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	<title>Gamehelpinsidejob - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-10-26T22:49:03Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=1109&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gustavohperez em 16h28min de 24 de outubro de 2026</title>
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		<updated>2026-10-24T16:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;amp;diff=1109&amp;amp;oldid=1108&quot;&gt;Mostrar alterações&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Gustavohperez</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=1108&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gustavohperez: Criou a página com &quot;1. Objetivo do jogo Existem dois lados principais: - Agentes: precisam completar uma quantidade determinada de missões. - Infiltrado: precisa acumular uma quantidade determinada de fichas de informação (maletas) sem ser descoberto. Cada jogador recebe secretamente um papel, e ninguém sabe quem é o infiltrado. 2. Conceitos básicos O jogo utiliza um sistema chamado vaza (trick-taking), parecido com jogos de cartas em que todos jogam uma carta e uma delas vence a ro...&quot;</title>
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		<updated>2026-10-24T16:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot;1. Objetivo do jogo Existem dois lados principais: - Agentes: precisam completar uma quantidade determinada de missões. - Infiltrado: precisa acumular uma quantidade determinada de fichas de informação (maletas) sem ser descoberto. Cada jogador recebe secretamente um papel, e ninguém sabe quem é o infiltrado. 2. Conceitos básicos O jogo utiliza um sistema chamado vaza (trick-taking), parecido com jogos de cartas em que todos jogam uma carta e uma delas vence a ro...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;1. Objetivo do jogo&lt;br /&gt;
Existem dois lados principais:&lt;br /&gt;
- Agentes: precisam completar uma quantidade determinada de missões.&lt;br /&gt;
- Infiltrado: precisa acumular uma quantidade determinada de fichas de informação (maletas) sem ser descoberto.&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe secretamente um papel, e ninguém sabe quem é o infiltrado.&lt;br /&gt;
2. Conceitos básicos&lt;br /&gt;
O jogo utiliza um sistema chamado vaza (trick-taking), parecido com jogos de cartas em que todos jogam uma carta e uma delas vence a rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como funciona uma vaza:&lt;br /&gt;
1. O jogador inicial coloca uma carta na mesa, determinando o naipe de saída (cor).&lt;br /&gt;
2. Os outros jogadores devem jogar uma carta da mesma cor, caso tenham.&lt;br /&gt;
3. Se não tiverem uma carta daquela cor, podem jogar qualquer outra.&lt;br /&gt;
4. O infiltrado é a exceção: pode jogar qualquer carta, mesmo tendo a cor exigida.&lt;br /&gt;
5. Normalmente, vence a carta de maior valor da cor inicial.&lt;br /&gt;
O que é o trunfo?&lt;br /&gt;
Cada missão determina uma cor especial chamada trunfo, que tem prioridade sobre as demais.&lt;br /&gt;
- Uma carta de trunfo vence qualquer carta comum.&lt;br /&gt;
- Se vários jogadores utilizarem trunfos, vence o de maior valor.&lt;br /&gt;
- Sem trunfos, vence a maior carta da cor inicial.&lt;br /&gt;
Se duas cartas tiverem a mesma força e ambas puderem vencer, a que foi jogada por último leva a vaza.&lt;br /&gt;
3. Fichas de informação (maletas)&lt;br /&gt;
As maletas representam informações secretas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem vence uma vaza normalmente ganha uma maleta da reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O infiltrado precisa acumular essas maletas para vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os agentes também podem acumular maletas, mas, ao atingirem o limite correspondente à vitória do infiltrado, precisam revelar sua identidade. Isso comprova que são agentes e não o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As maletas também podem ser utilizadas como apostas, caso essa regra opcional esteja ativada.&lt;br /&gt;
4. Como funciona uma rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 1 — Escolher a missão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial compra duas cartas de missão, olha as duas secretamente, escolhe uma e descarta a outra sem revelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O centro da carta indica a condição necessária para completar a missão. A parte inferior mostra qual cor será o trunfo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 2 — Jogar as cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial coloca uma carta e os demais jogam uma carta cada, respeitando as regras de cor, exceto o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 3 — Determinar o vencedor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que venceu a vaza recebe uma maleta da reserva, além de eventuais maletas apostadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 4 — Verificar a missão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se todas as condições da carta de missão foram cumpridas, ela conta como missão concluída para os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso contrário, a missão fracassa e sua carta é descartada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 5 — Verificar a vitória&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de iniciar a próxima vaza, confira se os agentes ou o infiltrado já cumpriram suas condições de vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Condições de vitória&lt;br /&gt;
A quantidade necessária de missões e maletas varia conforme o número de participantes.&lt;br /&gt;
Jogadores	Agentes precisam completar	Infiltrado precisa acumular&lt;br /&gt;
3	9 missões	6 maletas&lt;br /&gt;
4	7 missões	5 maletas&lt;br /&gt;
5	6 missões	4 maletas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os agentes completarem suas missões, vencem coletivamente. Se o infiltrado atingir sua quantidade de maletas, ele vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: se as duas condições de vitória forem alcançadas na mesma rodada, a vitória pertence ao infiltrado.&lt;br /&gt;
E se ninguém atingir seu objetivo?&lt;br /&gt;
O jogo termina com uma votação para identificar o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso acontece depois da última vaza prevista, quando restarem estas quantidades de cartas na mão de cada jogador:&lt;br /&gt;
Jogadores	Cartas restantes&lt;br /&gt;
3	2&lt;br /&gt;
4	2&lt;br /&gt;
5	1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na votação:&lt;br /&gt;
- Ninguém pode votar em si mesmo.&lt;br /&gt;
- Não é permitido votar em alguém cuja identidade já tenha sido revelada.&lt;br /&gt;
- Se o infiltrado for identificado corretamente, os agentes vencem.&lt;br /&gt;
- Se ele escapar da acusação, o infiltrado vence.&lt;br /&gt;
As condições de vitória e o funcionamento geral das vazas também são descritos no material de referência do jogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Opinionated Gamers&lt;br /&gt;
+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Regra opcional — Apostas de informação&lt;br /&gt;
Depois que vocês aprenderem o jogo básico, podem ativar as apostas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como apostar:&lt;br /&gt;
1. Tenha pelo menos uma maleta.&lt;br /&gt;
2. Jogue sua carta respeitando as regras normais de cor.&lt;br /&gt;
3. Coloque uma das suas maletas sobre a carta jogada.&lt;br /&gt;
4. Essa carta passa a ser considerada um trunfo, independentemente de sua cor original.&lt;br /&gt;
5. Quem ganhar a vaza fica com todas as maletas apostadas, além da maleta normalmente recebida pela vitória.&lt;br /&gt;
A carta apostada também é tratada como trunfo para verificar a condição da missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restrições: o jogador inicial da vaza e os jogadores com identidade revelada não podem apostar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma carta transformada em trunfo por aposta empatar com um trunfo verdadeiro, vence aquela que foi jogada mais tarde.&lt;br /&gt;
7. Regra opcional — Missões arriscadas&lt;br /&gt;
Essa variante adiciona quatro cartas de missão especiais ao baralho normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas missões geralmente oferecem situações mais favoráveis ao infiltrado, tornando a partida mais imprevisível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elas podem ser utilizadas com ou sem personagens especiais, respeitando as demais regras da variante escolhida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Personagens especiais&lt;br /&gt;
Esses personagens acrescentam novos objetivos e habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São usados apenas em partidas de 4 ou 5 jogadores. Antes de distribuir os papéis, todos devem saber quais personagens especiais podem aparecer, mas a distribuição permanece secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para as primeiras partidas, recomendo utilizar somente os agentes normais e o infiltrado. Depois, acrescentar um ou dois personagens especiais.&lt;br /&gt;
1. Agente Grampeado (Agent with a Microphone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: você deve revelar imediatamente seu papel aos demais jogadores assim que descobrir que recebeu essa função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se acumular mais de uma maleta em qualquer momento da partida, o infiltrado vence imediatamente e todos os agentes perdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Agente Paranoico (Paranoid Agent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: durante a votação final, você pode votar em duas pessoas diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso sua identidade tenha sido revelada durante a partida por ter acumulado a quantidade exigida de maletas, poderá dar seus dois votos à mesma pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Agente de Alto Risco (Agent at Full Risk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: antes de começar, misture as quatro cartas de missões arriscadas ao baralho de missões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores devem seguir esta regra: se uma das duas missões compradas for arriscada, será obrigatório escolhê-la. Caso ambas sejam arriscadas, o jogador poderá escolher qualquer uma das duas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sua identidade for revelada por atingir a quantidade indicada de maletas, todos os agentes vencem imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O Isca (The Decoy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: receber a maioria dos votos na votação final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: você só vence se for o mais votado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vencer, todos os outros jogadores perdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceção: se você e o infiltrado receberem a mesma quantidade de votos, ambos vencem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. O Cúmplice (The Accomplice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de iniciar, revele seu personagem aos demais jogadores e examine a carta de papel de outro jogador. Essa pessoa passa a ser seu parceiro secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer somente se esse parceiro vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais:&lt;br /&gt;
- Você não pode apostar nem receber maletas.&lt;br /&gt;
- Caso vença uma vaza, seu parceiro perde uma maleta.&lt;br /&gt;
- Você não pode votar na fase final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Tim Shady&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer somente se o jogador à sua direita perder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: caso seu papel seja revelado durante o jogo por atingir a quantidade necessária de maletas, você retira imediatamente uma maleta do jogador à sua direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que sua identidade for revelada, você perde o direito de votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Agente Adormecido (Sleeping Agent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer com os agentes, desde que sua identidade permaneça secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: se sua identidade for revelada durante a partida por atingir o limite de maletas, você muda de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir desse momento, só vencerá se o infiltrado vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da revelação, você também não poderá votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Professor Não (Prof. No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este personagem substitui o infiltrado normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: manter sua própria identidade secreta e fazer com que todos os outros jogadores revelem seus papéis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades:&lt;br /&gt;
- Assim como o infiltrado, você não precisa seguir a cor inicial.&lt;br /&gt;
- Com 4 jogadores, os papéis são revelados quando alguém acumula 4 maletas.&lt;br /&gt;
- Com 5 jogadores, os papéis são revelados quando alguém acumula 3 maletas.&lt;br /&gt;
- Jogadores com identidade revelada não podem votar.&lt;br /&gt;
- Se sua própria identidade for revelada, você perde imediatamente.&lt;br /&gt;
Diferentemente do infiltrado comum, seu objetivo não é acumular maletas. Você precisa evitar ser revelado enquanto tenta fazer os demais jogadores se revelarem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gustavohperez</name></author>
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