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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-09-29T16:11:44Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=849</id>
		<title>Gamehelpheat</title>
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		<updated>2024-09-15T21:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staroski: Desfez a edição 848 de Staroski (discussão)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Jogando uma rodada&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heat: Pedal to the Metal&#039;&#039;&#039; é jogado em várias rodadas. Algumas etapas (1, 2, 3 e 9) são obrigatórias, as demais (4, 5, 6, 7 e 8) são opcionais e só às vezes se aplicam à sua vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores concluem as etapas 1 e 2 ao mesmo tempo (façam-nas na ordem, mas sem esperar uns pelos outros). Em seguida, começando pelo carro mais à frente, mais próximo da Linha de Corrida, conclua as etapas 3 a 9. Quando um carro tiver completado a etapa 9 e terminado sua volta, volte às posições completando a volta de um carro de cada vez. Repita essa sequência até que todos os carros tenham terminado a corrida (verifique o número de voltas no quadro da pista que estiver usando).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!#&lt;br /&gt;
!Etapa&lt;br /&gt;
!Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Passar a Marcha&lt;br /&gt;
|Obrigatória&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Jogar Cartas&lt;br /&gt;
|Obrigatória&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Revelar e Mover&lt;br /&gt;
|Obrigatória&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Adrenalina&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Reação&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Vácuo&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Verificação de Curva&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Descartar&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Reabastecer a Mão&lt;br /&gt;
|Obrigatória&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passar a Marcha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, verifique em que marcha o carro está e decida se quer deixá-lo lá ou mudar uma marcha para cima ou para baixo a partir dessa posição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observação: Você pode optar por mudar a marcha para cima ou para baixo em duas posições, mas isso exigirá o pagamento de um Aquecimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogar cartas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua marcha atual determina exatamente quantas cartas você joga da sua mão. A 1ª marcha significa que você deve jogar 1 carta, a 2ª marcha significa 2 cartas e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta etapa, você pode jogar todos os tipos de cartas, exceto as cartas de Aquecimento. Mantenha as cartas jogadas de 1 a 4 viradas para baixo em sua própria área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Revelar e mover&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revele as cartas em sua Área de Jogo e some todos os valores para determinar sua Velocidade. Você também adiciona os valores das cartas de Melhoria (veja abaixo) e cartas de Estresse (cada uma delas resolve com um valor aleatório de 1 a 4, retirado do seu baralho). &#039;&#039;&#039;Mova seu carro para a frente exatamente nessa quantidade de espaços&#039;&#039;&#039; . Sempre coloque seu carro no espaço mais próximo do Traçado da Corrida, se ela estiver disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os carros nunca impedem que você passe por eles, mesmo quando parece que a pista de corrida está bloqueada. Entretanto, se você terminar sua jogada em um espaço onde há carros em todos os espaços, então você está bloqueado e deve colocar seu carro no primeiro espaço com um espaço livre atrás dos carros que o bloquearam (o mais próximo possível do Traçado da Corrida).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se houver dois carros um ao lado do outro, o carro mais próximo do Traçado da Corrida é considerado à frente para todos os fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adrenalina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Aplica-se apenas se você for o último carro a se mover neste turno (ou um dos 2 últimos em uma corrida com 5 ou mais carros).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Adrenalina ajuda o último carro a se mover a cada rodada (ou, em um jogo de 5-6 carros, os dois últimos carros a se mover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na verdade, não é uma etapa própria, mas dá a esses jogadores símbolos extras que podem ser usados na etapa de Reação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores com Adrenalina podem se mover 1 espaço adicional &#039;&#039;&#039;enquanto adiciona 1 ao seu valor de Velocidade&#039;&#039;&#039; e/ou ganha 1 Resfriamento extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Observação: a Adrenalina não pode ser guardada para rodadas futuras.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta etapa, você pode ativar os símbolos a que tem acesso &#039;&#039;&#039;em QUALQUER ordem que quiser&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No jogo base, você tem acesso aos símbolos do seu equipamento atual (Impulso e/ou Resfriamento) e Adrenalina, se estiver em último. &#039;&#039;&#039;Cada símbolo é ativado e completado individualmente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resfriamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Resfriamento é um aspecto importante do jogo porque permite que você tire uma carta de Aquecimento da mão e a coloque de volta no motor (para que possa usar a carta de Aquecimento novamente). O número no símbolo do Resfriamento indica quantos Aquecimentos você pode mover dessa forma. Você obtém acesso ao Cooldown de algumas maneiras, mas a mais comum é dirigir na 1ª marcha (Cooldown 3) e na 2ª marcha (Cooldown 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impulso&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independentemente da marcha em que estiver, você pode pagar 1 Aquecimento para impulsionar uma vez por turno. O Impulso lhe dá um símbolo de +, conforme indicado nos tabuleiros de jogador. Mova seu carro de acordo com a resolução do símbolo,  você ainda pode ser bloqueado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Observação: os símbolos + sempre aumentam seu valor de Velocidade para fins da etapa de Verificação de Curva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ícones do módulo Garagem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplique qualquer um dos ícones nos cartões do módulo Garagem durante a etapa de Reação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vácuo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Aplica-se apenas se você estiver ao lado ou atrás de outro carro nesse momento.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Vácuo é opcional se você chegar ao lado de outro carro ou em um espaço atrás de um ou dois carros. Se optar por usar o Vácuo, você avança 2 espaços. Você só pode usar o Vácuo uma vez por turno e, se todos os espaços no espaço final estiverem ocupados, coloque seu carro no primeiro espaço com um espaço livre atrás dos carros bloqueados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Observação: Usar o Vácuo NÃO aumenta seu valor de Velocidade para fins da etapa Verificação de Curva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verificação de curva&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Aplica-se apenas se você cruzou uma Linha de Curva neste turno.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso tenha cruzado uma Linha de Curva &#039;&#039;&#039;a qualquer momento&#039;&#039;&#039; neste turno, agora você deve verificar se a sua Velocidade total excede o Limite de Velocidade daquela curva (Velocidade = Soma dos valores de todas as cartas na sua Área de Jogo, +1 se você usou a Adrenalina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se a sua Velocidade total no turno for igual ou menor que o Limite de Velocidade, nada acontecerá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Caso contrário, você pagará Aquecimento igual à diferença entre sua velocidade total e o limite de velocidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observação: se você passar por várias curvas no mesmo turno, deverá pagar por cada uma delas separadamente, começando pela primeira Linha de Curva que cruzou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rodar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não tiver Aquecimento suficiente para pagar pelo excesso de Velocidade, pagará todo o Aquecimento que tiver e sairá imediatamente da pista:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mova o carro de volta para o primeiro espaço disponível antes da Linha da Curva que fez você rodar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pegue 1 carta de Estresse extra em sua mão se estiver na 1ª/2ª marcha, ou 2 cartas de Estresse extra se estiver na 3ª/4ª marcha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mova a Alavanca de Câmbio para a 1ª marcha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode descartar cartas da sua mão se não quiser guardá-las para rodadas futuras. Para isso, coloque-as viradas para cima em sua pilha de descarte. No entanto, ninguém pode examinar as pilhas de descarte (inclusive a sua própria); somente a carta do topo é de conhecimento público.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Observação: Você nunca pode optar por descartar cartas de Estresse ou Aquecimento (mesmo as de Melhoria).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reabastecer a Mão&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue todas as cartas de sua Área de Jogo e coloque-as na pilha de descarte. Compre de volta até 7 cartas (ou um limite de mão especificado pela carta de Evento) e, em seguida, o próximo jogador poderá prosseguir com as etapas 3 a 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Aquecimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao correr pela pista, você deve usar o Aquecimento para dirigir mais rápido nas retas e nas curvas. Como consequência, as cartas de Aqeucimento passarão do seu motor para a pilha de descarte. Posteriormente, elas serão embaralhadas no seu baralho de compra e, em seguida, na sua mão. A única maneira de tirar as cartas de calor da sua mão e colocá-las de volta no motor é resfriar, normalmente mudando para marchas mais baixas. Esse ciclo significa que a mesma carta de calor pode ser usada várias vezes durante uma corrida, dependendo da rapidez com que você a usa, compra e resfria novamente. As cartas de calor nunca podem ser descartadas ou jogadas de sua mão. Elas reduzem efetivamente o tamanho de sua mão, enchendo-a de cartas inúteis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagamento com Aquecimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda vez que lhe for pedido para pagar 1 Aquecimento, você deve pegar 1 carta de Aquecimento do seu motor e movê-la para a sua pilha de descarte. Se você não tiver uma carta de Aquecimento disponível, não poderá escolher usar o Impulso. Se você passar por uma curva excedendo o limite de velocidade e não tiver cartas de Aquecimento suficientes para pagar, você irá rodar na pista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passando a marcha 2 posições para cima/para baixo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se quiser mover sua Alavanca de Câmbio mais de uma posição acima ou abaixo (por exemplo, entre as marchas 1 e 3 ou 2 e 4), você terá de pagar 1 Aquecimento imediatamente. Como todos trocam de marcha ao mesmo tempo, basta anunciar que está fazendo isso, pagar o Aquecimento e mover a Alavanca de Câmbio de acordo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mão Atravancada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em raras circunstâncias, você pode ficar preso com tantas cartas de calor na mão que não terá cartas jogáveis suficientes para a marcha em que está. Se isso acontecer, use o maior número possível de cartas jogáveis e cubra a diferença com cartas de calor. Nesse caso, &#039;&#039;&#039;seu carro não se move nesse turno&#039;&#039;&#039;. Em vez disso, quando revelar suas cartas jogadas, mova imediatamente a Alavanca de Câmbio para a 1ª marcha, coloque as cartas que estão na sua área de jogo na pilha de descarte e pule direto para a etapa 9 (Reabastecer a Mão).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Símbolo +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada símbolo + jogado, você adicionará um valor desconhecido entre 1 e 4 à sua Velocidade. Isso é feito virando a carta do topo do seu baralho de compra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se ela for uma carta básica (símbolo de velocidade), adicione-a à sua área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Caso contrário, coloque-a imediatamente na pilha de descarte e continue virando-a até encontrar uma carta Básica (símbolo de Velocidade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Como vencer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você vence a corrida (e o jogo) se for o primeiro jogador a cruzar a linha de chegada após o número de voltas indicado na área do jogador. Se dois ou mais carros terminarem na mesma rodada, o vencedor será o jogador cujo carro estiver mais à frente (a posição mais próxima do Traçado da Corrida é o critério de desempate se dois carros terminarem lado a lado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O Vácuo nunca pode ser usado para cruzar a Linha de Chegada e nem após ter cruzado a mesma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ignore quaisquer Limites de Velocidade em curvas aós a Linha de Chegada, simplesmente mova-se o mais longe que puder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staroski</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=848</id>
		<title>Gamehelpheat</title>
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		<updated>2024-09-15T20:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staroski: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Jogando uma rodada&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heat: Pedal to the Metal&#039;&#039;&#039; é jogado em várias rodadas. Algumas etapas (1, 2, 3 e 9) são obrigatórias, as demais (4, 5, 6, 7 e 8) são opcionais e só às vezes se aplicam à sua vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores concluem as etapas 1 e 2 ao mesmo tempo (façam-nas na ordem, mas sem esperar uns pelos outros). Em seguida, começando pelo carro mais à frente, mais próximo da Linha de Corrida, conclua as etapas 3 a 9. Quando um carro tiver completado a etapa 9 e terminado sua volta, volte às posições completando a volta de um carro de cada vez. Repita essa sequência até que todos os carros tenham terminado a corrida (verifique o número de voltas no quadro da pista que estiver usando).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 0px; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!#&lt;br /&gt;
!Etapa&lt;br /&gt;
!Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Passar a Marcha&lt;br /&gt;
|Obrigatória&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Jogar Cartas&lt;br /&gt;
|Obrigatória&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Revelar e Mover&lt;br /&gt;
|Obrigatória&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Adrenalina&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Reação&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Vácuo&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Verificação de Curva&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Descartar&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Reabastecer a Mão&lt;br /&gt;
|Obrigatória&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passar a Marcha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, verifique em que marcha o carro está e decida se quer deixá-lo lá ou mudar uma marcha para cima ou para baixo a partir dessa posição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observação: Você pode optar por mudar a marcha para cima ou para baixo em duas posições, mas isso exigirá o pagamento de um Aquecimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogar cartas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua marcha atual determina exatamente quantas cartas você joga da sua mão. A 1ª marcha significa que você deve jogar 1 carta, a 2ª marcha significa 2 cartas e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta etapa, você pode jogar todos os tipos de cartas, exceto as cartas de Aquecimento. Mantenha as cartas jogadas de 1 a 4 viradas para baixo em sua própria área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Revelar e mover&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revele as cartas em sua Área de Jogo e some todos os valores para determinar sua Velocidade. Você também adiciona os valores das cartas de Melhoria (veja abaixo) e cartas de Estresse (cada uma delas resolve com um valor aleatório de 1 a 4, retirado do seu baralho). &#039;&#039;&#039;Mova seu carro para a frente exatamente nessa quantidade de espaços&#039;&#039;&#039; . Sempre coloque seu carro no espaço mais próximo do Traçado da Corrida, se ela estiver disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os carros nunca impedem que você passe por eles, mesmo quando parece que a pista de corrida está bloqueada. Entretanto, se você terminar sua jogada em um espaço onde há carros em todos os espaços, então você está bloqueado e deve colocar seu carro no primeiro espaço com um espaço livre atrás dos carros que o bloquearam (o mais próximo possível do Traçado da Corrida).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se houver dois carros um ao lado do outro, o carro mais próximo do Traçado da Corrida é considerado à frente para todos os fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adrenalina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Aplica-se apenas se você for o último carro a se mover neste turno (ou um dos 2 últimos em uma corrida com 5 ou mais carros).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Adrenalina ajuda o último carro a se mover a cada rodada (ou, em um jogo de 5-6 carros, os dois últimos carros a se mover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na verdade, não é uma etapa própria, mas dá a esses jogadores símbolos extras que podem ser usados na etapa de Reação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores com Adrenalina podem se mover 1 espaço adicional &#039;&#039;&#039;enquanto adiciona 1 ao seu valor de Velocidade&#039;&#039;&#039; e/ou ganha 1 Resfriamento extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Observação: a Adrenalina não pode ser guardada para rodadas futuras.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta etapa, você pode ativar os símbolos a que tem acesso &#039;&#039;&#039;em QUALQUER ordem que quiser&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No jogo base, você tem acesso aos símbolos do seu equipamento atual (Impulso e/ou Resfriamento) e Adrenalina, se estiver em último. &#039;&#039;&#039;Cada símbolo é ativado e completado individualmente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resfriamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Resfriamento é um aspecto importante do jogo porque permite que você tire uma carta de Aquecimento da mão e a coloque de volta no motor (para que possa usar a carta de Aquecimento novamente). O número no símbolo do Resfriamento indica quantos Aquecimentos você pode mover dessa forma. Você obtém acesso ao Cooldown de algumas maneiras, mas a mais comum é dirigir na 1ª marcha (Cooldown 3) e na 2ª marcha (Cooldown 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impulso&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independentemente da marcha em que estiver, você pode pagar 1 Aquecimento para impulsionar uma vez por turno. O Impulso lhe dá um símbolo de +, conforme indicado nos tabuleiros de jogador. Mova seu carro de acordo com a resolução do símbolo,  você ainda pode ser bloqueado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Observação: os símbolos + sempre aumentam seu valor de Velocidade para fins da etapa de Verificação de Curva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ícones do módulo Garagem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplique qualquer um dos ícones nos cartões do módulo Garagem durante a etapa de Reação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vácuo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Aplica-se apenas se você estiver ao lado ou atrás de outro carro nesse momento.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Vácuo é opcional se você chegar ao lado de outro carro ou em um espaço atrás de um ou dois carros. Se optar por usar o Vácuo, você avança 2 espaços. Você só pode usar o Vácuo uma vez por turno e, se todos os espaços no espaço final estiverem ocupados, coloque seu carro no primeiro espaço com um espaço livre atrás dos carros bloqueados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Observação: Usar o Vácuo NÃO aumenta seu valor de Velocidade para fins da etapa Verificação de Curva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verificação de curva&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Aplica-se apenas se você cruzou uma Linha de Curva neste turno.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso tenha cruzado uma Linha de Curva &#039;&#039;&#039;a qualquer momento&#039;&#039;&#039; neste turno, agora você deve verificar se a sua Velocidade total excede o Limite de Velocidade daquela curva (Velocidade = Soma dos valores de todas as cartas na sua Área de Jogo, +1 se você usou a Adrenalina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se a sua Velocidade total no turno for igual ou menor que o Limite de Velocidade, nada acontecerá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Caso contrário, você pagará Aquecimento igual à diferença entre sua velocidade total e o limite de velocidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observação: se você passar por várias curvas no mesmo turno, deverá pagar por cada uma delas separadamente, começando pela primeira Linha de Curva que cruzou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rodar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não tiver Aquecimento suficiente para pagar pelo excesso de Velocidade, pagará todo o Aquecimento que tiver e sairá imediatamente da pista:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mova o carro de volta para o primeiro espaço disponível antes da Linha da Curva que fez você rodar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pegue 1 carta de Estresse extra em sua mão se estiver na 1ª/2ª marcha, ou 2 cartas de Estresse extra se estiver na 3ª/4ª marcha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mova a Alavanca de Câmbio para a 1ª marcha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode descartar cartas da sua mão se não quiser guardá-las para rodadas futuras. Para isso, coloque-as viradas para cima em sua pilha de descarte. No entanto, ninguém pode examinar as pilhas de descarte (inclusive a sua própria); somente a carta do topo é de conhecimento público.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Observação: Você nunca pode optar por descartar cartas de Estresse ou Aquecimento (mesmo as de Melhoria).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reabastecer a Mão&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue todas as cartas de sua Área de Jogo e coloque-as na pilha de descarte. Compre de volta até 7 cartas (ou um limite de mão especificado pela carta de Evento) e, em seguida, o próximo jogador poderá prosseguir com as etapas 3 a 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Aquecimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao correr pela pista, você deve usar o Aquecimento para dirigir mais rápido nas retas e nas curvas. Como consequência, as cartas de Aqeucimento passarão do seu motor para a pilha de descarte. Posteriormente, elas serão embaralhadas no seu baralho de compra e, em seguida, na sua mão. A única maneira de tirar as cartas de calor da sua mão e colocá-las de volta no motor é resfriar, normalmente mudando para marchas mais baixas. Esse ciclo significa que a mesma carta de calor pode ser usada várias vezes durante uma corrida, dependendo da rapidez com que você a usa, compra e resfria novamente. As cartas de calor nunca podem ser descartadas ou jogadas de sua mão. Elas reduzem efetivamente o tamanho de sua mão, enchendo-a de cartas inúteis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagamento com Aquecimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda vez que lhe for pedido para pagar 1 Aquecimento, você deve pegar 1 carta de Aquecimento do seu motor e movê-la para a sua pilha de descarte. Se você não tiver uma carta de Aquecimento disponível, não poderá escolher usar o Impulso. Se você passar por uma curva excedendo o limite de velocidade e não tiver cartas de Aquecimento suficientes para pagar, você irá rodar na pista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passando a marcha 2 posições para cima/para baixo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se quiser mover sua Alavanca de Câmbio mais de uma posição acima ou abaixo (por exemplo, entre as marchas 1 e 3 ou 2 e 4), você terá de pagar 1 Aquecimento imediatamente. Como todos trocam de marcha ao mesmo tempo, basta anunciar que está fazendo isso, pagar o Aquecimento e mover a Alavanca de Câmbio de acordo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mão Atravancada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em raras circunstâncias, você pode ficar preso com tantas cartas de calor na mão que não terá cartas jogáveis suficientes para a marcha em que está. Se isso acontecer, use o maior número possível de cartas jogáveis e cubra a diferença com cartas de calor. Nesse caso, &#039;&#039;&#039;seu carro não se move nesse turno&#039;&#039;&#039;. Em vez disso, quando revelar suas cartas jogadas, mova imediatamente a Alavanca de Câmbio para a 1ª marcha, coloque as cartas que estão na sua área de jogo na pilha de descarte e pule direto para a etapa 9 (Reabastecer a Mão).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Símbolo +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada símbolo + jogado, você adicionará um valor desconhecido entre 1 e 4 à sua Velocidade. Isso é feito virando a carta do topo do seu baralho de compra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se ela for uma carta básica (símbolo de velocidade), adicione-a à sua área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Caso contrário, coloque-a imediatamente na pilha de descarte e continue virando-a até encontrar uma carta Básica (símbolo de Velocidade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Como vencer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você vence a corrida (e o jogo) se for o primeiro jogador a cruzar a linha de chegada após o número de voltas indicado na área do jogador. Se dois ou mais carros terminarem na mesma rodada, o vencedor será o jogador cujo carro estiver mais à frente (a posição mais próxima do Traçado da Corrida é o critério de desempate se dois carros terminarem lado a lado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O Vácuo nunca pode ser usado para cruzar a Linha de Chegada e nem após ter cruzado a mesma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ignore quaisquer Limites de Velocidade em curvas aós a Linha de Chegada, simplesmente mova-se o mais longe que puder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staroski</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=847</id>
		<title>Gamehelpheat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=847"/>
		<updated>2024-09-15T20:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staroski: Tradução para o Português do Brasil.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Jogando uma rodada&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heat: Pedal to the Metal&#039;&#039;&#039; é jogado em várias rodadas. Algumas etapas (1, 2, 3 e 9) são obrigatórias, as demais (4, 5, 6, 7 e 8) são opcionais e só às vezes se aplicam à sua vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores concluem as etapas 1 e 2 ao mesmo tempo (façam-nas na ordem, mas sem esperar uns pelos outros). Em seguida, começando pelo carro mais à frente, mais próximo da Linha de Corrida, conclua as etapas 3 a 9. Quando um carro tiver completado a etapa 9 e terminado sua volta, volte às posições completando a volta de um carro de cada vez. Repita essa sequência até que todos os carros tenham terminado a corrida (verifique o número de voltas no quadro da pista que estiver usando).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!#&lt;br /&gt;
!Etapa&lt;br /&gt;
!Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Passar a Marcha&lt;br /&gt;
|Obrigatória&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Jogar Cartas&lt;br /&gt;
|Obrigatória&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Revelar e Mover&lt;br /&gt;
|Obrigatória&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Adrenalina&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Reação&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Vácuo&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Verificação de Curva&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Descartar&lt;br /&gt;
|Opcional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Reabastecer a Mão&lt;br /&gt;
|Obrigatória&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passar a Marcha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, verifique em que marcha o carro está e decida se quer deixá-lo lá ou mudar uma marcha para cima ou para baixo a partir dessa posição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observação: Você pode optar por mudar a marcha para cima ou para baixo em duas posições, mas isso exigirá o pagamento de um Aquecimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogar cartas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua marcha atual determina exatamente quantas cartas você joga da sua mão. A 1ª marcha significa que você deve jogar 1 carta, a 2ª marcha significa 2 cartas e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta etapa, você pode jogar todos os tipos de cartas, exceto as cartas de Aquecimento. Mantenha as cartas jogadas de 1 a 4 viradas para baixo em sua própria área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Revelar e mover&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revele as cartas em sua Área de Jogo e some todos os valores para determinar sua Velocidade. Você também adiciona os valores das cartas de Melhoria (veja abaixo) e cartas de Estresse (cada uma delas resolve com um valor aleatório de 1 a 4, retirado do seu baralho). &#039;&#039;&#039;Mova seu carro para a frente exatamente nessa quantidade de espaços&#039;&#039;&#039; . Sempre coloque seu carro no espaço mais próximo do Traçado da Corrida, se ela estiver disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os carros nunca impedem que você passe por eles, mesmo quando parece que a pista de corrida está bloqueada. Entretanto, se você terminar sua jogada em um espaço onde há carros em todos os espaços, então você está bloqueado e deve colocar seu carro no primeiro espaço com um espaço livre atrás dos carros que o bloquearam (o mais próximo possível do Traçado da Corrida).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se houver dois carros um ao lado do outro, o carro mais próximo do Traçado da Corrida é considerado à frente para todos os fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adrenalina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Aplica-se apenas se você for o último carro a se mover neste turno (ou um dos 2 últimos em uma corrida com 5 ou mais carros).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Adrenalina ajuda o último carro a se mover a cada rodada (ou, em um jogo de 5-6 carros, os dois últimos carros a se mover).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na verdade, não é uma etapa própria, mas dá a esses jogadores símbolos extras que podem ser usados na etapa de Reação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores com Adrenalina podem se mover 1 espaço adicional &#039;&#039;&#039;enquanto adiciona 1 ao seu valor de Velocidade&#039;&#039;&#039; e/ou ganha 1 Resfriamento extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Observação: a Adrenalina não pode ser guardada para rodadas futuras.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta etapa, você pode ativar os símbolos a que tem acesso &#039;&#039;&#039;em QUALQUER ordem que quiser&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No jogo base, você tem acesso aos símbolos do seu equipamento atual (Impulso e/ou Resfriamento) e Adrenalina, se estiver em último. &#039;&#039;&#039;Cada símbolo é ativado e completado individualmente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resfriamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Resfriamento é um aspecto importante do jogo porque permite que você tire uma carta de Aquecimento da mão e a coloque de volta no motor (para que possa usar a carta de Aquecimento novamente). O número no símbolo do Resfriamento indica quantos Aquecimentos você pode mover dessa forma. Você obtém acesso ao Cooldown de algumas maneiras, mas a mais comum é dirigir na 1ª marcha (Cooldown 3) e na 2ª marcha (Cooldown 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impulso&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independentemente da marcha em que estiver, você pode pagar 1 Aquecimento para impulsionar uma vez por turno. O Impulso lhe dá um símbolo de +, conforme indicado nos tabuleiros de jogador. Mova seu carro de acordo com a resolução do símbolo,  você ainda pode ser bloqueado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Observação: os símbolos + sempre aumentam seu valor de Velocidade para fins da etapa de Verificação de Curva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ícones do módulo Garagem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplique qualquer um dos ícones nos cartões do módulo Garagem durante a etapa de Reação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vácuo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Aplica-se apenas se você estiver ao lado ou atrás de outro carro nesse momento.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Vácuo é opcional se você chegar ao lado de outro carro ou em um espaço atrás de um ou dois carros. Se optar por usar o Vácuo, você avança 2 espaços. Você só pode usar o Vácuo uma vez por turno e, se todos os espaços no espaço final estiverem ocupados, coloque seu carro no primeiro espaço com um espaço livre atrás dos carros bloqueados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Observação: Usar o Vácuo NÃO aumenta seu valor de Velocidade para fins da etapa Verificação de Curva.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verificação de curva&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Aplica-se apenas se você cruzou uma Linha de Curva neste turno.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso tenha cruzado uma Linha de Curva &#039;&#039;&#039;a qualquer momento&#039;&#039;&#039; neste turno, agora você deve verificar se a sua Velocidade total excede o Limite de Velocidade daquela curva (Velocidade = Soma dos valores de todas as cartas na sua Área de Jogo, +1 se você usou a Adrenalina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se a sua Velocidade total no turno for igual ou menor que o Limite de Velocidade, nada acontecerá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Caso contrário, você pagará Aquecimento igual à diferença entre sua velocidade total e o limite de velocidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observação: se você passar por várias curvas no mesmo turno, deverá pagar por cada uma delas separadamente, começando pela primeira Linha de Curva que cruzou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rodar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não tiver Aquecimento suficiente para pagar pelo excesso de Velocidade, pagará todo o Aquecimento que tiver e sairá imediatamente da pista:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mova o carro de volta para o primeiro espaço disponível antes da Linha da Curva que fez você rodar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pegue 1 carta de Estresse extra em sua mão se estiver na 1ª/2ª marcha, ou 2 cartas de Estresse extra se estiver na 3ª/4ª marcha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mova a Alavanca de Câmbio para a 1ª marcha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode descartar cartas da sua mão se não quiser guardá-las para rodadas futuras. Para isso, coloque-as viradas para cima em sua pilha de descarte. No entanto, ninguém pode examinar as pilhas de descarte (inclusive a sua própria); somente a carta do topo é de conhecimento público.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Observação: Você nunca pode optar por descartar cartas de Estresse ou Aquecimento (mesmo as de Melhoria).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reabastecer a Mão&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue todas as cartas de sua Área de Jogo e coloque-as na pilha de descarte. Compre de volta até 7 cartas (ou um limite de mão especificado pela carta de Evento) e, em seguida, o próximo jogador poderá prosseguir com as etapas 3 a 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Aquecimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao correr pela pista, você deve usar o Aquecimento para dirigir mais rápido nas retas e nas curvas. Como consequência, as cartas de Aqeucimento passarão do seu motor para a pilha de descarte. Posteriormente, elas serão embaralhadas no seu baralho de compra e, em seguida, na sua mão. A única maneira de tirar as cartas de calor da sua mão e colocá-las de volta no motor é resfriar, normalmente mudando para marchas mais baixas. Esse ciclo significa que a mesma carta de calor pode ser usada várias vezes durante uma corrida, dependendo da rapidez com que você a usa, compra e resfria novamente. As cartas de calor nunca podem ser descartadas ou jogadas de sua mão. Elas reduzem efetivamente o tamanho de sua mão, enchendo-a de cartas inúteis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagamento com Aquecimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda vez que lhe for pedido para pagar 1 Aquecimento, você deve pegar 1 carta de Aquecimento do seu motor e movê-la para a sua pilha de descarte. Se você não tiver uma carta de Aquecimento disponível, não poderá escolher usar o Impulso. Se você passar por uma curva excedendo o limite de velocidade e não tiver cartas de Aquecimento suficientes para pagar, você irá rodar na pista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passando a marcha 2 posições para cima/para baixo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se quiser mover sua Alavanca de Câmbio mais de uma posição acima ou abaixo (por exemplo, entre as marchas 1 e 3 ou 2 e 4), você terá de pagar 1 Aquecimento imediatamente. Como todos trocam de marcha ao mesmo tempo, basta anunciar que está fazendo isso, pagar o Aquecimento e mover a Alavanca de Câmbio de acordo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mão Atravancada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em raras circunstâncias, você pode ficar preso com tantas cartas de calor na mão que não terá cartas jogáveis suficientes para a marcha em que está. Se isso acontecer, use o maior número possível de cartas jogáveis e cubra a diferença com cartas de calor. Nesse caso, &#039;&#039;&#039;seu carro não se move nesse turno&#039;&#039;&#039;. Em vez disso, quando revelar suas cartas jogadas, mova imediatamente a Alavanca de Câmbio para a 1ª marcha, coloque as cartas que estão na sua área de jogo na pilha de descarte e pule direto para a etapa 9 (Reabastecer a Mão).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Símbolo +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada símbolo + jogado, você adicionará um valor desconhecido entre 1 e 4 à sua Velocidade. Isso é feito virando a carta do topo do seu baralho de compra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se ela for uma carta básica (símbolo de velocidade), adicione-a à sua área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Caso contrário, coloque-a imediatamente na pilha de descarte e continue virando-a até encontrar uma carta Básica (símbolo de Velocidade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Como vencer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você vence a corrida (e o jogo) se for o primeiro jogador a cruzar a linha de chegada após o número de voltas indicado na área do jogador. Se dois ou mais carros terminarem na mesma rodada, o vencedor será o jogador cujo carro estiver mais à frente (a posição mais próxima do Traçado da Corrida é o critério de desempate se dois carros terminarem lado a lado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O Vácuo nunca pode ser usado para cruzar a Linha de Chegada e nem após ter cruzado a mesma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ignore quaisquer Limites de Velocidade em curvas aós a Linha de Chegada, simplesmente mova-se o mais longe que puder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staroski</name></author>
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