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	<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpgrovesolitaire</id>
	<title>Gamehelpgrovesolitaire - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-10-06T10:07:14Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgrovesolitaire&amp;diff=961&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rafaelcruzzzz: Criou a página com &quot;Cultive seu bosque e colha o máximo de frutas que puder jogando cartas para que as árvores frutíferas se sobreponham a outras árvores com a mesma fruta. Quanto mais árvores você se sobrepor, maior será a sua colheita.  CONFIGURAR  Para cada jogo, você usará apenas 9 das 18 cartas. Compre a carta superior e coloque-a de bruça para cima no meio da área de jogo para formar o início do Grove. Compre duas cartas. Esta é a sua mão inicial.  CADA TURNO  Primeiro...&quot;</title>
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		<updated>2025-11-15T13:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot;Cultive seu bosque e colha o máximo de frutas que puder jogando cartas para que as árvores frutíferas se sobreponham a outras árvores com a mesma fruta. Quanto mais árvores você se sobrepor, maior será a sua colheita.  CONFIGURAR  Para cada jogo, você usará apenas 9 das 18 cartas. Compre a carta superior e coloque-a de bruça para cima no meio da área de jogo para formar o início do Grove. Compre duas cartas. Esta é a sua mão inicial.  CADA TURNO  Primeiro...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Cultive seu bosque e colha o máximo de frutas que puder jogando cartas para que as árvores frutíferas se sobreponham a outras árvores com a mesma fruta. Quanto mais árvores você se sobrepor, maior será a sua colheita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFIGURAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada jogo, você usará apenas 9 das 18 cartas. Compre a carta superior e coloque-a de bruça para cima no meio da área de jogo para formar o início do Grove. Compre duas cartas. Esta é a sua mão inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CADA TURNO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, jogue uma carta em qualquer uma das 4 orientações ortogonais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelo menos uma árvore ou clareira no cartão deve se sobrepor a uma árvore ou clareira que já está no Bosque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fruto de qualquer árvore sobreposta deve corresponder ao fruto da árvore abaixo dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma árvore se sobrepõe a uma clareira com um dado, a fruta da árvore deve corresponder à cor da matriz. Qualquer árvore pode se sobrepor a uma clareira vazia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma clareira pode se sobrepor a qualquer tipo de árvore frutífera ou outra clareira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, os dados serão colocados para indicar quanta fruta foi colhida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, tire outra carta do baralho (se disponível) para trazer sua mão de volta para duas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COLOCAÇÃO DE DADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada árvore na carta jogada que se sobrepõe a uma árvore no Bosque:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não houver matriz na árvore coberta, e pelo menos uma matriz da cor correspondente estiver disponível, um desses dados correspondentes será colocado na nova árvore. Será definido para a quantidade total de frutas mostradas em ambas as árvores (este total será de 2, 3 ou 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por outro lado, se já houver um dado na árvore abaixo de seu valor é aumentado pela quantidade de fruta mostrada na nova árvore. Por exemplo, se uma árvore com 1 fruta se sobrepõe a uma árvore com um dado mostrando &amp;#039;4&amp;#039;, o dado deve aumentar em 1 para mostrar um &amp;#039;5&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o valor da matriz exceder &amp;#039;6&amp;#039;, então ele será definido para uma cesta de &amp;#039;10&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um &amp;#039;10&amp;#039; for sobreposto por uma árvore correspondente, o dado será substituído pelo token do carrinho de mão (se disponível, vale 15 pontos!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLAREIAS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma árvore pode se sobrepor a uma clareira que tem um dado apenas se o fruto da árvore corresponder à cor da matriz. O valor do dado será aumentado normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma clareira se sobrepor a uma árvore (ou outra clareira) que tenha um dado, coloque o dado, sem alterar seu valor, na clareira sobreposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma clareira se sobrepor a uma árvore (ou outra clareira) sem um dado, não coloque uma matriz na clareira sobreposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ESQUILO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez por jogo, você pode colocar uma carta de modo que a fruta de uma árvore sobreposta NÃO combine com a da árvore (ou a cor da matriz em uma clareira) embaixo dela. Se a árvore ou clareira abaixo tiver um dado, ela será removida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque o token Squirrel na árvore sobreposta. Observe que uma árvore com o esquilo não pode ser sobreposta por outra árvore ou uma clareira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de colocar a carta final, o jogo termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quaisquer dados que estejam em uma clareira não marcam. Todos os dados restantes no seu Grove são adicionados para obter sua pontuação final. Se o Esquilo estiver em seu bosque, subtraia 1 de sua pontuação e também subtraia 1 para cada dado que está em uma árvore adjacente (não diagonalmente) ao Esquilo (então você estará subtraindo entre 1 e 5 pontos). Uma pontuação de 50 é considerada uma vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESAFIO DE RECEITA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a configuração, duas receitas serão selecionadas, que terão uma condição de pontuação e uma meta de pontuação. O objetivo é superar a soma das duas pontuações alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é jogado seguindo as regras padrão. No final do jogo, adicione quaisquer pontos de bônus e aplique quaisquer modificadores recebidos à sua pontuação de dados para obter sua pontuação final de colheita. Se isso for igual ou exceder a Pontuação Alvo, você ganha!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafaelcruzzzz</name></author>
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