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		<title>Board Game Arena  - Mudanças recentes [pt]</title>
		<link>https://pt.doc.boardgamearena.com/Especial:Mudan%C3%A7as_recentes</link>
		<description>Acompanhe neste &amp;#039;&amp;#039;feed&amp;#039;&amp;#039; as mudanças mais recentes da wiki.</description>
		<language>pt</language>
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		<lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2026 11:16:19 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Gamehelppiles</title>
			<link>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiles&amp;diff=1111&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot; == Visão geral ==  Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piles!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seu objetivo é organizar peças de roupa em conjuntos de quatro cartas do mesmo tipo, mas de cores diferentes.  Todos os jogadores jogam simultaneamente, tentando ser os primeiros a completar suas seis pilhas de roupas.  Não existem turnos: velocidade, atenção e memória são fundamentais!  == Objetivo ==  Ser o primeiro jogador a completar seis pilhas, cada uma contendo quatro cartas do mesmo tipo de roupa.  Por exemplo, uma p...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Visão geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piles!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seu objetivo é organizar peças de roupa em conjuntos de quatro cartas do mesmo tipo, mas de cores diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores jogam simultaneamente, tentando ser os primeiros a completar suas seis pilhas de roupas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existem turnos: velocidade, atenção e memória são fundamentais!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser o primeiro jogador a completar seis pilhas, cada uma contendo quatro cartas do mesmo tipo de roupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, uma pilha pode conter quatro camisetas de beisebol de cores diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar uma pilha, ela fica virada para cima e não pode mais ser modificada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador a completar suas seis pilhas vence a partida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada jogador recebe seis pilhas de quatro cartas, inicialmente viradas para baixo.&lt;br /&gt;
* Quatro cartas ficam disponíveis no centro da mesa para serem utilizadas nas trocas.&lt;br /&gt;
* Ninguém pode olhar suas cartas antes do início da partida.&lt;br /&gt;
* Quando todos estiverem prontos, a partida começa e todos podem jogar ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Escolher uma pilha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha uma das suas seis pilhas e veja suas quatro cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você só pode manipular uma pilha por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Trocar cartas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode trocar uma carta da sua pilha por uma das quatro cartas disponíveis no centro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para realizar uma troca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Escolha uma carta da sua pilha que deseja descartar.&lt;br /&gt;
# Coloque essa carta no centro.&lt;br /&gt;
# Pegue uma carta disponível no centro para substituí-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada troca envolve apenas uma carta por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode transferir cartas diretamente entre suas próprias pilhas nem pegar cartas dos adversários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Organizar suas pilhas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue trocando cartas para reunir quatro peças de roupa do mesmo tipo em cada pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As peças devem corresponder ao mesmo modelo de roupa, mas apresentar cores diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode escolher livremente qual pilha deseja organizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Completar um conjunto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando conseguir reunir quatro peças correspondentes em uma pilha, ela será considerada completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No BGA, essa pilha ficará virada para cima e não poderá mais ser acessada ou modificada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue organizando as demais pilhas até completar todas as seis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todos os jogadores jogam simultaneamente.&lt;br /&gt;
* Você só pode manipular uma pilha por vez.&lt;br /&gt;
* Cada pilha deve conter quatro cartas.&lt;br /&gt;
* As trocas são realizadas utilizando as cartas do centro.&lt;br /&gt;
* Não é permitido transferir cartas diretamente entre suas próprias pilhas.&lt;br /&gt;
* Não é permitido pegar cartas dos outros jogadores.&lt;br /&gt;
* As pilhas completas não podem mais ser modificadas.&lt;br /&gt;
* O objetivo é formar conjuntos do mesmo tipo de roupa, com quatro cores diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida termina quando um jogador consegue completar suas seis pilhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada pilha deve conter quatro cartas correspondentes ao mesmo tipo de roupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador a completar corretamente os seis conjuntos é o vencedor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divirta-se organizando suas roupas!&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:38:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gustavohperez</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelppiles</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpsupermegaluckybox</title>
			<link>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsupermegaluckybox&amp;diff=1110&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsupermegaluckybox&amp;diff=1110&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot; == Visão geral ==  É um jogo. Tem cartelas. Você precisa de sorte. E é Super Mega!  Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Mega Lucky Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seu objetivo é riscar todos os números de suas cartelas para ganhar pontos.  Ao completar linhas ou colunas, você desbloqueia bônus que permitem riscar novos números, ganhar fichas e aumentar sua pontuação.  O jogo possui &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 rodadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, cada uma com 9 números sorteados.  O baralho contém 18 cartas numeradas de 1 a 9, com duas cópias de cad...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Visão geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É um jogo. Tem cartelas. Você precisa de sorte. E é Super Mega!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Mega Lucky Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seu objetivo é riscar todos os números de suas cartelas para ganhar pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar linhas ou colunas, você desbloqueia bônus que permitem riscar novos números, ganhar fichas e aumentar sua pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo possui &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 rodadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, cada uma com 9 números sorteados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O baralho contém 18 cartas numeradas de 1 a 9, com duas cópias de cada número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final das quatro rodadas, o jogador com mais pontos vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início do jogo, cada jogador recebe cinco cartelas Lucky Box e escolhe três para utilizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada cartela possui uma grade de 3 linhas por 3 colunas, contendo nove números.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartelas também apresentam símbolos de bônus ao lado das linhas e colunas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores começam com quatro fichas de raio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo utiliza um baralho de 18 cartas numeradas. A cada rodada, nove dessas cartas serão utilizadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Revelar um número ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A carta do topo do baralho é revelada, mostrando um número de 1 a 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores utilizam o mesmo número sorteado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Riscar um número ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador deve escolher uma de suas cartelas e riscar uma casa que contenha o número sorteado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode riscar apenas uma casa por número revelado, antes de aplicar eventuais bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não houver uma casa disponível com aquele número, você poderá utilizar fichas de raio para modificá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso não seja possível realizar nenhuma jogada, você simplesmente não risca uma casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Receber bônus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao riscar os três números de uma linha ou coluna, você desbloqueia imediatamente o bônus indicado ao final dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os bônus podem permitir que você risque novos números, receba fichas ou ganhe pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Importante:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se um único número completar uma linha e uma coluna ao mesmo tempo, você recebe os dois bônus.&lt;br /&gt;
* Um bônus pode completar outra linha ou coluna e gerar novos bônus.&lt;br /&gt;
* Quando vários bônus forem desbloqueados, você poderá resolvê-los na ordem que preferir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de bônus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Número ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite riscar imediatamente uma casa que contenha o número indicado pelo bônus, em qualquer uma de suas cartelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se isso completar outra linha ou coluna, você recebe o novo bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número concedido pelo bônus deve ser utilizado imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é permitido guardar esse benefício para uma jogada futura ou modificá-lo usando fichas de raio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ponto de interrogação (?) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite riscar imediatamente qualquer número disponível em uma de suas cartelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse bônus também pode desencadear outros bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede uma ou duas fichas de raio, conforme o símbolo exibido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas fichas podem ser utilizadas para modificar os números sorteados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estrela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede uma estrela para a pontuação da rodada atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto mais estrelas você conseguir na mesma rodada, maior será sua pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível contabilizar no máximo três estrelas por rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lua ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede uma ficha de lua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As luas são utilizadas na pontuação final da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ter mais luas que os adversários pode render pontos adicionais, enquanto ter menos pode causar uma penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como utilizar as fichas de raio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fichas de raio permitem aumentar ou diminuir o número sorteado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada ficha utilizada modifica o número em uma unidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exemplo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o número sorteado for 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gastando 1 raio, você poderá riscar um 3 ou um 5.&lt;br /&gt;
* Gastando 2 raios, você poderá riscar um 2 ou um 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regra especial:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os números funcionam de maneira circular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Depois do 9, vem o 1.&lt;br /&gt;
* Antes do 1, vem o 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, você pode gastar um raio para transformar um 9 em 1 ou um 1 em 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Restrições:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os raios modificam apenas o número sorteado da rodada.&lt;br /&gt;
* Não é permitido utilizar raios para modificar números recebidos por bônus.&lt;br /&gt;
* A utilização de raios afeta somente o jogador que os gastou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontuação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação é obtida de diferentes maneiras: completando cartelas, coletando estrelas e luas e riscando números em cartelas que permanecerem incompletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontos por cartelas completas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma cartela é considerada completa quando todos os nove números foram riscados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação depende da rodada em que a cartela foi concluída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1ª rodada:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 15 pontos por cartela completa.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2ª rodada:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 12 pontos por cartela completa.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3ª rodada:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 10 pontos por cartela completa.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4ª rodada:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8 pontos por cartela completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto mais cedo você completar suas cartelas, mais pontos ganhará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontos por estrelas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As estrelas são contabilizadas separadamente em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 estrela:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 ponto.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 estrelas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 4 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 estrelas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 9 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é possível contabilizar mais de três estrelas na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação das estrelas é somada ao final de cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontos por luas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final das quatro rodadas, compare a quantidade de luas acumuladas pelos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O jogador com mais luas recebe 6 pontos.&lt;br /&gt;
* O jogador com menos luas perde 6 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Empates:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois ou mais jogadores empatarem na maior quantidade de luas, todos os empatados recebem os 6 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois ou mais jogadores empatarem na menor quantidade de luas, todos os empatados perdem 6 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exceção para partidas com 2 jogadores:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe o bônus de 6 pontos para quem tiver mais luas, mas não existe a penalidade de 6 pontos para quem tiver menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se houver empate na maior quantidade, ambos recebem o bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartelas incompletas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final da partida, as cartelas que não foram totalmente preenchidas também podem render pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você ganha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 ponto para cada 2 casas riscadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nas cartelas incompletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some todas as casas riscadas das cartelas incompletas e divida o resultado por dois, arredondando para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exemplo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver 7 casas riscadas em cartelas incompletas, ganhará 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final de cada rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada termina após a revelação e resolução do nono número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesse momento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Contabilize os pontos das cartelas concluídas naquela rodada.&lt;br /&gt;
# Contabilize a pontuação das estrelas obtidas.&lt;br /&gt;
# Retire as cartelas totalmente preenchidas.&lt;br /&gt;
# Receba três novas cartelas e escolha uma para manter.&lt;br /&gt;
# Descarte as outras duas cartelas recebidas.&lt;br /&gt;
# Mantenha as cartelas incompletas para continuar preenchendo nas próximas rodadas.&lt;br /&gt;
# Embaralhe novamente as 18 cartas de números e prepare nove cartas para a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Importante:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe limite para a quantidade de cartelas incompletas que você pode manter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida termina após a quarta rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os pontos de todas as cartelas concluídas.&lt;br /&gt;
* Os pontos obtidos com estrelas.&lt;br /&gt;
* Os bônus ou penalidades das luas.&lt;br /&gt;
* Os pontos das casas riscadas nas cartelas incompletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com a maior pontuação vence a partida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Critério de desempate:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois ou mais jogadores terminarem com a mesma pontuação, vence aquele que tiver a maior quantidade de luas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo solo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também é possível jogar sozinho!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As regras são praticamente as mesmas de uma partida normal, mas a pontuação das luas é diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontuação das luas no modo solo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 luas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -6 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 lua:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -2 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 luas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 0 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 luas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 ponto.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 luas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 3 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 luas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 6 pontos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 ou mais luas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 10 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após finalizar a quarta rodada, some sua pontuação e confira sua classificação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classificação no modo solo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;44 pontos ou menos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Super Mega Azarado! A sorte não esteve do seu lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;45 a 49 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Um bom começo! Que tal melhorar na próxima?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50 a 54 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Agora você está pegando o jeito!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;55 a 59 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ótima partida! Foi habilidade ou sorte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 a 64 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Super pontuação! Será que consegue ir ainda mais longe?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;65 a 69 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Uma partida espetacular! Essa merece ser lembrada!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;70 pontos ou mais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Você é uma Lenda Super Mega Sortuda!&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:35:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gustavohperez</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelpsupermegaluckybox</comments>
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			<title>Gamehelpinsidejob</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;amp;diff=1109&amp;amp;oldid=1108&quot;&gt;Mostrar alterações&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:28:19 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gustavohperez</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelpinsidejob</comments>
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			<title>Gamehelpinsidejob</title>
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			<description>&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot;1. Objetivo do jogo Existem dois lados principais: - Agentes: precisam completar uma quantidade determinada de missões. - Infiltrado: precisa acumular uma quantidade determinada de fichas de informação (maletas) sem ser descoberto. Cada jogador recebe secretamente um papel, e ninguém sabe quem é o infiltrado. 2. Conceitos básicos O jogo utiliza um sistema chamado vaza (trick-taking), parecido com jogos de cartas em que todos jogam uma carta e uma delas vence a ro...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;1. Objetivo do jogo&lt;br /&gt;
Existem dois lados principais:&lt;br /&gt;
- Agentes: precisam completar uma quantidade determinada de missões.&lt;br /&gt;
- Infiltrado: precisa acumular uma quantidade determinada de fichas de informação (maletas) sem ser descoberto.&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe secretamente um papel, e ninguém sabe quem é o infiltrado.&lt;br /&gt;
2. Conceitos básicos&lt;br /&gt;
O jogo utiliza um sistema chamado vaza (trick-taking), parecido com jogos de cartas em que todos jogam uma carta e uma delas vence a rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como funciona uma vaza:&lt;br /&gt;
1. O jogador inicial coloca uma carta na mesa, determinando o naipe de saída (cor).&lt;br /&gt;
2. Os outros jogadores devem jogar uma carta da mesma cor, caso tenham.&lt;br /&gt;
3. Se não tiverem uma carta daquela cor, podem jogar qualquer outra.&lt;br /&gt;
4. O infiltrado é a exceção: pode jogar qualquer carta, mesmo tendo a cor exigida.&lt;br /&gt;
5. Normalmente, vence a carta de maior valor da cor inicial.&lt;br /&gt;
O que é o trunfo?&lt;br /&gt;
Cada missão determina uma cor especial chamada trunfo, que tem prioridade sobre as demais.&lt;br /&gt;
- Uma carta de trunfo vence qualquer carta comum.&lt;br /&gt;
- Se vários jogadores utilizarem trunfos, vence o de maior valor.&lt;br /&gt;
- Sem trunfos, vence a maior carta da cor inicial.&lt;br /&gt;
Se duas cartas tiverem a mesma força e ambas puderem vencer, a que foi jogada por último leva a vaza.&lt;br /&gt;
3. Fichas de informação (maletas)&lt;br /&gt;
As maletas representam informações secretas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem vence uma vaza normalmente ganha uma maleta da reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O infiltrado precisa acumular essas maletas para vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os agentes também podem acumular maletas, mas, ao atingirem o limite correspondente à vitória do infiltrado, precisam revelar sua identidade. Isso comprova que são agentes e não o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As maletas também podem ser utilizadas como apostas, caso essa regra opcional esteja ativada.&lt;br /&gt;
4. Como funciona uma rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 1 — Escolher a missão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial compra duas cartas de missão, olha as duas secretamente, escolhe uma e descarta a outra sem revelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O centro da carta indica a condição necessária para completar a missão. A parte inferior mostra qual cor será o trunfo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 2 — Jogar as cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial coloca uma carta e os demais jogam uma carta cada, respeitando as regras de cor, exceto o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 3 — Determinar o vencedor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que venceu a vaza recebe uma maleta da reserva, além de eventuais maletas apostadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 4 — Verificar a missão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se todas as condições da carta de missão foram cumpridas, ela conta como missão concluída para os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso contrário, a missão fracassa e sua carta é descartada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 5 — Verificar a vitória&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de iniciar a próxima vaza, confira se os agentes ou o infiltrado já cumpriram suas condições de vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Condições de vitória&lt;br /&gt;
A quantidade necessária de missões e maletas varia conforme o número de participantes.&lt;br /&gt;
Jogadores	Agentes precisam completar	Infiltrado precisa acumular&lt;br /&gt;
3	9 missões	6 maletas&lt;br /&gt;
4	7 missões	5 maletas&lt;br /&gt;
5	6 missões	4 maletas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os agentes completarem suas missões, vencem coletivamente. Se o infiltrado atingir sua quantidade de maletas, ele vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: se as duas condições de vitória forem alcançadas na mesma rodada, a vitória pertence ao infiltrado.&lt;br /&gt;
E se ninguém atingir seu objetivo?&lt;br /&gt;
O jogo termina com uma votação para identificar o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso acontece depois da última vaza prevista, quando restarem estas quantidades de cartas na mão de cada jogador:&lt;br /&gt;
Jogadores	Cartas restantes&lt;br /&gt;
3	2&lt;br /&gt;
4	2&lt;br /&gt;
5	1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na votação:&lt;br /&gt;
- Ninguém pode votar em si mesmo.&lt;br /&gt;
- Não é permitido votar em alguém cuja identidade já tenha sido revelada.&lt;br /&gt;
- Se o infiltrado for identificado corretamente, os agentes vencem.&lt;br /&gt;
- Se ele escapar da acusação, o infiltrado vence.&lt;br /&gt;
As condições de vitória e o funcionamento geral das vazas também são descritos no material de referência do jogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Opinionated Gamers&lt;br /&gt;
+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Regra opcional — Apostas de informação&lt;br /&gt;
Depois que vocês aprenderem o jogo básico, podem ativar as apostas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como apostar:&lt;br /&gt;
1. Tenha pelo menos uma maleta.&lt;br /&gt;
2. Jogue sua carta respeitando as regras normais de cor.&lt;br /&gt;
3. Coloque uma das suas maletas sobre a carta jogada.&lt;br /&gt;
4. Essa carta passa a ser considerada um trunfo, independentemente de sua cor original.&lt;br /&gt;
5. Quem ganhar a vaza fica com todas as maletas apostadas, além da maleta normalmente recebida pela vitória.&lt;br /&gt;
A carta apostada também é tratada como trunfo para verificar a condição da missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restrições: o jogador inicial da vaza e os jogadores com identidade revelada não podem apostar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma carta transformada em trunfo por aposta empatar com um trunfo verdadeiro, vence aquela que foi jogada mais tarde.&lt;br /&gt;
7. Regra opcional — Missões arriscadas&lt;br /&gt;
Essa variante adiciona quatro cartas de missão especiais ao baralho normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas missões geralmente oferecem situações mais favoráveis ao infiltrado, tornando a partida mais imprevisível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elas podem ser utilizadas com ou sem personagens especiais, respeitando as demais regras da variante escolhida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Personagens especiais&lt;br /&gt;
Esses personagens acrescentam novos objetivos e habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São usados apenas em partidas de 4 ou 5 jogadores. Antes de distribuir os papéis, todos devem saber quais personagens especiais podem aparecer, mas a distribuição permanece secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para as primeiras partidas, recomendo utilizar somente os agentes normais e o infiltrado. Depois, acrescentar um ou dois personagens especiais.&lt;br /&gt;
1. Agente Grampeado (Agent with a Microphone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: você deve revelar imediatamente seu papel aos demais jogadores assim que descobrir que recebeu essa função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se acumular mais de uma maleta em qualquer momento da partida, o infiltrado vence imediatamente e todos os agentes perdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Agente Paranoico (Paranoid Agent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: durante a votação final, você pode votar em duas pessoas diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso sua identidade tenha sido revelada durante a partida por ter acumulado a quantidade exigida de maletas, poderá dar seus dois votos à mesma pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Agente de Alto Risco (Agent at Full Risk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: antes de começar, misture as quatro cartas de missões arriscadas ao baralho de missões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores devem seguir esta regra: se uma das duas missões compradas for arriscada, será obrigatório escolhê-la. Caso ambas sejam arriscadas, o jogador poderá escolher qualquer uma das duas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sua identidade for revelada por atingir a quantidade indicada de maletas, todos os agentes vencem imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O Isca (The Decoy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: receber a maioria dos votos na votação final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: você só vence se for o mais votado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vencer, todos os outros jogadores perdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceção: se você e o infiltrado receberem a mesma quantidade de votos, ambos vencem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. O Cúmplice (The Accomplice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de iniciar, revele seu personagem aos demais jogadores e examine a carta de papel de outro jogador. Essa pessoa passa a ser seu parceiro secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer somente se esse parceiro vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais:&lt;br /&gt;
- Você não pode apostar nem receber maletas.&lt;br /&gt;
- Caso vença uma vaza, seu parceiro perde uma maleta.&lt;br /&gt;
- Você não pode votar na fase final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Tim Shady&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer somente se o jogador à sua direita perder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: caso seu papel seja revelado durante o jogo por atingir a quantidade necessária de maletas, você retira imediatamente uma maleta do jogador à sua direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que sua identidade for revelada, você perde o direito de votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Agente Adormecido (Sleeping Agent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer com os agentes, desde que sua identidade permaneça secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: se sua identidade for revelada durante a partida por atingir o limite de maletas, você muda de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir desse momento, só vencerá se o infiltrado vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da revelação, você também não poderá votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Professor Não (Prof. No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este personagem substitui o infiltrado normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: manter sua própria identidade secreta e fazer com que todos os outros jogadores revelem seus papéis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades:&lt;br /&gt;
- Assim como o infiltrado, você não precisa seguir a cor inicial.&lt;br /&gt;
- Com 4 jogadores, os papéis são revelados quando alguém acumula 4 maletas.&lt;br /&gt;
- Com 5 jogadores, os papéis são revelados quando alguém acumula 3 maletas.&lt;br /&gt;
- Jogadores com identidade revelada não podem votar.&lt;br /&gt;
- Se sua própria identidade for revelada, você perde imediatamente.&lt;br /&gt;
Diferentemente do infiltrado comum, seu objetivo não é acumular maletas. Você precisa evitar ser revelado enquanto tenta fazer os demais jogadores se revelarem.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:13:02 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gustavohperez</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelpinsidejob</comments>
		</item>
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			<title>Gamehelpsunfieldfarm</title>
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			<description>&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot; A cada turno, você pode optar por: A) Adicionar um Tile de Campo à sua fazenda  * Pegar um Tile de Campo da vitrine: Pegue o tile do topo da coluna gratuitamente ou escolha um tile de posição inferior colocando sementes sobre os tiles acima dele.  * Colocar o tile no seu terreno: Posicione o tile na sua fazenda, adjacente a um tile já existente. Pegue os vegetais mostrados no tile e coloque-os em campos que sejam adjacentes ou da mesma cor do tile recém-colocado...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A cada turno, você pode optar por:&lt;br /&gt;
A) Adicionar um Tile de Campo à sua fazenda&lt;br /&gt;
 * Pegar um Tile de Campo da vitrine: Pegue o tile do topo da coluna gratuitamente ou escolha um tile de posição inferior colocando sementes sobre os tiles acima dele.&lt;br /&gt;
 * Colocar o tile no seu terreno: Posicione o tile na sua fazenda, adjacente a um tile já existente. Pegue os vegetais mostrados no tile e coloque-os em campos que sejam adjacentes ou da mesma cor do tile recém-colocado.&lt;br /&gt;
 * Colheita: Se qualquer tile de campo estiver cheio, transfira os vegetais dele para o seu carrinho de mão, vire o tile para o lado de pasto e coloque os animais ilustrados sobre ele.&lt;br /&gt;
 * Entregar animais: Se você possuir um animal de cada tipo (vaca, ovelha e porco), devolva-os ao estoque para receber uma medalha de valor 3.&lt;br /&gt;
B) Entregar a um Cliente&lt;br /&gt;
 * Pegue os vegetais ilustrados em uma carta de cliente virada para cima, remova-os do seu carrinho de mão e devolva-os ao estoque. Pegue a carta do cliente e a medalha de maior valor que estiver posicionada abaixo dele.&lt;br /&gt;
 * Se as cartas de clientes acumuladas cumprirem os requisitos de algum tile de reputação (seja da sua mão ou do tabuleiro central), pegue-o e vire-o para revelar seu valor em pontos.&lt;br /&gt;
Ações de Sementes (a qualquer momento)&lt;br /&gt;
A qualquer momento do seu turno, você pode gastar sementes para trocar ou adquirir vegetais:&lt;br /&gt;
 * 3 sementes: Troque 1 vegetal do seu carrinho de mão por 1 vegetal do estoque.&lt;br /&gt;
 * 5 sementes: Pegue qualquer vegetal do estoque e adicione-o diretamente ao seu carrinho de mão.&lt;br /&gt;
Pontuação Final&lt;br /&gt;
Ao fim da partida, você ganha pontos por:&lt;br /&gt;
 * Cartas de Clientes&lt;br /&gt;
 * Medalhas&lt;br /&gt;
 * Tiles de Reputação&lt;br /&gt;
 * 3 pontos para cada conjunto de 3 clientes da mesma cor&lt;br /&gt;
 * 3 pontos para cada conjunto de 3 clientes do mesmo valor&lt;br /&gt;
 * 1 ponto para cada grupo de 3 vegetais restantes no seu carrinho de mão&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 12:25:22 GMT</pubDate>
			<dc:creator>JuF74</dc:creator>
			<comments>https://pt.doc.boardgamearena.com/Discuss%C3%A3o:Gamehelpsunfieldfarm</comments>
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