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		<title>Board Game Arena  - Mudanças recentes [pt]</title>
		<link>https://pt.doc.boardgamearena.com/Especial:Mudan%C3%A7as_recentes</link>
		<description>Acompanhe neste &amp;#039;&amp;#039;feed&amp;#039;&amp;#039; as mudanças mais recentes da wiki.</description>
		<language>pt</language>
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		<lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2026 10:20:28 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Gamehelppiles</title>
			<link>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiles&amp;diff=1111&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot; == Visão geral ==  Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piles!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seu objetivo é organizar peças de roupa em conjuntos de quatro cartas do mesmo tipo, mas de cores diferentes.  Todos os jogadores jogam simultaneamente, tentando ser os primeiros a completar suas seis pilhas de roupas.  Não existem turnos: velocidade, atenção e memória são fundamentais!  == Objetivo ==  Ser o primeiro jogador a completar seis pilhas, cada uma contendo quatro cartas do mesmo tipo de roupa.  Por exemplo, uma p...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Visão geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piles!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seu objetivo é organizar peças de roupa em conjuntos de quatro cartas do mesmo tipo, mas de cores diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores jogam simultaneamente, tentando ser os primeiros a completar suas seis pilhas de roupas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existem turnos: velocidade, atenção e memória são fundamentais!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser o primeiro jogador a completar seis pilhas, cada uma contendo quatro cartas do mesmo tipo de roupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, uma pilha pode conter quatro camisetas de beisebol de cores diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar uma pilha, ela fica virada para cima e não pode mais ser modificada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador a completar suas seis pilhas vence a partida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada jogador recebe seis pilhas de quatro cartas, inicialmente viradas para baixo.&lt;br /&gt;
* Quatro cartas ficam disponíveis no centro da mesa para serem utilizadas nas trocas.&lt;br /&gt;
* Ninguém pode olhar suas cartas antes do início da partida.&lt;br /&gt;
* Quando todos estiverem prontos, a partida começa e todos podem jogar ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Escolher uma pilha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha uma das suas seis pilhas e veja suas quatro cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você só pode manipular uma pilha por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Trocar cartas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode trocar uma carta da sua pilha por uma das quatro cartas disponíveis no centro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para realizar uma troca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Escolha uma carta da sua pilha que deseja descartar.&lt;br /&gt;
# Coloque essa carta no centro.&lt;br /&gt;
# Pegue uma carta disponível no centro para substituí-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada troca envolve apenas uma carta por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode transferir cartas diretamente entre suas próprias pilhas nem pegar cartas dos adversários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Organizar suas pilhas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue trocando cartas para reunir quatro peças de roupa do mesmo tipo em cada pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As peças devem corresponder ao mesmo modelo de roupa, mas apresentar cores diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode escolher livremente qual pilha deseja organizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Completar um conjunto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando conseguir reunir quatro peças correspondentes em uma pilha, ela será considerada completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No BGA, essa pilha ficará virada para cima e não poderá mais ser acessada ou modificada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue organizando as demais pilhas até completar todas as seis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todos os jogadores jogam simultaneamente.&lt;br /&gt;
* Você só pode manipular uma pilha por vez.&lt;br /&gt;
* Cada pilha deve conter quatro cartas.&lt;br /&gt;
* As trocas são realizadas utilizando as cartas do centro.&lt;br /&gt;
* Não é permitido transferir cartas diretamente entre suas próprias pilhas.&lt;br /&gt;
* Não é permitido pegar cartas dos outros jogadores.&lt;br /&gt;
* As pilhas completas não podem mais ser modificadas.&lt;br /&gt;
* O objetivo é formar conjuntos do mesmo tipo de roupa, com quatro cores diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida termina quando um jogador consegue completar suas seis pilhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada pilha deve conter quatro cartas correspondentes ao mesmo tipo de roupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador a completar corretamente os seis conjuntos é o vencedor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divirta-se organizando suas roupas!&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:38:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gustavohperez</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelppiles</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpsupermegaluckybox</title>
			<link>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsupermegaluckybox&amp;diff=1110&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsupermegaluckybox&amp;diff=1110&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot; == Visão geral ==  É um jogo. Tem cartelas. Você precisa de sorte. E é Super Mega!  Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Mega Lucky Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seu objetivo é riscar todos os números de suas cartelas para ganhar pontos.  Ao completar linhas ou colunas, você desbloqueia bônus que permitem riscar novos números, ganhar fichas e aumentar sua pontuação.  O jogo possui &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 rodadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, cada uma com 9 números sorteados.  O baralho contém 18 cartas numeradas de 1 a 9, com duas cópias de cad...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Visão geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É um jogo. Tem cartelas. Você precisa de sorte. E é Super Mega!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Mega Lucky Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seu objetivo é riscar todos os números de suas cartelas para ganhar pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar linhas ou colunas, você desbloqueia bônus que permitem riscar novos números, ganhar fichas e aumentar sua pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo possui &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 rodadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, cada uma com 9 números sorteados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O baralho contém 18 cartas numeradas de 1 a 9, com duas cópias de cada número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final das quatro rodadas, o jogador com mais pontos vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início do jogo, cada jogador recebe cinco cartelas Lucky Box e escolhe três para utilizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada cartela possui uma grade de 3 linhas por 3 colunas, contendo nove números.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartelas também apresentam símbolos de bônus ao lado das linhas e colunas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores começam com quatro fichas de raio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo utiliza um baralho de 18 cartas numeradas. A cada rodada, nove dessas cartas serão utilizadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Revelar um número ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A carta do topo do baralho é revelada, mostrando um número de 1 a 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores utilizam o mesmo número sorteado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Riscar um número ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador deve escolher uma de suas cartelas e riscar uma casa que contenha o número sorteado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode riscar apenas uma casa por número revelado, antes de aplicar eventuais bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não houver uma casa disponível com aquele número, você poderá utilizar fichas de raio para modificá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso não seja possível realizar nenhuma jogada, você simplesmente não risca uma casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Receber bônus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao riscar os três números de uma linha ou coluna, você desbloqueia imediatamente o bônus indicado ao final dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os bônus podem permitir que você risque novos números, receba fichas ou ganhe pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Importante:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se um único número completar uma linha e uma coluna ao mesmo tempo, você recebe os dois bônus.&lt;br /&gt;
* Um bônus pode completar outra linha ou coluna e gerar novos bônus.&lt;br /&gt;
* Quando vários bônus forem desbloqueados, você poderá resolvê-los na ordem que preferir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de bônus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Número ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite riscar imediatamente uma casa que contenha o número indicado pelo bônus, em qualquer uma de suas cartelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se isso completar outra linha ou coluna, você recebe o novo bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número concedido pelo bônus deve ser utilizado imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é permitido guardar esse benefício para uma jogada futura ou modificá-lo usando fichas de raio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ponto de interrogação (?) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite riscar imediatamente qualquer número disponível em uma de suas cartelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse bônus também pode desencadear outros bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede uma ou duas fichas de raio, conforme o símbolo exibido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas fichas podem ser utilizadas para modificar os números sorteados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estrela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede uma estrela para a pontuação da rodada atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto mais estrelas você conseguir na mesma rodada, maior será sua pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível contabilizar no máximo três estrelas por rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lua ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede uma ficha de lua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As luas são utilizadas na pontuação final da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ter mais luas que os adversários pode render pontos adicionais, enquanto ter menos pode causar uma penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como utilizar as fichas de raio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fichas de raio permitem aumentar ou diminuir o número sorteado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada ficha utilizada modifica o número em uma unidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exemplo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o número sorteado for 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gastando 1 raio, você poderá riscar um 3 ou um 5.&lt;br /&gt;
* Gastando 2 raios, você poderá riscar um 2 ou um 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regra especial:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os números funcionam de maneira circular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Depois do 9, vem o 1.&lt;br /&gt;
* Antes do 1, vem o 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, você pode gastar um raio para transformar um 9 em 1 ou um 1 em 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Restrições:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os raios modificam apenas o número sorteado da rodada.&lt;br /&gt;
* Não é permitido utilizar raios para modificar números recebidos por bônus.&lt;br /&gt;
* A utilização de raios afeta somente o jogador que os gastou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontuação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação é obtida de diferentes maneiras: completando cartelas, coletando estrelas e luas e riscando números em cartelas que permanecerem incompletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontos por cartelas completas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma cartela é considerada completa quando todos os nove números foram riscados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação depende da rodada em que a cartela foi concluída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1ª rodada:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 15 pontos por cartela completa.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2ª rodada:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 12 pontos por cartela completa.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3ª rodada:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 10 pontos por cartela completa.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4ª rodada:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8 pontos por cartela completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto mais cedo você completar suas cartelas, mais pontos ganhará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontos por estrelas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As estrelas são contabilizadas separadamente em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 estrela:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 ponto.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 estrelas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 4 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 estrelas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 9 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é possível contabilizar mais de três estrelas na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação das estrelas é somada ao final de cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontos por luas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final das quatro rodadas, compare a quantidade de luas acumuladas pelos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O jogador com mais luas recebe 6 pontos.&lt;br /&gt;
* O jogador com menos luas perde 6 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Empates:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois ou mais jogadores empatarem na maior quantidade de luas, todos os empatados recebem os 6 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois ou mais jogadores empatarem na menor quantidade de luas, todos os empatados perdem 6 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exceção para partidas com 2 jogadores:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe o bônus de 6 pontos para quem tiver mais luas, mas não existe a penalidade de 6 pontos para quem tiver menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se houver empate na maior quantidade, ambos recebem o bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartelas incompletas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final da partida, as cartelas que não foram totalmente preenchidas também podem render pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você ganha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 ponto para cada 2 casas riscadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nas cartelas incompletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some todas as casas riscadas das cartelas incompletas e divida o resultado por dois, arredondando para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exemplo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver 7 casas riscadas em cartelas incompletas, ganhará 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final de cada rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada termina após a revelação e resolução do nono número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesse momento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Contabilize os pontos das cartelas concluídas naquela rodada.&lt;br /&gt;
# Contabilize a pontuação das estrelas obtidas.&lt;br /&gt;
# Retire as cartelas totalmente preenchidas.&lt;br /&gt;
# Receba três novas cartelas e escolha uma para manter.&lt;br /&gt;
# Descarte as outras duas cartelas recebidas.&lt;br /&gt;
# Mantenha as cartelas incompletas para continuar preenchendo nas próximas rodadas.&lt;br /&gt;
# Embaralhe novamente as 18 cartas de números e prepare nove cartas para a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Importante:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe limite para a quantidade de cartelas incompletas que você pode manter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida termina após a quarta rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os pontos de todas as cartelas concluídas.&lt;br /&gt;
* Os pontos obtidos com estrelas.&lt;br /&gt;
* Os bônus ou penalidades das luas.&lt;br /&gt;
* Os pontos das casas riscadas nas cartelas incompletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com a maior pontuação vence a partida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Critério de desempate:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois ou mais jogadores terminarem com a mesma pontuação, vence aquele que tiver a maior quantidade de luas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo solo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também é possível jogar sozinho!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As regras são praticamente as mesmas de uma partida normal, mas a pontuação das luas é diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontuação das luas no modo solo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 luas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -6 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 lua:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -2 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 luas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 0 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 luas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 ponto.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 luas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 3 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 luas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 6 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 ou mais luas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 10 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após finalizar a quarta rodada, some sua pontuação e confira sua classificação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classificação no modo solo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;44 pontos ou menos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Super Mega Azarado! A sorte não esteve do seu lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;45 a 49 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Um bom começo! Que tal melhorar na próxima?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50 a 54 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Agora você está pegando o jeito!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;55 a 59 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ótima partida! Foi habilidade ou sorte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 a 64 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Super pontuação! Será que consegue ir ainda mais longe?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;65 a 69 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Uma partida espetacular! Essa merece ser lembrada!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;70 pontos ou mais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Você é uma Lenda Super Mega Sortuda!&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:35:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gustavohperez</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelpsupermegaluckybox</comments>
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		<item>
			<title>Gamehelpinsidejob</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;amp;diff=1109&amp;amp;oldid=1108&quot;&gt;Mostrar alterações&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:28:19 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gustavohperez</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelpinsidejob</comments>
		</item>
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			<title>Gamehelpinsidejob</title>
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			<description>&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot;1. Objetivo do jogo Existem dois lados principais: - Agentes: precisam completar uma quantidade determinada de missões. - Infiltrado: precisa acumular uma quantidade determinada de fichas de informação (maletas) sem ser descoberto. Cada jogador recebe secretamente um papel, e ninguém sabe quem é o infiltrado. 2. Conceitos básicos O jogo utiliza um sistema chamado vaza (trick-taking), parecido com jogos de cartas em que todos jogam uma carta e uma delas vence a ro...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;1. Objetivo do jogo&lt;br /&gt;
Existem dois lados principais:&lt;br /&gt;
- Agentes: precisam completar uma quantidade determinada de missões.&lt;br /&gt;
- Infiltrado: precisa acumular uma quantidade determinada de fichas de informação (maletas) sem ser descoberto.&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe secretamente um papel, e ninguém sabe quem é o infiltrado.&lt;br /&gt;
2. Conceitos básicos&lt;br /&gt;
O jogo utiliza um sistema chamado vaza (trick-taking), parecido com jogos de cartas em que todos jogam uma carta e uma delas vence a rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como funciona uma vaza:&lt;br /&gt;
1. O jogador inicial coloca uma carta na mesa, determinando o naipe de saída (cor).&lt;br /&gt;
2. Os outros jogadores devem jogar uma carta da mesma cor, caso tenham.&lt;br /&gt;
3. Se não tiverem uma carta daquela cor, podem jogar qualquer outra.&lt;br /&gt;
4. O infiltrado é a exceção: pode jogar qualquer carta, mesmo tendo a cor exigida.&lt;br /&gt;
5. Normalmente, vence a carta de maior valor da cor inicial.&lt;br /&gt;
O que é o trunfo?&lt;br /&gt;
Cada missão determina uma cor especial chamada trunfo, que tem prioridade sobre as demais.&lt;br /&gt;
- Uma carta de trunfo vence qualquer carta comum.&lt;br /&gt;
- Se vários jogadores utilizarem trunfos, vence o de maior valor.&lt;br /&gt;
- Sem trunfos, vence a maior carta da cor inicial.&lt;br /&gt;
Se duas cartas tiverem a mesma força e ambas puderem vencer, a que foi jogada por último leva a vaza.&lt;br /&gt;
3. Fichas de informação (maletas)&lt;br /&gt;
As maletas representam informações secretas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem vence uma vaza normalmente ganha uma maleta da reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O infiltrado precisa acumular essas maletas para vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os agentes também podem acumular maletas, mas, ao atingirem o limite correspondente à vitória do infiltrado, precisam revelar sua identidade. Isso comprova que são agentes e não o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As maletas também podem ser utilizadas como apostas, caso essa regra opcional esteja ativada.&lt;br /&gt;
4. Como funciona uma rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 1 — Escolher a missão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial compra duas cartas de missão, olha as duas secretamente, escolhe uma e descarta a outra sem revelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O centro da carta indica a condição necessária para completar a missão. A parte inferior mostra qual cor será o trunfo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 2 — Jogar as cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial coloca uma carta e os demais jogam uma carta cada, respeitando as regras de cor, exceto o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 3 — Determinar o vencedor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que venceu a vaza recebe uma maleta da reserva, além de eventuais maletas apostadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 4 — Verificar a missão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se todas as condições da carta de missão foram cumpridas, ela conta como missão concluída para os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso contrário, a missão fracassa e sua carta é descartada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 5 — Verificar a vitória&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de iniciar a próxima vaza, confira se os agentes ou o infiltrado já cumpriram suas condições de vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Condições de vitória&lt;br /&gt;
A quantidade necessária de missões e maletas varia conforme o número de participantes.&lt;br /&gt;
Jogadores	Agentes precisam completar	Infiltrado precisa acumular&lt;br /&gt;
3	9 missões	6 maletas&lt;br /&gt;
4	7 missões	5 maletas&lt;br /&gt;
5	6 missões	4 maletas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os agentes completarem suas missões, vencem coletivamente. Se o infiltrado atingir sua quantidade de maletas, ele vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: se as duas condições de vitória forem alcançadas na mesma rodada, a vitória pertence ao infiltrado.&lt;br /&gt;
E se ninguém atingir seu objetivo?&lt;br /&gt;
O jogo termina com uma votação para identificar o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso acontece depois da última vaza prevista, quando restarem estas quantidades de cartas na mão de cada jogador:&lt;br /&gt;
Jogadores	Cartas restantes&lt;br /&gt;
3	2&lt;br /&gt;
4	2&lt;br /&gt;
5	1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na votação:&lt;br /&gt;
- Ninguém pode votar em si mesmo.&lt;br /&gt;
- Não é permitido votar em alguém cuja identidade já tenha sido revelada.&lt;br /&gt;
- Se o infiltrado for identificado corretamente, os agentes vencem.&lt;br /&gt;
- Se ele escapar da acusação, o infiltrado vence.&lt;br /&gt;
As condições de vitória e o funcionamento geral das vazas também são descritos no material de referência do jogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Opinionated Gamers&lt;br /&gt;
+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Regra opcional — Apostas de informação&lt;br /&gt;
Depois que vocês aprenderem o jogo básico, podem ativar as apostas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como apostar:&lt;br /&gt;
1. Tenha pelo menos uma maleta.&lt;br /&gt;
2. Jogue sua carta respeitando as regras normais de cor.&lt;br /&gt;
3. Coloque uma das suas maletas sobre a carta jogada.&lt;br /&gt;
4. Essa carta passa a ser considerada um trunfo, independentemente de sua cor original.&lt;br /&gt;
5. Quem ganhar a vaza fica com todas as maletas apostadas, além da maleta normalmente recebida pela vitória.&lt;br /&gt;
A carta apostada também é tratada como trunfo para verificar a condição da missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restrições: o jogador inicial da vaza e os jogadores com identidade revelada não podem apostar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma carta transformada em trunfo por aposta empatar com um trunfo verdadeiro, vence aquela que foi jogada mais tarde.&lt;br /&gt;
7. Regra opcional — Missões arriscadas&lt;br /&gt;
Essa variante adiciona quatro cartas de missão especiais ao baralho normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas missões geralmente oferecem situações mais favoráveis ao infiltrado, tornando a partida mais imprevisível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elas podem ser utilizadas com ou sem personagens especiais, respeitando as demais regras da variante escolhida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Personagens especiais&lt;br /&gt;
Esses personagens acrescentam novos objetivos e habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São usados apenas em partidas de 4 ou 5 jogadores. Antes de distribuir os papéis, todos devem saber quais personagens especiais podem aparecer, mas a distribuição permanece secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para as primeiras partidas, recomendo utilizar somente os agentes normais e o infiltrado. Depois, acrescentar um ou dois personagens especiais.&lt;br /&gt;
1. Agente Grampeado (Agent with a Microphone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: você deve revelar imediatamente seu papel aos demais jogadores assim que descobrir que recebeu essa função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se acumular mais de uma maleta em qualquer momento da partida, o infiltrado vence imediatamente e todos os agentes perdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Agente Paranoico (Paranoid Agent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: durante a votação final, você pode votar em duas pessoas diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso sua identidade tenha sido revelada durante a partida por ter acumulado a quantidade exigida de maletas, poderá dar seus dois votos à mesma pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Agente de Alto Risco (Agent at Full Risk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: antes de começar, misture as quatro cartas de missões arriscadas ao baralho de missões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores devem seguir esta regra: se uma das duas missões compradas for arriscada, será obrigatório escolhê-la. Caso ambas sejam arriscadas, o jogador poderá escolher qualquer uma das duas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sua identidade for revelada por atingir a quantidade indicada de maletas, todos os agentes vencem imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O Isca (The Decoy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: receber a maioria dos votos na votação final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: você só vence se for o mais votado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vencer, todos os outros jogadores perdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceção: se você e o infiltrado receberem a mesma quantidade de votos, ambos vencem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. O Cúmplice (The Accomplice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de iniciar, revele seu personagem aos demais jogadores e examine a carta de papel de outro jogador. Essa pessoa passa a ser seu parceiro secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer somente se esse parceiro vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais:&lt;br /&gt;
- Você não pode apostar nem receber maletas.&lt;br /&gt;
- Caso vença uma vaza, seu parceiro perde uma maleta.&lt;br /&gt;
- Você não pode votar na fase final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Tim Shady&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer somente se o jogador à sua direita perder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: caso seu papel seja revelado durante o jogo por atingir a quantidade necessária de maletas, você retira imediatamente uma maleta do jogador à sua direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que sua identidade for revelada, você perde o direito de votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Agente Adormecido (Sleeping Agent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer com os agentes, desde que sua identidade permaneça secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: se sua identidade for revelada durante a partida por atingir o limite de maletas, você muda de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir desse momento, só vencerá se o infiltrado vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da revelação, você também não poderá votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Professor Não (Prof. No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este personagem substitui o infiltrado normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: manter sua própria identidade secreta e fazer com que todos os outros jogadores revelem seus papéis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades:&lt;br /&gt;
- Assim como o infiltrado, você não precisa seguir a cor inicial.&lt;br /&gt;
- Com 4 jogadores, os papéis são revelados quando alguém acumula 4 maletas.&lt;br /&gt;
- Com 5 jogadores, os papéis são revelados quando alguém acumula 3 maletas.&lt;br /&gt;
- Jogadores com identidade revelada não podem votar.&lt;br /&gt;
- Se sua própria identidade for revelada, você perde imediatamente.&lt;br /&gt;
Diferentemente do infiltrado comum, seu objetivo não é acumular maletas. Você precisa evitar ser revelado enquanto tenta fazer os demais jogadores se revelarem.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:13:02 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gustavohperez</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelpinsidejob</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpsunfieldfarm</title>
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			<description>&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot; A cada turno, você pode optar por: A) Adicionar um Tile de Campo à sua fazenda  * Pegar um Tile de Campo da vitrine: Pegue o tile do topo da coluna gratuitamente ou escolha um tile de posição inferior colocando sementes sobre os tiles acima dele.  * Colocar o tile no seu terreno: Posicione o tile na sua fazenda, adjacente a um tile já existente. Pegue os vegetais mostrados no tile e coloque-os em campos que sejam adjacentes ou da mesma cor do tile recém-colocado...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A cada turno, você pode optar por:&lt;br /&gt;
A) Adicionar um Tile de Campo à sua fazenda&lt;br /&gt;
 * Pegar um Tile de Campo da vitrine: Pegue o tile do topo da coluna gratuitamente ou escolha um tile de posição inferior colocando sementes sobre os tiles acima dele.&lt;br /&gt;
 * Colocar o tile no seu terreno: Posicione o tile na sua fazenda, adjacente a um tile já existente. Pegue os vegetais mostrados no tile e coloque-os em campos que sejam adjacentes ou da mesma cor do tile recém-colocado.&lt;br /&gt;
 * Colheita: Se qualquer tile de campo estiver cheio, transfira os vegetais dele para o seu carrinho de mão, vire o tile para o lado de pasto e coloque os animais ilustrados sobre ele.&lt;br /&gt;
 * Entregar animais: Se você possuir um animal de cada tipo (vaca, ovelha e porco), devolva-os ao estoque para receber uma medalha de valor 3.&lt;br /&gt;
B) Entregar a um Cliente&lt;br /&gt;
 * Pegue os vegetais ilustrados em uma carta de cliente virada para cima, remova-os do seu carrinho de mão e devolva-os ao estoque. Pegue a carta do cliente e a medalha de maior valor que estiver posicionada abaixo dele.&lt;br /&gt;
 * Se as cartas de clientes acumuladas cumprirem os requisitos de algum tile de reputação (seja da sua mão ou do tabuleiro central), pegue-o e vire-o para revelar seu valor em pontos.&lt;br /&gt;
Ações de Sementes (a qualquer momento)&lt;br /&gt;
A qualquer momento do seu turno, você pode gastar sementes para trocar ou adquirir vegetais:&lt;br /&gt;
 * 3 sementes: Troque 1 vegetal do seu carrinho de mão por 1 vegetal do estoque.&lt;br /&gt;
 * 5 sementes: Pegue qualquer vegetal do estoque e adicione-o diretamente ao seu carrinho de mão.&lt;br /&gt;
Pontuação Final&lt;br /&gt;
Ao fim da partida, você ganha pontos por:&lt;br /&gt;
 * Cartas de Clientes&lt;br /&gt;
 * Medalhas&lt;br /&gt;
 * Tiles de Reputação&lt;br /&gt;
 * 3 pontos para cada conjunto de 3 clientes da mesma cor&lt;br /&gt;
 * 3 pontos para cada conjunto de 3 clientes do mesmo valor&lt;br /&gt;
 * 1 ponto para cada grupo de 3 vegetais restantes no seu carrinho de mão&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 12:25:22 GMT</pubDate>
			<dc:creator>JuF74</dc:creator>
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		<item>
			<title>Gamehelpsimilo</title>
			<link>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=1106&amp;oldid=631</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 22h45min de 17 de outubro de 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linha 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;OBJETIVO&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;OBJETIVO&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Similo é um jogo &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;coorperativo &lt;/del&gt;em que todos os jogadores jogam por identificar (NÃO selecionando) o personagem sercreto.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Similo é um jogo &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cooperativo &lt;/ins&gt;em que todos os jogadores jogam por identificar (NÃO selecionando) o personagem sercreto.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 22:45:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Mktoni</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelpsimilo</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelptrucopaulista</title>
			<link>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1105&amp;oldid=1100</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;3. Vira e Manilhas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;amp;diff=1105&amp;amp;oldid=1100&quot;&gt;Mostrar alterações&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 02:47:00 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Caiopsoares</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelptrucopaulista</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelptrucopaulista</title>
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			<description>&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot;Truco Paulista is one of Brazil&amp;#039;s most popular card games. Two teams of two play with a 40-card deck (no 8s, 9s, or 10s), partners sitting across from each other, and the first team to reach 12 points wins.  Each hand, every player gets three cards and one more is turned face up: the vira. The card just above it in rank becomes the manilha, the strongest card of the hand, and suit hierarchy breaks ties between manilhas, with clubs (the Zap) on top. A hand is played ove...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Truco Paulista is one of Brazil&amp;#039;s most popular card games. Two teams of two play with a 40-card deck (no 8s, 9s, or 10s), partners sitting across from each other, and the first team to reach 12 points wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each hand, every player gets three cards and one more is turned face up: the vira. The card just above it in rank becomes the manilha, the strongest card of the hand, and suit hierarchy breaks ties between manilhas, with clubs (the Zap) on top. A hand is played over up to three tricks: the strongest card takes each trick, and the team that wins two takes the hand. From the second trick on, you can also play a card face down: it is worth nothing, but nobody ever sees it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What makes Truco special is the bluff. A hand starts worth 1 point, but on your turn you can shout &amp;quot;Truco!&amp;quot; to raise it to 3. The other team must accept, fold, or re-raise to 6, 9, or 12. When a team reaches 11 points, the Hand of 11 lets partners see each other&amp;#039;s cards and choose whether to play. If both teams reach 11, the Iron Hand is played blind, and whoever wins it wins the game.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 05:01:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Caiopsoares</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelptrucopaulista</comments>
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			<title>Gamehelpbohemians</title>
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			<description>&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot; == Visão Geral do Jogo == Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bohemians&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, você assume o papel de um artista na Paris do século XIX. Seu objetivo é buscar inspiração e criar obras-primas enquanto luta contra a fome e o declínio social (pobreza).  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objetivo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Colecionar a maior quantidade de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontos de Ateliê (Pontos de Vitória)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Cuidado: acumular pobreza demais leva à perda de pontos ou até à derrota no final do jogo.  == Fluxo do Jogo == O jogo é disputado ao longo de vári...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Visão Geral do Jogo ==&lt;br /&gt;
Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bohemians&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, você assume o papel de um artista na Paris do século XIX. Seu objetivo é buscar inspiração e criar obras-primas enquanto luta contra a fome e o declínio social (pobreza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objetivo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Colecionar a maior quantidade de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontos de Ateliê (Pontos de Vitória)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Cuidado: acumular pobreza demais leva à perda de pontos ou até à derrota no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluxo do Jogo ==&lt;br /&gt;
O jogo é disputado ao longo de várias rodadas, cada uma composta por três fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Fase de Despertar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compre Cartas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cada jogador compra cartas do próprio baralho (o padrão é 5 cartas).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crie seu Plano Diário:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Organize suas cartas em uma fileira. A sequência determina como você utiliza os recursos (inspiração) e quais ações realiza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Fase do Dia ===&lt;br /&gt;
Os jogadores realizam suas ações em turnos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Narre seu Dia:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; As cartas são ativadas da esquerda para a direita.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ações:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coletar Inspiração:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ganhe marcadores de diferentes cores.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Criar uma Obra:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Use inspiração para comprar cartas de Arte disponíveis na mesa (concede Pontos de Ateliê).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Satisfazer Necessidades:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gaste recursos para reduzir a fome ou a pobreza.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interação:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Algumas cartas permitem influenciar os adversários ou reservar cartas do mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Fase do Sono ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verifique a Fome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Se você não conseguiu satisfazer sua fome, recebe marcadores de pobreza.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limpeza:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Todas as cartas jogadas vão para a pilha de descarte. O mercado é reabastecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conceitos Principais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hábitos, Musas &amp;amp; Sofrimento:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; As cartas de Musa aprimoram suas ações, enquanto as cartas de Sofrimento fornecem efeitos negativos que você precisa administrar ou remover.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pobreza:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Um nível elevado de pobreza é perigoso. Ela funciona como uma penalidade durante a pontuação final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim do Jogo ==&lt;br /&gt;
O jogo termina quando o baralho de cartas de Arte acaba ou quando um jogador completa uma determinada quantidade de obras-primas (5 em uma partida para dois jogadores, 4 em uma partida para três ou quatro jogadores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontuação:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Some os Pontos de Ateliê de suas obras.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Descontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Subtraia pontos com base nos marcadores de pobreza acumulados.&lt;br /&gt;
* O artista com a maior pontuação total vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 15:20:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Victoriusman</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelpbohemians</comments>
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