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Gamehelpcephalopod: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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<h4>INTRODUCTION </h4> <p>Cephalopod is a two player game which employs a 5x5 board, 24 dice of one color, and 24 dice of another color. The board starts out vacant as shown in Figure 1. Mark Steere invented Cephalopod on February 25, 2006. </p>
<h4>INTRODUÇÃO</h4> <p>Cephalopod é um jogo para dois jogadores que emprega um tabuleiro 5x5, 24 dados de uma cor e 24 dados de outra cor. O tabuleiro começa vazio como mostrado na Figura 1. Mark Steere inventou o Cephalopod em 25 de fevereiro de 2006. </p>
[[Image:Cephalopod_fig1.jpeg]]
 
<h4>BASIC PLACEMENT</h4>
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<p>Players take turns adding dice of their own color to the board, one die per turn. A newly placed die must show a one, unless it’s a capturing placement, in which case it must show a two or higher. Each player will always have a placement available and must make one. Players cannot pass on their turn.</p>
<h4>POSICIONAMENTO BÁSICO</h4>
<h4>OBJECT OF THE GAME</h4>
<p>Os jogadores se revezam adicionando dados de sua própria cor ao tabuleiro, um dado por turno. Um dado recém-colocado deve mostrar um, a menos que seja um posicionamento de captura, caso em que deve mostrar um dois ou mais. Cada jogador sempre terá uma posição disponível e deve fazer um posicionamento. Os jogadores não podem passar no seu turno.</p>
<p>Once the board has been completely filled, the player whose dice occupy the majority of the squares wins. Draws and ties cannot occur in Cephalopod.</p>
<h4>OBJETIVO DO JOGO</h4>
<h4>CAPTURING PLACEMENT</h4>
<p>Uma vez que o tabuleiro esteja completamente preenchido, ganha o jogador cujos dados ocupem a maioria das casas. Empates não podem ocorrer em Cephalopod.</p>
<p>If a die is placed horizontally or vertically adjacent (hereafter “adjacent”) to two dice, and the sum of the pip counts (number of spots on the top surface of a die) on those two adjacent dice is six or less, then the currently played die must show the pip sum of its two adjacent dice, and the player must remove those two adjacent dice from the board immediately, while it is still his turn. In Figure 2 White places a two in the center of the board, and thereby captures the two ones. Captured dice are returned to their owners.</p>
<h4>POSICIONAMENTO DE CAPTURA</h4>
[[Image:Cephalopod_fig2.jpg]]
<p>Se um dado for colocado horizontalmente ou verticalmente adjacente (doravante "adjacente") a dois dados, e a soma da contagem de pontos (número de pontos na superfície superior de um dado) nesses dois dados for seis ou menos, o dado atualmente jogado deve mostrar a soma dos pontos de seus dois dados adjacentes, e o jogador deve remover esses dois dados do tabuleiro imediatamente, enquanto ainda é sua vez. Na Figura 2 BRANCO posiciona um DOIS no centro do tabuleiro, e então captura os dois HUM's. Os dados capturados são retornados aos seus proprietários.</p>
<p>Similarly, if a die is placed adjacent to three or four dice, and if two, three, or four of its adjacent dice have a pip sum of six or less, then two, three, or four of those adjacent dice (whose pip sum is six or less) must be removed, and the played die must show the pip sum of the removed dice. In Figure 3, Black plays a six in the center of the board and thereby captures all four adjacent dice whose pip sum is six (1+1+1+3=6).</p>
[[Image:Cephalopod_fig2.jpg|upright]]
[[Image:Cephalopod_fig3.jpg]]
<p>Da mesma forma, se um dado for colocado adjacente a três ou quatro dados, e se dois, três ou quatro de seus dados adjacentes tiverem uma soma de pontos de seis ou menos, então dois, três ou quatro desses dados adjacentes (cuja soma de pontos é seis ou menos) devem ser removidos, e o dado jogado deve mostrar a soma de pontos dos dados removidos. Na Figura 3, PRETO joga um SEIS no centro do tabuleiro e, assim, captura todos os quatro dados adjacentes cuja soma de pontos é seis (1+1+1+3=6).</p>
<p>In Figure 4 Black decides to capture the two white ones. So he places a two in the top center square adjacent to the two ones, and removes them.</p>
[[Image:Cephalopod_fig3.jpg|upright]]
[[Image:Cephalopod_fig4.jpg]]
<p>Na Figura 4 PRETO decide capturar os dois HUM's BRANCOS. Então ele coloca um DOIS no quadrado central superior adjacente aos dois HUM's e os remove.</p>
<p>Captures are mandatory only when placing a die onto a square from which captures are possible.</p>
[[Image:Cephalopod_fig4.jpg|upright]]
<h4>NON-CAPTURING PLACEMENT</h4>
<p>As capturas são obrigatórias apenas quando colocar um dado em um quadrado a partir do qual as capturas são possíveis.</p>
<p>A player can make a non-capturing placement simply by adding a die to a square from which no captures are possible. A non-capturing placement must show a single pip. In Figure 5 Black places a die in the right center square. The only adjacent dice are a five and a two. The five and two cannot be captured since their sum is greater than six (5+2=7). Black’s placement is therefore non-capturing and must show a one.</p>
<h4>POSICIONAMENTO SEM CAPTURA</h4>
[[Image:Cephalopod_fig5.jpg]]
<p>Um jogador pode fazer um posicionamento sem captura simplesmente adicionando um dado a um quadrado do qual nenhuma captura é possível. Um posicionamento sem captura deve mostrar um único HUM. Na Figura 5 PRETO coloca um dado no quadrado central direito. Os únicos dados adjacentes são um CINCO e um DOIS. O CINCO e o DOIS não podem ser capturados, pois sua soma é maior que SEIS (5+2=7). A colocação das PRETAS é, portanto, não-captura e deve mostrar HUM.</p>
<p>Players always begin their turn by adding a die. Only dice which are adjacent to the currently added die, and whose pip sum equals the pip count of the currently added die may be removed during the current turn.</p>
[[Image:Cephalopod_fig5.jpg|upright]]
<h4>AUTHOR’S NOTE</h4>
<p>Os jogadores sempre começam seu turno adicionando um dado. Apenas os dados adjacentes ao dado adicionado no momento, e cuja soma de pontos é igual à contagem de pontos do dado adicionado no momento, podem ser removidos durante o turno atual.</p>
<p>Feel free to publish this rule sheet, and to program the game of Cephalopod for online or off l ine play. No licensing fee or royalties are expected. However please don’t change the name or the rules, and please attribute the game to me, Mark Steere. My other games can be found at marksteeregames.com.</a></p>
<h4>NOTA DO AUTOR</h4>
<p>Sinta-se à vontade para publicar esta folha de regras e programar o jogo Cephalopod para jogar online ou offline. Nenhuma taxa de licenciamento ou royalties são esperados. No entanto, por favor, não mude o nome ou as regras, e atribua o jogo a mim, Mark Steere. Meus outros jogos podem ser encontrados em marksteeregames.com.</p>
<p><em>Copyright (c) February 2006 by Mark Steere</em></p>
<p><em>Copyright (c) February 2006 by Mark Steere</em></p>

Edição atual desde as 21h17min de 15 de julho de 2022

INTRODUÇÃO

Cephalopod é um jogo para dois jogadores que emprega um tabuleiro 5x5, 24 dados de uma cor e 24 dados de outra cor. O tabuleiro começa vazio como mostrado na Figura 1. Mark Steere inventou o Cephalopod em 25 de fevereiro de 2006.

Cephalopod fig1.jpeg

POSICIONAMENTO BÁSICO

Os jogadores se revezam adicionando dados de sua própria cor ao tabuleiro, um dado por turno. Um dado recém-colocado deve mostrar um, a menos que seja um posicionamento de captura, caso em que deve mostrar um dois ou mais. Cada jogador sempre terá uma posição disponível e deve fazer um posicionamento. Os jogadores não podem passar no seu turno.

OBJETIVO DO JOGO

Uma vez que o tabuleiro esteja completamente preenchido, ganha o jogador cujos dados ocupem a maioria das casas. Empates não podem ocorrer em Cephalopod.

POSICIONAMENTO DE CAPTURA

Se um dado for colocado horizontalmente ou verticalmente adjacente (doravante "adjacente") a dois dados, e a soma da contagem de pontos (número de pontos na superfície superior de um dado) nesses dois dados for seis ou menos, o dado atualmente jogado deve mostrar a soma dos pontos de seus dois dados adjacentes, e o jogador deve remover esses dois dados do tabuleiro imediatamente, enquanto ainda é sua vez. Na Figura 2 BRANCO posiciona um DOIS no centro do tabuleiro, e então captura os dois HUM's. Os dados capturados são retornados aos seus proprietários.

Cephalopod fig2.jpg

Da mesma forma, se um dado for colocado adjacente a três ou quatro dados, e se dois, três ou quatro de seus dados adjacentes tiverem uma soma de pontos de seis ou menos, então dois, três ou quatro desses dados adjacentes (cuja soma de pontos é seis ou menos) devem ser removidos, e o dado jogado deve mostrar a soma de pontos dos dados removidos. Na Figura 3, PRETO joga um SEIS no centro do tabuleiro e, assim, captura todos os quatro dados adjacentes cuja soma de pontos é seis (1+1+1+3=6).

Cephalopod fig3.jpg

Na Figura 4 PRETO decide capturar os dois HUM's BRANCOS. Então ele coloca um DOIS no quadrado central superior adjacente aos dois HUM's e os remove.

Cephalopod fig4.jpg

As capturas são obrigatórias apenas quando colocar um dado em um quadrado a partir do qual as capturas são possíveis.

POSICIONAMENTO SEM CAPTURA

Um jogador pode fazer um posicionamento sem captura simplesmente adicionando um dado a um quadrado do qual nenhuma captura é possível. Um posicionamento sem captura deve mostrar um único HUM. Na Figura 5 PRETO coloca um dado no quadrado central direito. Os únicos dados adjacentes são um CINCO e um DOIS. O CINCO e o DOIS não podem ser capturados, pois sua soma é maior que SEIS (5+2=7). A colocação das PRETAS é, portanto, não-captura e deve mostrar HUM.

Cephalopod fig5.jpg

Os jogadores sempre começam seu turno adicionando um dado. Apenas os dados adjacentes ao dado adicionado no momento, e cuja soma de pontos é igual à contagem de pontos do dado adicionado no momento, podem ser removidos durante o turno atual.

NOTA DO AUTOR

Sinta-se à vontade para publicar esta folha de regras e programar o jogo Cephalopod para jogar online ou offline. Nenhuma taxa de licenciamento ou royalties são esperados. No entanto, por favor, não mude o nome ou as regras, e atribua o jogo a mim, Mark Steere. Meus outros jogos podem ser encontrados em marksteeregames.com.

Copyright (c) February 2006 by Mark Steere