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	<title>Gamehelppenaltychallenge - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-09-30T23:18:12Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppenaltychallenge&amp;diff=398&amp;oldid=prev</id>
		<title>Inusity: Penalty Challenge Board Game</title>
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		<updated>2021-08-09T17:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Penalty Challenge Board Game&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;1. Embaralhe as cartas e distribua a cada jogador 3 cartas de batedor, 3 cartas de goleiro e 1 coringa de goleiro. Deixe o resto em dois baralhos (batedores e goleiros) no tabuleiro. As cartas usadas durante o jogo serão colocadas voltadas para cima em outros dois baralhos (batedores e goleiros). Quando todas as cartas de baralho de jogo forem usadas, as cartas descartadas serão embaralhadas e se tornarão os novos baralhos de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Para decidir quem começa o jogo, cada jogador lançará o dado. O número mais alto começará. Depois de um chute, o turno se move para a esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. O jogador, por sua vez, coloca uma carta de batedor voltada para baixo no espaço central, com a seta apontando para o gol pretendido. O jogador que defende o gol irá colocar uma carta de goleiro voltada para cima no espaço na sua área de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O batedor revelará sua carta. Se o goleiro adivinhar a direção do tiro corretamente, os tokens das luvas serão colocados (o número das luvas do goleiro) nos círculos do gol naquela direção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. O batedor indicará em qual círculo livre da direção do tiro eles vão chutar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Eles vão rolar o dado. Para pontuar, é necessário obter um dos números desse círculo. Se a carta do batedor tiver uma estrela, também valerá o número da estrela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Cada jogador tem um goleiro curinga para ser colocado no turno desejado, permitindo que eles saibam a direção do chute (quando o batedor a revela) e colocando uma carta de goleiro posteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. O placar mostrará os gols de cada jogador. O vencedor será o primeiro a fazer 5 gols. Quando um jogador marca 4 gols, ele deve chutar com o seu goleiro restante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
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