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==AÇÕES:== | |||
Selecione das ações listadas abaixo até 4 ações por turno. Habilidades especiais dos cargos podem modificar o funcionamento de uma ação. Algumas ações envolvem o descarte de uma carta de sua mão. | Selecione das ações listadas abaixo até 4 ações por turno. Habilidades especiais dos cargos podem modificar o funcionamento de uma ação. Algumas ações envolvem o descarte de uma carta de sua mão. | ||
*AÇÕES DE MOVIMENTO: | *'''AÇÕES DE MOVIMENTO:''' | ||
'''Dirija / Atravesse -''' Mova seu peão para uma cidade adjacente. Cidades são adjacentes se estiverem ligadas por uma linha vermelha; | |||
'''Voo Direto -''' Jogue uma carta de sua mão e mova seu peão para a cidade mostrada na carta. Descarte essa carta após seu uso; | |||
'''Voo fretado -''' Jogue a carta correspondente à localização atual do seu peão e mova para uma cidade no tabuleiro. Descarte esta carta após seu uso; | |||
'''Voo Curto -''' Se o seu peão estiver em uma cidade com um Laboratório, mova-o para qualquer outra cidade com Laboratório. | |||
*OUTRAS AÇÕES: | *'''OUTRAS AÇÕES:''' | ||
Construir um Laboratório - Construir laboratórios permite à sua equipe mover-se de um local para o outro. Laboratórios também são necessários para descobrir curas. Jogue a carta correspondente para a cidade que o seu peão ocupa e então construa um Laboratório nessa cidade. Descarte esta carta após usá-la. Se não houver mais laboratórios disponíveis escolha um já existente no jogo e | '''Construir um Laboratório -''' Construir laboratórios permite à sua equipe mover-se de um local para o outro. Laboratórios também são necessários para descobrir curas. Jogue a carta correspondente para a cidade que o seu peão ocupa e então construa um Laboratório nessa cidade. Descarte esta carta após usá-la. Se não houver mais laboratórios disponíveis escolha um já existente no jogo e | ||
transfira-o para a cidade que o seu peão ocupa; | transfira-o para a cidade que o seu peão ocupa; | ||
Tratar Doença - Seu time pode precisar tratar doenças para ganhar tempo necessário para descobrir as curas. Remova um cubo de doença de uma cidade que o seu peão ocupa. Se já houver cura descoberta para a mesma doença, ao invés de remover um único cubo, remova todos os cubos da doença na cidade onde o jogador está usando uma única ação; | '''Tratar Doença -''' Seu time pode precisar tratar doenças para ganhar tempo necessário para descobrir as curas. Remova um cubo de doença de uma cidade que o seu peão ocupa. Se já houver cura descoberta para a mesma doença, ao invés de remover um único cubo, remova todos os cubos da doença na cidade onde o jogador está usando uma única ação; | ||
Compartilhar Conhecimentos - Transfira uma carta de um jogador para outro. Todas as cartas transferidas custam 1 ação. Ambos os peões (seu e do beneficiado) devem estar na mesma cidade e você pode somente transferir a carta da cidade onde vocês estejam. Se qualquer jogador tiver mais de 7 cartas em mãos como resultado dessa transferência ele deve descartar imediatamente uma carta para o monte de Descarte; | '''Compartilhar Conhecimentos -''' Transfira uma carta de um jogador para outro. Todas as cartas transferidas custam 1 ação. Ambos os peões (seu e do beneficiado) devem estar na mesma cidade e você pode somente transferir a carta da cidade onde vocês estejam. Se qualquer jogador tiver mais de 7 cartas em mãos como resultado dessa transferência ele deve descartar imediatamente uma carta para o monte de Descarte; | ||
Descobrindo uma Cura - Uma vez que o seu time descubra todas as curas, você vence! Se o seu peão estiver em uma cidade com um laboratório, descarte 5 cartas da mesma cor da cura da doença correspondente. Pegue um marcador de Cura e coloque-o na Área de Curas Descobertas no tabuleiro para indicar que aquela doença foi curada. Descarte a carta após seu uso; | '''Descobrindo uma Cura -''' Uma vez que o seu time descubra todas as curas, você vence! Se o seu peão estiver em uma cidade com um laboratório, descarte 5 cartas da mesma cor da cura da doença correspondente. Pegue um marcador de Cura e coloque-o na Área de Curas Descobertas no tabuleiro para indicar que aquela doença foi curada. Descarte a carta após seu uso; | ||
==Cargos:== | |||
* '''Especialista em Planos de Contingencia (Contingency Planner) -''' Pegue uma Carta de Evento da Pilha de Descarte e coloque no espaço de Evento Planejado. Ela não conta para o limite de 7 cartas na sua mão; | |||
* '''Despachante (Dispatcher) -''' Pode mover outros peões dos jogadores no seu turno ao custo de ações como se ele fosse o próprio peão (requer a Carta da Cidade atual do peão). Ele pode também gastar uma ação para mover um peão para uma cidade que contém outro peão, desde que o jogador a ser deslocado concorde; | |||
* '''Médico (Medic) -''' Remova todos os cubos de uma única cor quando realizar a ação Tratar Doença. Se o Médico a qualquer momento encontrar-se em uma cidade que contém cubos de doenças com cura já desenvolvida, ele imediatamente remove todos os cubos daquela doença. Esta habilidade tem efeito durante a vez de qualquer jogador e não custa ação; | |||
* '''Engenheiro (Operations Expert) -''' Constrói um Laboratório na cidade atual sem descartar uma Carta de Cidade, mas ainda gastando uma ação; | |||
* '''Especialista de Quarentenas (Quarantine Specialist) -''' Previne Outbreaks e alocação de cubos de doença na cidade em que esteja e nas cidades adjacentes; | |||
* '''Pesquisador (Researcher) -''' Pode dar qualquer carta a qualquer jogador que esteja na mesma cidade; | |||
* '''Cientista (Scientist) -''' Precisa apenas de 4 cartas da mesma cor para descobrir a cura da doença correspondente ao realizar ação de Descoberta de Cura. |
Revisão das 14h54min de 1 de dezembro de 2021
AÇÕES:
Selecione das ações listadas abaixo até 4 ações por turno. Habilidades especiais dos cargos podem modificar o funcionamento de uma ação. Algumas ações envolvem o descarte de uma carta de sua mão.
- AÇÕES DE MOVIMENTO:
Dirija / Atravesse - Mova seu peão para uma cidade adjacente. Cidades são adjacentes se estiverem ligadas por uma linha vermelha;
Voo Direto - Jogue uma carta de sua mão e mova seu peão para a cidade mostrada na carta. Descarte essa carta após seu uso;
Voo fretado - Jogue a carta correspondente à localização atual do seu peão e mova para uma cidade no tabuleiro. Descarte esta carta após seu uso;
Voo Curto - Se o seu peão estiver em uma cidade com um Laboratório, mova-o para qualquer outra cidade com Laboratório.
- OUTRAS AÇÕES:
Construir um Laboratório - Construir laboratórios permite à sua equipe mover-se de um local para o outro. Laboratórios também são necessários para descobrir curas. Jogue a carta correspondente para a cidade que o seu peão ocupa e então construa um Laboratório nessa cidade. Descarte esta carta após usá-la. Se não houver mais laboratórios disponíveis escolha um já existente no jogo e transfira-o para a cidade que o seu peão ocupa;
Tratar Doença - Seu time pode precisar tratar doenças para ganhar tempo necessário para descobrir as curas. Remova um cubo de doença de uma cidade que o seu peão ocupa. Se já houver cura descoberta para a mesma doença, ao invés de remover um único cubo, remova todos os cubos da doença na cidade onde o jogador está usando uma única ação;
Compartilhar Conhecimentos - Transfira uma carta de um jogador para outro. Todas as cartas transferidas custam 1 ação. Ambos os peões (seu e do beneficiado) devem estar na mesma cidade e você pode somente transferir a carta da cidade onde vocês estejam. Se qualquer jogador tiver mais de 7 cartas em mãos como resultado dessa transferência ele deve descartar imediatamente uma carta para o monte de Descarte;
Descobrindo uma Cura - Uma vez que o seu time descubra todas as curas, você vence! Se o seu peão estiver em uma cidade com um laboratório, descarte 5 cartas da mesma cor da cura da doença correspondente. Pegue um marcador de Cura e coloque-o na Área de Curas Descobertas no tabuleiro para indicar que aquela doença foi curada. Descarte a carta após seu uso;
Cargos:
- Especialista em Planos de Contingencia (Contingency Planner) - Pegue uma Carta de Evento da Pilha de Descarte e coloque no espaço de Evento Planejado. Ela não conta para o limite de 7 cartas na sua mão;
- Despachante (Dispatcher) - Pode mover outros peões dos jogadores no seu turno ao custo de ações como se ele fosse o próprio peão (requer a Carta da Cidade atual do peão). Ele pode também gastar uma ação para mover um peão para uma cidade que contém outro peão, desde que o jogador a ser deslocado concorde;
- Médico (Medic) - Remova todos os cubos de uma única cor quando realizar a ação Tratar Doença. Se o Médico a qualquer momento encontrar-se em uma cidade que contém cubos de doenças com cura já desenvolvida, ele imediatamente remove todos os cubos daquela doença. Esta habilidade tem efeito durante a vez de qualquer jogador e não custa ação;
- Engenheiro (Operations Expert) - Constrói um Laboratório na cidade atual sem descartar uma Carta de Cidade, mas ainda gastando uma ação;
- Especialista de Quarentenas (Quarantine Specialist) - Previne Outbreaks e alocação de cubos de doença na cidade em que esteja e nas cidades adjacentes;
- Pesquisador (Researcher) - Pode dar qualquer carta a qualquer jogador que esteja na mesma cidade;
- Cientista (Scientist) - Precisa apenas de 4 cartas da mesma cor para descobrir a cura da doença correspondente ao realizar ação de Descoberta de Cura.