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Gamehelpwizardsgrimoire: diferenças entre revisões
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* Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo. | * Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo. | ||
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O baralho de mana contém cartas de diferentes poderes (valores de 1-4), sendo 32 cartas de poder um, 16 cartas de poder dois, 8 cartas de poder três e 4 cartas de poder quatro. | O baralho de mana contém cartas de diferentes poderes (valores de 1-4), sendo 32 cartas de poder um, 16 cartas de poder dois, 8 cartas de poder três e 4 cartas de poder quatro. | ||
'''Fim do jogo''' | '''Fim do jogo''' | ||
----O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório! | ----O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório! |
Revisão das 03h12min de 23 de abril de 2024
Visão Geral
Neste jogo de cartas de estratégia para dois jogadores, você deve cumprir seu destino e se tornar o Guardião do Grimório.
Derrote seu oponente selecionando novas magias, conjurando-as, gerenciando seu tempo de resfriamento e causando danos massivos.
Seja o primeiro a reduzir a vida do seu oponente a 0.
Fase de Setup
O primeiro jogador inicia escolhendo uma magia da reserva e alterna a escolha até que ambos jogadores tenham escolhido 2 magias.
O segundo jogador, após escolher sua segunda magia, iniciará um turno completo.
Turno
Um turno é composto por 5 fases:
1. Escolha uma nova magia.
2. Resfriamento de magias.
3. Compre 3 manas.
4. Conjurar magia.
5. Ataque básico.
1. Escolha uma nova magia
Escolha uma das magias disponíveis na reserva e adicione à sua área de jogo.
Se a sua área de jogo estiver cheia (máx. 6 magias), você poderá optar por descartar uma magia visível e substituí-la por uma nova.
Uma magia é visível quando não contem mana.
2. Resfriamento de magias
Descarte a carta de mana superior de cada uma de suas magias.
3. Compre 3 manas
Compre 3 cartas do baralho de mana
As cartas de mana possuem valores entre 1 e 4.
O limite máximo é de 10 cartas ao final do turno.
4. Conjurar magia
Qualquer magia que esteja visível, ou seja, que não contenha mana, pode ser conjurada se o jogador assim desejar e for capaz.
Gaste a quantidade de cartas de mana (NÃO os valores das cartas) necessárias e coloque-as sob a magia conjurada de forma que fiquem visíveis quantas restam.
Algumas magias custam 0 e por isso nenhuma mana será necessária.
5. Ataque básico
Você pode descartar uma única carta de mana de sua mão e causar dano ao oponente igual ao seu valor (1-4).
Por isso, você pode querer pensar em que cartas de mana serão gastas conjurando magias.
Detalhes das magias
As magias têm efeitos diversos conforme descrito nas cartas.
No entanto, na faixa superior esquerda, você verá TRÊS informações importantes:
O número no ícone da pilha de cartas lhe diz quantas cartas de mana são necessárias para o conjurar a magia.
Da mesma forma, ela lhe indica quantos turnos de resfriamento serão necessários até que possa ser conjurada novamente (ignorando potenciais outros efeitos de magia que possam alterar isto).
O símbolo no círculo lhe diz como ela irá ativar, podendo ser um efeito instantâneo (seta para baixo), um efeito contínuo (seta circular) ou um efeito prolongado (seta lateral).
- Os efeitos instantâneos são ativados assim que conjurada a magia.
- Os efeitos contínuos persistem enquanto houver mana na carta.
- Os efeitos prolongados ativam sempre que uma carta de mana for removida da magia, seja através do resfriamento normal ou pelo efeito de outra magia.
Efeitos de "Pegue uma carta de mana" devolvem a carta de mana para sua mão e não ativam o efeito prolongado'
A cor do círculo também lhe diz o tipo de efeito (vermelho, verde e roxo).
O efeito em si estará na descrição da carta, mas a cor lhe dará uma ideia do tipo de efeito que ela pode realizar.
- Os círculos vermelhos causam dano.
- Os círculos verdes proporcionam ganho de cartas de mana.
- Os círculos roxos alteram de alguma forma as regras do jogo.
Baralho de mana: O baralho de mana contém cartas de diferentes poderes (valores de 1-4), sendo 32 cartas de poder um, 16 cartas de poder dois, 8 cartas de poder três e 4 cartas de poder quatro.
Fim do jogo
O jogo termina no momento em que um dos jogadores tem sua vida reduzida a 0, o vencedor torna-se o novo Guardião do Grimório!