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	<title>Gamehelpsolo - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-09-17T00:18:33Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=186&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mrwatchdog: Criou nova página com &#039;O jogo SOLO é um jogo de cartas, com mecânica de gestão de mão (e um pouco de &#039;take that&#039;). O formato é bastante parecido com outros jogos de cartas como Uno, Can-Ca...&#039;</title>
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		<updated>2018-04-05T01:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou nova página com &amp;#039;O jogo SOLO é um jogo de cartas, com mecânica de gestão de mão (e um pouco de &amp;#039;take that&amp;#039;). O formato é bastante parecido com outros jogos de cartas como Uno, Can-Ca...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;O jogo SOLO é um jogo de cartas, com mecânica de gestão de mão (e um pouco de &amp;#039;take that&amp;#039;). O formato é bastante parecido com outros jogos de cartas como Uno, Can-Can e Mau-Mau. Recomenda-se, porém, ler as regras das cartas, pois cada versão do jogo possui algumas variações de regras, que podem causar confusão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetivo e preparação do jogo==&lt;br /&gt;
O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a se livrar de todas as cartas da sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é composto por um baralho de compras, uma pilha de descartes e as cartas da mão. O jogo inicia-se com 08 cartas na mão de cada jogador, uma carta na pilha de descartes e todas as cartas restantes no baralho de compras.&lt;br /&gt;
==Ações==&lt;br /&gt;
Há 3 ações possíveis no jogo. Duas delas são executadas exclusivamente durante o turno do respectivo jogador, e uma delas pode ser executada a qualquer tempo. Vamos a elas.&lt;br /&gt;
===Dentro do turno===&lt;br /&gt;
====Descartar uma carta====&lt;br /&gt;
Para descartar uma carta, o jogador deve jogar na pilha de descartes uma carta de sua mão que seja &amp;quot;correspondente&amp;quot; à carta visível da pilha de descartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A carta da mão é &amp;quot;correspondente&amp;quot; à carta da pilha de descartes quando mostra ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;o mesmo número&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a mesma cor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;o mesmo símbolo de ação&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (cartas de fundo preto ou cinza são &amp;quot;correspondentes&amp;quot; a quaisquer outras cartas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas com símbolo de ação poderão restringir as ações que o próximo jogador possa tomar, ou exigir que este tome ações específicas.&lt;br /&gt;
====Comprar uma carta====&lt;br /&gt;
Caso não possa ou não queira jogar uma carta &amp;quot;correspondente&amp;quot; à carta visível na pilha de descartes, o jogador deverá comprar uma carta do baralho de compras. Caso a carta comprada seja &amp;quot;correspondente&amp;quot; à carta visível na pilha de descartes, o jogador poderá, se desejar, descartá-la.&lt;br /&gt;
===A qualquer tempo===&lt;br /&gt;
====Descartar uma carta====&lt;br /&gt;
A qualquer tempo, se a primeira carta da pilha de descartes for idêntica a uma carta da mão do jogador, este poderá imediatamente descartá-la. Caso isso aconteça, entende-se que o jogador que descartou a carta &amp;quot;roubou&amp;quot; a vez do jogador que estava em seu turno, de forma que o turno passa para o jogador seguinte ao jogador que descartou a última carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartas==&lt;br /&gt;
As cartas podem ser de variados tipos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Números&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Cartas de número não possuem efeitos secundários. Após uma carta de número ser descartada, o turno passa para o próximo jogador.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passar a vez&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (carta marcada com um X) - Quando esta carta é descartada, o próximo jogador deve passar a vez para o jogador seguinte sem tomar ação nenhuma (ainda pode fazer a ação &amp;quot;a qualquer tempo&amp;quot; mencionada anteriormente, e &amp;#039;roubar&amp;#039; a vez).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inverter fluxo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (duas setas curvas) - Quando esta carta é descartada, a ordem do turno se inverte. O próximo jogador passa a ser o da direita do jogador da vez, caso fosse o da esquerda pelo fluxo normal, e vice-versa.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comprar duas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (mão com dois dedos abertos) - Quando esta carta é descartada, o próximo jogador deve comprar duas cartas antes de realizar seu turno normal. Exceto se este jogador possuir outra carta &amp;quot;comprar duas&amp;quot; na mão. Nesse caso, o jogador pode imediatamente descartá-la para evitar comprar duas cartas e fazer o próximo jogador comprar quatro cartas. Tendo uma carta &amp;quot;comprar duas&amp;quot;, este terceiro jogador pode descartá-la para evitar comprar as quatro cartas e fazer o próximo jogador comprar seis cartas, e assim sucessivamente.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trocar mão&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (seta dupla e cartas) - Quando esta carta é descartada, o jogador da vez escolhe um outro jogador da mesa e deve trocar todas as suas cartas com este jogador escolhido. O turno passa para o próximo jogador normalmente.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coringa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (fundo preto e quatro cores) - Esta carta é &amp;quot;correspondente&amp;quot; a qualquer outra carta que possa estar na pilha de descartes. Sempre que esta carta é descartada, o jogador que a descartou deve escolher uma das quatro cores para ser a nova cor em vigor no turno.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comprar quatro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (mão com quatro dedos abertos) - Esta carta é &amp;quot;correspondente&amp;quot; a qualquer outra carta que possa estar na pilha de descartes. Quando esta carta é descartada, o próximo jogador deve comprar quatro cartas antes de realizar seu turno normal. Exceto se este jogador possuir outra carta &amp;quot;comprar quatro&amp;quot; na mão. Nesse caso, o jogador pode imediatamente descartá-la para evitar comprar as quatro cartas e fazer o próximo jogador comprar oito cartas. Tendo uma carta &amp;quot;comprar quatro&amp;quot;, este terceiro jogador pode descartá-la para evitar comprar as oito cartas e fazer o próximo jogador comprar doze cartas, e assim sucessivamente. Sempre que esta carta é descartada, o jogador que a descartou deve escolher uma das quatro cores para ser a nova cor em vigor no turno.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rodízio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (quatro setas e cartas) - Esta carta é &amp;quot;correspondente&amp;quot; a qualquer outra carta que possa estar na pilha de descartes. Quando esta carta é descartada, o jogador da vez deve passar todas as suas cartas para o próximo jogador. Ao mesmo tempo, todos os outros jogadores devem também passar todas as suas cartas para um outro jogador, no mesmo sentido (esquerda ou direita) que o fez o jogador da vez. Esta carta, na pilha de descartes, é considerada &amp;quot;correspondente&amp;quot;, a qualquer outra carta da mão do próximo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;OBS: Após comprar cartas por efeito de uma ou mais cartas &amp;quot;comprar duas&amp;quot; ou &amp;quot;comprar quatro&amp;quot;, o jogador ainda assim deve realizar seu turno normalmente, descartando uma carta ou comprando uma carta.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
==Fim de jogo==&lt;br /&gt;
Quando um jogador possuir apenas UMA carta em sua mão, ele deve claramente gritar &amp;quot;SOLO!&amp;quot;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que o próximo jogador realize sua ação de comprar ou descartar uma carta. Caso não faça isso, o jogador deve comprar duas cartas do baralho de compras como penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um jogador descarta a última carta que possui na mão, este jogador vence a partida e o jogo termina &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;imediatamente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ou seja, o próximo jogador não precisa comprar cartas caso a última carta descartada seja &amp;quot;comprar duas&amp;quot; ou &amp;quot;comprar quatro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partida longa===&lt;br /&gt;
Caso a duração da partida na configuração da mesa seja &amp;quot;single round&amp;quot;, o jogo termina no passo anterior. Caso contrário, novas rodadas podem ser jogadas até que seja atingido o critério configurado de fim de jogo. Nesse caso, ao final de cada partida, os jogadores devem somar os pontos das cartas que restaram em sua mão como &amp;#039;pontos negativos&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duração da mesa como &amp;quot;3 rounds max&amp;quot; ou &amp;quot;4 rounds max&amp;quot; terminam ao final de 3 ou 4 partidas, respectivamente, e vence o jogador que tiver somado &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;menos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pontos na soma de todas as partidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duração da mesa como &amp;quot;500 pontos&amp;quot; ou &amp;quot;250 pontos&amp;quot; ou &amp;quot;100 pontos&amp;quot; terminam quando o primeiro jogador atingir este limite de pontos negativos, e vence o jogador que tiver somado &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;menos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pontos na soma de todas as partidas jogadas até este momento.&lt;br /&gt;
===Tabela de pontos===&lt;br /&gt;
Vide abaixo o valor em pontos negativos a ser considerado para cada carta:&lt;br /&gt;
* 1-9 pontos - cartas de número valem um número de pontos igual ao número da carta. Ou seja, a carta 3 vale 3 pontos, a 8 vale 8 pontos etc.&lt;br /&gt;
* 10 pontos - Inverter fluxo&lt;br /&gt;
* 20 pontos - Passar a vez&lt;br /&gt;
* 30 pontos - Comprar duas e Trocar mão&lt;br /&gt;
* 40 pontos - Coringa e Rodízio&lt;br /&gt;
* 50 pontos - Comprar quatro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrwatchdog</name></author>
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