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Fonte: Board Game Arena
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m (Desfez a edição 570 de FAKxyz (discussão))
Etiqueta: Desfazer
Linha 1: Linha 1:
Número de Jogadores: 2 a 10  
Número de Joagadores: 2 a 10  




Linha 17: Linha 17:




 
OBJECTIVO DO JOGO:  
OBJE(C)TIVO DO JOGO:  




Linha 27: Linha 26:
ESTABELECIMENTO:
ESTABELECIMENTO:


(Em)baralhar os 25 quadrados e colocá-los uns ao lado dos outros para formar um círculo (fig. 1).
Baralhar os 25 quadrados e colocá-los uns ao lado dos outros para formar um círculo (fig. 1).






JOGAR UMA PARTIDA:
JOGAR UM JOGO:


O primeiro jogador é desenhado e lança os 4 dados, depois todos os jogadores jogam juntos o tempo:  
O primeiro jogador é desenhado e lança os 4 dados, depois todos os jogadores jogam juntos o tempo:  
- os dados Cor, Forma e Padrão indicam a ameba a ser procurada; no exemplo (fig. 2), é a ameba com tentáculos, que é vermelha na cor e listrada. para encontrar;  
- os dados Cor, Forma e Padrão indicam a ameba a ser procurada; no exemplo (fig. 2), é a ameba com tentáculos, que é vermelha na cor e listrada. para encontrar;  
- o dado Lab indica de onde a ameba escapou e em que dire(c)ção saiu; no exemplo (fig. 3), tem de procurar a ameba do laboratório amarelo em dire(c)ção à seta preta.  
- o dado Lab indica de onde a ameba escapou e em que direcção saiu; no exemplo (fig. 3), tem de procurar a ameba do laboratório amarelo em direcção à seta preta.  
Para encontrar a ameba indicada pelos dados de Cor, Forma e Padrão, deve portanto partir do laboratório indicado pelo dado de Laboratório, na dire(c)ção da seta indicada pelo dado.  
Para encontrar a ameba indicada pelos dados de Cor, Forma e Padrão, deve portanto partir do laboratório indicado pelo dado de Laboratório, na direcção da seta indicada pelo dado.  
O primeiro jogador que colocar a sua mão sobre a ameba desejada ganha uma ficha, após controlo pelos outros jogadores.  
O primeiro jogador que colocar a sua mão sobre a ameba desejada ganha uma ficha, após controlo pelos outros jogadores.  
No exemplo (fig. 4), é necessário procurar uma ameba rastejante, de cor púrpura e manchada.  
No exemplo (fig. 4), é necessário procurar uma ameba rastejante, de cor púrpura e manchada.  
Ela escapou do laboratório azul na dire(c)ção da seta branca.  
Ela escapou do laboratório azul na direcção da seta branca.  
Seguindo as cartas colocadas após o laboratório azul (1) na dire(c)ção da seta branca, encontramos a ameba procurada em (2).  
Seguindo as cartas colocadas após o laboratório azul (1) na direcção da seta branca, encontramos a ameba procurada em (2).  
Erro!  
Erro!  
Pode acontecer que haja um desacordo e que os jogadores coloquem as mãos em amebas de forma diferente.  
Pode acontecer que haja um desacordo e que os jogadores coloquem as mãos em amebas de forma diferente.  
Linha 48: Linha 47:


As amebas escondem-se entrando furtivamente nas condutas de ar. Se seguir o caminho
As amebas escondem-se entrando furtivamente nas condutas de ar. Se seguir o caminho
Viajados por uma ameba encontramos uma caixa da grelha de ventilação, não levamos em conta desde os quadrados seguintes até à grelha seguinte. Retomamos a busca a partir desta segunda grelha enquanto continuamos a virar na mesma dire(c)ção. Possivelmente, até à terceira grelha de ventilação após a qual já não levamos em conta as caixas até ao regresso à primeira grelha, a partir da qual se deve retomar a busca. No exemplo (fig. 5), estamos à procura de uma ameba com tentáculos, de cor vermelha e arranhão que escapou do laboratório vermelho (1) na dire(c)ção da seta preta. A seguir aos quadrados nesta dire(c)ção, chegamos numa grade de ventilação (2) sem ter encontrado a ameba. Ignoramos todas as caixas até à próxima grelha de ventilação (3) e depois tomamos a pesquisa para encontrar a ameba (4). Salas de mutação As amebas que passam através das salas de mutação (fig. 6) mudam. - Uma ameba que passa pela sala de mutação de cores muda de cor (a). - Uma ameba que atravessa a sala de mutação muda de forma (b). - Uma ameba que atravessa a sala de mutação de padrões muda de padrão (c). No exemplo (fig. 7), procuramos uma ameba com tentáculos, de cor púrpura e arranhão que escapou do laboratório amarelo (1) na dire(c)ção da seta branca. As caixas seguintes nesta dire(c)ção chegam à sala de mutação Motif (2) sem ter encontrado ameba; procuramos agora a ameba com tentáculos roxos e pontos de polca. A seguir os quadrados sempre na mesma dire(c)ção, chegamos à sala de mutação de cor (3) sem ter encontrado a ameba; estamos portanto agora à procura da ameba com tentáculos vermelhos e bolinhas de polca. Seguindo as caixas chega-se a uma conduta de ar (4) sem ter encontrado a ameba. Ignoramos todos os quadrados até à próxima grelha de ventilação (5), depois retomamos as buscas para finalmente encontrar a ameba (6). Atenção: as amebas são frágeis e só podem suportar 4 passagens na casa de banho. mutação! Uma ameba que por sua vez passa por 4 quartos de mutação desaparece imediatamente. O vencedor é então o primeiro a colocar a mão na quarta e última sala de mutação pela qual a ameba passou!
Viajados por uma ameba encontramos uma caixa da grelha de ventilação, não levamos em conta desde os quadrados seguintes até à grelha seguinte. Retomamos a busca a partir desta segunda grelha enquanto continuamos a virar na mesma direcção. Possivelmente, até à terceira grelha de ventilação após a qual já não levamos em conta as caixas até ao regresso à primeira grelha, a partir da qual se deve retomar a busca. No exemplo (fig. 5), estamos à procura de uma ameba com tentáculos, de cor vermelha e arranhão que escapou do laboratório vermelho (1) na direcção da seta preta. A seguir aos quadrados nesta direcção, chegamos numa grade de ventilação (2) sem ter encontrado a ameba. Ignoramos todas as caixas até à próxima grelha de ventilação (3) e depois tomamos a pesquisa para encontrar a ameba (4). Salas de mutação As amebas que passam através das salas de mutação (fig. 6) mudam. - Uma ameba que passa pela sala de mutação de cores muda de cor (a). - Uma ameba que atravessa a sala de mutação muda de forma (b). - Uma ameba que atravessa a sala de mutação de padrões muda de padrão (c). No exemplo (fig. 7), procuramos uma ameba com tentáculos, de cor púrpura e arranhão que escapou do laboratório amarelo (1) na direcção da seta branca. As caixas seguintes nesta direcção chegam à sala de mutação Motif (2) sem ter encontrado ameba; procuramos agora a ameba com tentáculos roxos e pontos de polca. A seguir os quadrados sempre na mesma direcção, chegamos à sala de mutação de cor (3) sem ter encontrado a ameba; estamos portanto agora à procura da ameba com tentáculos vermelhos e bolinhas de polca. Seguindo as caixas chega-se a uma conduta de ar (4) sem ter encontrado a ameba. Ignoramos todos os quadrados até à próxima grelha de ventilação (5), depois retomamos as buscas para finalmente encontrar a ameba (6). Atenção: as amebas são frágeis e só podem suportar 4 passagens na casa de banho. mutação! Uma ameba que por sua vez passa por 4 quartos de mutação desaparece imediatamente. O vencedor é então o primeiro a colocar a mão na quarta e última sala de mutação pela qual a ameba passou!




Linha 54: Linha 53:
GAME OVER  
GAME OVER  


Assim que um jogador encontre a ameba certa ou a sala de mutação certa, toma um símbolo para marcar a sua vitória e, em seguida, volta a lançar os 4 dados para lançar uma nova caçada.  
Assim que um jogador encontre a ameba certa ou a sala de mutação certa, toma um símbolo para marcar a sua vitória e, em seguida, volta a lançarr os 4 dados para lançar uma nova caçada.  
O vencedor é o primeiro a ganhar 5 fichas.
O vencedor é o primeiro a ganhar 5 fichas.



Revisão das 13h29min de 31 de julho de 2023

Número de Joagadores: 2 a 10


Idade: +8


Duração média do Jogo: 10 a 30 minutos


Conteúdo:

- 25 caixas ilustradas

- 4 dados

- 30 fichas


OBJECTIVO DO JOGO:


A partir do espaço indicado pelo dado Lab, cada jogador tenta encontrar, o mais rápido possível, a ameba indicada pelos dados das 3 cores, forma e padrão.


ESTABELECIMENTO:

Baralhar os 25 quadrados e colocá-los uns ao lado dos outros para formar um círculo (fig. 1).


JOGAR UM JOGO:

O primeiro jogador é desenhado e lança os 4 dados, depois todos os jogadores jogam juntos o tempo: - os dados Cor, Forma e Padrão indicam a ameba a ser procurada; no exemplo (fig. 2), é a ameba com tentáculos, que é vermelha na cor e listrada. para encontrar; - o dado Lab indica de onde a ameba escapou e em que direcção saiu; no exemplo (fig. 3), tem de procurar a ameba do laboratório amarelo em direcção à seta preta. Para encontrar a ameba indicada pelos dados de Cor, Forma e Padrão, deve portanto partir do laboratório indicado pelo dado de Laboratório, na direcção da seta indicada pelo dado. O primeiro jogador que colocar a sua mão sobre a ameba desejada ganha uma ficha, após controlo pelos outros jogadores. No exemplo (fig. 4), é necessário procurar uma ameba rastejante, de cor púrpura e manchada. Ela escapou do laboratório azul na direcção da seta branca. Seguindo as cartas colocadas após o laboratório azul (1) na direcção da seta branca, encontramos a ameba procurada em (2). Erro! Pode acontecer que haja um desacordo e que os jogadores coloquem as mãos em amebas de forma diferente. Durante a verificação, o jogador ou jogadores que cometeram um erro devem devolver uma das suas fichas (se um destes jogadores não tiver uma ficha para devolver, nada acontece).

Grelhas de ventilação

As amebas escondem-se entrando furtivamente nas condutas de ar. Se seguir o caminho Viajados por uma ameba encontramos uma caixa da grelha de ventilação, não levamos em conta desde os quadrados seguintes até à grelha seguinte. Retomamos a busca a partir desta segunda grelha enquanto continuamos a virar na mesma direcção. Possivelmente, até à terceira grelha de ventilação após a qual já não levamos em conta as caixas até ao regresso à primeira grelha, a partir da qual se deve retomar a busca. No exemplo (fig. 5), estamos à procura de uma ameba com tentáculos, de cor vermelha e arranhão que escapou do laboratório vermelho (1) na direcção da seta preta. A seguir aos quadrados nesta direcção, chegamos numa grade de ventilação (2) sem ter encontrado a ameba. Ignoramos todas as caixas até à próxima grelha de ventilação (3) e depois tomamos a pesquisa para encontrar a ameba (4). Salas de mutação As amebas que passam através das salas de mutação (fig. 6) mudam. - Uma ameba que passa pela sala de mutação de cores muda de cor (a). - Uma ameba que atravessa a sala de mutação muda de forma (b). - Uma ameba que atravessa a sala de mutação de padrões muda de padrão (c). No exemplo (fig. 7), procuramos uma ameba com tentáculos, de cor púrpura e arranhão que escapou do laboratório amarelo (1) na direcção da seta branca. As caixas seguintes nesta direcção chegam à sala de mutação Motif (2) sem ter encontrado ameba; procuramos agora a ameba com tentáculos roxos e pontos de polca. A seguir os quadrados sempre na mesma direcção, chegamos à sala de mutação de cor (3) sem ter encontrado a ameba; estamos portanto agora à procura da ameba com tentáculos vermelhos e bolinhas de polca. Seguindo as caixas chega-se a uma conduta de ar (4) sem ter encontrado a ameba. Ignoramos todos os quadrados até à próxima grelha de ventilação (5), depois retomamos as buscas para finalmente encontrar a ameba (6). Atenção: as amebas são frágeis e só podem suportar 4 passagens na casa de banho. mutação! Uma ameba que por sua vez passa por 4 quartos de mutação desaparece imediatamente. O vencedor é então o primeiro a colocar a mão na quarta e última sala de mutação pela qual a ameba passou!


GAME OVER

Assim que um jogador encontre a ameba certa ou a sala de mutação certa, toma um símbolo para marcar a sua vitória e, em seguida, volta a lançarr os 4 dados para lançar uma nova caçada. O vencedor é o primeiro a ganhar 5 fichas.


VARIANTES

Para se familiarizar com o jogo ou para jogar com os mais novos, pode jogar sem eles. salas de transferência, mesmo sem grelhas de ventilação.