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Survive The Island tem português |
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= Objetivo do Jogo = | |||
Ajude seus 10 meeples de aventureiros a fugirem da ilha em direção a uma das quatro ilhas seguras nos cantos do tabuleiro. O jogador com a maior pontuação somada dos aventureiros resgatados vence. A partida termina quando todos os sobreviventes alcançarem a segurança ou quando o terceiro Vulcão for revelado. | Ajude seus 10 meeples de aventureiros a fugirem da ilha em direção a uma das quatro ilhas seguras nos cantos do tabuleiro. O jogador com a maior pontuação somada dos aventureiros resgatados vence. A partida termina quando todos os sobreviventes alcançarem a segurança ou quando o terceiro Vulcão for revelado. | ||
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= Estrutura do Turno = | |||
Cada turno é composto por três fases consecutivas: | |||
# '''Ações''' | |||
# '''Subida das Águas''' | |||
# '''Criaturas''' | |||
== 1. Ações == | |||
Você possui '''3 ações''' por turno. Com elas, você pode: | |||
* Mover um dos seus aventureiros. | |||
* Mover uma jangada inteira (desde que você tenha o controle dela por ter maioria ou empate de aventureiros a bordo). | |||
* Mover jangadas vazias em direção aos seus aventureiros. | |||
== 2. Subida das Águas == | |||
Após realizar suas ações, vire uma peça de terreno: | Após realizar suas ações, vire uma peça de terreno: | ||
* '''Ordem de remoção obrigatória:''' primeiro devem ser viradas todas as peças de '''Praia''' (areia). Quando todas acabarem, viram-se as peças de '''Floresta'''. Quando restarem apenas as peças de '''Montanha''', elas poderão ser viradas (estas são as mais perigosas). | |||
* Ao virar uma peça, você pode invocar uma criatura imediatamente ou guardar uma habilidade. | |||
* '''Habilidades:''' podem ser jogadas a qualquer momento durante a sua fase de Ações em turnos futuros (ou conforme indicado pelo efeito). Exemplos: mover jangadas ou nadadores (1–2 espaços de movimento livre), rolar o dado de criatura, mover uma criatura ou usar repelente contra ataques. | |||
== 3. Criaturas == | |||
Role o dado de criaturas. O resultado determinará qual criatura ('''Serpente Marinha''', '''Tubarão''' ou '''Kaiju''') deve ser movida neste turno. | |||
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= Fim de Jogo = | |||
A partida é encerrada imediatamente se: | A partida é encerrada imediatamente se: | ||
* Todos os aventureiros restantes tiverem escapado; '''OU''' | |||
* O '''3º Vulcão''' for revelado. | |||
''Atenção: Todos os aventureiros que ainda estiverem no tabuleiro quando o 3º Vulcão for revelado valem '''0 pontos'''. O jogador com a maior soma de tesouros entre os sobreviventes é o vencedor. Em caso de empate na pontuação máxima, os jogadores empatados compartilham a vitória.'' | |||
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= Variantes de Pontuação no BGA = | |||
* '''Pontuação Oculta (Padrão):''' O valor secreto impresso na base de cada aventureiro só pode ser visto no momento da colocação inicial. Durante a partida, os valores ficam ocultos, exigindo memorização e blefe. | |||
* '''Pontuação Visível (Opcional):''' Os números sob os aventureiros permanecem sempre visíveis para todos os jogadores ao longo do jogo, transformando a partida em um confronto puramente tático. | |||
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= Guia de Criaturas = | |||
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!Criatura | |||
!Movimento | |||
!Interação / Efeito | |||
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|'''Serpente Marinha''' | |||
|1 espaço de Água | |||
|Destrói e remove Jangadas e Aventureiros (incluindo nadadores). | |||
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|'''Tubarão''' | |||
|1 ou 2 espaços de Água | |||
|Remove apenas Aventureiros que estejam nadando (não afeta jangadas). | |||
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|'''Kaiju''' | |||
|1 ou 2 espaços de Água e/ou Terra | |||
|Destrói e remove Jangadas. Desloca outras Criaturas (seguindo o movimento delas) e desloca Aventureiros (pode separar grupos). Não pode terminar no mesmo espaço que outra criatura. | |||
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= Peças de Terreno (Tiles) = | |||
== Peças com Efeito Imediato == | |||
* '''Criatura Verde (Tubarão)''' | |||
: Coloque um Tubarão neste espaço. Se todos os Tubarões já estiverem no tabuleiro, mova um para cá. | |||
: ''Distribuição: 3x Praia, 3x Floresta'' | |||
* '''Criatura Azul (Kaiju)''' | |||
: Coloque um Kaiju neste espaço. Se ambos os Kaijus já estiverem no tabuleiro, mova um para cá. | |||
: ''Distribuição: 3x Praia, 2x Floresta'' | |||
* '''Jangada''' | |||
: Coloque uma Jangada neste espaço de água recém-formado. | |||
: ''Distribuição: 1x Praia, 3x Floresta'' | |||
* '''Redemoinho''' | |||
: Remove do tabuleiro todos os elementos (Aventureiros, Criaturas e Jangadas) presentes neste espaço e em todos os espaços de Água adjacentes. | |||
: ''Distribuição: 2x Floresta, 4x Montanha'' | |||
* '''Vulcão''' | |||
: Remove imediatamente todos os elementos (Aventureiros e Criaturas) deste espaço. Mantenha o Vulcão virado para cima; o espaço fica intransponível. '''Ao revelar o 3º Vulcão, a partida acaba imediatamente!''' | |||
: ''Distribuição: 4x Montanha'' | |||
== Peças com Habilidades Guardadas == | |||
* '''Remos''' | |||
: Mova uma Jangada vazia ou sob seu controle por 1 ou 2 espaços. | |||
: ''Distribuição: 2x Praia'' | |||
* '''Golfinho''' | |||
: Mova um dos seus Nadadores por 1 ou 2 espaços de Água. O movimento pode terminar em terra firme ou em uma jangada. | |||
: ''Distribuição: 3x Praia, 1x Floresta'' | |||
* '''Mergulho''' | |||
: Mova qualquer Criatura do tabuleiro para qualquer espaço de Água vazio. | |||
: ''Distribuição: 2x Floresta'' | |||
Mova | |||
* '''Dado de Criatura''' | |||
: Role o dado e mova a criatura correspondente de acordo com as regras normais de movimento dela. | |||
: ''Distribuição: 2x Praia, 2x Floresta'' | |||
* '''Repelente''' | |||
: Pode ser ativado a qualquer momento em que um de seus Aventureiros estiver no mesmo espaço que um Tubarão ou Kaiju. Remove a respectiva Criatura do tabuleiro. | |||
Pode ser ativado a qualquer momento em que um de seus Aventureiros estiver no mesmo espaço que um Tubarão ou Kaiju. Remove a respectiva Criatura do tabuleiro. | : ''Distribuição: 2x Praia, 1x Floresta'' | ||
Edição atual desde as 01h56min de 3 de novembro de 2026
Objetivo do Jogo
Ajude seus 10 meeples de aventureiros a fugirem da ilha em direção a uma das quatro ilhas seguras nos cantos do tabuleiro. O jogador com a maior pontuação somada dos aventureiros resgatados vence. A partida termina quando todos os sobreviventes alcançarem a segurança ou quando o terceiro Vulcão for revelado.
Estrutura do Turno
Cada turno é composto por três fases consecutivas:
- Ações
- Subida das Águas
- Criaturas
1. Ações
Você possui 3 ações por turno. Com elas, você pode:
- Mover um dos seus aventureiros.
- Mover uma jangada inteira (desde que você tenha o controle dela por ter maioria ou empate de aventureiros a bordo).
- Mover jangadas vazias em direção aos seus aventureiros.
2. Subida das Águas
Após realizar suas ações, vire uma peça de terreno:
- Ordem de remoção obrigatória: primeiro devem ser viradas todas as peças de Praia (areia). Quando todas acabarem, viram-se as peças de Floresta. Quando restarem apenas as peças de Montanha, elas poderão ser viradas (estas são as mais perigosas).
- Ao virar uma peça, você pode invocar uma criatura imediatamente ou guardar uma habilidade.
- Habilidades: podem ser jogadas a qualquer momento durante a sua fase de Ações em turnos futuros (ou conforme indicado pelo efeito). Exemplos: mover jangadas ou nadadores (1–2 espaços de movimento livre), rolar o dado de criatura, mover uma criatura ou usar repelente contra ataques.
3. Criaturas
Role o dado de criaturas. O resultado determinará qual criatura (Serpente Marinha, Tubarão ou Kaiju) deve ser movida neste turno.
Fim de Jogo
A partida é encerrada imediatamente se:
- Todos os aventureiros restantes tiverem escapado; OU
- O 3º Vulcão for revelado.
Atenção: Todos os aventureiros que ainda estiverem no tabuleiro quando o 3º Vulcão for revelado valem 0 pontos. O jogador com a maior soma de tesouros entre os sobreviventes é o vencedor. Em caso de empate na pontuação máxima, os jogadores empatados compartilham a vitória.
Variantes de Pontuação no BGA
- Pontuação Oculta (Padrão): O valor secreto impresso na base de cada aventureiro só pode ser visto no momento da colocação inicial. Durante a partida, os valores ficam ocultos, exigindo memorização e blefe.
- Pontuação Visível (Opcional): Os números sob os aventureiros permanecem sempre visíveis para todos os jogadores ao longo do jogo, transformando a partida em um confronto puramente tático.
Guia de Criaturas
| Criatura | Movimento | Interação / Efeito |
|---|---|---|
| Serpente Marinha | 1 espaço de Água | Destrói e remove Jangadas e Aventureiros (incluindo nadadores). |
| Tubarão | 1 ou 2 espaços de Água | Remove apenas Aventureiros que estejam nadando (não afeta jangadas). |
| Kaiju | 1 ou 2 espaços de Água e/ou Terra | Destrói e remove Jangadas. Desloca outras Criaturas (seguindo o movimento delas) e desloca Aventureiros (pode separar grupos). Não pode terminar no mesmo espaço que outra criatura. |
Peças de Terreno (Tiles)
Peças com Efeito Imediato
- Criatura Verde (Tubarão)
- Coloque um Tubarão neste espaço. Se todos os Tubarões já estiverem no tabuleiro, mova um para cá.
- Distribuição: 3x Praia, 3x Floresta
- Criatura Azul (Kaiju)
- Coloque um Kaiju neste espaço. Se ambos os Kaijus já estiverem no tabuleiro, mova um para cá.
- Distribuição: 3x Praia, 2x Floresta
- Jangada
- Coloque uma Jangada neste espaço de água recém-formado.
- Distribuição: 1x Praia, 3x Floresta
- Redemoinho
- Remove do tabuleiro todos os elementos (Aventureiros, Criaturas e Jangadas) presentes neste espaço e em todos os espaços de Água adjacentes.
- Distribuição: 2x Floresta, 4x Montanha
- Vulcão
- Remove imediatamente todos os elementos (Aventureiros e Criaturas) deste espaço. Mantenha o Vulcão virado para cima; o espaço fica intransponível. Ao revelar o 3º Vulcão, a partida acaba imediatamente!
- Distribuição: 4x Montanha
Peças com Habilidades Guardadas
- Remos
- Mova uma Jangada vazia ou sob seu controle por 1 ou 2 espaços.
- Distribuição: 2x Praia
- Golfinho
- Mova um dos seus Nadadores por 1 ou 2 espaços de Água. O movimento pode terminar em terra firme ou em uma jangada.
- Distribuição: 3x Praia, 1x Floresta
- Mergulho
- Mova qualquer Criatura do tabuleiro para qualquer espaço de Água vazio.
- Distribuição: 2x Floresta
- Dado de Criatura
- Role o dado e mova a criatura correspondente de acordo com as regras normais de movimento dela.
- Distribuição: 2x Praia, 2x Floresta
- Repelente
- Pode ser ativado a qualquer momento em que um de seus Aventureiros estiver no mesmo espaço que um Tubarão ou Kaiju. Remove a respectiva Criatura do tabuleiro.
- Distribuição: 2x Praia, 1x Floresta