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Gamehelpreversi: diferenças entre revisões
(Criou a página com "O jogo começa com duas peças pretas e duas brancas no centro do tabuleiro. As pretas e as brancas se revezam para adicionar peças ao tabuleiro. Na sua vez, você deve colocar uma peça de forma que haja uma linha contínua de peças do oponente entre a peça adicionada e outra peça da sua cor (horizontal, vertical ou diagonal). Quando você coloca essa peça, vira a linha de peças opostas para a sua cor.") |
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Linha 1: | Linha 1: | ||
Objetivo do jogo | |||
Modo Normal: Ter a maioria das peças no final do jogo. | |||
Modo Reverso: Ter a minoria das peças no final do jogo. | |||
O jogo começa com duas peças pretas e duas brancas no centro do tabuleiro. | O jogo começa com duas peças pretas e duas brancas no centro do tabuleiro. | ||
As pretas e as brancas se revezam para adicionar peças ao tabuleiro. Na sua vez, você deve colocar uma peça de forma que haja uma linha contínua de peças do oponente entre a peça adicionada e outra peça da sua cor (horizontal, vertical ou diagonal). Quando você coloca essa peça, vira a linha de peças opostas para a sua cor. | As pretas e as brancas se revezam para adicionar peças ao tabuleiro. Na sua vez, você deve colocar uma peça de forma que haja uma linha contínua de peças do oponente entre a peça adicionada e outra peça da sua cor (horizontal, vertical ou diagonal). Quando você coloca essa peça, vira a linha de peças opostas para a sua cor. | ||
Se você não puder colocar uma peça, precisa passar a vez. | |||
O jogo termina quando o tabuleiro estiver cheio ou quando nenhum jogador puder fazer um movimento válido. Vence o jogador com o maior número de peças da sua cor visíveis. |
Edição atual desde as 13h13min de 20 de dezembro de 2024
Objetivo do jogo
Modo Normal: Ter a maioria das peças no final do jogo.
Modo Reverso: Ter a minoria das peças no final do jogo.
O jogo começa com duas peças pretas e duas brancas no centro do tabuleiro.
As pretas e as brancas se revezam para adicionar peças ao tabuleiro. Na sua vez, você deve colocar uma peça de forma que haja uma linha contínua de peças do oponente entre a peça adicionada e outra peça da sua cor (horizontal, vertical ou diagonal). Quando você coloca essa peça, vira a linha de peças opostas para a sua cor.
Se você não puder colocar uma peça, precisa passar a vez.
O jogo termina quando o tabuleiro estiver cheio ou quando nenhum jogador puder fazer um movimento válido. Vence o jogador com o maior número de peças da sua cor visíveis.