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	<title>Gamehelpbohemians - Histórico de revisões</title>
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	<updated>2026-10-01T02:27:01Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
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		<title>Victoriusman: Criou a página com &quot; == Visão Geral do Jogo == Em &#039;&#039;&#039;Bohemians&#039;&#039;&#039;, você assume o papel de um artista na Paris do século XIX. Seu objetivo é buscar inspiração e criar obras-primas enquanto luta contra a fome e o declínio social (pobreza).  &#039;&#039;&#039;Objetivo:&#039;&#039;&#039; Colecionar a maior quantidade de &#039;&#039;&#039;Pontos de Ateliê (Pontos de Vitória)&#039;&#039;&#039;. Cuidado: acumular pobreza demais leva à perda de pontos ou até à derrota no final do jogo.  == Fluxo do Jogo == O jogo é disputado ao longo de vári...&quot;</title>
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		<updated>2026-09-30T15:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot; == Visão Geral do Jogo == Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bohemians&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, você assume o papel de um artista na Paris do século XIX. Seu objetivo é buscar inspiração e criar obras-primas enquanto luta contra a fome e o declínio social (pobreza).  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objetivo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Colecionar a maior quantidade de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontos de Ateliê (Pontos de Vitória)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Cuidado: acumular pobreza demais leva à perda de pontos ou até à derrota no final do jogo.  == Fluxo do Jogo == O jogo é disputado ao longo de vári...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Visão Geral do Jogo ==&lt;br /&gt;
Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bohemians&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, você assume o papel de um artista na Paris do século XIX. Seu objetivo é buscar inspiração e criar obras-primas enquanto luta contra a fome e o declínio social (pobreza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objetivo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Colecionar a maior quantidade de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontos de Ateliê (Pontos de Vitória)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Cuidado: acumular pobreza demais leva à perda de pontos ou até à derrota no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo do Jogo ==&lt;br /&gt;
O jogo é disputado ao longo de várias rodadas, cada uma composta por três fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Fase de Despertar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compre Cartas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cada jogador compra cartas do próprio baralho (o padrão é 5 cartas).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crie seu Plano Diário:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Organize suas cartas em uma fileira. A sequência determina como você utiliza os recursos (inspiração) e quais ações realiza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Fase do Dia ===&lt;br /&gt;
Os jogadores realizam suas ações em turnos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Narre seu Dia:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; As cartas são ativadas da esquerda para a direita.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ações:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coletar Inspiração:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ganhe marcadores de diferentes cores.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Criar uma Obra:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Use inspiração para comprar cartas de Arte disponíveis na mesa (concede Pontos de Ateliê).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Satisfazer Necessidades:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gaste recursos para reduzir a fome ou a pobreza.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interação:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Algumas cartas permitem influenciar os adversários ou reservar cartas do mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Fase do Sono ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verifique a Fome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Se você não conseguiu satisfazer sua fome, recebe marcadores de pobreza.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limpeza:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Todas as cartas jogadas vão para a pilha de descarte. O mercado é reabastecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conceitos Principais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hábitos, Musas &amp;amp; Sofrimento:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; As cartas de Musa aprimoram suas ações, enquanto as cartas de Sofrimento fornecem efeitos negativos que você precisa administrar ou remover.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pobreza:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Um nível elevado de pobreza é perigoso. Ela funciona como uma penalidade durante a pontuação final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim do Jogo ==&lt;br /&gt;
O jogo termina quando o baralho de cartas de Arte acaba ou quando um jogador completa uma determinada quantidade de obras-primas (5 em uma partida para dois jogadores, 4 em uma partida para três ou quatro jogadores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontuação:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Some os Pontos de Ateliê de suas obras.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Descontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Subtraia pontos com base nos marcadores de pobreza acumulados.&lt;br /&gt;
* O artista com a maior pontuação total vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Victoriusman</name></author>
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