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	<title>Gamehelpnotalone - Histórico de revisões</title>
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		<title>Mrwatchdog em 05h43min de 18 de abril de 2019</title>
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		<author><name>Mrwatchdog</name></author>
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		<title>Mrwatchdog em 05h43min de 18 de abril de 2019</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cartas de Sobrevivência podem ser jogadas a qualquer momento durante a fase exibida na carta, e são descartadas após o uso. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cada Perseguido pode jogar apenas uma carta de Sobrevivência por turno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ainda que tenha sido pego pela Criatura. Não há limite de cartas de Sobrevivência que um Perseguido pode carregar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cartas de Sobrevivência podem ser jogadas a qualquer momento durante a fase exibida na carta, e são descartadas após o uso. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cada Perseguido pode jogar apenas uma carta de Sobrevivência por turno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ainda que tenha sido pego pela Criatura. Não há limite de cartas de Sobrevivência que um Perseguido pode carregar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mrwatchdog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=214&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mrwatchdog: Criou nova página com &#039;== Objetivo do jogo == NOT ALONE é um jogo de cartas assimétrico, onde um jogador (a Criatura) joga contra todos os demais jogadores (os Perseguidos).  Se você jogar c...&#039;</title>
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		<updated>2019-04-18T04:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou nova página com &amp;#039;== Objetivo do jogo == NOT ALONE é um jogo de cartas assimétrico, onde um jogador (a Criatura) joga contra todos os demais jogadores (os Perseguidos).  Se você jogar c...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Objetivo do jogo ==&lt;br /&gt;
NOT ALONE é um jogo de cartas assimétrico, onde um jogador (a Criatura) joga contra todos os demais jogadores (os Perseguidos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você jogar como Perseguido, você explorará o planeta Artemia jogando Cartas de Lugar. Utilizando essas cartas e as cartas de Sobrevivência, seu objetivo é evitar ser caçado pela Criatura, até que o resgate chegue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você jogar como a Criatura, seu objetivo é caçar os sobreviventes da nave acidentada, e assimilá-los ao ecossistema do planeta Artemia. Utilizando suas cartas de Caça e ativando os poderes de Artemia, você vai caçar os Perseguidos incansavelmente, para drenar sua Determinação e inescapavelmente aprisioná-los ao planeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogando o jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada turno se divide em 4 fases: Exploração, Caçada, Reconhecimento Ações de fim de turno, da seguinte forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fase 1: Exploração ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Os Perseguidos simultaneamente jogam uma carta de Lugar da mão cada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, virada para baixo à sua frente. Eles podem se comunicar, mas apenas falando em voz alta. Eles podem blefar, mas não podem revelar suas cartas uns para os outros. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jogar uma carta de Lugar nessa fase é obrigatório.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de jogar uma carta, o Perseguido pode escolher fazer uma  das seguintes jogadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resistir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: o jogador abre mão de 1 ou 2 marcadores de Determinação para pegar de volta 2 ou 4 cartas de Lugar de sua pilha de descarte, respectivamente (o jogador não pode fazer essa jogada se isso o levar a perder o seu último marcador de Determinação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Desistir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: o jogador recupera todos os seus marcadores de Determinação e todas as suas cartas de Lugar de sua pilha de descarte. Porém desistir faz com que a Criatura assmile os Perseguidos mais rapidamente. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cada vez que um Perseguido desiste durante esta fase, imediatamente mova o marcador de Assimilação um espaço para frente.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fase 2 : Caçada ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Criatura coloca tokens na mesa, na tentativa de capturar os jogadores. A Criatura pode colocar os seguintes tokens nas cartas de Lugar que formam Artemia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O token de Criatura, em qualquer uma das cartas de Lugar que formam Artemia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O token de Alvo, caso o símbolo de alvo apareça em uma carta de Caça jogada nesse turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O token Artemia, caso o símbolo de Artemia apareça em uma carta de Caça jogada nesse turno &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E/OU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o marcador de Resgate esteja em cima do símbolo de Artemia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokens de Caça podem ser colocados em um mesmo Lugar para acumular seus efeitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fase 3 : Reconhecimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Os Perseguidos revelam suas cartas de Lugar simultaneamente.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; A fase então procede da seguinte forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Começando pelo jogador à esquerda da Criatura, cada Perseguido que explorou um Lugar que não tenha nenhum token pode imediatamente &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; usar o poder da carta de Lugar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; OU &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pegar de volta 1 carta de Poder de sua escolha, de sua pilha de descarte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Se o poder de um Lugar estiver inefetivo por ocasião de uma carta de Caça, o Perseguido &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pode pegar uma carta de Lugar descartada de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cada Perseguido que explorou um Lugar onde um token Alvo está localizado, sofre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;os efeitos da carta de Caça&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ele pode, então, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;usar o poder da carta de Lugar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; OU &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pegar de volta 1 carta de Poder de sua escolha, de sua pilha de descarte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Se o poder de um Lugar estiver inefetivo por ocasião de uma carta de Caça, o Perseguido &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pode pegar uma carta de Lugar descartada de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cada Perseguido que explorou um Lugar onde um token Artemia está localizado &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;descarta 1 carta de Lugar de sua mão&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. O poder da carta de Lugar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pode ser utilizado e o Perseguido &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pode pegar uma carta de Lugar descartada de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cada Perseguido que explorou o Lugar onde o token de Criatura está localizado &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perde 1 marcador de Determinação&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Imediatamente mova o marcador de Assimilação 1 espaço para frente, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;independentemente do número de Perseguidos capturados&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. O poder da carta de Lugar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pode ser utilizado e o Perseguido &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pode pegar uma carta de Lugar descartada de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante esta fase, se &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ao menos um Perseguido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; perder o seu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;último&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; token de Determinação, mova o marcador de Assimilação 1 espaço para frente. Estes Perseguidos podem, então, pegar de volta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;todas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; as suas cartas de Lugar descartadas, bem como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;todos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; os seus marcadores de Determinação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fase 4 : Ações de fim de turno ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cada Perseguido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; descarta a carta de Lugar utilizada, virada para cima, de forma que a Criatura sempre possa ver os desenhos de todas as cartas descartadas. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A Criatura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pega de volta seus tokens e compra cartas de Caça até completar 3 cartas na mão novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mova o marcador de Resgate 1 espaço para frente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Um novo turno se inicia, na Fase 1: Exploração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas de Lugar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O planeta Artemia é feito de 10 cartas de Lugar diferentes. Cada carta possui um número, um nome e um poder, que pode ser ativado pelo Perseguido. Cartas são consideradas adjacentes se dividem uma borda horizontal ou vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Perseguido começa o jogo com 5 cartas de Lugar básicas (Covil, Floresta, Rio, Praia e Veículo), e podem explorar novos lugares durante o jogo (Pântano, Abrigo, Destroços, Fonte e Artefato), utilizando o Veículo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas de Caça e de Sobrevivência ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os efeitos das Cartas de Caça e de Sobrevivência jogadas em uma mesma Fase acontecerão na mesma ordem em que as cartas são jogadas. Os efeitos das cartas de Caça e de Sobrevivência são limitadas ao turno em que foram jogadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas de Caça ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de Caça aumentam as chances de a Criatura conseguir assimilar os Perseguidos. Cada carta de Caça exibe um poder que pode ser ativado pela Criatura e a fase em que cada poder pode ser jogado. Alguns também exibem símbolos de Alvo ou de Artemia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de Caça podem ser jogadas a qualquer momento durante a fase mostrada na carta e são descartadas após o uso. A Criatura pode jogar apenas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uma carta de Caça por turno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, a menos que algo diga o contrário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma carta de Caça com um símbolo de Alvo for jogada, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a Criatura direciona seus efeitos colocando o token de Alvo em uma das 10 cartas de Lugar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que formam o planeta. Se a Criatura jogar 2 cartas de Caça com o símbolo de Alvo no mesmo turno, ambos os efeitos se aplicam ao local alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma carta de Caça com um símbolo de Artemia for jogada, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a criatura direciona seus efeitos colocando o token de Artemia em uma das 10 cartas de Lugar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que formam o planeta. Se a Criatura jogar 2 cartas de Caça com o símbolo de Artemia no mesmo turno, ambos os efeitos se aplicam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas de Sobrevivência ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de sobrevivência aumentam as chances dos Perseguidos resistirem aos ataques da Criatura, até a chegada da missão de resgate. Cada carta de Sobrevivência mostra um poder que pode ser ativado pelo Perseguido e a fase em que o poder pode ser jogado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de Sobrevivência podem ser jogadas a qualquer momento durante a fase exibida na carta, e são descartadas após o uso. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cada Perseguido pode jogar apenas uma carta de Sobrevivência por turno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ainda que tenha sido pego pela Criatura. Não há limite de cartas de Sobrevivência que um Perseguido pode carregar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim de jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A Criatura vence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; imediatamente, se o marcador de Assimilação alcança o espaço de Vitória primeiro. Com sua Determinação exaurida, todos os Perseguidos foram assimilados. Eles agora são parte do ecossistema do planeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Os Perseguidos vencem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; imediatamente de o marcador de Resgate alcança o espaço de Vitória primeiro. A missão de Resgate chegou ao planeta a tempo, e extraiu os Perseguidos para longe desse planeta hostil.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrwatchdog</name></author>
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