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	<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpspookytower</id>
	<title>Gamehelpspookytower - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-10-06T15:29:16Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspookytower&amp;diff=1055&amp;oldid=prev</id>
		<title>Inusity: Criou a página com &quot;== Visão Geral do Jogo == Em Spooky Tower, corremos para fotografar fantasmas que assombram a torre do relógio. Usamos combinações de dados para explorar prédios, revelar fotos e recuperar peças de amuleto mágicas.  == Objetivo do Jogo == O jogo termina imediatamente quando um jogador cumprir uma destas condições:  * Capturar &#039;&#039;&#039;5 fantasmas&#039;&#039;&#039; (animais fantasmas contam como fantasmas completos). * Coletar &#039;&#039;&#039;3 peças de amuleto&#039;&#039;&#039; (vitória através do amuleto...&quot;</title>
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		<updated>2026-05-05T15:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot;== Visão Geral do Jogo == Em Spooky Tower, corremos para fotografar fantasmas que assombram a torre do relógio. Usamos combinações de dados para explorar prédios, revelar fotos e recuperar peças de amuleto mágicas.  == Objetivo do Jogo == O jogo termina imediatamente quando um jogador cumprir uma destas condições:  * Capturar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 fantasmas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (animais fantasmas contam como fantasmas completos). * Coletar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 peças de amuleto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vitória através do amuleto...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Visão Geral do Jogo ==&lt;br /&gt;
Em Spooky Tower, corremos para fotografar fantasmas que assombram a torre do relógio. Usamos combinações de dados para explorar prédios, revelar fotos e recuperar peças de amuleto mágicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo do Jogo ==&lt;br /&gt;
O jogo termina imediatamente quando um jogador cumprir uma destas condições:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capturar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 fantasmas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (animais fantasmas contam como fantasmas completos).&lt;br /&gt;
* Coletar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 peças de amuleto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vitória através do amuleto protetor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânica Principal: A Queda na Torre ==&lt;br /&gt;
Deixe ambos os dados caírem pela torre. Você deve escolher &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;um&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; valor de dado ou a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;soma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dos dois para realizar uma ação em um prédio correspondente (valores de 1 a 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogabilidade ==&lt;br /&gt;
No seu turno, escolha exatamente uma destas duas ações principais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Explorar Prédios (Pegar Cartas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pegue a carta do topo de um prédio que corresponda ao resultado dos dados.&lt;br /&gt;
* Coloque-a virada para baixo (lado casa) à esquerda do seu tabuleiro de jogador.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Você pode acumular várias cartas em diferentes prédios antes de decidir revelá-las.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Revelar Fotos (Virar Cartas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escolha um prédio onde você já tenha cartas viradas para baixo. O valor dos dados deve corresponder ao valor do prédio.&lt;br /&gt;
* Vire &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;todas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; as cartas armazenadas naquele prédio para o lado de foto.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resolução:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
  ** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fantasmas/Animais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mova para a direita do seu tabuleiro como pontos de vitória.&lt;br /&gt;
  ** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Símbolos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Resolva Livros de Feitiço (ação extra), Cristais (progresso de amuleto) ou Lanternas (pistas).&lt;br /&gt;
  ** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vazias:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cartas sem símbolos vão diretamente para o baú (pilha de descarte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detalhes Adicionais ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Elemento !! Efeito &amp;amp; Estratégia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Relógio da Torre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Se nenhuma ação for possível, avance o relógio e use o efeito indicado pelo ponteiro. Quando chegar ao &amp;quot;12&amp;quot;, você recebe uma peça de amuleto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livros de Feitiço&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Permitem uma ação extra imediata (Pegar ou Virar) sem rolar os dados novamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O Parque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Colete símbolos de Lanterna (pistas) para pegar um fantasma de sua escolha do baralho do Parque. Você precisa de tantas lanternas quanto o número mostrado na carta do topo do baralho do Parque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peças de Amuleto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Obtidas pelos efeitos do Relógio da Torre. Se você tiver 3 peças de amuleto, vence imediatamente.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim do Jogo ==&lt;br /&gt;
Assim que um jogador coletar sua 5ª carta de fantasma ou 3ª peça de amuleto, ele é declarado o Campeão da Spooky Tower.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
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