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	<title>Tips krosmasterarena - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-09-16T17:37:05Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_krosmasterarena&amp;diff=487&amp;oldid=prev</id>
		<title>Esmerania: Informações referentes ao Krosmaster Arena! Como funcionam as ações e o que significam alguns termos.</title>
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		<updated>2022-05-24T20:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Informações referentes ao Krosmaster Arena! Como funcionam as ações e o que significam alguns termos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;- (PA) Pontos de ação: Número de pontos usados ​​para lançar feitiços e/ou realizar ações (pegar uma moeda, comprar RD (recompensas demôniacas), etc.).&lt;br /&gt;
- (PM) Pontos de movimento: Número de pontos usados para se movimentar (exceto áreas marcadas com X: árvores, moitas, ou krosmaster e invocações, etc).&lt;br /&gt;
- (PV) Pontos de vida: Número de danos que você pode tomar, ao zerar o seu krosmaster será nocauteado K.O. Seus GG serão entregues na mesma quantidade da carta, ao seu adversário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem feitiços com efeitos muito específicos como: ataque, cura, reforço, debuff, colocação, convocação, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alcance: (alvo = lançador), ou Corpo a corpo (alvo adjacente), ou composto por um alcance mínimo e máximo. A maioria dos feitiços requer uma linha de visão, o que significa que não há obstáculo entre o lançador e seu alvo (árvore ou Krosmaster). Os arbustos não incomodam. Um marcador verde é modificável (+1 PO ao subir em um caixote, por exemplo), enquanto o marcador vermelho não é.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Efeito: Descrito pelo próprio feitiço no texto da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dano: Número = número de dano básico que o feitiço inflige. Cor = Elemento de Acerto do Feitiço (Ar, Água, Fogo, Terra, Neutro, Curar ou Nada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Custo: Principalmente em AP, mas também pode exigir o uso de MP ou infligir ferimentos no próprio invocador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim, existem Poderes genéricos (Crítico, Resistência,...) ou específicos dos Krosmasters. Seus efeitos estão descritos na própria carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você ainda pode gastar seus Kamas para equipar Boosts ou Equipamentos em seus Krosmasters, tornando-os mais resistentes, rápidos ou poderosos. Não negligencie este aspecto do jogo, é quase impossível vencer sem usar Kamas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DICAS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui estão algumas maneiras de começar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Um dos elementos-chave para surpreender o inimigo é o movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Preste atenção à sua diversidade elemental. Quanto mais elementos de rebatidas diferentes você tiver em sua equipe, mais frequentemente os DRs serão lucrativos para você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Muitas vezes acontece de você ficar surpreso ao ser atingido quando pensou que estava seguro com um personagem. Não se preocupe, esse é o tipo de coisa que vem com a experiência. Contamos assim: PM + PO + colocação potencial + DR potencial. Na dúvida, tome cuidado, mas não fique no mapa o tempo todo ^^ Krosmaster é um jogo de troca e scrums grátis, não esqueça ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você provavelmente sabe o suficiente para descobrir o jogo, então boa sorte!&lt;br /&gt;
Criado por [Neuros] [Achille127] [Percimou] Traduzido por [Esmerania]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esmerania</name></author>
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