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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-28T20:15:20Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnangaparbat&amp;diff=433</id>
		<title>Gamehelpnangaparbat</title>
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		<updated>2022-02-18T17:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torselli: Criou a página com &amp;quot;== Tabuleiro ==  === Montanha ===  * Na montanha existem seis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regiões&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; numeradas com bandeiras amarelas. * Cada &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;região&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é dividida em 6 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;setores&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. * Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;s...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tabuleiro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Montanha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na montanha existem seis &#039;&#039;&#039;regiões&#039;&#039;&#039; numeradas com bandeiras amarelas.&lt;br /&gt;
* Cada &#039;&#039;&#039;região&#039;&#039;&#039; é dividida em 6 &#039;&#039;&#039;setores&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Os &#039;&#039;&#039;setores&#039;&#039;&#039; são numerados de 1 a 6 de cima para baixo à direita.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seções&#039;&#039;&#039; são numeradas na mesma ordem em que as &#039;&#039;&#039;regiões&#039;&#039;&#039; são numeradas.&lt;br /&gt;
* No início do jogo, 6 animais de cada um dos 6 tipos de animais são colocados aleatoriamente em cada seção da montanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabela de Pontos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No canto superior esquerdo do tabuleiro há uma tabela de 15 quadrados numerados.&lt;br /&gt;
* O pequeno número circulado acima e abaixo de cada coluna do gráfico de pontos especifica o número de acampamentos ou animais necessários para reivindicar esse local.&lt;br /&gt;
* O número dentro de cada quadrado do gráfico de pontos é o número de pontos de vitória concedidos por reivindicar esse lugar.&lt;br /&gt;
* Cada jogador tem 5 cubos que podem usar para reivindicar pontos na tabela de pontos (mas apenas um por turno).&lt;br /&gt;
* Uma vez que um lugar na tabela de pontos é reivindicado, ele não está mais disponível para uso por nenhum dos jogadores pelo resto do jogo.&lt;br /&gt;
* As duas colunas mais à direita requerem 3 alpinistas ou 3 animais adjacentes, mas oferecem um número diferente de pontos de vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trilha de pontuação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exceto pelo valor inicial de 0, ambos os jogadores não podem ocupar o mesmo lugar na trilha de pontuação.&lt;br /&gt;
* Se um jogador cair no mesmo local que seu oponente, ele automaticamente ganha um ponto adicional e se move para o próximo local na trilha de pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabuleiros de Animais ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada jogador tem um tabuleiro de animais na sua cor.&lt;br /&gt;
* Os animais capturados por esse jogador são colocados no tabuleiro do jogador.&lt;br /&gt;
* Quando um animal é ativado no tabuleiro de animais, ele desliza da parte superior do tabuleiro de animais para a parte inferior do tabuleiro de animais para indicar que já foi ativado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão geral do turno == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Capture um animal da &#039;&#039;&#039;região&#039;&#039;&#039; do guia.&lt;br /&gt;
# Substitua o animal por um alpinista [&#039;&#039;&#039;automático&#039;&#039;&#039;]. &lt;br /&gt;
# Mova o guia [&#039;&#039;&#039;automático&#039;&#039;&#039;]. &lt;br /&gt;
# Construa acampamentos ou troque animais [&#039;&#039;&#039;opcional&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nota:&#039;&#039; Durante qualquer fase do turno, um jogador pode “ativar” animais para realizar uma ou mais ações especiais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalhes de cada Etapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capturar um animal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qualquer animal restante na região com o guia pode ser capturado.&lt;br /&gt;
* A seção do animal capturado determina a próxima região do guia.&lt;br /&gt;
* Normalmente, essa região é onde o jogador adversário conseguirá capturar seu próximo animal, então considere isso estrategicamente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nota:&#039;&#039; Caso não haja animais na região do guia, realoque o guia para qualquer região com pelo menos um animal.&lt;br /&gt;
** Após realocar o guia, capture um animal da nova região do guia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Substitua o animal por um alpinista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um novo alpinista do estoque do jogador ativo substitui o animal preso na etapa 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mover o guia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O guia se move para a &#039;&#039;&#039;região&#039;&#039;&#039; com o número da bandeira que corresponde ao número da &#039;&#039;&#039;seção&#039;&#039;&#039; selecionada na etapa 1.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ex: Se o animal foi capturado na &#039;&#039;&#039;região&#039;&#039;&#039; 2 &#039;&#039;&#039;seção&#039;&#039;&#039; 4, então o guia se move para &#039;&#039;&#039;região&#039;&#039;&#039; 4.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construa acampamentos ou negocie animais ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se os requisitos puderem ser atendidos, o jogador ativo pode selecionar um dos pontos restantes na tabela de pontos no canto superior esquerdo do tabuleiro para:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Linha 1: Construir acampamentos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construa o número especificado de acampamentos convertendo seus alpinistas adjacentes.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Nota: o jogador deve ter o suficiente de seus 12 acampamentos restantes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Linha 2: Troque Animais Diferentes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Negocie o número especificado de diferentes tipos de animais.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Pode incluir coringas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Linha 3: Troque o mesmo animal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Negocie o número especificado do mesmo tipo de animal.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Pode incluir coringas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notas sobre construção e negociação ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uma vez que um jogador tenha colocado todos os 5 cubos na tabela de pontos, esse jogador deve pular a etapa 4 pelo resto do jogo.&lt;br /&gt;
*Os animais podem ser negociados independentemente de já terem sido ativados ou não.&lt;br /&gt;
*Uma vez que os animais são negociados, eles são descartados do tabuleiro do jogador e não podem mais ser ativados.&lt;br /&gt;
*Os alpinistas são considerados adjacentes se sua seção compartilhar uma borda com outra seção ou se estiverem vinculados por um caminho branco pontilhado entre as regiões.&lt;br /&gt;
*Os alpinistas são descartados quando são convertidos em acampamentos.&lt;br /&gt;
** Eles não são devolvidos ao estoque de um jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ativando Animais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A qualquer momento durante um turno, e quantas vezes por turno quiser, um jogador pode ativar um de seus animais que ainda não foi ativado.&lt;br /&gt;
* Uma vez que um animal é ativado, ele desliza da parte superior do quadro de animais para a parte inferior do quadro de animais e não pode ser ativado novamente.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Mas pode ser negociado&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Um animal pode ser ativado no mesmo turno em que foi capturado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leopardo da Neve (Branco) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Troque dois alpinistas adjacentes.&lt;br /&gt;
* A adjacência é determinada por seções que compartilham uma borda ou são vinculadas por um caminho branco pontilhado.&lt;br /&gt;
* Apenas alpinistas podem se mover. Acampamentos não se movem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tahr (Marrom) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Troque um alpinista e um animal adjacente.&lt;br /&gt;
* A adjacência é determinada por seções que compartilham uma borda ou são vinculadas por um caminho branco pontilhado.&lt;br /&gt;
* Apenas alpinistas podem se mover. Acampamentos não se movem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cervo almiscarado (cinza) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Troque dois animais em qualquer lugar da montanha.&lt;br /&gt;
* Ao contrário das ativações do Leopardo da Neve e do  Tahr, os animais movidos pelo Cervos Almiscarados não precisam ser adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iaque (Preto) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mova o guia para uma nova região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animais especiais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dois tipos de animais dão bônus durante etapas específicas em um turno e não são &amp;quot;ativados&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bharal (Azul) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use como qualquer tipo de animal ao negociar animais durante a etapa 4 do turno de um jogador (ou seja, é coringa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda Vermelho (Vermelho) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ao capturar este animal durante a etapa 1 do turno de um jogador, ganhe 1 ponto de vitória se o jogador tiver os mesmos ou menos pontos de vitória que seu oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim de Jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O fim do jogo é acionado imediatamente se &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das condições forem atendidas:&lt;br /&gt;
*# &#039;&#039;&#039;Ambos&#039;&#039;&#039; os jogadores colocaram todos os 15 de seus alpinistas.&lt;br /&gt;
*# &#039;&#039;&#039;Ambos&#039;&#039;&#039;  os jogadores colocaram todos os 5 cubos de pontuação.&lt;br /&gt;
*#* &#039;&#039;Esta condição não se aplica com a variante de pontuação de final de jogo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos vence a partida.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Mais longe ao longo da trilha de pontuação&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante de pontuação de área ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se esta opção for selecionada, uma vez que ambos os jogadores tenham usado todos os seus alpinistas e terminado seus turnos, cada região é pontuada da seguinte forma a partir da região 1.&lt;br /&gt;
* Cada região é pontuada com base no número de alpinistas/acampamentos de cada jogador:&lt;br /&gt;
** 1 ponto por 4,&lt;br /&gt;
** 2 pontos por 5,&lt;br /&gt;
** 3 pontos por 6.&lt;br /&gt;
* As regras de desempate para a trilha de pontuação também se aplicam à pontuação nesta fase.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torselli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=82</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
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		<updated>2012-04-23T02:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torselli: Criou nova página com &amp;#039;Can&amp;#039;t Stop é um jogo bastante fácil e rápido!  Como jogar  Role 4 dados comuns e escolha a soma de quaisquer 2 dados para avançar sua posição no tabuleiro. Você po...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Can&#039;t Stop é um jogo bastante fácil e rápido!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Role 4 dados comuns e escolha a soma de quaisquer 2 dados para avançar sua posição no tabuleiro. Você pode usar 3 marcadores temporários para registrar seu progresso nas colunas numeradas de 2 a 12. Estes marcadores são de cor preta. Você pode continuar a rolar os dados torcendo para sair uma combinações compatível com as 3 colunas selecionadas durante este turno. Quando você achar que já arriscou o suficiente, você escolhe &amp;quot;Parar&amp;quot; e passa os dados para o próximo jogador, substituindo os marcadores negros com os da sua cor. Se você rolar os dados e não houver nenhuma combinação possível de ser usada, você falhou e perde todo o progresso feito com os marcadores negros. As combinações mais comuns em 2d6 (6, 7, e 8) tem mais etapas nas suas colunas, à medida que combinações mais raras (2 e 12) possuem menos etapas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo do jogo é chegar o topo de 3 destas colunas!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torselli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=81</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2012-03-06T04:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torselli: /* Game end */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 1 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special rules with 3 players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usar as ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:&lt;br /&gt;
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,&lt;br /&gt;
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,&lt;br /&gt;
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,&lt;br /&gt;
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,&lt;br /&gt;
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construções===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Detalhes das Cartas de Civilização===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta). &lt;br /&gt;
Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alimente seu Povo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nível de agricultura automaticamente lhe dá 1 comida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve usar 1 comida por pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar qualquer recurso para alimentar seu povo se não houver comida suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não conseguir alimentar seu povo, você perde 10 pontos como penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final de Jogo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não há mais cartas de civilização no início de um turno&lt;br /&gt;
* uma pilha de construções está vazia ao final de um turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a contagem de pontos final, os jogadores ganham pontos de acordo com suas cartas de civilização.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torselli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=80</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2012-03-06T04:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torselli: /* Feed your people */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 1 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special rules with 3 players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usar as ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:&lt;br /&gt;
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,&lt;br /&gt;
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,&lt;br /&gt;
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,&lt;br /&gt;
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,&lt;br /&gt;
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construções===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Detalhes das Cartas de Civilização===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta). &lt;br /&gt;
Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alimente seu Povo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nível de agricultura automaticamente lhe dá 1 comida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve usar 1 comida por pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar qualquer recurso para alimentar seu povo se não houver comida suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não conseguir alimentar seu povo, você perde 10 pontos como penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game end===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there are no more civilization cards at the beginning of a round&lt;br /&gt;
* one building stack is empty at the end of a round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the final scoring round, players win points using their civilization cards.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torselli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=79</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2012-03-06T04:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torselli: /* Civilization card details */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 1 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special rules with 3 players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usar as ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:&lt;br /&gt;
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,&lt;br /&gt;
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,&lt;br /&gt;
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,&lt;br /&gt;
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,&lt;br /&gt;
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construções===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Detalhes das Cartas de Civilização===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta). &lt;br /&gt;
Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game end===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there are no more civilization cards at the beginning of a round&lt;br /&gt;
* one building stack is empty at the end of a round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the final scoring round, players win points using their civilization cards.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torselli</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2012-03-06T04:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torselli: /* Buildings */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 1 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special rules with 3 players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usar as ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:&lt;br /&gt;
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,&lt;br /&gt;
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,&lt;br /&gt;
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,&lt;br /&gt;
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,&lt;br /&gt;
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construções===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilization card details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).&lt;br /&gt;
Place the mouse cursor on each card to see details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game end===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there are no more civilization cards at the beginning of a round&lt;br /&gt;
* one building stack is empty at the end of a round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the final scoring round, players win points using their civilization cards.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torselli</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2012-03-06T04:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torselli: /* Resources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 1 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special rules with 3 players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usar as ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:&lt;br /&gt;
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,&lt;br /&gt;
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,&lt;br /&gt;
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,&lt;br /&gt;
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,&lt;br /&gt;
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pay the building cost to get the building and receive points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilization card details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).&lt;br /&gt;
Place the mouse cursor on each card to see details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game end===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there are no more civilization cards at the beginning of a round&lt;br /&gt;
* one building stack is empty at the end of a round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the final scoring round, players win points using their civilization cards.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torselli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=76</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=76"/>
		<updated>2012-03-06T04:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torselli: /* Use the actions of your placed people */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 1 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special rules with 3 players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usar as ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river:&lt;br /&gt;
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 food for each full 2 on hunting grounds,&lt;br /&gt;
* 1 wood for each full 3 on forest,&lt;br /&gt;
* 1 brick for each full 4 on clay pit,&lt;br /&gt;
* 1 stone for each full 5 on quarry,&lt;br /&gt;
* 1 gold for each full 6 on river.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use tool to increase the dice result and take more resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pay the building cost to get the building and receive points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilization card details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).&lt;br /&gt;
Place the mouse cursor on each card to see details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game end===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there are no more civilization cards at the beginning of a round&lt;br /&gt;
* one building stack is empty at the end of a round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the final scoring round, players win points using their civilization cards.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torselli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=75</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=75"/>
		<updated>2012-03-06T04:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torselli: /* Colocando meeples no tabuleiro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 1 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special rules with 3 players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Use the actions of your placed people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* field: increase agriculture level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tool: get one tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hut: get one additional people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* building: buy the building with resources and score points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river:&lt;br /&gt;
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 food for each full 2 on hunting grounds,&lt;br /&gt;
* 1 wood for each full 3 on forest,&lt;br /&gt;
* 1 brick for each full 4 on clay pit,&lt;br /&gt;
* 1 stone for each full 5 on quarry,&lt;br /&gt;
* 1 gold for each full 6 on river.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use tool to increase the dice result and take more resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pay the building cost to get the building and receive points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilization card details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).&lt;br /&gt;
Place the mouse cursor on each card to see details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game end===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there are no more civilization cards at the beginning of a round&lt;br /&gt;
* one building stack is empty at the end of a round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the final scoring round, players win points using their civilization cards.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torselli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=74</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2012-03-06T03:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torselli: /* Objetivo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas seguintes: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 de um dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana, e o Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special rules with 3 players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maximum of 2 players in each of the following: forest, clay pit, quarry, and river.&lt;br /&gt;
* only 2 of the 3 places: tool maker, hut, and field may be filled in each round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Use the actions of your placed people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* field: increase agriculture level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tool: get one tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hut: get one additional people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* building: buy the building with resources and score points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river:&lt;br /&gt;
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 food for each full 2 on hunting grounds,&lt;br /&gt;
* 1 wood for each full 3 on forest,&lt;br /&gt;
* 1 brick for each full 4 on clay pit,&lt;br /&gt;
* 1 stone for each full 5 on quarry,&lt;br /&gt;
* 1 gold for each full 6 on river.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use tool to increase the dice result and take more resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pay the building cost to get the building and receive points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilization card details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).&lt;br /&gt;
Place the mouse cursor on each card to see details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game end===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there are no more civilization cards at the beginning of a round&lt;br /&gt;
* one building stack is empty at the end of a round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the final scoring round, players win points using their civilization cards.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torselli</name></author>
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