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Gamehelpcartographers: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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<h2>Visão Geral</h2>
<h2>Visão Geral</h2>
<p>Cartographers é um jogo de "flip-and-write" onde cada jogador desenha um mapa. A cada rodada, novas características são adicionadas ao mapa. Após <strong>4 rodadas</strong>, o jogador com mais pontos vence. A pontuação depende da presença e disposição dos elementos no mapa.</p>
<p>Cartographers é um jogo de "flip-and-write" onde cada jogador preenche um mapa. A cada rodada, você adiciona uma nova característica ao seu mapa. Após algumas rodadas, você pontua com base na presença ou disposição dessas características. O jogador com mais pontos ao final de <strong>4 rodadas</strong> vence!</p>


<h2>Preparação</h2>
<h2>Preparação</h2>
<p>Cada jogador recebe um mapa. O mapa começa quase vazio, mas pode já ter espaços de <strong>montanhas, ruínas e terrenos baldios</strong> inclusos.</p>
<p>Cada turno, uma carta do baralho de paisagens determina os tipos e tamanhos usados.</p>
<p>O jogo usa quatro cartas de pontuação, nomeadas <strong>A, B, C e D</strong>, com o seguinte formato:</p>
<ul>
<ul>
   <li>Cada jogador recebe um <strong>mapa</strong> (já pode ter montanhas, ruínas e terrenos baldios pré-definidos).</li>
   <li>Uma dessas cartas procura por <strong>vilas</strong></li>
   <li>Embaralhe o baralho de <strong>paisagens</strong> e os <strong>cartões de pontuação (A, B, C, D)</strong>.</li>
  <li>Uma dessas cartas procura por <strong>florestas</strong></li>
   <li>Os cartões de pontuação definem o que vale pontos em cada rodada.</li>
  <li>Uma dessas cartas procura por <strong>água e fazendas</strong></li>
   <li>Uma dessas cartas observa o <strong>mapa inteiro</strong>, geralmente envolvendo segmentos ou padrões preenchidos</li>
</ul>
<p>As cartas de estação determinam quais duas dessas cartas serão pontuadas no final da rodada e quantas cartas serão viradas na próxima rodada:</p>
<ul>
  <li><strong>Primavera:</strong> dura 8 unidades. Pontua as cartas A e B.</li>
  <li><strong>Verão:</strong> dura 8 unidades. Pontua as cartas B e C.</li>
  <li><strong>Outono:</strong> dura 7 unidades. Pontua as cartas C e D.</li>
   <li><strong>Inverno:</strong> dura 6 unidades. Pontua as cartas D e A.</li>
</ul>
</ul>


<h2>Como Jogar</h2>
<h2>Como Jogar</h2>
<p>Cada turno funciona assim:</p>
<p>A carta do topo do baralho de paisagens é virada, geralmente contendo duas formas possíveis ou dois tipos diferentes de terreno. Todos os jogadores colocam <strong>simultaneamente</strong> uma dessas duas opções em seu mapa. As formas podem ser viradas e rotacionadas, mas <strong>não podem</strong> ficar para fora da borda do mapa ou sobrepor outra forma.</p>
<ul>
<p>Se algum jogador <strong>não conseguir</strong> colocar uma forma específica, ele coloca um único <strong>quadrado 1x1</strong> de qualquer tipo de terreno em seu tabuleiro.</p>
  <li>Vire a <strong>carta do topo</strong> do baralho de paisagens. Ela mostra duas opções de formato/terreno.</li>
<p>Algumas formas têm uma <strong>moeda de ouro</strong>. Essas formas valem <strong>1 ponto cada</strong> a cada fase de pontuação. Você também pode ganhar moedas preenchendo todos os <strong>quatro espaços adjacentes</strong> a um espaço de montanha.</p>
  <li>Todos os jogadores escolhem <strong>uma das opções</strong> e desenham no mapa (pode virar/rotacionar, mas <strong>não pode</strong> sair do mapa ou sobrepor outro desenho).</li>
<p>Cada carta de paisagem tem um número no canto superior esquerdo indicando o valor da sua unidade de tempo. Quando a <strong>soma de todas as cartas jogadas</strong> for igual ao número da estação atual, a rodada termina.</p>
  <li>Se <strong>não for possível</strong> colocar nenhuma das opções, desenhe um <strong>quadrado 1x1</strong> de qualquer terreno.</li>
</ul>
<p><strong>Tempo:</strong> Cada carta tem um número (canto superior esquerdo). Some esses números até atingir a duração da estação atual. Aí a rodada termina.</p>
<p><strong>Duração das estações:</strong></p>
<ul>
  <li>Primavera: <strong>8</strong> unidades | Pontua: <strong>A e B</strong></li>
  <li>Verão: <strong>8</strong> unidades | Pontua: <strong>B e C</strong></li>
  <li>Outono: <strong>7</strong> unidades | Pontua: <strong>C e D</strong></li>
  <li>Inverno: <strong>6</strong> unidades | Pontua: <strong>D e A</strong></li>
</ul>


<h2>Cartas Especiais</h2>
<h2>Cartas Especiais</h2>
<ul>
<p>Existem duas cartas de <strong>"Ruínas"</strong> no baralho. Se uma dessas cartas for comprada, a <strong>próxima forma</strong> deve sobrepor um dos espaços de ruína no mapa.</p>
  <li><strong>Ruínas (2 cartas):</strong> A próxima forma deve <strong>sobrepor</strong> um espaço de ruína no mapa.</li>
<p>O baralho de paisagens tem uma carta de <strong>"Monstro"</strong>. Se comprada, o <strong>próximo jogador</strong> desenha a forma deste monstro no seu mapa. Os jogadores perdem pontos para cada espaço vazio adjacente a um espaço de monstro.</p>
  <li><strong>Monstro (1 carta):</strong> O próximo jogador desenha a forma do monstro <strong>no seu mapa</strong>. Você perde <strong>1 ponto por cada espaço vazio adjacente</strong> ao monstro.</li>
<p>O baralho de paisagens também tem uma carta de <strong>"Terras Fendidas"</strong>. Se comprada, todos os jogadores desenham um <strong>quadrado 1x1</strong> de qualquer tipo de terreno em seu mapa.</p>
  <li><strong>Terras Fendidas (1 carta):</strong> Todos desenham um <strong>quadrado 1x1</strong> de qualquer terreno.</li>
</ul>


<h2>Pontuação</h2>
<h2>Pontuação</h2>
<ul>
<p>Ao final de cada rodada, as duas cartas de pontuação são resolvidas (veja acima). Os jogadores ganham <strong>1 ponto</strong> para cada moeda de ouro usada. Os jogadores perdem <strong>1 ponto</strong> para cada espaço vazio adjacente a um espaço de monstro.</p>
  <li><strong>Moedas de ouro:</strong> Formas com ícone de moeda valem <strong>1 ponto cada</strong> a cada pontuação. Você também ganha moedas ao preencher os <strong>4 espaços adjacentes a uma montanha</strong>.</li>
<p>Após a pontuação, o baralho de paisagens é embaralhado novamente.</p>
  <li><strong>Cartões de pontuação:</strong> No fim de cada rodada, os dois cartões ativos (A/B, B/C, etc.) são resolvidos (ex: vilas, florestas, água+fazenda, padrões no mapa).</li>
  <li><strong>Perda de pontos:</strong> <strong>-1 ponto</strong> por cada espaço vazio adjacente a um monstro.</li>
</ul>


<h2>Fim do Jogo</h2>
<h2>Fim do Jogo</h2>
<p>Após a <strong>pontuação do Inverno</strong>, o jogo termina. Vence quem tiver <strong>mais pontos</strong>.</p>
<p>Após o Inverno ser pontuado, o jogo termina. O jogador com <strong>mais pontos</strong> vence!</p>
<p><strong>Desempate:</strong> Quem perdeu <strong>menos pontos</strong> para espaços vazios perto de monstros.</p>
<p>Em caso de empate, vence o jogador que perdeu <strong>menos pontos</strong> para espaços vazios perto de monstros.</p>

Edição atual desde as 18h40min de 1 de junho de 2026

Visão Geral

Cartographers é um jogo de "flip-and-write" onde cada jogador preenche um mapa. A cada rodada, você adiciona uma nova característica ao seu mapa. Após algumas rodadas, você pontua com base na presença ou disposição dessas características. O jogador com mais pontos ao final de 4 rodadas vence!

Preparação

Cada jogador recebe um mapa. O mapa começa quase vazio, mas pode já ter espaços de montanhas, ruínas e terrenos baldios inclusos.

Cada turno, uma carta do baralho de paisagens determina os tipos e tamanhos usados.

O jogo usa quatro cartas de pontuação, nomeadas A, B, C e D, com o seguinte formato:

  • Uma dessas cartas procura por vilas
  • Uma dessas cartas procura por florestas
  • Uma dessas cartas procura por água e fazendas
  • Uma dessas cartas observa o mapa inteiro, geralmente envolvendo segmentos ou padrões preenchidos

As cartas de estação determinam quais duas dessas cartas serão pontuadas no final da rodada e quantas cartas serão viradas na próxima rodada:

  • Primavera: dura 8 unidades. Pontua as cartas A e B.
  • Verão: dura 8 unidades. Pontua as cartas B e C.
  • Outono: dura 7 unidades. Pontua as cartas C e D.
  • Inverno: dura 6 unidades. Pontua as cartas D e A.

Como Jogar

A carta do topo do baralho de paisagens é virada, geralmente contendo duas formas possíveis ou dois tipos diferentes de terreno. Todos os jogadores colocam simultaneamente uma dessas duas opções em seu mapa. As formas podem ser viradas e rotacionadas, mas não podem ficar para fora da borda do mapa ou sobrepor outra forma.

Se algum jogador não conseguir colocar uma forma específica, ele coloca um único quadrado 1x1 de qualquer tipo de terreno em seu tabuleiro.

Algumas formas têm uma moeda de ouro. Essas formas valem 1 ponto cada a cada fase de pontuação. Você também pode ganhar moedas preenchendo todos os quatro espaços adjacentes a um espaço de montanha.

Cada carta de paisagem tem um número no canto superior esquerdo indicando o valor da sua unidade de tempo. Quando a soma de todas as cartas jogadas for igual ao número da estação atual, a rodada termina.

Cartas Especiais

Existem duas cartas de "Ruínas" no baralho. Se uma dessas cartas for comprada, a próxima forma deve sobrepor um dos espaços de ruína no mapa.

O baralho de paisagens tem uma carta de "Monstro". Se comprada, o próximo jogador desenha a forma deste monstro no seu mapa. Os jogadores perdem pontos para cada espaço vazio adjacente a um espaço de monstro.

O baralho de paisagens também tem uma carta de "Terras Fendidas". Se comprada, todos os jogadores desenham um quadrado 1x1 de qualquer tipo de terreno em seu mapa.

Pontuação

Ao final de cada rodada, as duas cartas de pontuação são resolvidas (veja acima). Os jogadores ganham 1 ponto para cada moeda de ouro usada. Os jogadores perdem 1 ponto para cada espaço vazio adjacente a um espaço de monstro.

Após a pontuação, o baralho de paisagens é embaralhado novamente.

Fim do Jogo

Após o Inverno ser pontuado, o jogo termina. O jogador com mais pontos vence!

Em caso de empate, vence o jogador que perdeu menos pontos para espaços vazios perto de monstros.