<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt">
	<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rildolh%C3%B4</id>
	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rildolh%C3%B4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/Especial:Contribui%C3%A7%C3%B5es/Rildolh%C3%B4"/>
	<updated>2026-09-16T18:19:57Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=584</id>
		<title>Gamehelpanachrony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=584"/>
		<updated>2023-09-02T05:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rildolhô: Anotações de ajuda rápida para o jogo Anachrony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Cores e Construções: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amarela: usinas;&lt;br /&gt;
* cinza: fábricas;&lt;br /&gt;
* azul: suporte à vida;&lt;br /&gt;
* vermelha: laboratórios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RELEVÂNCIA DAS ESCOLHAS DE CONFIGURAÇÃO PARA A JOGABILIDADE (SIMETRIA E ASSIMETRIA) ==&lt;br /&gt;
A cor do jogador é equivalente ao caminho (ou facção). Cada jogador escolhe um líder (de dois que são únicos para cada caminho) que dá a eles um poder assimétrico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe um conjunto de objetivos assimétricos, sua &amp;quot;condição de evacuação&amp;quot; (escolhido aleatoriamente entre 2 que são exclusivos de cada caminho). Todos os tabuleiros dos jogadores são definidos para o lado A simétrico ou todos os tabuleiros dos jogadores são definidos para o lado B assimétrico. Se o lado B for escolhido, cada caminho terá recursos iniciais assimétricos e algumas regras de jogo assimétricas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VERIFIQUE SUA CONDIÇÃO DE EVACUAÇÃO ==&lt;br /&gt;
Seu caminho listará sua condição de evacuação. Após o impacto do asteróide, você poderá usar um trabalhador em um exotraje para completar sua ação de evacuação uma vez. Se fizer isso, você receberá os pontos listados no tabuleiro de seu caminho em troca das tarefas lá descritas. Símbolos pequenos podem dificultar a leitura, portanto verifique novamente a condição de evacuação descrita. Os gênios não podem ser usados como outros trabalhadores para cumprir uma condição de evacuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PEQUENOS LEMBRETES PARA EVITAR A DIGITALIZAÇÃO DO LIVRO DE REGRAS ==&lt;br /&gt;
A peça de distorção de um trabalhador exige que uma água seja gasta; água obtida por uma peça de distorção pode ser usada. Para remover uma peça de dobra de um trabalhador, mude o foco para a era correta e mova um trabalhador alerta do seu tabuleiro de jogador para o suprimento geral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trabalhadores alertas que não foram alocados (usados) permanecem alertas para a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os gênios ganham o bônus relacionado ao trabalhador que estão imitando. Os gênios ganham o bônus vinculado ao trabalhador que estão imitando. Por exemplo: os gênios na mineração permanecem motivados como os engenheiros, os gênios na construção são eficientes com o titânio como os engenheiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As ações de usina são sempre referenciadas à era atual, não à localização do token de foco. Portanto, o seguinte é legal. Use uma usina de energia para mudar o foco para N eras antes do presente, remova 1 peça de distorção e suba novamente na trilha de viagem no tempo. O marcador de foco não muda, mas ainda conta como viagem no tempo porque as ações da usina são sempre referenciadas à era atual, e não à localização do token de foco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA INTERFACE ==&lt;br /&gt;
Ao construir um superprojeto, clique no espaço único no seu tabuleiro de jogador que estará mais à esquerda dos dois espaços ocupados pelo superprojeto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rildolhô</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=191</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=191"/>
		<updated>2018-08-29T22:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rildolhô: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A cidade de Carcassonne, no sudeste da França, é famosa por sua cidadela murada que tem suas origens no século 6 a.C., como uma fortaleza proto-histórica (chamada de oppidum), passando pelo século 3 d.C. quando serviu de fortificação para os romanos. São muitos séculos de história, contemplanto vários períodos, como o domínio pelos bárbaros visigodos, no século 5 d.C., a conquista pelos árabes no ano de 724, a longa e sombria Idade Média, a anexação pelos francos e o restauro da cidadela iniciado na metade do século 19, até os dias de hoje. Nesse incrível cenário histórico, os jogadores colocarão seus seguidores nas estradas, cidades, monastérios e campos da região, uma região que muda conforme o jogo avança. Para alcançar a vitória, será indispensável acertar na colocação dos seguidores, sejam ladrões, cavaleiros, monges ou fazendeiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desenrolar do jogo==&lt;br /&gt;
Cada jogador, em seu turno, realizará até três ações, sempre na ordem descrita a seguir:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Colocar uma cartela de terreno&#039;&#039; - O jogador &#039;&#039;&#039;deve&#039;&#039;&#039; sempre pegar uma cartela de terreno nova e colocá-la para que toque ao menos a lateral de uma outra cartela.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Colocar um seguidor&#039;&#039; - O jogador &#039;&#039;&#039;pode&#039;&#039;&#039; colocar um dos seguidores de sua reserva, sobre a cartela que ele acabou de colocar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Contar pontos&#039;&#039; - O jogador &#039;&#039;&#039;deve&#039;&#039;&#039; somar qualquer pontuação que se deu ao fim de seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colocando cartelas==&lt;br /&gt;
Você deve posicionar uma nova cartela em um espaço quadriculado da mesa, de forma que pelo menos uma das laterais toque a lateral de uma outra cartela já em jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartelas poderão conter desenhos de cidades, estradas ou campos. Você só pode colocar sua cartela em um espaço se TODAS as laterais que encostarem em uma outra cartela derem continuidade ao desenho dessas outras cartelas (cidade com cidade, estrada com estrada e campo com campo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colocando seguidores==&lt;br /&gt;
Após colocar sua cartela, você tem a opção de colocar um dos seus seguidores, caso haja algum disponível. Você possui um número limitado de seguidores para uso, portanto use com cautela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode posicionar apenas um seguidor por turno. Ele pode ser posicionado na estrada (como Ladrão), na cidade (como Cavaleiro), no monastério (como Monge) ou no campo (como Fazendeiro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você só pode posicionar um seguidor em uma estrada, cidade ou campo se NÃO houver nenhum seguidor já posicionado em alguma cartela que faça parte da mesma estrada, cidade ou campo. Uma cidade, estrada ou campo pode acabar ficando com mais de um seguidor, caso duas ou mais estradas, cidades ou campos acabem se unindo pela colocação de novas cartelas em turnos seguintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Fazendeiros são posicionados deitados, para não serem confundidos com outros seguidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contando pontos==&lt;br /&gt;
No fim do seu turno, você deve avaliar se há pontos a serem contados, após sua jogada ter sido realizada. Cada tipo de seguidor tem uma condição diferente para contagem de pontos, conforme explicado a seguir. Você deve fazer a ação de contagem de pontos para TODOS os seguidores cujo critério de contagem de pontos foi atingido naquele turno, mesmo que sejam seguidores dos jogadores adversários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ladrões===&lt;br /&gt;
Os Ladrões devem contar pontos sempre que a estrada em que eles estão posicionados foi fechada em seus extremos. Para isso, a estrada deve acabar em um cruzamento, em uma cidade, em um monastério ou fechar a si mesma em &#039;&#039;loop&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para &#039;&#039;&#039;cada cartela&#039;&#039;&#039; que fizer parte da estrada fechada, o Ladrão posicionado marca &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039;. Se mais de um jogador possuir ladrões na mesma estrada, apenas o jogador com mais Ladrões na estrada é quem marca os pontos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados marcam os pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da contagem de pontos, todos os Ladrões voltam para a mão dos jogadores e ficam disponíveis para uso futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cavaleiros===&lt;br /&gt;
Os Cavaleiros devem contar pontos sempre que a cidade em que eles estão posicionados foi completamente cercada por muralhas, sem nenhum espaço vazio em suas bordas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para &#039;&#039;&#039;cada cartela&#039;&#039;&#039; que fizer parte da cidade fechada, o Cavaleiro marca &#039;&#039;&#039;2 pontos&#039;&#039;&#039;. Além disso, cada brasão azul e branco que houver na cidade conta &#039;&#039;&#039;2 pontos&#039;&#039;&#039; adicionais. Se mais de um jogador possuir Cavaleiros na mesma cidade, apenas o jogador com mais Cavaleiros na cidade é quem marca os pontos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados marcam os pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da contagem de pontos, todos os Cavaleiros voltam para a mão dos jogadores e ficam disponíveis para uso futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monges===&lt;br /&gt;
Os Monges devem contar pontos sempre que todos os oito espaços ao redor da cartela do Monastério forem preenchidos por outras cartelas, independentemente de quem as colocou e se há ou não outros seguidores nas cartelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Monastério completamente cercado por cartelas soma &#039;&#039;&#039;9 pontos&#039;&#039;&#039;. As cartelas vizinhas podem servir para completar espaços de dois ou mais monastérios ao mesmo tempo, e cada Monge soma seus pontos separadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da contagem de pontos, todos os Monges voltam para a mão dos jogadores e ficam disponíveis para uso futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fazendeiros===&lt;br /&gt;
Os Fazendeiros só contam pontos ao final da partida. Por isso, os Fazendeiros NUNCA voltam para a mão dos jogadores, depois de posicionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim da Partida==&lt;br /&gt;
A partida de Carcassonne termina quando não houver mais cartelas a serem colocadas na mesa. Com isso, a soma final dos pontos é realizada e é determinado o vencedor da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pontuação por construções incompletas===&lt;br /&gt;
Para cada seguidor ainda na mesa, a seguinte regra é estabelecida:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ladrões&#039;&#039;&#039; - Cada estrada não concluída dá &#039;&#039;&#039;1 ponto por cartela&#039;&#039;&#039; ao jogador que possuir mais Ladrões posicionados.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cavaleiros&#039;&#039;&#039; - Cada cidade não concluída dá &#039;&#039;&#039;1 ponto por cartela&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;1 ponto por brasão azul e branco&#039;&#039;&#039; ao jogador que possuir mais Cavaleiros posicionados.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Monges&#039;&#039;&#039; - Cada monastério que não esteja completamente cercado dá &#039;&#039;&#039;9 pontos, menos 1 ponto por espaço vazio&#039;&#039;&#039; ao redor do monastério onde o Monge está posicionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pontuação de Fazendeiros===&lt;br /&gt;
Por fim, procedemos à pontuação dos Fazendeiros. Um campo dá &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; por cada cidade concluída que esteja em contato com aquele campo. Se mais de um jogador possuir Fazendeiros no mesmo campo, apenas o jogador com mais Fazendeiros naquele campo é quem marca os pontos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados marcam os pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um campo é definido como um espaço gramado contínuo, delimitado pelas bordas das cidades e pelas estradas (e pelos espaços sem cartela, obviamente).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rildolhô</name></author>
	</entry>
</feed>