Cartas melhorada.Fim de Jogo Quando os marcadores de Conservação e Atração se cruzam ou se ultrapassam:

Fim de Jogo Quando os marcadores de Conservação e Atração se cruzam ou se ultrapassam:

Todos os jogadores têm mais 1 turno. No final, você ainda recebe pontos de:

Cartas finais. Efeitos de fim de jogo (geralmente cartas marrom). Pontuação Final Some sua pontuação de Atração ao número escrito na casa onde está o marcador de Conservação. Se os marcadores se encontraram, sua pontuação é 100. Se passaram um ao outro, sua pontuação será maior que 100. Desempate: quem tiver apoiado mais Projetos de Conservação vence.