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	<title>Tips azul - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-09-16T14:06:03Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<title>IXChemp: Criou a página com &quot;Este jogo é como um BINGO, porém com suas peculiaridades.  Seja estratégico ao fazer um movimento próximo de acabar com o jogo ou o turno. Às vezes, é melhor colocar t...&quot;</title>
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		<updated>2022-03-30T17:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot;Este jogo é como um BINGO, porém com suas peculiaridades.  Seja estratégico ao fazer um movimento próximo de acabar com o jogo ou o turno. Às vezes, é melhor colocar t...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Este jogo é como um BINGO, porém com suas peculiaridades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja estratégico ao fazer um movimento próximo de acabar com o jogo ou o turno. Às vezes, é melhor colocar telhas na linha inferior (descarte) e marcar pontos extras na próxima rodada antes de preencher a última vaga seguida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tente obter um conjunto completo de pelo menos uma cor - um extra de 10 pts pode fazer uma grande diferença no final!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maioria dos jogos tem apenas 5 ou 6 rodadas de duração. Não faça planos longos que exijam muitas telhas nas duas linhas inferiores; você não vai terminá-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ordem em que você preenche telhas em diferentes rodadas importa. Encher as telhas adjacentes primeiro dá mais pontos, mesmo que você acabe com a mesma placa no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preste atenção em quais cores serão deixadas no final de uma rodada. Especialmente em dois jogos de jogadores, não ficar preso com um monte de negativos é tão importante quanto obter bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começando com as colunas do meio em rodadas anteriores, você oferece mais opções para rodadas posteriores.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IXChemp</name></author>
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