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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-09-26T03:57:32Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<title>Gamehelpsechsnimmt</title>
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		<updated>2015-06-01T21:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vitorokumura: Jogo Traduzido por TK&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O objetivo básico do jogo é para evitar ter de pegar cartas, e tentar forçar os outros jogadores a fazê-lo. &lt;br /&gt;
Todo mundo começa com 66 pontos - você perde uma para cada &amp;quot;cabeça de touro&amp;quot; em um carta que você tenha que pegar. Quando um jogador perder todos os seus pontos, o jogo terminará no final da atual rodada e o jogador com mais pontos ganha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogando o jogo&lt;br /&gt;
Todo mundo começa uma rodada com 10 cartas em sua mão. Quatro cartas são colocadas sobre a mesa para iniciar a quatro linhas. Cada jogador escolhe secretamente uma carta, e em seguida, todas as cartas são reveladas ao mesmo tempo. Quando as cartas são reveladas, elas são colocadas nas extremidades das fileiras, do valor mais baixo para o mais alto jogado, seguindo as duas regras seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.cartas são sempre colocadas em ordem crescente. &lt;br /&gt;
2.cartas são sempre colocados ao lado da carta na placa com a menor diferença entre eles.&lt;br /&gt;
Com o jogo progredindo, as linhas vao encher de cartas - com cinco cartas, uma fila estára cheia. &lt;br /&gt;
Se o cartão de alguém ir para uma linha completa,o jogador tem que pegar todas as cartas nessa linha, e ele perde tantos pontos como há &amp;quot;cabeças de corte&amp;quot; nas cartas (cartas diferentes valem quantidades diferentes). O carta que a pessoa jogou se torna o ponto de uma nova linha de partida.&lt;br /&gt;
Se alguém joga uma carta que é inferior, em seguida, aos números no final de todas as linhas, então aquele jogador deve ter uma linha de sua escolha, e começar uma nova linha em seu lugar com a sua carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabeças de touro&lt;br /&gt;
Cada cartão tem um número de cabeças de touro sobre ele - isso indica quantos pontos vale a pena quando é apanhada.&lt;br /&gt;
Cartões que terminam em número &amp;quot;5&amp;quot; (ex. 5, 15, 25) valem dois pontos. Cartões que terminam em número &amp;quot;0&amp;quot; (10, 20, 30) valem 3 pontos. Cartões que tenham números de duplas (11, 22, 33) valem 5 pontos. O cartão &amp;quot;55&amp;quot; tem tanto um &amp;quot;5&amp;quot; e os números de duplas, e vale 7 pontos. Todas as outras cartas valem 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final de uma rodada&lt;br /&gt;
Uma vez por rodada termina, se ninguém perdeu todos os seus pontos, em seguida, uma nova rodada começa. Se alguém está fora de pontos, então o jogo acabou e quem ainda tiver mais pontos é o vencedor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras suplentes&lt;br /&gt;
Táticas: Este conjunto de regras muda o número de cartas em jogo com base em quantas pessoas estão jogando - exceto que as regras são as mesmas. O número de cartas é igual ao número de jogadores mais 4, assim cada carta que poderia ser jogada vai encontrar o seu caminho para a mesa em algum ponto. Isso muda algumas estratégias e faz prestar atenção ao que as cartas estão desempenhando de importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logicas: O mesmo que Taticas, exceto que no início da rodada todas as cartas são colocadas sobre a face da tabela para cima, e os jogadores se revezam escolhendo cartas um de cada vez para construir as mãos antes de a rodada começar adequadamente&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vitorokumura</name></author>
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