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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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		<updated>2020-05-07T21:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: /* Regras de movimento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;&#039;&#039; O Jogo de Passagem pelo Mundo Inferior &#039;&#039;&amp;quot;) tem mais de 5000 anos e, portanto, é provavelmente o mais antigo jogo de tabuleiro já conhecido. Ele vem do antigo Egito, onde era usado para divertir as pessoas e servir como uma metáfora religiosa para a jornada das almas humanas em direção a uma vida após a morte abençoada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet é um jogo de bloqueio elegante e rápido para 2 jogadores, que competem entre si movendo seus próprios peões em um tabuleiro de trinta quadrados. Apesar de antigo, Senet acaba sendo um joguinho divertido e tenso para os jogadores de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover suas pedras (uma de cada vez) em uma pista de jogo em forma de &amp;quot;S&amp;quot; ao contrário, do canto superior esquerdo para o canto inferior direito do tabuleiro, onde elas podem sair da área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro para ganhar!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Os quatro &amp;quot;bastões de fundição&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os bastões lançados determinam até que ponto você pode mover uma pedra durante o seu turno.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como ler os bastões:&lt;br /&gt;
Conte os bastões com os lados claros para cima (os resultados podem ser: 1, 2, 3 ou 4).&lt;br /&gt;
Se nenhum lado claro aparecer, isso é contabilizado como resultado de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os valores de arremesso de 1, 4 e 5 concedem turnos extras. No entanto, se você precisar mover uma pedra para trás, perderá as jogadas extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras de movimento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sua pedra cair no local onde se encontra uma pedra desprotegida do oponente, eles trocam de lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode pousar em uma pedra de sua própria cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas ou mais pedras adjacentes da mesma cor se protegem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você sempre tem que tentar avançar. Se isso não for possível, você deve mover uma de suas pedras para trás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você NÃO tiver movimentos válidos para fazer, você perde a sua vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras nos últimos 4 campos de jogo nunca são protegidas e não podem ser movidas; deve-se apenas retirar os números adequados para conseguirem sair do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campos de jogo especiais ==&lt;br /&gt;
* Campo 26 (&#039;A Casa da Beleza&#039;): Todas as pedras devem PARAR aqui em um arremesso exato, antes que possam ir mais longe. Uma pedra parada aqui pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 5.&lt;br /&gt;
* Campo 27 (&#039;A Casa das Águas&#039;): Isso é uma armadilha! Se você tem uma pedra &#039;afogando-se&#039; aqui, você deve decidir se deseja devolver a pedra ao Campo 15 (&#039;A Casa da Segunda Vida&#039;) ou jogar os bastões e arriscar tirar um valor de 4. (Se você conseguir jogar um 4 - a pedra sai do tabuleiro, parabéns).&lt;br /&gt;
* Campo 28 (&#039;A Casa dos Três Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 3.&lt;br /&gt;
* Campo 29 (&#039;A Casa dos Dois Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 2.&lt;br /&gt;
* Campo 30 (&#039;A Casa de Hórus&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro por QUALQUER arremesso.&lt;br /&gt;
Se uma pedra é atacada nos últimos 3 campos de jogo, ela é jogada na &amp;quot;água&amp;quot; (a menos que a Casa das Águas já esteja ocupada).  &lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro de jogo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiagobfiorenza</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: /* Campos de jogo especiais */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;&#039;&#039; O Jogo de Passagem pelo Mundo Inferior &#039;&#039;&amp;quot;) tem mais de 5000 anos e, portanto, é provavelmente o mais antigo jogo de tabuleiro já conhecido. Ele vem do antigo Egito, onde era usado para divertir as pessoas e servir como uma metáfora religiosa para a jornada das almas humanas em direção a uma vida após a morte abençoada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet é um jogo de bloqueio elegante e rápido para 2 jogadores, que competem entre si movendo seus próprios peões em um tabuleiro de trinta quadrados. Apesar de antigo, Senet acaba sendo um joguinho divertido e tenso para os jogadores de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover suas pedras (uma de cada vez) em uma pista de jogo em forma de &amp;quot;S&amp;quot; ao contrário, do canto superior esquerdo para o canto inferior direito do tabuleiro, onde elas podem sair da área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro para ganhar!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Os quatro &amp;quot;bastões de fundição&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os bastões lançados determinam até que ponto você pode mover uma pedra durante o seu turno.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como ler os bastões:&lt;br /&gt;
Conte os bastões com os lados claros para cima (os resultados podem ser: 1, 2, 3 ou 4).&lt;br /&gt;
Se nenhum lado claro aparecer, isso é contabilizado como resultado de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os valores de arremesso de 1, 4 e 5 concedem turnos extras. No entanto, se você precisar mover uma pedra para trás, perderá as jogadas extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras de movimento ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se sua pedra cair no local onde se encontra uma pedra desprotegida do oponente, eles trocam de lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode pousar em uma pedra de sua própria cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas ou mais pedras adjacentes da mesma cor se protegem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você sempre tem que tentar avançar. Se isso não for possível, você deve mover uma de suas pedras para trás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você NÃO tiver movimentos válidos para fazer, você perde a sua vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras nos últimos 4 campos de jogo nunca são protegidas e não podem ser movidas; deve-se apenas retirar os números adequados para conseguirem sair do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campos de jogo especiais ==&lt;br /&gt;
* Campo 26 (&#039;A Casa da Beleza&#039;): Todas as pedras devem PARAR aqui em um arremesso exato, antes que possam ir mais longe. Uma pedra parada aqui pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 5.&lt;br /&gt;
* Campo 27 (&#039;A Casa das Águas&#039;): Isso é uma armadilha! Se você tem uma pedra &#039;afogando-se&#039; aqui, você deve decidir se deseja devolver a pedra ao Campo 15 (&#039;A Casa da Segunda Vida&#039;) ou jogar os bastões e arriscar tirar um valor de 4. (Se você conseguir jogar um 4 - a pedra sai do tabuleiro, parabéns).&lt;br /&gt;
* Campo 28 (&#039;A Casa dos Três Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 3.&lt;br /&gt;
* Campo 29 (&#039;A Casa dos Dois Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 2.&lt;br /&gt;
* Campo 30 (&#039;A Casa de Hórus&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro por QUALQUER arremesso.&lt;br /&gt;
Se uma pedra é atacada nos últimos 3 campos de jogo, ela é jogada na &amp;quot;água&amp;quot; (a menos que a Casa das Águas já esteja ocupada).  &lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro de jogo!&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-05-07T21:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: /* Campos de jogo especiais */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;&#039;&#039; O Jogo de Passagem pelo Mundo Inferior &#039;&#039;&amp;quot;) tem mais de 5000 anos e, portanto, é provavelmente o mais antigo jogo de tabuleiro já conhecido. Ele vem do antigo Egito, onde era usado para divertir as pessoas e servir como uma metáfora religiosa para a jornada das almas humanas em direção a uma vida após a morte abençoada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet é um jogo de bloqueio elegante e rápido para 2 jogadores, que competem entre si movendo seus próprios peões em um tabuleiro de trinta quadrados. Apesar de antigo, Senet acaba sendo um joguinho divertido e tenso para os jogadores de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover suas pedras (uma de cada vez) em uma pista de jogo em forma de &amp;quot;S&amp;quot; ao contrário, do canto superior esquerdo para o canto inferior direito do tabuleiro, onde elas podem sair da área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro para ganhar!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Os quatro &amp;quot;bastões de fundição&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os bastões lançados determinam até que ponto você pode mover uma pedra durante o seu turno.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como ler os bastões:&lt;br /&gt;
Conte os bastões com os lados claros para cima (os resultados podem ser: 1, 2, 3 ou 4).&lt;br /&gt;
Se nenhum lado claro aparecer, isso é contabilizado como resultado de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os valores de arremesso de 1, 4 e 5 concedem turnos extras. No entanto, se você precisar mover uma pedra para trás, perderá as jogadas extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras de movimento ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se sua pedra cair no local onde se encontra uma pedra desprotegida do oponente, eles trocam de lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode pousar em uma pedra de sua própria cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas ou mais pedras adjacentes da mesma cor se protegem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você sempre tem que tentar avançar. Se isso não for possível, você deve mover uma de suas pedras para trás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você NÃO tiver movimentos válidos para fazer, você perde a sua vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras nos últimos 4 campos de jogo nunca são protegidas e não podem ser movidas; deve-se apenas retirar os números adequados para conseguirem sair do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campos de jogo especiais ==&lt;br /&gt;
* Campo 26 (&#039;A Casa da Beleza&#039;): Todas as pedras devem PARAR aqui em um arremesso exato, antes que possam ir mais longe. Uma pedra parada aqui pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 5.&lt;br /&gt;
* Campo 27 (&#039;A Casa das Águas&#039;): Isso é uma armadilha! Se você tem uma pedra &#039;afogando-se&#039; aqui, você deve decidir se deseja devolver a pedra ao Campo 15 (&#039;A Casa da Segunda Vida&#039;) ou jogar os bastões e arriscar tirar um valor de 4. (Se você conseguir jogar um 4 - a pedra sai do tabuleiro, parabéns).&lt;br /&gt;
* Campo 28 (&#039;A Casa dos Três Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 3.&lt;br /&gt;
* Campo 29 (&#039;A Casa dos Dois Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 2.&lt;br /&gt;
* Campo 30 (&#039;A Casa de Hórus&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro por QUALQUER arremesso.&lt;br /&gt;
Se uma pedra é atacada nos últimos 3 campos de jogo, ela é jogada na &amp;quot;água&amp;quot; (a menos que a Casa das Águas já esteja ocupada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro de jogo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiagobfiorenza</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: /* Campos de jogo especiais */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;&#039;&#039; O Jogo de Passagem pelo Mundo Inferior &#039;&#039;&amp;quot;) tem mais de 5000 anos e, portanto, é provavelmente o mais antigo jogo de tabuleiro já conhecido. Ele vem do antigo Egito, onde era usado para divertir as pessoas e servir como uma metáfora religiosa para a jornada das almas humanas em direção a uma vida após a morte abençoada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet é um jogo de bloqueio elegante e rápido para 2 jogadores, que competem entre si movendo seus próprios peões em um tabuleiro de trinta quadrados. Apesar de antigo, Senet acaba sendo um joguinho divertido e tenso para os jogadores de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover suas pedras (uma de cada vez) em uma pista de jogo em forma de &amp;quot;S&amp;quot; ao contrário, do canto superior esquerdo para o canto inferior direito do tabuleiro, onde elas podem sair da área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro para ganhar!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Os quatro &amp;quot;bastões de fundição&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os bastões lançados determinam até que ponto você pode mover uma pedra durante o seu turno.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como ler os bastões:&lt;br /&gt;
Conte os bastões com os lados claros para cima (os resultados podem ser: 1, 2, 3 ou 4).&lt;br /&gt;
Se nenhum lado claro aparecer, isso é contabilizado como resultado de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os valores de arremesso de 1, 4 e 5 concedem turnos extras. No entanto, se você precisar mover uma pedra para trás, perderá as jogadas extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras de movimento ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se sua pedra cair no local onde se encontra uma pedra desprotegida do oponente, eles trocam de lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode pousar em uma pedra de sua própria cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas ou mais pedras adjacentes da mesma cor se protegem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você sempre tem que tentar avançar. Se isso não for possível, você deve mover uma de suas pedras para trás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você NÃO tiver movimentos válidos para fazer, você perde a sua vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras nos últimos 4 campos de jogo nunca são protegidas e não podem ser movidas; deve-se apenas retirar os números adequados para conseguirem sair do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campos de jogo especiais ==&lt;br /&gt;
* Campo 26 (&#039;A Casa da Beleza&#039;): Todas as pedras devem PARAR aqui em um arremesso exato, antes que possam ir mais longe. Uma pedra parada aqui pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 5.&lt;br /&gt;
* Campo 27 (&#039;A Casa das Águas&#039;): Isso é uma armadilha! Se você tem uma pedra &#039;afogando-se&#039; aqui, você deve decidir se deseja devolver a pedra ao Campo 15 (&#039;A Casa da Segunda Vida&#039;) ou jogar os bastões e arriscar tirar um valor de 4. (Se você conseguir jogar um 4 - a pedra sai do tabuleiro, parabéns).&lt;br /&gt;
* Campo 28 (&#039;A Casa dos Três Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 3.&lt;br /&gt;
* Campo 29 (&#039;A Casa dos Dois Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 2.&lt;br /&gt;
* Campo 30 (&#039;A Casa de Hórus&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro por QUALQUER arremesso.&lt;br /&gt;
Se uma pedra é atacada nos últimos 3 campos de jogo, ela é jogada na &amp;quot;água&amp;quot; (a menos que a Casa das Águas já esteja ocupada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro de jogo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiagobfiorenza</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: /* Campos de jogo especiais */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;&#039;&#039; O Jogo de Passagem pelo Mundo Inferior &#039;&#039;&amp;quot;) tem mais de 5000 anos e, portanto, é provavelmente o mais antigo jogo de tabuleiro já conhecido. Ele vem do antigo Egito, onde era usado para divertir as pessoas e servir como uma metáfora religiosa para a jornada das almas humanas em direção a uma vida após a morte abençoada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet é um jogo de bloqueio elegante e rápido para 2 jogadores, que competem entre si movendo seus próprios peões em um tabuleiro de trinta quadrados. Apesar de antigo, Senet acaba sendo um joguinho divertido e tenso para os jogadores de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover suas pedras (uma de cada vez) em uma pista de jogo em forma de &amp;quot;S&amp;quot; ao contrário, do canto superior esquerdo para o canto inferior direito do tabuleiro, onde elas podem sair da área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro para ganhar!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Os quatro &amp;quot;bastões de fundição&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os bastões lançados determinam até que ponto você pode mover uma pedra durante o seu turno.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como ler os bastões:&lt;br /&gt;
Conte os bastões com os lados claros para cima (os resultados podem ser: 1, 2, 3 ou 4).&lt;br /&gt;
Se nenhum lado claro aparecer, isso é contabilizado como resultado de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os valores de arremesso de 1, 4 e 5 concedem turnos extras. No entanto, se você precisar mover uma pedra para trás, perderá as jogadas extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras de movimento ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se sua pedra cair no local onde se encontra uma pedra desprotegida do oponente, eles trocam de lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode pousar em uma pedra de sua própria cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas ou mais pedras adjacentes da mesma cor se protegem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você sempre tem que tentar avançar. Se isso não for possível, você deve mover uma de suas pedras para trás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você NÃO tiver movimentos válidos para fazer, você perde a sua vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras nos últimos 4 campos de jogo nunca são protegidas e não podem ser movidas; deve-se apenas retirar os números adequados para conseguirem sair do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campos de jogo especiais ==&lt;br /&gt;
* Campo 26 (&#039;A Casa da Beleza&#039;): Todas as pedras devem PARAR aqui em um arremesso exato, antes que possam ir mais longe. Uma pedra parada aqui pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 5.&lt;br /&gt;
* Campo 27 (&#039;A Casa das Águas&#039;): Isso é uma armadilha! Se você tem uma pedra &#039;afogando-se&#039; aqui, você deve decidir se deseja devolver a pedra ao Campo 15 (&#039;A Casa da Segunda Vida&#039;) ou jogar os bastões e arriscar tirar um valor de 4. (Se você conseguir jogar um 4 - a pedra sai do tabuleiro, parabéns).&lt;br /&gt;
* Campo 28 (&#039;A Casa dos Três Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 3.&lt;br /&gt;
* Campo 29 (&#039;A Casa dos Dois Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 2.&lt;br /&gt;
* Campo 30 (&#039;A Casa de Hórus&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro por QUALQUER arremesso.&lt;br /&gt;
Se uma pedra é atacada nos últimos 3 campos de jogo, ela é jogada na &amp;quot;água&amp;quot; (a menos que a Casa das Águas já esteja ocupada).&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro de jogo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiagobfiorenza</name></author>
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		<updated>2020-05-07T21:37:33Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;&#039;&#039; O Jogo de Passagem pelo Mundo Inferior &#039;&#039;&amp;quot;) tem mais de 5000 anos e, portanto, é provavelmente o mais antigo jogo de tabuleiro já conhecido. Ele vem do antigo Egito, onde era usado para divertir as pessoas e servir como uma metáfora religiosa para a jornada das almas humanas em direção a uma vida após a morte abençoada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet é um jogo de bloqueio elegante e rápido para 2 jogadores, que competem entre si movendo seus próprios peões em um tabuleiro de trinta quadrados. Apesar de antigo, Senet acaba sendo um joguinho divertido e tenso para os jogadores de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover suas pedras (uma de cada vez) em uma pista de jogo em forma de &amp;quot;S&amp;quot; ao contrário, do canto superior esquerdo para o canto inferior direito do tabuleiro, onde elas podem sair da área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro para ganhar!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Os quatro &amp;quot;bastões de fundição&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os bastões lançados determinam até que ponto você pode mover uma pedra durante o seu turno.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como ler os bastões:&lt;br /&gt;
Conte os bastões com os lados claros para cima (os resultados podem ser: 1, 2, 3 ou 4).&lt;br /&gt;
Se nenhum lado claro aparecer, isso é contabilizado como resultado de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os valores de arremesso de 1, 4 e 5 concedem turnos extras. No entanto, se você precisar mover uma pedra para trás, perderá as jogadas extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras de movimento ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se sua pedra cair no local onde se encontra uma pedra desprotegida do oponente, eles trocam de lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode pousar em uma pedra de sua própria cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas ou mais pedras adjacentes da mesma cor se protegem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você sempre tem que tentar avançar. Se isso não for possível, você deve mover uma de suas pedras para trás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você NÃO tiver movimentos válidos para fazer, você perde a sua vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras nos últimos 4 campos de jogo nunca são protegidas e não podem ser movidas; deve-se apenas retirar os números adequados para conseguirem sair do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campos de jogo especiais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo 26 (&#039;A Casa da Beleza&#039;): Todas as pedras devem PARAR aqui em um arremesso exato, antes que possam ir mais longe. Uma pedra parada aqui pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 27 (&#039;A Casa das Águas&#039;): Isso é uma armadilha! Se você tem uma pedra &#039;afogando-se&#039; aqui, você deve decidir se deseja devolver a pedra ao Campo 15 (&#039;A Casa da Segunda Vida&#039;) ou jogar os bastões e arriscar tirar um valor de 4. (Se você conseguir jogar um 4 - a pedra sai do tabuleiro, parabéns).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 28 (&#039;A Casa dos Três Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 3.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 29 (&#039;A Casa dos Dois Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 30 (&#039;A Casa de Hórus&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro por QUALQUER arremesso.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se uma pedra é atacada nos últimos 3 campos de jogo, ela é jogada na &amp;quot;água&amp;quot; (a menos que a Casa das Águas já esteja ocupada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro de jogo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiagobfiorenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=234</id>
		<title>Gamehelpsenet</title>
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		<updated>2020-05-07T21:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: /* Campos de jogo especiais */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;&#039;&#039; O Jogo de Passagem pelo Mundo Inferior &#039;&#039;&amp;quot;) tem mais de 5000 anos e, portanto, é provavelmente o mais antigo jogo de tabuleiro já conhecido. Ele vem do antigo Egito, onde era usado para divertir as pessoas e servir como uma metáfora religiosa para a jornada das almas humanas em direção a uma vida após a morte abençoada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet é um jogo de bloqueio elegante e rápido para 2 jogadores, que competem entre si movendo seus próprios peões em um tabuleiro de trinta quadrados. Apesar de antigo, Senet acaba sendo um joguinho divertido e tenso para os jogadores de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover suas pedras (uma de cada vez) em uma pista de jogo em forma de &amp;quot;S&amp;quot; ao contrário, do canto superior esquerdo para o canto inferior direito do tabuleiro, onde elas podem sair da área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro para ganhar!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Os quatro &amp;quot;bastões de fundição&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os bastões lançados determinam até que ponto você pode mover uma pedra durante o seu turno.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como ler os bastões:&lt;br /&gt;
Conte os bastões com os lados claros para cima (os resultados podem ser: 1, 2, 3 ou 4).&lt;br /&gt;
Se nenhum lado claro aparecer, isso é contabilizado como resultado de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os valores de arremesso de 1, 4 e 5 concedem turnos extras. No entanto, se você precisar mover uma pedra para trás, perderá as jogadas extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras de movimento ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se sua pedra cair no local onde se encontra uma pedra desprotegida do oponente, eles trocam de lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode pousar em uma pedra de sua própria cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas ou mais pedras adjacentes da mesma cor se protegem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você sempre tem que tentar avançar. Se isso não for possível, você deve mover uma de suas pedras para trás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você NÃO tiver movimentos válidos para fazer, você perde a sua vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras nos últimos 4 campos de jogo nunca são protegidas e não podem ser movidas; deve-se apenas retirar os números adequados para conseguirem sair do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campos de jogo especiais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo 26 (&#039;A Casa da Beleza&#039;): Todas as pedras devem PARAR aqui em um arremesso exato, antes que possam ir mais longe. Uma pedra parada aqui pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 27 (&#039;A Casa das Águas&#039;): Isso é uma armadilha! Se você tem uma pedra &#039;afogando-se&#039; aqui, você deve decidir se deseja devolver a pedra ao Campo 15 (&#039;A Casa da Segunda Vida&#039;) ou jogar os bastões e arriscar tirar um valor de 4. (Se você conseguir jogar um 4 - a pedra sai do tabuleiro, parabéns).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 28 (&#039;A Casa dos Três Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 3.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 29 (&#039;A Casa dos Dois Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 30 (&#039;A Casa de Hórus&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro por QUALQUER arremesso.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se uma pedra é atacada nos últimos 3 campos de jogo, ela é jogada na &amp;quot;água&amp;quot; (a menos que a Casa das Águas já esteja ocupada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro de jogo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiagobfiorenza</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpsenet</title>
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		<updated>2020-05-07T21:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;&#039;&#039; O Jogo de Passagem pelo Mundo Inferior &#039;&#039;&amp;quot;) tem mais de 5000 anos e, portanto, é provavelmente o mais antigo jogo de tabuleiro já conhecido. Ele vem do antigo Egito, onde era usado para divertir as pessoas e servir como uma metáfora religiosa para a jornada das almas humanas em direção a uma vida após a morte abençoada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet é um jogo de bloqueio elegante e rápido para 2 jogadores, que competem entre si movendo seus próprios peões em um tabuleiro de trinta quadrados. Apesar de antigo, Senet acaba sendo um joguinho divertido e tenso para os jogadores de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover suas pedras (uma de cada vez) em uma pista de jogo em forma de &amp;quot;S&amp;quot; ao contrário, do canto superior esquerdo para o canto inferior direito do tabuleiro, onde elas podem sair da área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro para ganhar!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Os quatro &amp;quot;bastões de fundição&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os bastões lançados determinam até que ponto você pode mover uma pedra durante o seu turno.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como ler os bastões:&lt;br /&gt;
Conte os bastões com os lados claros para cima (os resultados podem ser: 1, 2, 3 ou 4).&lt;br /&gt;
Se nenhum lado claro aparecer, isso é contabilizado como resultado de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os valores de arremesso de 1, 4 e 5 concedem turnos extras. No entanto, se você precisar mover uma pedra para trás, perderá as jogadas extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras de movimento ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se sua pedra cair no local onde se encontra uma pedra desprotegida do oponente, eles trocam de lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode pousar em uma pedra de sua própria cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas ou mais pedras adjacentes da mesma cor se protegem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você sempre tem que tentar avançar. Se isso não for possível, você deve mover uma de suas pedras para trás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você NÃO tiver movimentos válidos para fazer, você perde a sua vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras nos últimos 4 campos de jogo nunca são protegidas e não podem ser movidas; deve-se apenas retirar os números adequados para conseguirem sair do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campos de jogo especiais ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Campo 26 (&#039;A Casa da Beleza&#039;): Todas as pedras devem PARAR aqui em um arremesso exato, antes que possam ir mais longe. Uma pedra parada aqui pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 27 (&#039;A Casa das Águas&#039;): Isso é uma armadilha! Se você tem uma pedra &#039;afogando-se&#039; aqui, você deve decidir se deseja devolver a pedra ao Campo 15 (&#039;A Casa da Segunda Vida&#039;) ou jogar os bastões e arriscar tirar um valor de 4. (Se você conseguir jogar um 4 - a pedra sai do tabuleiro, parabéns).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 28 (&#039;A Casa dos Três Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 3.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 29 (&#039;A Casa dos Dois Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 30 (&#039;A Casa de Hórus&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro por QUALQUER arremesso.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se uma pedra é atacada nos últimos 3 campos de jogo, ela é jogada na &amp;quot;água&amp;quot; (a menos que a Casa das Águas já esteja ocupada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro de jogo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiagobfiorenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpsenet</title>
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		<updated>2020-05-07T21:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: Criou nova página com &amp;#039;== Resumo ==  Senet (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; O Jogo de Passagem pelo Mundo Inferior &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;) tem mais de 5000 anos e, portanto, é provavelmente o mais antigo jogo de tabuleiro já conhecido. El...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;&#039;&#039; O Jogo de Passagem pelo Mundo Inferior &#039;&#039;&amp;quot;) tem mais de 5000 anos e, portanto, é provavelmente o mais antigo jogo de tabuleiro já conhecido. Ele vem do antigo Egito, onde era usado para divertir as pessoas e servir como uma metáfora religiosa para a jornada das almas humanas em direção a uma vida após a morte abençoada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet é um jogo de bloqueio elegante e rápido para 2 jogadores, que competem entre si movendo seus próprios peões em um tabuleiro de trinta quadrados. Apesar de antigo, Senet acaba sendo um joguinho divertido e tenso para os jogadores de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mover suas pedras (uma de cada vez) em uma pista de jogo em forma de &amp;quot;S&amp;quot; ao contrário, do canto superior esquerdo para o canto inferior direito do tabuleiro, onde elas podem sair da área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro para ganhar!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Os quatro &amp;quot;bastões de fundição&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os bastões lançados determinam até que ponto você pode mover uma pedra durante o seu turno.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Como ler os bastões:&lt;br /&gt;
Conte os bastões com os lados claros para cima (os resultados podem ser: 1, 2, 3 ou 4).&lt;br /&gt;
Se nenhum lado claro aparecer, isso é contabilizado como resultado de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Os valores de arremesso de 1, 4 e 5 concedem turnos extras. No entanto, se você precisar mover uma pedra para trás, perderá as jogadas extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras de movimento ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se sua pedra cair no local onde se encontra uma pedra desprotegida do oponente, eles trocam de lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode pousar em uma pedra de sua própria cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas ou mais pedras adjacentes da mesma cor se protegem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você sempre tem que tentar avançar. Se isso não for possível, você deve mover uma de suas pedras para trás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você NÃO tiver movimentos válidos para fazer, você perde a sua vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras nos últimos 4 campos de jogo nunca são protegidas e não podem ser movidas; deve-se apenas retirar os números adequados para conseguirem sair do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campos de jogo especiais ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Campo 26 (&#039;A Casa da Beleza&#039;): Todas as pedras devem PARAR aqui em um arremesso exato, antes que possam ir mais longe. Uma pedra parada aqui pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 27 (&#039;A Casa das Águas&#039;): Isso é uma armadilha! Se você tem uma pedra &#039;afogando-se&#039; aqui, você deve decidir se deseja devolver a pedra ao Campo 15 (&#039;A Casa da Segunda Vida&#039;) ou jogar os bastões e arriscar tirar um valor de 4. (Se você conseguir jogar um 4 - a pedra sai do tabuleiro, parabéns).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 28 (&#039;A Casa dos Três Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 3.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 29 (&#039;A Casa dos Dois Juízes&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro com um arremesso exato de 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Campo 30 (&#039;A Casa de Hórus&#039;): Uma pedra parada aqui, pode ser retirada do tabuleiro por QUALQUER arremesso.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Se uma pedra é atacada nos últimos 3 campos de jogo, ela é jogada na &amp;quot;água&amp;quot; (a menos que a Casa das Águas já esteja ocupada).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Seja o primeiro a tirar todas as suas pedras do tabuleiro de jogo!&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-05-01T03:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: /* O Jogo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazer com que sua cor secreta seja a que possua &#039;&#039;&#039;menos&#039;&#039;&#039; tokens restantes no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso de sua cor empatar com a de outro jogador, quem tiver estourado menos tokens de sua própria cor secreta vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo possui 100 tokens, sendo eles divididos em 19 tokens de cada uma das 5 cores (Verde, Azul, Amarelo, Rosa e Laranja), além de 5 tokens que são coringas, podendo ser utilizados como qualquer cor (Branco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jogada de cada jogador, este deve selecionar tokens da mesma cor adjacente para estourá-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se alguma cor for estourada por completa e esta for a cor secreta de um jogador, este ganha a partida imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas cores secretas: esta variante permite você jogar Color Pop com duas cores secretas, o que fará você pensar muito mais em qual cor favorecer no turno! Esta variante esta disponível apenas para o jogo com 2 jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode também jogar contra o computador e tentar ganhar desafios solo no www.colorpop-online.com website da própria editora, Gigamic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiagobfiorenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpcolorpop</title>
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		<updated>2020-04-30T22:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: /* Objetivo do jogo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazer com que sua cor secreta seja a que possua &#039;&#039;&#039;menos&#039;&#039;&#039; tokens restantes no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso de sua cor empatar com a de outro jogador, quem tiver estourado menos tokens de sua própria cor secreta vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo possui 100 tokens, sendo eles divididos em 20 tokens de cada uma das 5 cores (Verde, Azul, Amarelo, Rosa e Laranja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jogada de cada jogador, este deve selecionar tokens da mesma cor adjacente para estourá-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokens brancos podem ser usados como qualquer cor (coringas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se alguma cor for estourada por completa e esta for a cor secreta de um jogador, este ganha a partida imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas cores secretas: esta variante permite você jogar Color Pop com duas cores secretas, o que fará você pensar muito mais em qual cor favorecer no turno! Esta variante esta disponível apenas para o jogo com 2 jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode também jogar contra o computador e tentar ganhar desafios solo no www.colorpop-online.com website da própria editora, Gigamic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiagobfiorenza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorpop&amp;diff=229</id>
		<title>Gamehelpcolorpop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorpop&amp;diff=229"/>
		<updated>2020-04-30T22:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazer com que sua cor secreta seja a que tenha tokens restantes no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso de sua cor empatar com a de outro jogador, quem tiver estourado menos tokens de sua própria cor secreta vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo possui 100 tokens, sendo eles divididos em 20 tokens de cada uma das 5 cores (Verde, Azul, Amarelo, Rosa e Laranja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jogada de cada jogador, este deve selecionar tokens da mesma cor adjacente para estourá-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokens brancos podem ser usados como qualquer cor (coringas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se alguma cor for estourada por completa e esta for a cor secreta de um jogador, este ganha a partida imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas cores secretas: esta variante permite você jogar Color Pop com duas cores secretas, o que fará você pensar muito mais em qual cor favorecer no turno! Esta variante esta disponível apenas para o jogo com 2 jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode também jogar contra o computador e tentar ganhar desafios solo no www.colorpop-online.com website da própria editora, Gigamic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiagobfiorenza</name></author>
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		<title>Gamehelpquoridor</title>
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		<updated>2020-04-24T18:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: Criou nova página com &amp;#039;== OBJETIVO DO JOGO ==  Ser o primeiro a alcançar a linha oposta à linha de base.  == REGRAS PARA 2 JOGADORES ==  Quando o jogo começa, as cercas são colocadas em sua...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== OBJETIVO DO JOGO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser o primeiro a alcançar a linha oposta à linha de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== REGRAS PARA 2 JOGADORES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o jogo começa, as cercas são colocadas em sua área de armazenamento (10 para cada jogador).&lt;br /&gt;
Cada jogador coloca seu peão no centro da linha de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar o jogo Quoridor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador, na sua vez, escolhe mover seu peão ou colocar uma de suas cercas.&lt;br /&gt;
Quando ele ficar sem cercas, o jogador deve mover seu peão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Movimento de peão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os peões são movidos um quadrado de cada vez, horizontal ou verticalmente, para a frente ou para trás.&lt;br /&gt;
Os peões devem contornar as cercas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Posicionamento das cercas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cercas devem ser colocadas entre 2 conjuntos de 2 quadrados.&lt;br /&gt;
As cercas podem ser usadas para facilitar o progresso do jogador ou impedir o do oponente, no entanto, um acesso à linha do objetivo deve sempre ser deixado aberto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cara a cara ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando dois peões se enfrentam em quadrados vizinhos que não são separados por uma cerca, o jogador da vez pode pular o peão do oponente (e se colocar atrás dele), avançando assim um quadrado extra.&lt;br /&gt;
Se houver uma cerca atrás do peão, o jogador pode colocá-lo à esquerda ou à direita do outro peão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIM DO JOGO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador que atingir um dos 9 quadrados opostos à sua linha de base é o vencedor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TEMPO DE JOGO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 10 a 20 minutos.&lt;br /&gt;
Em um torneio, é possível estipular um tempo definido para cada jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== REGRAS PARA 4 JOGADORES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o jogo começa, os 4 peões são colocados no centro de cada lado do tabuleiro e a cada jogador é dado 5 cercas.&lt;br /&gt;
As regras são idênticas às de dois jogadores, mas é proibido pular mais de um peão.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiagobfiorenza</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfrenchtarot&amp;diff=226</id>
		<title>Gamehelpfrenchtarot</title>
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		<updated>2020-04-17T21:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiagobfiorenza: Criou nova página com &amp;#039;== Cartas ==  Existem no jogo 14 cartas em cada um dos 4 naipes, na seguinte ordem : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V C D R  Valete (V) &amp;lt; Cavaleiro (C) &amp;lt; Rainha (D) &amp;lt; Rei (R)  Alé...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cartas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem no jogo 14 cartas em cada um dos 4 naipes, na seguinte ordem : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V C D R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valete (V) &amp;lt; Cavaleiro (C) &amp;lt; Rainha (D) &amp;lt; Rei (R)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além dos quatro naipes padrão, há um naipe extra de 21 cartas chamadas de trunfos. São numerados de 21 (alto) a 1 (baixo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E finalmente, há uma carta especial chamada de Tolo (o nosso famoso Coringa), marcada com uma estrela no canto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De todas as cartas, 3 delas são consideradas especiais, e são chamadas de &#039;&#039;&#039;Vigaristas&#039;&#039;&#039;. São elas:&lt;br /&gt;
a carta 1 do trunfo (chamada de pequena), a 21 do trunfo e a carta Coringa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribuição das Cartas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas não devem ser embaralhadas, mas cortadas pelo jogador à direita do carteador. As cartas devem receber três a três para cada jogador. Ao negociar, o carteador também deve reservar 6 (versão para três jogadores) ou 3 cartas (versão para cinco jogadores), que são coletivamente chamadas de Cão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos das Cartas: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Vigaristas&#039;&#039;&#039;: 4 pontos e meio&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rei&#039;&#039;&#039;: 4 pontos e meio&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rainha&#039;&#039;&#039;: 3 pontos e meio&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Cavaleiro&#039;&#039;&#039;: 2 pontos e meio&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Valete&#039;&#039;&#039;: 1 ponto e meio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Qualquer outra carta: meio ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivos do Comprador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 0 Vigarista: 56 pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 Vigarista: 51 pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 Vigaristas: 41 pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 Vigaristas: 36 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• É preciso jogar o mesmo naipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• É preciso jogar um trunfo se não puder jogar o mesmo naipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se alguém jogar um trunfo, deve jogar um mais alto do que qualquer outro trunfo já jogado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Deve jogar um trunfo mais baixo se não for possível jogar um trunfo mais alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se não se pode seguir o mesmo naipe, nem jogar um trunfo, pode-se jogar qualquer outra carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• O Coringa pode ser jogado a qualquer momento, exceto na última rodada, caso contrário, muda de lado (exceção: Chelem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TRÊS JOGADORES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Cão é feito de 6 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CINCO JOGADORES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Cão é feito de 3 cartas. Depois de anunciar um Lance, mas antes de revelar o Cão (se aplicável), o comprador pode chamar outro jogador para ajudar chamando um rei (por exemplo, &amp;quot;Rei de Espadas&amp;quot;). O jogador que chamou o rei deve ajudar o comprador e o faz secretamente até que o rei relevante seja jogado. O jogador chamado compartilhará as perda do comprador (1/3 para o jogador, 2/3 para o comprador). Se o rei chamado estiver no Cão, o comprador joga sozinho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pequeno: coeficiente x 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Guarda: coeficiente x 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Guarda sem o Cão: coeficiente x 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Proteção contra o Cão: coeficiente x 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Pequeno e Guarda, o Cão é revelado e o comprador o integra em sua mão e descarta um número igual de cartas. Qualquer carta pode ser colocada no Cão, mas o comprador deve anunciá-la se colocar Reis (algumas variantes o proíbem / são desaprovadas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pequeno no final &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o Pequeno (1 de Trunfo) for jogado na última rodada, a equipe que vencer essa rodada obtém o bônus Pequeno no final:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 10 pontos x coeficiente da oferta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Montante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Montante simples, 13 trunfos com três jogadores, 10 trunfos com quatro jogadores, 8 trunfos com cinco jogadores, 20 pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Montante duplo, 15 trunfos com três jogadores, 13 trunfos com quatro jogadores, 10 trunfos com cinco jogadores, 30 pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Montante triplo, 18 trunfos com três jogadores, 15 trunfos com quatro jogadores, 13 trunfos com cinco jogadores, 40 pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bônus de Montantes é ganho pela equipe que vence a mão (não é multiplicado pelo coeficiente de oferta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta ganha de todas as outras. Pode ser anunciada como o lance normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 400 pontos se anunciado e alcançado (não multiplicado pelo coeficiente do lance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 200 pontos se silencioso e alcançado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• -200 pontos se anunciado, mas falhou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a equipe que obtiver a Batida tiver o Coringa na mão, ele poderá ser jogado na última rodada e vencerá. Nesse caso, o Pequeno é considerado &amp;quot;Pequeno no final&amp;quot; na penúltima rodada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiagobfiorenza</name></author>
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