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	<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptwilightimperium</id>
	<title>Gamehelptwilightimperium - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-09-30T23:18:13Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwilightimperium&amp;diff=930&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jony: Criou a página com &quot;## Resumo  Os jogadores opcionalmente constroem um mapa e, em seguida, jogam uma série de rodadas. O primeiro jogador a alcançar 10 pontos vence. Existe uma opção de configuração que permite jogar até 14 pontos.  Cada rodada de jogo consiste em uma **Fase de Estratégia**, **Fase de Ação**, **Fase de Status** e (possivelmente) **Fase de Agenda**.  ### Links  **Twilight Imperium: 4ª Edição** é um jogo muito longo e complexo. Este resumo de regras fornece um...&quot;</title>
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		<updated>2025-08-21T16:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot;## Resumo  Os jogadores opcionalmente constroem um mapa e, em seguida, jogam uma série de rodadas. O primeiro jogador a alcançar 10 pontos vence. Existe uma opção de configuração que permite jogar até 14 pontos.  Cada rodada de jogo consiste em uma **Fase de Estratégia**, **Fase de Ação**, **Fase de Status** e (possivelmente) **Fase de Agenda**.  ### Links  **Twilight Imperium: 4ª Edição** é um jogo muito longo e complexo. Este resumo de regras fornece um...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;## Resumo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores opcionalmente constroem um mapa e, em seguida, jogam uma série de rodadas. O primeiro jogador a alcançar 10 pontos vence. Existe uma opção de configuração que permite jogar até 14 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada de jogo consiste em uma **Fase de Estratégia**, **Fase de Ação**, **Fase de Status** e (possivelmente) **Fase de Agenda**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Links&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Twilight Imperium: 4ª Edição** é um jogo muito longo e complexo. Este resumo de regras fornece um guia básico, mas é altamente recomendado revisar o guia oficial *Aprenda a Jogar*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PDF “Aprenda a Jogar”&lt;br /&gt;
* PDF “Living Rules Reference” (referência de regras atualizada)&lt;br /&gt;
* Site não oficial de referência de regras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Fase de Estratégia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em ordem horária, começando pelo orador (*speaker*), os jogadores se revezam escolhendo cartas de estratégia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Em jogos de **3–4 jogadores**, cada um escolhe **2 cartas de estratégia**.&lt;br /&gt;
* Em jogos de **5–6 jogadores**, cada um escolhe **1 carta de estratégia**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se restarem cartas, coloca-se um bem comercial (*trade good*) em cada uma. Quando um jogador escolher uma carta com bens comerciais, ele os recebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Fase de Ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ordem de iniciativa, os jogadores se revezam realizando ações. A iniciativa de um jogador é igual ao número mais baixo entre suas cartas de estratégia. O jogador com a menor iniciativa joga novamente depois do jogador com maior iniciativa, e assim a Fase de Ação continua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada ação pode ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Ação Estratégica**&lt;br /&gt;
* **Ação Tática**&lt;br /&gt;
* **Ação de Componente**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o jogador já usou todas as suas ações estratégicas, pode **passar** e não realizará mais ações nesta fase. Porém, ainda pode jogar cartas de reação, usar efeitos de reação e realizar habilidades secundárias das cartas de estratégia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fase termina quando todos os jogadores tiverem passado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Sistemas e Planetas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada hexágono do tabuleiro é um **sistema**, e cada sistema pode ter **um ou mais planetas**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores podem **controlar planetas**, recebendo a carta correspondente. Essa carta vem **exausta** (virada) e será **preparada** novamente mais tarde, podendo ser exaurida de novo para gastar **recursos ou influência** (impressos na carta) e pagar custos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Mercadorias e Bens Comerciais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores podem ganhar **mercadorias** usando a carta de estratégia **COMÉRCIO**. Isso é chamado de “reabastecer” (*refresh*). Cada jogador só pode ter até o limite indicado em sua ficha de facção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercadorias **sozinhas não servem para nada** para o próprio jogador, mas se forem dadas a outro jogador, viram **bens comerciais**.&lt;br /&gt;
* Bens comerciais podem ser usados como **recursos ou influência**, exceto na hora de **votação**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Fichas de Comando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador possui fichas de comando, divididas em categorias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Tática** – usadas para ações táticas.&lt;br /&gt;
* **Frota** – limitam o número de naves que um jogador pode ter em um sistema.&lt;br /&gt;
* **Estratégia** – gastas como custo de certos efeitos.&lt;br /&gt;
* **Reforços** – fichas ainda não alocadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma ficha colocada em um sistema impede o jogador de ativá-lo novamente ou mover/unidades dali (exceto no sistema ativo da vez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Ação Estratégica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador ativo pode usar a **habilidade primária** de uma de suas cartas de estratégia que não esteja exaurida. Depois:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Resolve todos os efeitos da **habilidade primária**, de cima para baixo.&lt;br /&gt;
2. Todos os outros jogadores, em ordem horária, podem resolver a **habilidade secundária** da mesma carta.&lt;br /&gt;
3. A carta é exaurida, mas ainda conta para iniciativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Ação Tática&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumo básico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. O jogador ativo gasta **1 ficha tática** e ativa um sistema sem ficha sua.&lt;br /&gt;
2. a) Move naves para o sistema ativo (se tiver capacidade, pode transportar infantaria ou caças).&lt;br /&gt;
   b) Etapa de **canhão espacial** ocorre (mesmo que nenhuma nave tenha se movido).&lt;br /&gt;
3. Se houver naves de dois jogadores, ocorre **combate espacial**.&lt;br /&gt;
4. Se o jogador ainda controla o sistema, pode **bombardear** e/ou invadir planetas, gerando combates terrestres. Se vencer, assume o controle e recebe a carta do planeta (exausta).&lt;br /&gt;
5. Se tiver unidades com **produção** (ex.: estaleiros), pode gastar recursos para produzir novas unidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Ação de Componente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas cartas de facção, ação, tecnologia ou notas promissórias têm o texto **“AÇÃO:”**. O jogador pode gastar seu turno para executar esse efeito. Cartas de ação são descartadas após uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Fase de Status&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Em ordem de iniciativa, cada jogador pode pontuar **1 objetivo público e/ou 1 secreto** da fase de status.&lt;br /&gt;
2. Revela-se o próximo objetivo público. Se acabar, o jogo termina.&lt;br /&gt;
3. Cada jogador compra **1 carta de ação**.&lt;br /&gt;
4. Cada jogador remove todas as fichas de comando do tabuleiro.&lt;br /&gt;
5. Cada jogador recebe **2 novas fichas** e redistribui suas fichas entre tática, frota e estratégia.&lt;br /&gt;
6. Todos os jogadores **preparam** (desexhaust) suas cartas.&lt;br /&gt;
7. Unidades danificadas são **reparadas**.&lt;br /&gt;
8. Todos devolvem as cartas de estratégia à área comum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Fase de Agenda ou Nova Rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se o **token de custodians** tiver sido removido de **Mecatol Rex**, inicia-se a Fase de Agenda.&lt;br /&gt;
* Caso contrário, começa uma nova rodada com a Fase de Estratégia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Fase de Agenda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São reveladas **2 agendas**, uma de cada vez. Após revelar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jogadores votam em ordem horária, começando à esquerda do orador (o orador vota por último).&lt;br /&gt;
* Para votar, gastam influência exaurindo planetas (não podem usar bens comerciais).&lt;br /&gt;
* Não podem dividir votos entre múltiplos resultados.&lt;br /&gt;
* Se não quiserem votar, podem se abster.&lt;br /&gt;
* Em caso de empate, o orador decide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de resolver a primeira agenda, revela-se a segunda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No fim, todos os jogadores **preparam seus planetas** usados na votação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Nova Rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicia-se novamente com a **Fase de Estratégia**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Configuração Personalizada pelo Anfitrião&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opção para jogadores avançados: o anfitrião monta o mapa e define as facções. Pode usar mapas prontos ou importar de geradores online, como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://keeganw.github.io/ti4/](https://keeganw.github.io/ti4/)&lt;br /&gt;
* [https://milty.shenanigans.be/](https://milty.shenanigans.be/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Importante: no BGA só podem ser usadas facções, tiles e hiperligações do **jogo base**, sem a expansão *Prophecy of Kings*.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jony</name></author>
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