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	<title>Tips coupcitystate - Histórico de revisões</title>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_coupcitystate&amp;diff=905&amp;oldid=prev</id>
		<title>CASADO em 15h52min de 1 de maio de 2025</title>
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		<updated>2025-05-01T15:52:34Z</updated>

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		<author><name>CASADO</name></author>
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		<title>Francielecedro: Criou a página com &quot;Quadro  1. Não enlouqueça no início do jogo. Não há razão para golpear, roubar, duquear ou assassinar no início do jogo. Na maioria das vezes, as pessoas que você golpeou e assassinou teriam eventualmente sido mortas por outra pessoa e, ao matá-las, você fornece às pessoas informações sobre sua mão, além de criar possíveis situações de golpe de vingança. Além disso, a maioria dos jogadores, quando podem escolher entre atacar alguém ativo ou alguém...&quot;</title>
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		<updated>2024-01-12T19:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot;Quadro  1. Não enlouqueça no início do jogo. Não há razão para golpear, roubar, duquear ou assassinar no início do jogo. Na maioria das vezes, as pessoas que você golpeou e assassinou teriam eventualmente sido mortas por outra pessoa e, ao matá-las, você fornece às pessoas informações sobre sua mão, além de criar possíveis situações de golpe de vingança. Além disso, a maioria dos jogadores, quando podem escolher entre atacar alguém ativo ou alguém...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Quadro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Não enlouqueça no início do jogo. Não há razão para golpear, roubar, duquear ou assassinar no início do jogo. Na maioria das vezes, as pessoas que você golpeou e assassinou teriam eventualmente sido mortas por outra pessoa e, ao matá-las, você fornece às pessoas informações sobre sua mão, além de criar possíveis situações de golpe de vingança. Além disso, a maioria dos jogadores, quando podem escolher entre atacar alguém ativo ou alguém passivo, escolherão a pessoa ativa, pois sentem que a pessoa ativa é mais uma ameaça do que a passiva - não necessariamente verdade, é claro, mas esse é um preconceito comum. pessoas tem. Outra maneira de dizer isso é que golpear/assassinar alguém no início do jogo não traz nenhuma vantagem, então não há razão para fazer isso. Ser paciente.&lt;br /&gt;
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2. Descubra a tolerância ao risco das pessoas com quem você joga. Se você conseguir descobrir as tendências de seus oponentes, poderá adaptar sua estratégia a eles. Por exemplo, se você tem certeza de que alguém mente muito, você fica mais confiante em pagar seus movimentos, e se você joga com alguém que odeia mentir, você não deve pagar tanto. A parte complicada é descobrir essas tendências em primeiro lugar, mas depois de bastantes jogos com alguém, geralmente fica claro o que essa pessoa gosta de fazer. Por outro lado, algumas pessoas são piores em mentir do que outras – elas têm pistas (assim como no pôquer). Por exemplo, um dos meus amigos começa a tamborilar os dedos e a sacudir a perna quando faz algo arriscado, por isso sei que devo ter cuidado quando o vejo fazendo essas coisas.&lt;br /&gt;
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3. Blefe com o embaixador. Se as pessoas com quem você joga são muito tight e não gostam de pagar no início do jogo, blefar com o embaixador pode ser muito poderoso — permite que você veja o baralho, além de permitir que você blefe com o embaixador mais tarde. Depois que seu primeiro blefe passa, a chance de você ser pago no segundo ou terceiro blefe diminui, pois as pessoas ficam com a impressão de que, se ninguém pagou na primeira vez, você deve estar dizendo a verdade (o que é uma falácia lógica, e uma para tirar proveito de). Porém, tenha cuidado - se outras pessoas também estiverem embaixadores, elas podem ter evidências suficientes para chamar o seu embaixador de blefe, geralmente vendo 2/3 embaixadores no baralho. Portanto, esta estratégia funciona melhor quando você está no início da ordem do turno.&lt;br /&gt;
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4. Não desanime quando perder uma carta Muito raramente os jogos terminam com o vencedor com ambas as cartas vivas. Isso significa que quase todos os jogos chegam a uma situação em que várias pessoas têm uma carta viva. Assim, se você for acusado de um blefe ou for assassinado cedo, você ainda estará no jogo. No Coup, você realmente não pode ficar “para trás” mais cedo, porque, como mencionado, todos serão reduzidos a 1 carta. Uma ideia relacionada é que você não deve ter medo de blefar cedo – na melhor das hipóteses, seu blefe funciona, na pior das hipóteses, você fica com apenas 1 carta, o que, novamente, não é grande coisa. Em outras palavras, em cada jogo você ganha um blefe “grátis” – use-o com sabedoria.&lt;br /&gt;
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5. Não use a mesma estratégia o tempo todo. Se você sempre faz a mesma coisa e alguém descobre, sua estratégia se torna inútil. Portanto, você deve alternar entre vários estilos de jogo e tolerâncias ao risco para despistar as pessoas.&lt;br /&gt;
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6. Tente chegar a uma mão com pelo menos 1 capitão. Descobrimos da última vez que o capitão é de longe a melhor carta 1v1, então, quando você estiver embaixador no início do jogo, tente colocar as mãos em um capitão. Se você conseguir os dois capitães, melhor ainda.&lt;br /&gt;
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7. As condessas não são muito úteis. Novamente, se você for assassinado e perder uma carta antes do tempo, não será grande coisa. Por outro lado, se a sua última carta for uma condessa, você terá opções limitadas – você será basicamente forçado a blefar. Portanto, mesmo que uma condessa possa fazer você se sentir seguro, no longo prazo isso não ajuda muito. No próximo artigo tentarei escrever uma IA de golpe. Quando funcionar, farei com que ele jogue contra si mesmo para descobrir quais são as melhores estratégias para situações em que a análise lógica é muito difícil (o que equivale a 99,999% do jogo). Fique atento!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Francielecedro</name></author>
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