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	<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdanceofmuses</id>
	<title>Gamehelpdanceofmuses - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-09-18T17:20:02Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdanceofmuses&amp;diff=1003&amp;oldid=prev</id>
		<title>Inusity: Criou a página com &quot;===Visão Geral===  Coloque peças e depois passe a movimentá-las para mostrar que você possui os melhores dançarinos.  ===Preparação===  Começando pelo jogador inicial, cada jogador se reveza colocando suas Musas até que todas sejam colocadas.  Entre suas Musas, uma DEVE ser colocada virada para baixo, mas cabe a você decidir qual e em que momento.  Quando você colocar uma Musa, exceto a primeira, ela deve ser colocada ortogonalmente ou diagonalmente adjacent...&quot;</title>
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		<updated>2026-03-06T13:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot;===Visão Geral===  Coloque peças e depois passe a movimentá-las para mostrar que você possui os melhores dançarinos.  ===Preparação===  Começando pelo jogador inicial, cada jogador se reveza colocando suas Musas até que todas sejam colocadas.  Entre suas Musas, uma DEVE ser colocada virada para baixo, mas cabe a você decidir qual e em que momento.  Quando você colocar uma Musa, exceto a primeira, ela deve ser colocada ortogonalmente ou diagonalmente adjacent...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===Visão Geral===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque peças e depois passe a movimentá-las para mostrar que você possui os melhores dançarinos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Preparação===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começando pelo jogador inicial, cada jogador se reveza colocando suas Musas até que todas sejam colocadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre suas Musas, uma DEVE ser colocada virada para baixo, mas cabe a você decidir qual e em que momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você colocar uma Musa, exceto a primeira, ela deve ser colocada ortogonalmente ou diagonalmente adjacente a uma Musa já em jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que uma Musa é colocada, marque-a com um de seus dados com valor 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando todas as Musas forem colocadas, a dança pode começar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turno===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu turno, escolha uma Musa independentemente de quem seja o dono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mova a Musa escolhida 1 espaço na Horizontal ou na Vertical, o que pode envolver empurrar outras Musas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independentemente de como uma Musa é movida, ela e todas as Musas afetadas devem permanecer parte do grupo; enquanto uma borda OU um canto tocar outra Musa, ela ainda é considerada parte do grupo (e deve existir apenas um único grupo, então mover de forma a criar dois grupos desconectados também é proibido).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as Musas movidas terão então o valor de seu dado aumentado em 1, independentemente do dono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes ou depois de realizar o movimento, você também tem a opção de usar o poder especial dela, com duas condições:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Você só pode usar poderes especiais de Musas visíveis viradas para cima.&lt;br /&gt;
2. Você só pode usar o poder de uma Musa se pretende e é capaz de realizar a ação de movimento com ela; ou seja, você não pode usar o poder da Musa A e depois mover a Musa B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fim da Rodada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rodada termina assim que qualquer Musa (oculta ou visível) tiver seu dado chegando a 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quaisquer outras ações que poderiam ter sido feitas (Habilidade ou Movimento) são anuladas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musas ocultas são viradas para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o valor de um dado for igual ao número de sóis em uma Musa, o dado é alterado diretamente para o valor 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores coletam seus dados como estão e os organizam em ordem decrescente de valor para então comparar com os dados de mesma posição dos outros jogadores; quem tiver o valor absolutamente mais alto em cada posição (sem empates) ganha 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex.: branco tem 6-4-3, preto tem 6-4-4, vermelho tem 5-5-3. Na 1ª posição branco e preto empatam com 6, então ninguém pontua; na 2ª posição o 5 do vermelho é claramente o maior e marca 1 ponto; na 3ª posição o 4 do preto é claramente o maior e marca 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, quem tiver o dado mais alto que possa pontuar ganha um ponto extra. No exemplo anterior, branco e preto se neutralizaram na 1ª posição, então olhamos a 2ª posição, onde há um maior claro de 5 do vermelho, que então recebe o ponto bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se estiver jogando duas rodadas e esta for a segunda rodada, o ponto bônus extra aumenta para 2 pontos, a menos que ninguém tenha vencido o bônus na primeira rodada; nesse caso, o bônus da segunda rodada é reduzido para 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fim do Jogo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina após uma ou duas rodadas, conforme decidido antes da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o desempate é feito pelos Pontos Bônus conquistados, depois pela soma total dos dados e, persistindo o empate, a vitória é compartilhada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
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