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	<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpzenith</id>
	<title>Gamehelpzenith - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-10-28T08:51:50Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpzenith&amp;diff=1060&amp;oldid=prev</id>
		<title>Anderson 394: Como jogar Zenith</title>
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		<updated>2026-05-19T14:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Como jogar Zenith&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==== Visão Geral ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenith é um jogo de cabo de guerra onde você e seu oponente lutam pelo controle de 5 planetas. O primeiro a alcançar uma das três condições de vitória vence:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vitória Absoluta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ganhe 3 tokens de influência do mesmo planeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vitória Democrática&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ganhe 4 tokens de influência de planetas diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vitória Popular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ganhe 5 tokens de influência de qualquer combinação de planetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Preparação ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• O 1º jogador é decidido aleatoriamente.&lt;br /&gt;
• O 2º jogador ganha 1 influência em Terra (movendo o token de Terra 1 espaço em direção à sua zona de controle).&lt;br /&gt;
• Ambos começam com 4 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estrutura do Turno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha 1 carta da sua mão para uma das três ações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. Ação Diplomacia =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarte 1 carta para ganhar o Distintivo de Líder (lado prata), mais o bônus de diplomacia da facção da carta descartada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Robô : Pegue o Distintivo de Líder e ganhe 1 Zenithium.&lt;br /&gt;
• Humano : Pegue o Distintivo de Líder e ganhe 3 Créditos.&lt;br /&gt;
• Animod : Pegue o Distintivo de Líder e mobilize 2 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você já tem o Distintivo de Líder Prata , vire-o para o lado ouro .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cada lado do Distintivo de Líder aumenta seu limite de mão em 1 (Prata = 5, Ouro = 6).&lt;br /&gt;
• Se você já tem o Distintivo de Líder Ouro , seu limite de mão permanece 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Ação Influência =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaste o custo em Créditos de uma carta para jogá-la na sua pilha e executar seus efeitos (da esquerda para a direita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Todas as cartas fornecem 1 influência para seu planeta, além de outros efeitos.&lt;br /&gt;
• Efeitos incluem: ganhar mais influência no mesmo ou em outros planetas, ganhar novas cartas, remover cartas da pilha adversária ou até roubá-las para sua própria pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 influência em um planeta = mova o token de influência desse planeta 1 espaço em sua direção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um token de influência chega à sua borda do tabuleiro, você o mantém e um novo token é colocado no planeta.&lt;br /&gt;
O excesso de influência ao chegar na borda é perdido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Desconto de Créditos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada carta já colocada anteriormente na sua pilha daquele planeta, reduza o custo da carta em 1 Crédito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: se sua pilha de Mercúrio tem 5 cartas, uma carta de custo 8 custaria 8 − 5 = 3 Créditos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem mais cartas do que o custo, a carta é gratuita (mas você não ganha Créditos extras).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3. Ação Tecnologia =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarte a carta para progredir seu marcador de tecnologia na trilha da facção da carta (Animod, Humano ou Robô).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Para isso, você precisa gastar o Zenithium necessário para pagar o próximo nível da respectiva trilha.&lt;br /&gt;
• Quando seu marcador avança para o próximo nível, ganhe o efeito daquele nível + todos os níveis anteriores daquela facção.&lt;br /&gt;
• Marcadores só podem avançar um nível por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bônus de Linha da Trilha de Tecnologia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você desenvolve todas as três trilhas de tecnologia para o mesmo nível, ganhe influência em um planeta à sua escolha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nível 1 → 1 influência&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nível 2 → 2 influências&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nível 3 → 3 influências&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bônus único, não se aplica aos níveis 4 e 5.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tokens de Bônus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há 16 tokens de bônus no jogo: 8 virados para cima e 8 em um monte de compra virados para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cada planeta tem um bônus virado para cima. O 1º jogador a ganhar influência naquele planeta o recebe.&lt;br /&gt;
• Cada espaço de nível 2 das trilhas de tecnologia tem um bônus virado para cima. O 1º jogador a chegar no nível 2 em uma trilha o recebe.&lt;br /&gt;
• Bônus virados para baixo podem ser obtidos de outras formas.&lt;br /&gt;
• Bônus usados não são repostos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fim do Turno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compre cartas de volta até o seu limite atual de mão: 4 (padrão) / 5 (Distintivo Prata) / 6 (Distintivo Ouro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver mais cartas que o limite, não compre novas, mas mantenha todas as cartas em excesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O turno passa para o oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fim de Jogo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina imediatamente quando um jogador alcança uma das três condições de vitória.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anderson 394</name></author>
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