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	<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpoutlaws</id>
	<title>Gamehelpoutlaws - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-09-30T18:03:41Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=249&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taiuvas: Com a ajuda de seus personagens, mantenha seu Governador em segurança ao tentar manobrar seu oponente neste jogo de cartas baseado no blefe e na dedução.</title>
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		<updated>2020-05-28T01:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Com a ajuda de seus personagens, mantenha seu Governador em segurança ao tentar manobrar seu oponente neste jogo de cartas baseado no blefe e na dedução.&lt;/p&gt;
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		<author><name>Taiuvas</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=248&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taiuvas em 22h47min de 27 de maio de 2020</title>
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		<updated>2020-05-27T22:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Taiuvas</name></author>
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		<title>Taiuvas: Criou a página com &quot;Em Outlaws: Last Man Standing, você assume o papel de um governador no extremo oeste, buscando superar seus rivais de qualquer maneira necessária. Com a ajuda de seus simp...&quot;</title>
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		<updated>2020-05-27T22:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot;Em Outlaws: Last Man Standing, você assume o papel de um governador no extremo oeste, buscando superar seus rivais de qualquer maneira necessária. Com a ajuda de seus simp...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Em Outlaws: Last Man Standing, você assume o papel de um governador no extremo oeste, buscando superar seus rivais de qualquer maneira necessária. Com a ajuda de seus simpatizantes, mantenha seu governador em segurança ao tentar manobrar seu oponente neste jogo de bluff e dedução baseado em cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador controla um conjunto de 10 cartas representando os constituintes do governador (ou indivíduos inescrupulosos para o ouro), cada um com uma habilidade diferente. Esses personagens estão alinhados um diante do outro, suas identidades escondidas do oponente. Durante o jogo, os personagens se moverão para cima e para baixo na mesa, revelando sua identidade para coletar fichas e usar suas habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores devem gerenciar com inteligência as informações que obtêm e revelam, provocando e aprisionando seu oponente para cumprir uma das três condições de vitória. O primeiro jogador a fazer isso alcançará o poder e a glória da Casa Branca, deixando seu oponente apenas com o gosto da derrota amarga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem três maneiras de ganhar o jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O caminho &amp;quot;bom&amp;quot;: vença a eleição de forma justa. Alguns dos fichas com a face para baixo são &amp;quot;votos&amp;quot; que você pode usar para eleger seu governador. Se você tiver mais votos do que seu oponente, poderá usar seu governador para iniciar uma eleição e vencer o jogo.&lt;br /&gt;
* O jeito &amp;quot;ruim&amp;quot;: se você encontrar o governador do seu oponente e assassiná-lo com seu Hitman, poderá ganhar a eleição por padrão. Um homem morto não pode ser presidente, é tão simples assim.&lt;br /&gt;
* A maneira &amp;quot;feia&amp;quot;: se você suspeitar que seu oponente está atrás do governador, tente prendê-lo com seu xerife. Se um xerife puder frustrar uma tentativa de assassinato e prender o Hitman, a reputação de seu empregador ficará em frangalhos. Um escândalo destruirá um homem com a mesma certeza que uma bala ...&lt;br /&gt;
Seu objetivo é esconder seu governador entre suas outras cartas enquanto você procura uma maneira de ganhar o jogo. Você e seu oponente poderão olhar as cartas um do outro, movê-las e até travar algumas delas! Você precisará usar o máximo de decepção e blefe possível para vencer, porque, seja por prata ou chumbo, apenas um de vocês conseguirá sair ileso disso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Como jogar&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cada turno, cada jogador tem 2 ações de 4 possibilidades e pode executar a mesma ação duas vezes.&lt;br /&gt;
* MOVER: Um jogador pode trocar a posição (ou fingir trocar) de dois personagens na estrada principal, sem revelá-los ao oponente. Como alternativa, ele pode trocar um personagem dos dois no salão por outros dois na estrada, para que o oponente nunca saiba a posição certa do personagem que acabou de se recuperar do salão.&lt;br /&gt;
* OLHAR FICHA: Um jogador pode olhar para uma das fichas ao longo do caminho. Para fazer isso, no entanto, ele deve revelar seu personagem correspondente a essa ficha ao seu oponente.&lt;br /&gt;
* PEGAR FICHA: Um jogador pode revelar um personagem e declarar a natureza da ficha à sua frente. A ficha é então revelada e se a ficha  corresponder ao que foi declarado e o personagem jogado puder pegá-lo, o jogador do turno a receberá. Existem as seguintes limitações:&lt;br /&gt;
- ficha de &amp;quot;voto&amp;quot; podem ser obtidos por qualquer pessoa, exceto o governador;&lt;br /&gt;
- o símbolo &amp;quot;algemas&amp;quot; só pode ser utilizado pelo xerife;&lt;br /&gt;
- o símbolo &amp;quot;bala&amp;quot; só pode ser utilizado pelo Sicario;&lt;br /&gt;
- o símbolo de &amp;quot;eleição&amp;quot; só pode ser utilizado pelo governador.&lt;br /&gt;
As fichas &amp;quot;X&amp;quot;, por outro lado, são inúteis e, se ativados, tornam a ação em vão.&lt;br /&gt;
Se uma ficha for obtida, os outros se moverão ao longo da linha e um nova ficha será adicionado a partir do suprimento.&lt;br /&gt;
Usando a habilidade de um personagem: Um jogador pode revelar seu personagem e usar sua habilidade, o que explicarei abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Os dez personagens&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Governador: Ele não possui poderes particulares, exceto a capacidade de receber o símbolo de &amp;quot;eleição&amp;quot;. Nunca pode ir ao salão.&lt;br /&gt;
* Hitman: Ao gastar um marcador de bala (ambos os jogadores têm um inicial e outro em jogo), o jogador que revela o assassino tenta matar o personagem à sua frente. Se ele é o governador, ele o mata (a menos que o governador tenha o xerife com algemas ao lado dele, veja a descrição do xerife) e o jogo termina; em todos os outros casos, a ação falha.&lt;br /&gt;
* Xerife: Ao gastar uma ficha de &amp;quot;algemas&amp;quot; (ambos os jogadores têm uma partida e há outra em jogo), o jogador que revela o xerife tenta prender o personagem à sua frente. Se ele é o assassino, ele o interrompe e o jogo termina. Se for o Bandido, ele o imobiliza e o jogador, por sua vez, mantém o símbolo de &amp;quot;algemas&amp;quot;; em todos os outros casos, a ação falha.&lt;br /&gt;
Um personagem imobilizado não pode ser movido nem ativar sua habilidade até que ele seja desbloqueado pelo reverendo.&lt;br /&gt;
O xerife pode prender o Hitman mesmo quando ele tenta matar o governador e o xerife fica ao lado do próprio governador; obviamente, também neste caso é necessário ter uma ficha de &amp;quot;algemas&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Indigena: Após revelá-lo, o jogador adversário deve revelar o personagem na frente do índio.&lt;br /&gt;
* Trabalhador de armazém: depois de revelá-lo, permite trocar dois dos três fichas adjacentes um ao outro (ou seja, o oposto e as duas diagonais) ou trocar um dos três por um aleatoriamente da reserva de fichas.&lt;br /&gt;
* Bailarina: Depois de revelá-lo, permite mover um dos dois personagens opostos posicionados na frente dele para a esquerda e direita, respectivamente, do personagem oposto à Bailarina.&lt;br /&gt;
* Repórter: Após revelá-lo, o jogador atual gasta uma de suas fichas de &amp;quot;câmera&amp;quot; e declara um dos personagens. Se o personagem nomeado estiver à sua frente, este último é forçado a permanecer revelado durante o jogo. Ele não pode declarar o governador.&lt;br /&gt;
* Bandido: Após revelá-lo, o jogador atual nomeia o xerife ou o Hitman. Se o personagem na frente do Bandido é o personagem declarado, o jogador, por sua vez, rouba do oponente a ficha correspondente ao personagem (portanto &amp;quot;algema&amp;quot; se for o Xerife e &amp;quot;bala&amp;quot; se for o Hitman).&lt;br /&gt;
* Reverendo: Depois de revelá-lo, se houver um bandido à sua esquerda, ele o impede de ser imobilizado. Além disso, sempre que o bandido ou o sicário estiver à sua esquerda, evite sua prisão.&lt;br /&gt;
* Prefeito: Não possui poder diretamente ativável. Mas se ele estiver à esquerda de um personagem ativado, o jogador de plantão também poderá revelar o Prefeito e estender a faixa de ação de seu personagem em 1. Isso se aplica a todos os personagens, exceto Bailarina, Hitman e Bandido.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taiuvas</name></author>
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