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	<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpterranova</id>
	<title>Gamehelpterranova - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-09-16T17:37:06Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterranova&amp;diff=638&amp;oldid=prev</id>
		<title>ProJeff: Sumário de Regras</title>
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		<updated>2023-11-29T23:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sumário de Regras&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Visão geral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenha mais pontos ao final de 5 rodadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de Renda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece cada rodada com uma fase de renda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores ganham renda por itens onde há uma mão embaixo deles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os principais locais onde você verá as mãos são nas peças de bônus e nos tabuleiros dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As peças bônus dão tudo sobre elas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mãos do tabuleiro do jogador só dão rendimento se o espaço não estiver bloqueado por um edifício não construído&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você está sempre livre para ver o que um espaço bloqueado lhe daria se fosse construído&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você ganhar Poder, mova-o entre suas tigelas. Primeiro mova a quantidade de energia obtida do recipiente 1 para o recipiente 2. Quando o recipiente 1 estiver vazio, qualquer poder adicional que você ganhar moverá o poder do recipiente 2 para o recipiente 3. Mais tarde, você só poderá gastar energia se ele residir no recipiente 3. Ganhando o poder é mostrado com uma seta branca, enquanto o poder de consumo é mostrado com uma seta preta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de Ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a parte principal da rodada e consiste em cada jogador realizar uma única ação ou passar até que todos os jogadores tenham passado. Depois de passar, você estará pronto para aquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excluindo o Passe, existem 7 ações para escolher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torne habitável e construa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualizar edifício&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumentar a navegação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construir uma ponte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ação de poder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ação Especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troca de energia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torne habitável e construa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transformar um terreno no terreno preferido da sua facção custa 1 ou 2 pás, conforme representado no seu tabuleiro de jogador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma pá pode ser comprada por 6 moedas ou você pode ter poderes que lhe dão pás grátis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se transformou um terreno, tem a opção de construir nele uma casa. Se você NÃO transformou um terreno, você tem a opção de construir uma casa em um terreno preferido da facção anterior já disponível, desde que seja adjacente a uma de suas construções (diretamente ou navegando com base no seu limite de navegação)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independentemente de como você constrói uma casa, ela custa 4 dinheiros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os outros jogadores ganham um poder para cada um dos seus edifícios adjacentes ao local onde você construiu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumindo, você tem 3 opções nesta ação: Tornar Habitável, Construir Casa ou Tornar Habitável E Construir Casa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualizar edifício&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode transformar uma casa em uma feitoria ou transformar uma feitoria em um palácio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma feitoria custa 10 dinheiros normais ou 7 dinheiros se a casa for adjacente ao prédio do oponente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Palácio custa 14 dinheiros, cada palácio tem uma habilidade diferente então escolha com cuidado antes de decidir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez comprado, o edifício antigo é colocado de volta no tabuleiro do jogador, pronto para ser construído novamente mais tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que, embora o novo edifício revele uma nova oportunidade de rendimento, o edifício antigo bloqueará uma oportunidade de rendimento anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como no Build, os jogadores ganharão um poder para cada um dos edifícios adjacentes ao local onde você atualizou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim, verifique a Criação de Cidade que é feita quando você tem pelo menos 4 edifícios adjacentes com valor total de 7 (Valor de Casas 1, Posto Comercial valor 2, Palácio valor 3). Se tiver sucesso, pegue uma ficha de bônus de cidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumentar a navegação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague 8 dinheiro para avançar na sua rota de navegação, navegar é útil para adjacências&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construir uma ponte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague 10 dinheiros para construir uma ponte, isso conecta espaços terrestres sem precisar navegar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ações de poder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você vir octógonos amarelos, estas são ações de poder, elas podem ser encontradas em peças ou tabuleiros de jogadores e fazem uma variedade de efeitos. Como o nome sugere, eles funcionam sem energia e você precisa gastar uma quantidade de energia do recipiente 3 para o recipiente 1 para usá-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de realizar uma ação de poder, cubra-a com uma ficha usada para que você não possa realizá-la várias vezes, mesmo que possa pagar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ações Especiais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Ações Especiais funcionam mais ou menos da mesma forma que as Ações de Poder, com a colocação de fichas usadas nelas quando usadas, no entanto, elas não requerem poder para serem ativadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troca de energia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso permite que você gaste poder para ganhar dinheiro, 1 poder dá 1 dinheiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se, o poder tem que estar no Bowl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é uma ação bônus e não conta como sua ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como tal, pode ser obtido ao mesmo tempo que você passa (o que pode ser útil se você espera ganhar poder durante a próxima renda, mas todo o seu poder já está no recipiente 3, então nada seria ganho durante a renda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta ação bônus também está disponível pouco antes do jogo terminar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim da Rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rodada termina quando todos os jogadores tiverem passado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quaisquer octógonos amarelos com fichas usadas terão suas fichas usadas removidas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque 1 dinheiro em cada peça de bônus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vire a peça de pontuação da rodada atual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando todos passarem na rodada final, rodada 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe 1 ponto para cada 3 dinheiros (lembre-se que você pode trocar o poder do Bowl 3 por dinheiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descubra quem tem o maior grupo de edifícios conectados, o maior ganha 12 pontos, o 2º ganha 8 pontos, o 3º ganha 4 pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos ganha&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ProJeff</name></author>
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