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	<title>Gamehelppi - Histórico de revisões</title>
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		<title>Mrwatchdog em 02h31min de 2 de abril de 2019</title>
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		<updated>2019-04-02T02:31:57Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2) &lt;/del&gt;Se &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;o suspeito correto não for &lt;/del&gt;a carta escolhida, mas &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;estiver &lt;/del&gt;estiver em um esconderijo adjacente (encostado) ao esconderijo onde está o suspeito &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;que você escolheu (Maurice)&lt;/del&gt;, o jogador à sua direita colocará um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cubo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da sua cor sobre o tile do &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;suspeito escolhido (&lt;/del&gt;Maurice&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/del&gt;, indicando que &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ele está &lt;/del&gt;perto &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;do suspeito correto&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passou perto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;/ins&gt;Se a carta escolhida &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Maurice) não for correspondente ao suspeito correto do seu caso&lt;/ins&gt;, mas &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ele &lt;/ins&gt;estiver em um esconderijo adjacente (encostado) ao esconderijo onde está o suspeito &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;correto&lt;/ins&gt;, o jogador à sua direita colocará um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cubo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da sua cor sobre o tile do Maurice &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;no tabuleiro&lt;/ins&gt;, indicando que &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;você passou &lt;/ins&gt;perto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3) &lt;/del&gt;Se &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;o suspeito correto não for &lt;/del&gt;a carta escolhida, e nem estiver em um esconderijo adjacente ao suspeito &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;da carta escolhida&lt;/del&gt;, nada acontece.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Errou feio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &lt;/ins&gt;Se a carta escolhida &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;não for correspondente ao suspeito correto do seu caso&lt;/ins&gt;, e nem estiver em um esconderijo adjacente ao suspeito &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;correto&lt;/ins&gt;, nada acontece.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Utilizar um marcador de investigador===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Utilizar um marcador de investigador===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ao utilizar um marcador de investigador, você estará enviando um investigador para um esconderijo no mapa. Escolha um dos locais no mapa e coloque um dos seus marcadores de investigador. Utilize com cuidado, pois você só tem 5 desses marcadores para serem usados durante todo o jogo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ao utilizar um marcador de investigador, você estará enviando um investigador para um esconderijo no mapa. Escolha um dos locais no mapa e coloque um dos seus marcadores de investigador. Utilize com cuidado, pois você só tem 5 desses marcadores para serem usados durante todo o jogo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;O investigador enviado irá investigar TODAS as três informações do seu caso. O jogador à sua direita deverá ver quais são o crime, o suspeito e o esconderijo que estão na localidade que você encaminhou o seu investigador e comparar às cartas correspondentes ao seu caso. O jogador à sua direita verificará quantas cartas você acertou na mosca, e quantas você errou mas a carta correta está adjacente (encostada) à localidade onde está seu investigador. O jogador à sua direita, então, dirá &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quantos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; discos (acertos) e quantos cubos (erros, mas a carta correta está adjacente) devem ser colocados naquela localidade. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mas &lt;/del&gt;ele &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;NÃO dirá &lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; foram as cartas que você acertou &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;na mosca &lt;/del&gt;ou &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;quase acertou&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;O investigador enviado irá investigar TODAS as três informações do seu caso. O jogador à sua direita deverá ver quais são o crime, o suspeito e o esconderijo que estão na localidade que você encaminhou o seu investigador e comparar às cartas correspondentes ao seu caso. O jogador à sua direita verificará quantas cartas você acertou na mosca, e quantas você errou mas a carta correta está adjacente (encostada) à localidade onde está seu investigador. O jogador à sua direita, então, dirá &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quantos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; discos (acertos) e quantos cubos (erros, mas a carta correta está adjacente) devem ser colocados naquela localidade.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Procedimento semelhante deve ser feito caso a carta escolhida seja de crime, ou de esconderijo. Tenha muita atenção, pois o jogador à sua direita &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dirá quantos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; discos e cubos você deve colocar naquela localidade, mas &lt;/ins&gt;ele &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;NÃO dirá &lt;/ins&gt;quais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; foram as cartas que você acertou&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, passou perto &lt;/ins&gt;ou &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;errou&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Você deverá exercitar a sua dedução e obter mais informações para descobrir!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Arriscar a solução do caso===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Arriscar a solução do caso===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para arriscar um palpite com a solução do caso, o jogador deve dizer quais são o crime, o suspeito e o esconderijo que ele acha que são os correspondentes ao seu caso. O jogador à sua direita deve verificar se o seu palpite foi correto. Sempre que o jogador erra o palpite, ele deve mover seu marcador de penalidade no fundo do tabuleiro um espaço para a direita (para -2, -4, -6, -8 ou -10 pontos) e o jogo prossegue.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para arriscar um palpite com a solução do caso, o jogador deve dizer quais são o crime, o suspeito e o esconderijo que ele acha que são os correspondentes ao seu caso. O jogador à sua direita deve verificar se o seu palpite foi correto. Sempre que o jogador erra o palpite, ele deve mover seu marcador de penalidade no fundo do tabuleiro um espaço para a direita (para -2, -4, -6, -8 ou -10 pontos) e o jogo prossegue.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Linha 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linha 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Quando o primeiro jogador fizer um palpite certeiro, este jogador colocará o marcador de &amp;quot;Primeiro Caso&amp;quot; no espaço correspondente a 7 pontos no alto do tabuleiro. Outros jogadores que solucionarem o caso &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na mesma rodada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; podem colocar seus marcadores no mesmo espaço. Estes jogadores não farão mais ações nesta fase e os demais jogadores continuam. A partir da próxima rodada, o próximo jogador que solucionar seu caso colocará um marcador no espaço correspondente a 5 pontos, bem como outros jogadores que solucionarem seus casos na mesma rodada. Assim sucessivamente, até que todos os jogadores tenham marcado pontos, e então a fase termina.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Quando o primeiro jogador fizer um palpite certeiro, este jogador colocará o marcador de &amp;quot;Primeiro Caso&amp;quot; no espaço correspondente a 7 pontos no alto do tabuleiro. Outros jogadores que solucionarem o caso &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na mesma rodada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; podem colocar seus marcadores no mesmo espaço. Estes jogadores não farão mais ações nesta fase e os demais jogadores continuam. A partir da próxima rodada, o próximo jogador que solucionar seu caso colocará um marcador no espaço correspondente a 5 pontos, bem como outros jogadores que solucionarem seus casos na mesma rodada. Assim sucessivamente, até que todos os jogadores tenham marcado pontos, e então a fase termina.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Fim do jogo &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;e pontuação&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Fim &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das fases, pontuação e fim &lt;/ins&gt;do jogo==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Terminada a primeira fase, a segunda fase começa e prossegue exatamente igual à primeira. Todas as cartas e todos os tiles são reembaralhados e redistribuídos, e cada jogador tem um novo caso para solucionar. As penalidades &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NÃO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são zeradas, portanto muito cuidado com seus palpites. Marcadores de investigador utilizados (ação 2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NÃO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são devolvidos, portanto use-os com sabedoria. Encerrada a segunda fase, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tem início &lt;/del&gt;a terceira fase.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cada fase termina quando todos os jogadores tiverem marcado pontos. &lt;/ins&gt;Terminada a primeira fase, a segunda fase começa e prossegue exatamente igual à primeira. Todas as cartas e todos os tiles são reembaralhados e redistribuídos, e cada jogador tem um novo caso para solucionar. As penalidades &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NÃO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são zeradas, portanto muito cuidado com seus palpites. Marcadores de investigador utilizados (ação 2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NÃO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são devolvidos, portanto use-os com sabedoria. Encerrada a segunda fase, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;começa &lt;/ins&gt;a terceira fase.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Terminada a terceira fase, cada jogador deve somar os pontos positivos gerados pelos seus 3 marcadores de Casos no alto do tabuleiro, e descontar os pontos negativos gerados pelo seu marcador de penalidade no fundo do tabuleiro.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Terminada a terceira fase, cada jogador deve somar os pontos positivos gerados pelos seus 3 marcadores de Casos no alto do tabuleiro, e descontar os pontos negativos gerados pelo seu marcador de penalidade no fundo do tabuleiro.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;O jogador que tiver alcançado o maior número de pontos será declarado o vencedor. Em caso de empate, vence o jogador que tiver utilizado &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;menos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; marcadores de investigador (ação 2) durante o jogo. Persistindo o empate, vence o jogador com o menor número de pontos de penalidade.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;O jogador que tiver alcançado o maior número de pontos será declarado o vencedor. Em caso de empate, vence o jogador que tiver utilizado &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;menos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; marcadores de investigador (ação 2) durante o jogo. Persistindo o empate, vence o jogador com o menor número de pontos de penalidade.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mrwatchdog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&amp;diff=202&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mrwatchdog: Criou nova página com &#039;==O jogo== P.I. (Private Investigator - Detetive Particular) é um jogo de dedução. O jogo é jogado em três &#039;&#039;&#039;FASES&#039;&#039;&#039; e em cada fase os jogadores deverão soluciona...&#039;</title>
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		<updated>2019-04-02T02:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou nova página com &amp;#039;==O jogo== P.I. (Private Investigator - Detetive Particular) é um jogo de dedução. O jogo é jogado em três &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FASES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e em cada fase os jogadores deverão soluciona...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==O jogo==&lt;br /&gt;
P.I. (Private Investigator - Detetive Particular) é um jogo de dedução. O jogo é jogado em três &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FASES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e em cada fase os jogadores deverão solucionar um caso diferente. Para solucionar um caso, o jogador precisa descobrir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) O crime cometido;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) A identidade do suspeito; e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) O esconderijo onde o suspeito está escondido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solucionar um caso rapidamente rende mais pontos. Errar a solução de um crime dá uma penalidade de pontos ao investigador. Ao final das três fases, o jogador que tiver somado mais pontos será declarado o melhor detetive da cidade!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Início do jogo==&lt;br /&gt;
O tabuleiro possui 14 localidades, que são os possíveis esconderijos em que os suspeitos estão escondidos. Há 12 suspeitos e 10 crimes possíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início do jogo, cada localidade receberá aleatoriamente um tile de crime e um tile de suspeito (algumas localidades receberão tiles de crimes ou de suspeitos em branco). Todos os jogadores colocam um marcador no espaço de penalidade de 0 (zero) pontos (na parte de baixo do tabuleiro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador receberá 3 cartas: 1 de crime, 1 de suspeito e 1 de esconderijo. Essas cartas são a solução do caso &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;do jogador à sua esquerda&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Logo, as cartas que correspondem à solução do seu caso estarão nas mãos do jogador à sua direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No alto do tabuleiro serão sorteadas e abertas 9 cartas de evidência. Há 1 carta de evidência para cada crime, 1 para cada suspeito e 1 para cada esconderijo no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador é sorteado e o jogo prossegue em sentido horário.&lt;br /&gt;
==As Fases==&lt;br /&gt;
Em cada fase, os jogadores jogarão várias &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rodadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que sempre começarão pelo primeiro jogador sorteado. Em cada rodada, cada jogador terá direito a um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;turno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, onde poderá executar 1 ação. As ações possíveis são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Investigar uma carta de evidência;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Utilizar um marcador de investigador; ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Arriscar a solução do caso.&lt;br /&gt;
==As ações==&lt;br /&gt;
===Investigar uma carta de evidência===&lt;br /&gt;
Há três tipos de carta de evidência: crime (10 cartas), suspeito (12 cartas) e esconderijo (14 cartas). Ao escolher uma carta de evidência, o jogador irá investigar aquele tipo de evidência (crime, suspeito ou esconderijo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que o investigador tenha tenha selecionado uma carta de suspeito, por exemplo a carta do Maurice. O jogador à sua direita, que está com as cartas correspondentes ao seu caso na mão, deve procurar no tabuleiro onde está localizado o tile correspondente ao suspeito &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;correto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do seu caso. Então três situações podem ocorrer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Se a carta escolhida (Maurice) for &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;exatamente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o suspeito correto, o jogador à sua direita colocará um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;disco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da sua cor sobre o tile do Maurice escolhido no tabuleiro, indicando que você acertou na mosca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Se o suspeito correto não for a carta escolhida, mas estiver estiver em um esconderijo adjacente (encostado) ao esconderijo onde está o suspeito que você escolheu (Maurice), o jogador à sua direita colocará um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cubo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da sua cor sobre o tile do suspeito escolhido (Maurice), indicando que ele está perto do suspeito correto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Se o suspeito correto não for a carta escolhida, e nem estiver em um esconderijo adjacente ao suspeito da carta escolhida, nada acontece.&lt;br /&gt;
===Utilizar um marcador de investigador===&lt;br /&gt;
Ao utilizar um marcador de investigador, você estará enviando um investigador para um esconderijo no mapa. Escolha um dos locais no mapa e coloque um dos seus marcadores de investigador. Utilize com cuidado, pois você só tem 5 desses marcadores para serem usados durante todo o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O investigador enviado irá investigar TODAS as três informações do seu caso. O jogador à sua direita deverá ver quais são o crime, o suspeito e o esconderijo que estão na localidade que você encaminhou o seu investigador e comparar às cartas correspondentes ao seu caso. O jogador à sua direita verificará quantas cartas você acertou na mosca, e quantas você errou mas a carta correta está adjacente (encostada) à localidade onde está seu investigador. O jogador à sua direita, então, dirá &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quantos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; discos (acertos) e quantos cubos (erros, mas a carta correta está adjacente) devem ser colocados naquela localidade. Mas ele NÃO dirá &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; foram as cartas que você acertou na mosca ou quase acertou.&lt;br /&gt;
===Arriscar a solução do caso===&lt;br /&gt;
Para arriscar um palpite com a solução do caso, o jogador deve dizer quais são o crime, o suspeito e o esconderijo que ele acha que são os correspondentes ao seu caso. O jogador à sua direita deve verificar se o seu palpite foi correto. Sempre que o jogador erra o palpite, ele deve mover seu marcador de penalidade no fundo do tabuleiro um espaço para a direita (para -2, -4, -6, -8 ou -10 pontos) e o jogo prossegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o primeiro jogador fizer um palpite certeiro, este jogador colocará o marcador de &amp;quot;Primeiro Caso&amp;quot; no espaço correspondente a 7 pontos no alto do tabuleiro. Outros jogadores que solucionarem o caso &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na mesma rodada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; podem colocar seus marcadores no mesmo espaço. Estes jogadores não farão mais ações nesta fase e os demais jogadores continuam. A partir da próxima rodada, o próximo jogador que solucionar seu caso colocará um marcador no espaço correspondente a 5 pontos, bem como outros jogadores que solucionarem seus casos na mesma rodada. Assim sucessivamente, até que todos os jogadores tenham marcado pontos, e então a fase termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do jogo e pontuação==&lt;br /&gt;
Terminada a primeira fase, a segunda fase começa e prossegue exatamente igual à primeira. Todas as cartas e todos os tiles são reembaralhados e redistribuídos, e cada jogador tem um novo caso para solucionar. As penalidades &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NÃO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são zeradas, portanto muito cuidado com seus palpites. Marcadores de investigador utilizados (ação 2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NÃO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são devolvidos, portanto use-os com sabedoria. Encerrada a segunda fase, tem início a terceira fase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminada a terceira fase, cada jogador deve somar os pontos positivos gerados pelos seus 3 marcadores de Casos no alto do tabuleiro, e descontar os pontos negativos gerados pelo seu marcador de penalidade no fundo do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que tiver alcançado o maior número de pontos será declarado o vencedor. Em caso de empate, vence o jogador que tiver utilizado &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;menos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; marcadores de investigador (ação 2) durante o jogo. Persistindo o empate, vence o jogador com o menor número de pontos de penalidade.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrwatchdog</name></author>
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