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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-13T01:53:09Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriverofgold&amp;diff=830</id>
		<title>Gamehelpriverofgold</title>
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		<updated>2024-08-19T12:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sr Raposo: Títulos e espaçamento.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;VISÃO GERAL&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Mova seu barco, satisfaça os clientes e construa edifícios para ter o maior número de pontos ao longo de 2 Eras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;TURNO&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
No início do seu turno, você pode optar por gastar Favor Divino para alterar o valor do seu dado em 1 para cima ou para baixo. Seu valor de sol indica quanto Favor Divino você possui, enquanto o valor de lua é o máximo que você pode manter no momento.&lt;br /&gt;
Depois disso, você pode realizar uma das seguintes ações: Construir, Navegar ou Entregar.&lt;br /&gt;
Em terceiro lugar, se possível, você pode reivindicar Maestrias. Estas são metas compartilhadas em que a primeira pessoa a completá-las ganha mais pontos do que os reclamantes posteriores. Você pode reivindicar tantas Maestrias quantas conseguir cumprir no momento, mas só pode reivindicar cada Maestria única uma vez.&lt;br /&gt;
Por fim, role seus dados para se preparar para o próximo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Você só pode manter 25 Koku e 6 cópias de cada mercadoria de troca em qualquer momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;CONSTRUIR&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Escolha um espaço vazio na margem que corresponda ao ícone no dado.&lt;br /&gt;
Pague o custo em Koku exibido ali; se não puder pagar, você não pode construir naquele local.&lt;br /&gt;
Pegue uma ficha de construção à sua escolha e adicione-a ao espaço. Se você pegar a ficha no final da fila, receberá um bônus de 1 Favor Divino.&lt;br /&gt;
Coloque um dos seus Marcadores de Clã nela e mova seu marcador de Influência para a região correspondente o número de espaços indicado no bônus da construção.&lt;br /&gt;
Ganhe quaisquer recompensas da trilha de influência se passar ou parar nelas.&lt;br /&gt;
Adicione uma nova ficha à fila de construção e deslize todas as outras ao longo da fila. Se essa era a última ficha da Era 1, isso acionará a Visita do Imperador (veja abaixo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;NAVEGAR&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Escolha um de seus navios e mova-o rio abaixo pelo valor do dado.&lt;br /&gt;
Cada espaço do rio está conectado a 4 espaços de construção.&lt;br /&gt;
Ganhe as recompensas mostradas no ponto; um espaço vazio sempre concede 1 Koku, enquanto as estruturas construídas têm várias recompensas.&lt;br /&gt;
Os proprietários de qualquer edifício de onde você acabou de coletar também ganham a recompensa mostrada na extremidade plana da ficha, mais distante do rio. Se você possuir um edifício de onde coletou, você ganha ambas as recompensas.&lt;br /&gt;
Se a recompensa do proprietário for Influência, ela se aplica à trilha associada à região onde o edifício está localizado.&lt;br /&gt;
Se o seu navio acabou de chegar ao final do rio, ganhe 3 Koku ou 1 Mercadoria de Troca, descarte a ficha de construção no final da fila de construção (isso pode causar uma Visita do Imperador), depois coloque o navio de volta no início do rio e complete quaisquer pontos de movimento adicionais que você ainda tenha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;ENTREGAR&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Escolha uma carta na sua mão que tenha um símbolo de dado correspondente ao dado que você tem.&lt;br /&gt;
Descarte as Mercadorias de Troca na área de solicitação (bandeira escura sob o nome).&lt;br /&gt;
Se você não puder satisfazer nenhum desses dois primeiros passos, então não pode realizar esta ação.&lt;br /&gt;
Coloque a carta em sua área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Tick é uma recompensa imediata.&lt;br /&gt;
Uma recompensa cíclica é um benefício contínuo.&lt;br /&gt;
Uma recompensa de taça é um efeito de final de jogo.&lt;br /&gt;
Compre 2 novas cartas, depois descarte 1 da sua mão (que pode ser uma antiga ou uma das recém-compradas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;VISITA DO IMPERADOR&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Quando a última ficha de construção da Era I for movida para o suprimento disponível pela primeira vez, isso acionará uma Visita após o jogador atual terminar seu turno.&lt;br /&gt;
Todos os jogadores ganham a recompensa de propriedade de seus edifícios da mesma forma como se um navio os tivesse visitado.&lt;br /&gt;
Depois disso, coloque o baralho da Era 2 em jogo e continue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;FIM DO JOGO&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Isso é acionado de forma semelhante à Visita do Imperador, mas quando o baralho da Era 2 é esgotado.&lt;br /&gt;
O jogador que o acionou marca 5 pontos, depois cada outro jogador recebe um turno bônus.&lt;br /&gt;
Pontue cada região de Influência por classificação: 1º, 2º e 3º lugares, onde aplicável. Se você não estiver em uma trilha, não pode pontuar uma classificação. Em caso de empate, os jogadores empatados somam suas classificações e dividem igualmente, com os pontos excedentes ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os clientes têm duas partes de pontuação:&lt;br /&gt;
Primeiro, pontue os clientes simplesmente pelo número que você obteve.&lt;br /&gt;
Em segundo lugar, pontue os clientes com quaisquer condições de pontuação de fim de jogo.&lt;br /&gt;
Adicione a isso quaisquer recompensas de Maestria obtidas durante o jogo.&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos, vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador com mais Favor Divino restante vence!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sr Raposo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriverofgold&amp;diff=829</id>
		<title>Gamehelpriverofgold</title>
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		<updated>2024-08-19T12:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sr Raposo: Em River of Gold, você move seu barco, atende clientes e constrói edifícios para ganhar pontos ao longo de 2 Eras. Em cada turno, você pode ajustar o valor do dado, realizar uma ação (Construir, Navegar ou Entregar), e reivindicar objetivos. Você ganha pontos ao construir em espaços específicos, navegar pelo rio e completar entregas. O jogo termina quando as cartas da Era 2 acabam, e o jogador com mais pontos, incluindo bônus e recompensas, vence.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VISÃO GERAL&lt;br /&gt;
Mova seu barco, satisfaça os clientes e construa edifícios para ter o maior número de pontos ao longo de 2 Eras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNO&lt;br /&gt;
No início do seu turno, você pode optar por gastar Favor Divino para alterar o valor do seu dado em 1 para cima ou para baixo. Seu valor de sol indica quanto Favor Divino você possui, enquanto o valor de lua é o máximo que você pode manter no momento.&lt;br /&gt;
Depois disso, você pode realizar uma das seguintes ações: Construir, Navegar ou Entregar.&lt;br /&gt;
Em terceiro lugar, se possível, você pode reivindicar Maestrias. Estas são metas compartilhadas em que a primeira pessoa a completá-las ganha mais pontos do que os reclamantes posteriores. Você pode reivindicar tantas Maestrias quantas conseguir cumprir no momento, mas só pode reivindicar cada Maestria única uma vez.&lt;br /&gt;
Por fim, role seus dados para se preparar para o próximo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Você só pode manter 25 Koku e 6 cópias de cada mercadoria de troca em qualquer momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONSTRUIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha um espaço vazio na margem que corresponda ao ícone no dado.&lt;br /&gt;
Pague o custo em Koku exibido ali; se não puder pagar, você não pode construir naquele local.&lt;br /&gt;
Pegue uma ficha de construção à sua escolha e adicione-a ao espaço. Se você pegar a ficha no final da fila, receberá um bônus de 1 Favor Divino.&lt;br /&gt;
Coloque um dos seus Marcadores de Clã nela e mova seu marcador de Influência para a região correspondente o número de espaços indicado no bônus da construção.&lt;br /&gt;
Ganhe quaisquer recompensas da trilha de influência se passar ou parar nelas.&lt;br /&gt;
Adicione uma nova ficha à fila de construção e deslize todas as outras ao longo da fila. Se essa era a última ficha da Era 1, isso acionará a Visita do Imperador (veja abaixo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAVEGAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha um de seus navios e mova-o rio abaixo pelo valor do dado.&lt;br /&gt;
Cada espaço do rio está conectado a 4 espaços de construção.&lt;br /&gt;
Ganhe as recompensas mostradas no ponto; um espaço vazio sempre concede 1 Koku, enquanto as estruturas construídas têm várias recompensas.&lt;br /&gt;
Os proprietários de qualquer edifício de onde você acabou de coletar também ganham a recompensa mostrada na extremidade plana da ficha, mais distante do rio. Se você possuir um edifício de onde coletou, você ganha ambas as recompensas.&lt;br /&gt;
Se a recompensa do proprietário for Influência, ela se aplica à trilha associada à região onde o edifício está localizado.&lt;br /&gt;
Se o seu navio acabou de chegar ao final do rio, ganhe 3 Koku ou 1 Mercadoria de Troca, descarte a ficha de construção no final da fila de construção (isso pode causar uma Visita do Imperador), depois coloque o navio de volta no início do rio e complete quaisquer pontos de movimento adicionais que você ainda tenha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENTREGAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha uma carta na sua mão que tenha um símbolo de dado correspondente ao dado que você tem.&lt;br /&gt;
Descarte as Mercadorias de Troca na área de solicitação (bandeira escura sob o nome).&lt;br /&gt;
Se você não puder satisfazer nenhum desses dois primeiros passos, então não pode realizar esta ação.&lt;br /&gt;
Coloque a carta em sua área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Tick é uma recompensa imediata.&lt;br /&gt;
Uma recompensa cíclica é um benefício contínuo.&lt;br /&gt;
Uma recompensa de taça é um efeito de final de jogo.&lt;br /&gt;
Compre 2 novas cartas, depois descarte 1 da sua mão (que pode ser uma antiga ou uma das recém-compradas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VISITA DO IMPERADOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando a última ficha de construção da Era I for movida para o suprimento disponível pela primeira vez, isso acionará uma Visita após o jogador atual terminar seu turno.&lt;br /&gt;
Todos os jogadores ganham a recompensa de propriedade de seus edifícios da mesma forma como se um navio os tivesse visitado.&lt;br /&gt;
Depois disso, coloque o baralho da Era 2 em jogo e continue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso é acionado de forma semelhante à Visita do Imperador, mas quando o baralho da Era 2 é esgotado.&lt;br /&gt;
O jogador que o acionou marca 5 pontos, depois cada outro jogador recebe um turno bônus.&lt;br /&gt;
Pontue cada região de Influência por classificação: 1º, 2º e 3º lugares, onde aplicável. Se você não estiver em uma trilha, não pode pontuar uma classificação. Em caso de empate, os jogadores empatados somam suas classificações e dividem igualmente, com os pontos excedentes ignorados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os clientes têm duas partes de pontuação:&lt;br /&gt;
Primeiro, pontue os clientes simplesmente pelo número que você obteve.&lt;br /&gt;
Em segundo lugar, pontue os clientes com quaisquer condições de pontuação de fim de jogo.&lt;br /&gt;
Adicione a isso quaisquer recompensas de Maestria obtidas durante o jogo.&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos, vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador com mais Favor Divino restante vence!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sr Raposo</name></author>
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