<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt">
	<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpthousand</id>
	<title>Gamehelpthousand - Histórico de revisões</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpthousand"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthousand&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-30T03:56:42Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthousand&amp;diff=1047&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gilson Segundo: COMO JOGAR O JOGO DE CARTAS 1000</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthousand&amp;diff=1047&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-27T19:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;COMO JOGAR O JOGO DE CARTAS 1000&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
== 1000 (Jogo de Cartas) ==&lt;br /&gt;
O jogo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (também conhecido como &amp;#039;&amp;#039;Milhar&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Tysiąc&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;Tysiacha&amp;#039;&amp;#039;) é um popular jogo de cartas do Leste Europeu focado em vazas, lances e combinações. O objetivo é ser o primeiro jogador a acumular &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1000 pontos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação do Jogo ==&lt;br /&gt;
=== Baralho ===&lt;br /&gt;
O jogo usa apenas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24 cartas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. São retiradas todas as cartas do baralho tradicional, mantendo apenas do 9 ao Ás de cada naipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valor das Cartas ===&lt;br /&gt;
Diferente de outros jogos, o 10 vale mais que o Rei. A ordem de força e pontuação é a seguinte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Carta !! Pontos !! Força&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ás&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 11 || Mais forte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 10 || Forte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rei (K)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 4 || Média&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dama (Q)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 3 || Média&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valete (J)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 || Fraca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0 || Mais fraca&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribuição das Cartas ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 jogadores:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cada um recebe 7 cartas. As 3 cartas restantes viram o &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;gatinho&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (ou &amp;#039;&amp;#039;prikup&amp;#039;&amp;#039;), que fica no centro.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 jogadores:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cada um recebe 10 cartas. As 4 cartas restantes são divididas em dois montes de 2 cartas cada (&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;musts&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Fase de Lances ==&lt;br /&gt;
Antes de começar a jogar, os jogadores fazem lances para decidir quem será o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;declarante&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (a pessoa que tenta fazer a pontuação que prometeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O jogador à esquerda do dealer começa o lance com 100 pontos.&lt;br /&gt;
# Os jogadores podem aumentar o valor em múltiplos de 5, ou passar.&lt;br /&gt;
# O lance máximo normal é 120 (soma de todos os pontos das cartas da rodada), mas se o jogador tiver combinações (Rei e Dama do mesmo naipe), ele pode aumentar ainda mais o valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem fizer o lance mais alto ganha o direito de pegar o &amp;#039;&amp;#039;gatinho&amp;#039;&amp;#039; e tentar fazer aqueles pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casamentos ==&lt;br /&gt;
Os casamentos são o par de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rei e Dama&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do mesmo naipe. Elas dão pontos extras e definem o naipe de trunfo da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ♥ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 100 pontos (o mais valioso)&lt;br /&gt;
* ♦ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ouros:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 80 pontos&lt;br /&gt;
* ♣ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 60 pontos&lt;br /&gt;
* ♠ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Espadas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 40 pontos (o menos valioso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Importante:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; No início não há trunfo. O primeiro casamento declarado define o trunfo. Se outro for declarado depois, o trunfo muda!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como Jogar uma Rodada ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pegar o gatinho:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; O vencedor do lance pega as 3 cartas do gatinho (mostrando para todos), descarta 2 cartas do próprio baralho (viradas para baixo) para ficar novamente com 8 cartas na mão.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Desistência:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Após verificar sua mão, se achar que não vai conseguir atingir sua aposta, o declarante pode optar por desistir da rodada. Após a terceira desistência, ele marca 0 pontos e os outros jogadores marcam 60 pontos (em 3 jogadores) ou 120 pontos (em 2 jogadores).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Início da Rodada:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; O declarante começa jogando a primeira carta na mesa.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seguir o Naipe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Os outros jogadores devem, obrigatoriamente, jogar cartas do mesmo naipe da primeira carta. Se não tiverem, são obrigados a jogar uma carta de trunfo (se houver).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ganhar a Vaza:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Quem jogar a carta mais alta do naipe inicial, ou o trunfo mais alto, ganha a vaza e puxa a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontuação e Fim de Jogo ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Contagem:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ao final da rodada (8 vazas), cada jogador soma os pontos das cartas + pontos dos casamentos declarados.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontuação do Declarante:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Se o declarante cumpriu ou superou a meta, soma o valor (arredondado para cima). Se falhou, subtrai o valor total do lance.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bolts (marca negativa):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fazer 0 pontos na rodada gera 1 &amp;#039;&amp;#039;Bolt&amp;#039;&amp;#039;. Ao acumular 3 &amp;#039;&amp;#039;Bolts&amp;#039;&amp;#039;, o jogador perde 120 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regra do Barril:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ao atingir 880 pontos, o jogador entra no &amp;quot;barril&amp;quot;. Para vencer, precisa ganhar um lance de no mínimo 120 pontos. Se não sair em 3 rodadas, perde 120 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fim do Jogo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; O primeiro a atingir ou ultrapassar exatamente 1000 pontos vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== 500 pontos ===&lt;br /&gt;
Partida com alvo de 500 pontos. O barril passa a ser aos 380 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 jogadores ===&lt;br /&gt;
O 4º jogador é o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;sapatão&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;раздающий&amp;#039;&amp;#039;):&lt;br /&gt;
* Ele apenas distribui e não participa da rodada ativa.&lt;br /&gt;
* Ganha bônus fixo de 25-30 pontos e bônus se houver um casamento no gatinho.&lt;br /&gt;
* O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;sapatão&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sempre alterna a toda rodada, sendo escolhido entre os que jogaram na rodada anterior e ainda não ocuparam a posição.&lt;br /&gt;
* Se o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;sapatão&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; está no barril, ele não precisa jogar para sair; espera sua vez de ser ativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regras Polonesas ===&lt;br /&gt;
* Incremento do lance é de 10.&lt;br /&gt;
* O declarante pode anunciar um casal antes de começar a rodada.&lt;br /&gt;
* Barril aos 800 pontos (ou 300 em partidas de 500).&lt;br /&gt;
* Apenas 2 desistências permitidas por partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
</feed>