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Regras de YINSH: diferenças entre revisões
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(Criou a página com "{{DISPLAYTITLE:Regras do jogo YINSH}} === Objetivo === * Padrão: O primeiro a remover 3 anéis vence. * Blitz: O primeiro a formar 1 fileira vence. === Preparação (Setup) === * Cada jogador recebe 5 anéis (pretos ou brancos). * Os jogadores alternam colocando seus anéis em interseções vazias do tabuleiro. === Turnos (Após a preparação) === === Coloque um marcador da sua cor dentro de um de seus anéis. === # Mova esse anel em linha reta (qualquer dist...") |
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=== Turnos (Após a preparação) === | === Turnos (Após a preparação) === | ||
=== Coloque um marcador da sua cor dentro de um de seus anéis. === | ==== Coloque um marcador da sua cor dentro de um de seus anéis. ==== | ||
# Mova esse anel em linha reta (qualquer distância) para um espaço vazio. | # Mova esse anel em linha reta (qualquer distância) para um espaço vazio. | ||
# Se você pular sobre uma série de marcadores (de qualquer cor), o anel deve pousar no primeiro espaço vazio após essa linha. | # Se você pular sobre uma série de marcadores (de qualquer cor), o anel deve pousar no primeiro espaço vazio após essa linha. | ||
Revisão das 15h49min de 11 de março de 2026
Objetivo
- Padrão: O primeiro a remover 3 anéis vence.
- Blitz: O primeiro a formar 1 fileira vence.
Preparação (Setup)
- Cada jogador recebe 5 anéis (pretos ou brancos).
- Os jogadores alternam colocando seus anéis em interseções vazias do tabuleiro.
Turnos (Após a preparação)
Coloque um marcador da sua cor dentro de um de seus anéis.
- Mova esse anel em linha reta (qualquer distância) para um espaço vazio.
- Se você pular sobre uma série de marcadores (de qualquer cor), o anel deve pousar no primeiro espaço vazio após essa linha.
- Todos os marcadores pulados são invertidos para a cor oposta.
- Você não pode pular sobre outros anéis, independentemente da cor.
Pontuação
- Se você criar uma fileira de 5 marcadores da sua cor:
- Remova esses 5 marcadores do tabuleiro.
- Remova um de seus anéis do tabuleiro (como ponto).
- Se o estoque de 51 marcadores acabar:
- Vence quem removeu mais anéis.
- Se houver empate, a partida termina em empate.