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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendor&amp;diff=960</id>
		<title>Gamehelpsplendor</title>
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		<updated>2025-10-31T19:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZeroCol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Preparação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada baralho de cartas de desenvolvimento é embaralhado separadamente e então colocado em uma coluna no centro da mesa em ordem crescente de baixo para cima (◯;◯◯;◯◯◯).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas de cada nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fichas de nobre são embaralhadas, e tantas delas são reveladas quanto o número de jogadores mais um (exemplo: 5 fichas para um jogo de 4 jogadores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fichas restantes são removidas do jogo; elas não serão usadas durante a partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Com 2 jogadores&#039;&#039;: 3 fichas de cada cor de gema, exceto ouro, são removidas (devem restar apenas 4 de cada cor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Com 3 jogadores&#039;&#039;: 2 fichas de cada cor de gema, exceto ouro, são removidas (devem restar apenas 5 de cada cor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jogabilidade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo prossegue no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seu turno, o jogador deve escolher realizar apenas uma das quatro ações a seguir. *• Pegar 3 fichas de gema de cores diferentes. *• Pegar 2 fichas de gema da mesma cor. &#039;&#039;&#039;Essa ação só é possível se houver pelo menos 4 fichas da cor escolhida restantes quando o jogador as pegar.&#039;&#039;&#039; *• Reservar 1 carta de desenvolvimento e pegar 1 ficha de ouro (coringa). *• Comprar 1 carta de desenvolvimento virada para cima do centro da mesa ou uma previamente reservada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selecionando Fichas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador nunca pode ter mais de 10 fichas ao final de seu turno (incluindo coringas). Se isso acontecer, ele deve devolver fichas até ficar com apenas 10. O jogador pode devolver todas ou algumas das que acabou de pegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reservar uma Carta de Desenvolvimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reservar uma carta, o jogador simplesmente precisa pegar uma carta de desenvolvimento virada para cima do centro da mesa ou (se estiver se sentindo com sorte) comprar a primeira carta de um dos três baralhos (nível ◯;◯◯;◯◯◯) sem mostrar aos outros jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas reservadas são mantidas na mão e não podem ser descartadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores não podem ter mais de três cartas reservadas na mão, e a única forma de se livrar de uma carta é comprando-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reservar uma carta também é a única maneira de obter uma ficha de ouro (coringa). Se não houver mais ouro disponível, ainda é possível reservar uma carta, mas não se recebe ouro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprar uma Carta de Desenvolvimento===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para comprar uma carta, o jogador deve gastar o número de fichas indicado na carta. Uma ficha coringa pode substituir qualquer cor. As fichas gastas (incluindo coringas) são devolvidas ao centro da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao comprar uma carta de desenvolvimento, ela concede um bônus para comprar outras cartas de desenvolvimento (ou atrair nobres) no valor de 1 para a cor indicada no canto superior direito. Isso reduz efetivamente o custo de compra de novas cartas de desenvolvimento pela soma de todos os bônus das cartas já compradas. Por exemplo, se você comprou 2 cartas de desenvolvimento com fichas vermelhas no canto superior direito, poderá comprar uma carta que exige 3 fichas vermelhas pagando apenas 1 ficha vermelha, pois tem um bônus de 2 vermelhas. O bônus das cartas compradas pode ser usado repetidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode comprar uma das cartas de desenvolvimento viradas para cima no centro da mesa ou uma carta reservada anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas compradas são colocadas viradas para cima à frente do jogador e concedem pontos de prestígio iguais ao número no canto superior esquerdo da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Os Nobres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final de seu turno, cada jogador verifica as fichas de nobre para determinar se receberá uma visita de algum deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode ser visitado se tiver (pelo menos) a quantidade e tipo de bônus indicados na ficha de nobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É impossível recusar a visita de um nobre, que não é considerada uma ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um jogador tiver bônus suficientes para ser visitado por mais de um nobre ao final de seu turno, ele escolhe qual nobre será recebido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ficha obtida é colocada virada para cima à frente do jogador e concede pontos de prestígio iguais ao número no canto superior esquerdo da ficha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um jogador atingir 15 pontos de prestígio, a rodada atual é completada para que todos os jogadores tenham jogado o mesmo número de turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com o maior número de pontos de prestígio é declarado vencedor (não se esqueça de contar os nobres).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, vence o jogador que comprou menos cartas de desenvolvimento!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configurações BGA== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo &amp;quot;competidor&amp;quot;, as assistências do jogo (destaque de cartas compráveis/reserváveis, exibição de custos restantes, gasto automático de ouro) são desativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansão Rota da Seda: Cidades=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a preparação, remova os Nobres e revele 3 fichas de Cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em vez de vencer diretamente com pontos de prestígio, se um jogador cumprir os requisitos de uma ficha de cidade ao final de seu turno, o jogo termina após a rodada atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somente os jogadores que cumprirem os requisitos de qualquer ficha de cidade podem vencer o jogo. Se vários jogadores cumprirem, vence aquele com mais pontos de prestígio entre eles. Se ainda houver empate, vence o jogador com menos cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansão Rota da Seda: Postos Comerciais=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a preparação, coloque 5 pilhas de postos comerciais, cada pilha contendo 1 ficha por jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar até um posto comercial ao final de seu turno se cumprir seus requisitos. O jogador ganha seu poder até o final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansão O Sol Nunca Se Põe: O Oriente=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 cartas de cada baralho da expansão (nível ◯;◯◯;◯◯◯) também estão disponíveis para compra. Elas seguem as mesmas regras das cartas do jogo base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansão O Sol Nunca Se Põe: As Fortalezas=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a preparação, cada jogador pega 3 fortalezas da mesma cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que um jogador compra uma carta (antes de substituí-la), ele deve colocar ou mover uma de suas fortalezas para uma carta não ocupada por fortalezas de oponentes, ou escolher uma carta com exatamente 1 fortaleza de um oponente e removê-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um jogador compra ou reserva uma carta com pelo menos 1 de suas fortalezas, ele deve recuperar todas as suas fortalezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas com fortalezas só podem ser compradas ou reservadas pelo jogador que as colocou. Se um jogador tiver 3 fortalezas na mesma carta, ele poderá comprá-la após sua ação padrão e pagando seu custo usual, mas antes de receber nobres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZeroCol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendor&amp;diff=959</id>
		<title>Gamehelpsplendor</title>
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		<updated>2025-10-31T19:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZeroCol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Preparação==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada baralho de cartas de desenvolvimento é embaralhado separadamente e então colocado em uma coluna no centro da mesa em ordem crescente de baixo para cima (◯;◯◯;◯◯◯).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas de cada nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fichas de nobre são embaralhadas, e tantas delas são reveladas quanto o número de jogadores mais um (exemplo: 5 fichas para um jogo de 4 jogadores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fichas restantes são removidas do jogo; elas não serão usadas durante a partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Com 2 jogadores&#039;&#039;: 3 fichas de cada cor de gema, exceto ouro, são removidas (devem restar apenas 4 de cada cor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Com 3 jogadores&#039;&#039;: 2 fichas de cada cor de gema, exceto ouro, são removidas (devem restar apenas 5 de cada cor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Jogabilidade==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo prossegue no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seu turno, o jogador deve escolher realizar apenas uma das quatro ações a seguir. *• Pegar 3 fichas de gema de cores diferentes. *• Pegar 2 fichas de gema da mesma cor. &#039;&#039;&#039;Essa ação só é possível se houver pelo menos 4 fichas da cor escolhida restantes quando o jogador as pegar.&#039;&#039;&#039; *• Reservar 1 carta de desenvolvimento e pegar 1 ficha de ouro (coringa). *• Comprar 1 carta de desenvolvimento virada para cima do centro da mesa ou uma previamente reservada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===Selecionando Fichas===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador nunca pode ter mais de 10 fichas ao final de seu turno (incluindo coringas). Se isso acontecer, ele deve devolver fichas até ficar com apenas 10. O jogador pode devolver todas ou algumas das que acabou de pegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===Reservar uma Carta de Desenvolvimento===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reservar uma carta, o jogador simplesmente precisa pegar uma carta de desenvolvimento virada para cima do centro da mesa ou (se estiver se sentindo com sorte) comprar a primeira carta de um dos três baralhos (nível ◯;◯◯;◯◯◯) sem mostrar aos outros jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas reservadas são mantidas na mão e não podem ser descartadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores não podem ter mais de três cartas reservadas na mão, e a única forma de se livrar de uma carta é comprando-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reservar uma carta também é a única maneira de obter uma ficha de ouro (coringa). Se não houver mais ouro disponível, ainda é possível reservar uma carta, mas não se recebe ouro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===Comprar uma Carta de Desenvolvimento===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para comprar uma carta, o jogador deve gastar o número de fichas indicado na carta. Uma ficha coringa pode substituir qualquer cor. As fichas gastas (incluindo coringas) são devolvidas ao centro da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao comprar uma carta de desenvolvimento, ela concede um bônus para comprar outras cartas de desenvolvimento (ou atrair nobres) no valor de 1 para a cor indicada no canto superior direito. Isso reduz efetivamente o custo de compra de novas cartas de desenvolvimento pela soma de todos os bônus das cartas já compradas. Por exemplo, se você comprou 2 cartas de desenvolvimento com fichas vermelhas no canto superior direito, poderá comprar uma carta que exige 3 fichas vermelhas pagando apenas 1 ficha vermelha, pois tem um bônus de 2 vermelhas. O bônus das cartas compradas pode ser usado repetidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode comprar uma das cartas de desenvolvimento viradas para cima no centro da mesa ou uma carta reservada anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas compradas são colocadas viradas para cima à frente do jogador e concedem pontos de prestígio iguais ao número no canto superior esquerdo da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===Os Nobres===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final de seu turno, cada jogador verifica as fichas de nobre para determinar se receberá uma visita de algum deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode ser visitado se tiver (pelo menos) a quantidade e tipo de bônus indicados na ficha de nobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É impossível recusar a visita de um nobre, que não é considerada uma ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um jogador tiver bônus suficientes para ser visitado por mais de um nobre ao final de seu turno, ele escolhe qual nobre será recebido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ficha obtida é colocada virada para cima à frente do jogador e concede pontos de prestígio iguais ao número no canto superior esquerdo da ficha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Fim do Jogo==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um jogador atingir 15 pontos de prestígio, a rodada atual é completada para que todos os jogadores tenham jogado o mesmo número de turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com o maior número de pontos de prestígio é declarado vencedor (não se esqueça de contar os nobres).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, vence o jogador que comprou menos cartas de desenvolvimento!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Configurações BGA==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo &amp;quot;competidor&amp;quot;, as assistências do jogo (destaque de cartas compráveis/reserváveis, exibição de custos restantes, gasto automático de ouro) são desativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Variantes==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===Expansão Rota da Seda: Cidades===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a preparação, remova os Nobres e revele 3 fichas de Cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em vez de vencer diretamente com pontos de prestígio, se um jogador cumprir os requisitos de uma ficha de cidade ao final de seu turno, o jogo termina após a rodada atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somente os jogadores que cumprirem os requisitos de qualquer ficha de cidade podem vencer o jogo. Se vários jogadores cumprirem, vence aquele com mais pontos de prestígio entre eles. Se ainda houver empate, vence o jogador com menos cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===Expansão Rota da Seda: Postos Comerciais===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a preparação, coloque 5 pilhas de postos comerciais, cada pilha contendo 1 ficha por jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar até um posto comercial ao final de seu turno se cumprir seus requisitos. O jogador ganha seu poder até o final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===Expansão O Sol Nunca Se Põe: O Oriente===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 cartas de cada baralho da expansão (nível ◯;◯◯;◯◯◯) também estão disponíveis para compra. Elas seguem as mesmas regras das cartas do jogo base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===Expansão O Sol Nunca Se Põe: As Fortalezas===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a preparação, cada jogador pega 3 fortalezas da mesma cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que um jogador compra uma carta (antes de substituí-la), ele deve colocar ou mover uma de suas fortalezas para uma carta não ocupada por fortalezas de oponentes, ou escolher uma carta com exatamente 1 fortaleza de um oponente e removê-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um jogador compra ou reserva uma carta com pelo menos 1 de suas fortalezas, ele deve recuperar todas as suas fortalezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas com fortalezas só podem ser compradas ou reservadas pelo jogador que as colocou. Se um jogador tiver 3 fortalezas na mesma carta, ele poderá comprá-la após sua ação padrão e pagando seu custo usual, mas antes de receber nobres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZeroCol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendor&amp;diff=958</id>
		<title>Gamehelpsplendor</title>
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		<updated>2025-10-31T19:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZeroCol: Criou a página com &amp;quot;==Preparação== Cada baralho de cartas de desenvolvimento é embaralhado separadamente e então colocado em uma coluna no centro da mesa em ordem crescente de baixo para cima (◯;◯◯;◯◯◯).  4 cartas são reveladas de cada nível.  As fichas de nobre são embaralhadas, e tantas delas são reveladas quanto o número de jogadores mais um (exemplo: 5 fichas para um jogo de 4 jogadores).  As fichas restantes são removidas do jogo; elas não serão usadas durante...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Preparação== Cada baralho de cartas de desenvolvimento é embaralhado separadamente e então colocado em uma coluna no centro da mesa em ordem crescente de baixo para cima (◯;◯◯;◯◯◯).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas de cada nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fichas de nobre são embaralhadas, e tantas delas são reveladas quanto o número de jogadores mais um (exemplo: 5 fichas para um jogo de 4 jogadores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fichas restantes são removidas do jogo; elas não serão usadas durante a partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Com 2 jogadores&#039;&#039;: 3 fichas de cada cor de gema, exceto ouro, são removidas (devem restar apenas 4 de cada cor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Com 3 jogadores&#039;&#039;: 2 fichas de cada cor de gema, exceto ouro, são removidas (devem restar apenas 5 de cada cor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jogabilidade== O jogo prossegue no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seu turno, o jogador deve escolher realizar apenas uma das quatro ações a seguir. *• Pegar 3 fichas de gema de cores diferentes. *• Pegar 2 fichas de gema da mesma cor. &#039;&#039;&#039;Essa ação só é possível se houver pelo menos 4 fichas da cor escolhida restantes quando o jogador as pegar.&#039;&#039;&#039; *• Reservar 1 carta de desenvolvimento e pegar 1 ficha de ouro (coringa). *• Comprar 1 carta de desenvolvimento virada para cima do centro da mesa ou uma previamente reservada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selecionando Fichas=== Um jogador nunca pode ter mais de 10 fichas ao final de seu turno (incluindo coringas). Se isso acontecer, ele deve devolver fichas até ficar com apenas 10. O jogador pode devolver todas ou algumas das que acabou de pegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reservar uma Carta de Desenvolvimento=== Para reservar uma carta, o jogador simplesmente precisa pegar uma carta de desenvolvimento virada para cima do centro da mesa ou (se estiver se sentindo com sorte) comprar a primeira carta de um dos três baralhos (nível ◯;◯◯;◯◯◯) sem mostrar aos outros jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas reservadas são mantidas na mão e não podem ser descartadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores não podem ter mais de três cartas reservadas na mão, e a única forma de se livrar de uma carta é comprando-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reservar uma carta também é a única maneira de obter uma ficha de ouro (coringa). Se não houver mais ouro disponível, ainda é possível reservar uma carta, mas não se recebe ouro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comprar uma Carta de Desenvolvimento=== Para comprar uma carta, o jogador deve gastar o número de fichas indicado na carta. Uma ficha coringa pode substituir qualquer cor. As fichas gastas (incluindo coringas) são devolvidas ao centro da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao comprar uma carta de desenvolvimento, ela concede um bônus para comprar outras cartas de desenvolvimento (ou atrair nobres) no valor de 1 para a cor indicada no canto superior direito. Isso reduz efetivamente o custo de compra de novas cartas de desenvolvimento pela soma de todos os bônus das cartas já compradas. Por exemplo, se você comprou 2 cartas de desenvolvimento com fichas vermelhas no canto superior direito, poderá comprar uma carta que exige 3 fichas vermelhas pagando apenas 1 ficha vermelha, pois tem um bônus de 2 vermelhas. O bônus das cartas compradas pode ser usado repetidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode comprar uma das cartas de desenvolvimento viradas para cima no centro da mesa ou uma carta reservada anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas compradas são colocadas viradas para cima à frente do jogador e concedem pontos de prestígio iguais ao número no canto superior esquerdo da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Os Nobres=== Ao final de seu turno, cada jogador verifica as fichas de nobre para determinar se receberá uma visita de algum deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode ser visitado se tiver (pelo menos) a quantidade e tipo de bônus indicados na ficha de nobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É impossível recusar a visita de um nobre, que não é considerada uma ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um jogador tiver bônus suficientes para ser visitado por mais de um nobre ao final de seu turno, ele escolhe qual nobre será recebido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ficha obtida é colocada virada para cima à frente do jogador e concede pontos de prestígio iguais ao número no canto superior esquerdo da ficha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo== Quando um jogador atingir 15 pontos de prestígio, a rodada atual é completada para que todos os jogadores tenham jogado o mesmo número de turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com o maior número de pontos de prestígio é declarado vencedor (não se esqueça de contar os nobres).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, vence o jogador que comprou menos cartas de desenvolvimento!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configurações BGA== No modo &amp;quot;competidor&amp;quot;, as assistências do jogo (destaque de cartas compráveis/reserváveis, exibição de custos restantes, gasto automático de ouro) são desativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes== ===Expansão Rota da Seda: Cidades=== Durante a preparação, remova os Nobres e revele 3 fichas de Cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em vez de vencer diretamente com pontos de prestígio, se um jogador cumprir os requisitos de uma ficha de cidade ao final de seu turno, o jogo termina após a rodada atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somente os jogadores que cumprirem os requisitos de qualquer ficha de cidade podem vencer o jogo. Se vários jogadores cumprirem, vence aquele com mais pontos de prestígio entre eles. Se ainda houver empate, vence o jogador com menos cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansão Rota da Seda: Postos Comerciais=== Durante a preparação, coloque 5 pilhas de postos comerciais, cada pilha contendo 1 ficha por jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar até um posto comercial ao final de seu turno se cumprir seus requisitos. O jogador ganha seu poder até o final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansão O Sol Nunca Se Põe: O Oriente=== 2 cartas de cada baralho da expansão (nível ◯;◯◯;◯◯◯) também estão disponíveis para compra. Elas seguem as mesmas regras das cartas do jogo base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansão O Sol Nunca Se Põe: As Fortalezas=== Durante a preparação, cada jogador pega 3 fortalezas da mesma cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que um jogador compra uma carta (antes de substituí-la), ele deve colocar ou mover uma de suas fortalezas para uma carta não ocupada por fortalezas de oponentes, ou escolher uma carta com exatamente 1 fortaleza de um oponente e removê-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um jogador compra ou reserva uma carta com pelo menos 1 de suas fortalezas, ele deve recuperar todas as suas fortalezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas com fortalezas só podem ser compradas ou reservadas pelo jogador que as colocou. Se um jogador tiver 3 fortalezas na mesma carta, ele poderá comprá-la após sua ação padrão e pagando seu custo usual, mas antes de receber nobres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZeroCol</name></author>
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