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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-09-23T04:55:23Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpodin&amp;diff=1082</id>
		<title>Gamehelpodin</title>
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		<updated>2026-07-31T09:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafaelcruzzzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Visão geral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combine cartas para formar números inteiros, por exemplo, 5-2-8 é 852, e jogue as combinações de maior valor para esvaziar sua mão o mais rápido possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mecânica de jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com 9 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador joga 1 carta. Os jogadores seguintes podem jogar 1 ou mais cartas, ou passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O valor da(s) carta(s) jogada(s) deve ser maior do que o valor das cartas já na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os valores de várias cartas são combinados de forma a formar um número inteiro de maior valor possível (por exemplo, 3 e 4 formam 43).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode jogar a mesma quantidade de cartas que jogou anteriormente ou exatamente mais 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se jogar mais de uma carta, todas devem ser do mesmo numeral ou do mesmo naipe (por exemplo, 888 ou 5-3-1 azul).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após jogar, pegue uma das cartas da jogada que você acabou de vencer e descarte o restante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não puder ou não quiser jogar, passe a vez por enquanto, mas ainda terá uma vez quando chegar a sua vez novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim da Rodada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se todos os outros jogadores passarem a vez, você vence a rodada e se torna o primeiro jogador. Limpe a área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim da Mão&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você iniciar a rodada e todas as cartas em sua mão forem do mesmo naipe ou valor, você pode jogar toda a sua mão em vez de apenas uma carta e encerrar a mão. Caso contrário, quando um jogador esvaziar a mão, a mão termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos ganham 1 ponto por carta ainda em suas mãos quando isso acontece - Lembre-se de que, na adaptação BGA, você perde pontos em vez de ganhá-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim do Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependendo da duração do jogo, ele termina quando um jogador atinge ou ultrapassa 10/15/20 pontos. Quando isso acontece, o jogador com menos pontos vence. Na adaptação BGA, o jogo termina quando um jogador chega a zero pontos e o jogador com mais pontos vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variantes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grumpy Goat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Grumpy Goat é embaralhada no baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Grumpy Goat é tratado como um 0 de qualquer cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver o Grumpy Goat na sua mão ao final de uma rodada, você recebe 5 pontos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafaelcruzzzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpodin&amp;diff=1081</id>
		<title>Gamehelpodin</title>
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		<updated>2026-07-31T09:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafaelcruzzzz: Criou a página com &amp;quot;Visão geral Combine cartas para formar números inteiros, por exemplo, 5-2-8 é 852, e jogue as combinações de maior valor para esvaziar sua mão o mais rápido possível.  Mecânica de jogo  Cada jogador começa com 9 cartas. O primeiro jogador joga 1 carta. Os jogadores seguintes podem jogar 1 ou mais cartas, ou passar a vez. O valor da(s) carta(s) jogada(s) deve ser maior do que o valor das cartas já na mesa. Os valores de várias cartas são combinados de forma...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visão geral&lt;br /&gt;
Combine cartas para formar números inteiros, por exemplo, 5-2-8 é 852, e jogue as combinações de maior valor para esvaziar sua mão o mais rápido possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mecânica de jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com 9 cartas.&lt;br /&gt;
O primeiro jogador joga 1 carta. Os jogadores seguintes podem jogar 1 ou mais cartas, ou passar a vez.&lt;br /&gt;
O valor da(s) carta(s) jogada(s) deve ser maior do que o valor das cartas já na mesa.&lt;br /&gt;
Os valores de várias cartas são combinados de forma a formar um número inteiro de maior valor possível (por exemplo, 3 e 4 formam 43).&lt;br /&gt;
Você pode jogar a mesma quantidade de cartas que jogou anteriormente ou exatamente mais 1.&lt;br /&gt;
Se jogar mais de uma carta, todas devem ser do mesmo numeral ou do mesmo naipe (por exemplo, 888 ou 5-3-1 azul).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após jogar, pegue uma das cartas da jogada que você acabou de vencer e descarte o restante.&lt;br /&gt;
Se você não puder ou não quiser jogar, passe a vez por enquanto, mas ainda terá uma vez quando chegar a sua vez novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim da Rodada&lt;br /&gt;
Se todos os outros jogadores passarem a vez, você vence a rodada e se torna o primeiro jogador. Limpe a área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim da Mão&lt;br /&gt;
Se você iniciar a rodada e todas as cartas em sua mão forem do mesmo naipe ou valor, você pode jogar toda a sua mão em vez de apenas uma carta e encerrar a mão. Caso contrário, quando um jogador esvaziar a mão, a mão termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos ganham 1 ponto por carta ainda em suas mãos quando isso acontece - Lembre-se de que, na adaptação BGA, você perde pontos em vez de ganhá-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do Jogo&lt;br /&gt;
Dependendo da duração do jogo, ele termina quando um jogador atinge ou ultrapassa 10/15/20 pontos. Quando isso acontece, o jogador com menos pontos vence. Na adaptação BGA, o jogo termina quando um jogador chega a zero pontos e o jogador com mais pontos vence.&lt;br /&gt;
Variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grumpy Goat&lt;br /&gt;
1 Grumpy Goat é embaralhada no baralho.&lt;br /&gt;
O Grumpy Goat é tratado como um 0 de qualquer cor.&lt;br /&gt;
Se você tiver o Grumpy Goat na sua mão ao final de uma rodada, você recebe 5 pontos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafaelcruzzzz</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengersbeachcup&amp;diff=964</id>
		<title>Gamehelpchallengersbeachcup</title>
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		<updated>2025-11-25T02:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafaelcruzzzz: Criou a página com &amp;quot;Desafiadores! Beach Cup é um jogo de tabuleiro de gerenciamento de baralho, estilo torneio de batalha automática, para 1-8 jogadores (ou até 16 quando combinado com o jogo original).  Fluxo de Jogabilidade Principal (7 Rodadas) Estrutura do Torneio: Os jogadores competem em um torneio de 7 rodadas, enfrentando um novo oponente em cada rodada.  Fase do Deck (Drafting): Os jogadores melhoram individualmente seu deck:  Eles desenham e elaboram novas Cartas Challenger (...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Desafiadores! Beach Cup é um jogo de tabuleiro de gerenciamento de baralho, estilo torneio de batalha automática, para 1-8 jogadores (ou até 16 quando combinado com o jogo original).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fluxo de Jogabilidade Principal (7 Rodadas) Estrutura do Torneio: Os jogadores competem em um torneio de 7 rodadas, enfrentando um novo oponente em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase do Deck (Drafting): Os jogadores melhoram individualmente seu deck:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles desenham e elaboram novas Cartas Challenger (Níveis A, B ou C, sendo C a mais forte) para adicionar ao seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles podem opcionalmente remover cartas de seu baralho para otimizar a sinergia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novo na Beach Cup: Você pode ganhar Fãs (pontos) se escolher cartas de nível inferior quando as cartas de nível superior são uma alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de Partida (Batalha Automática): Os jogadores duelam com um oponente simultaneamente:&lt;br /&gt;
A partida é uma &amp;quot;batalha automática&amp;quot; em que os jogadores viram as cartas de seus baralhos, uma de cada vez.&lt;br /&gt;
O Atacante joga cartas até que seu poder acumulado corresponda ou bata o poder das cartas do Defensor.&lt;br /&gt;
A carta final que o Atacante jogou se torna a nova carta do Defensor, e os papéis mudam.&lt;br /&gt;
As cartas derrotadas vão para o banco de um jogador.&lt;br /&gt;
A partida continua até que o banco de um jogador esteja cheio ou ele fique sem cartas em seu baralho.&lt;br /&gt;
O vencedor captura a bandeira e leva o maior troféu (que vale os fãs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vencendo o Jogo Após 7 rodadas, os dois jogadores com mais Fãs (de fichas e Troféus) se qualificam para a Partida Final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vencedor da Partida Final é coroado o Campeão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principais Adições na Copa de Praia (vs. Original) Treinadores: Cada jogador recebe um cartão de Treinador exclusivo que fornece um poder especial contínuo ao longo do jogo, adicionando uma nova camada de estratégia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos Conjuntos: O jogo apresenta novos conjuntos de cartas e habilidades que se concentram em novas mecânicas, como usar a &amp;quot;pilha de exaustão&amp;quot; ou ganhar Fãs de maneiras diferentes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafaelcruzzzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgrovesolitaire&amp;diff=961</id>
		<title>Gamehelpgrovesolitaire</title>
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		<updated>2025-11-15T13:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafaelcruzzzz: Criou a página com &amp;quot;Cultive seu bosque e colha o máximo de frutas que puder jogando cartas para que as árvores frutíferas se sobreponham a outras árvores com a mesma fruta. Quanto mais árvores você se sobrepor, maior será a sua colheita.  CONFIGURAR  Para cada jogo, você usará apenas 9 das 18 cartas. Compre a carta superior e coloque-a de bruça para cima no meio da área de jogo para formar o início do Grove. Compre duas cartas. Esta é a sua mão inicial.  CADA TURNO  Primeiro...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cultive seu bosque e colha o máximo de frutas que puder jogando cartas para que as árvores frutíferas se sobreponham a outras árvores com a mesma fruta. Quanto mais árvores você se sobrepor, maior será a sua colheita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFIGURAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada jogo, você usará apenas 9 das 18 cartas. Compre a carta superior e coloque-a de bruça para cima no meio da área de jogo para formar o início do Grove. Compre duas cartas. Esta é a sua mão inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CADA TURNO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, jogue uma carta em qualquer uma das 4 orientações ortogonais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelo menos uma árvore ou clareira no cartão deve se sobrepor a uma árvore ou clareira que já está no Bosque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fruto de qualquer árvore sobreposta deve corresponder ao fruto da árvore abaixo dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma árvore se sobrepõe a uma clareira com um dado, a fruta da árvore deve corresponder à cor da matriz. Qualquer árvore pode se sobrepor a uma clareira vazia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma clareira pode se sobrepor a qualquer tipo de árvore frutífera ou outra clareira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, os dados serão colocados para indicar quanta fruta foi colhida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, tire outra carta do baralho (se disponível) para trazer sua mão de volta para duas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COLOCAÇÃO DE DADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada árvore na carta jogada que se sobrepõe a uma árvore no Bosque:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não houver matriz na árvore coberta, e pelo menos uma matriz da cor correspondente estiver disponível, um desses dados correspondentes será colocado na nova árvore. Será definido para a quantidade total de frutas mostradas em ambas as árvores (este total será de 2, 3 ou 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por outro lado, se já houver um dado na árvore abaixo de seu valor é aumentado pela quantidade de fruta mostrada na nova árvore. Por exemplo, se uma árvore com 1 fruta se sobrepõe a uma árvore com um dado mostrando &#039;4&#039;, o dado deve aumentar em 1 para mostrar um &#039;5&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o valor da matriz exceder &#039;6&#039;, então ele será definido para uma cesta de &#039;10&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um &#039;10&#039; for sobreposto por uma árvore correspondente, o dado será substituído pelo token do carrinho de mão (se disponível, vale 15 pontos!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLAREIAS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma árvore pode se sobrepor a uma clareira que tem um dado apenas se o fruto da árvore corresponder à cor da matriz. O valor do dado será aumentado normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma clareira se sobrepor a uma árvore (ou outra clareira) que tenha um dado, coloque o dado, sem alterar seu valor, na clareira sobreposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma clareira se sobrepor a uma árvore (ou outra clareira) sem um dado, não coloque uma matriz na clareira sobreposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ESQUILO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez por jogo, você pode colocar uma carta de modo que a fruta de uma árvore sobreposta NÃO combine com a da árvore (ou a cor da matriz em uma clareira) embaixo dela. Se a árvore ou clareira abaixo tiver um dado, ela será removida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque o token Squirrel na árvore sobreposta. Observe que uma árvore com o esquilo não pode ser sobreposta por outra árvore ou uma clareira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de colocar a carta final, o jogo termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quaisquer dados que estejam em uma clareira não marcam. Todos os dados restantes no seu Grove são adicionados para obter sua pontuação final. Se o Esquilo estiver em seu bosque, subtraia 1 de sua pontuação e também subtraia 1 para cada dado que está em uma árvore adjacente (não diagonalmente) ao Esquilo (então você estará subtraindo entre 1 e 5 pontos). Uma pontuação de 50 é considerada uma vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DESAFIO DE RECEITA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a configuração, duas receitas serão selecionadas, que terão uma condição de pontuação e uma meta de pontuação. O objetivo é superar a soma das duas pontuações alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é jogado seguindo as regras padrão. No final do jogo, adicione quaisquer pontos de bônus e aplique quaisquer modificadores recebidos à sua pontuação de dados para obter sua pontuação final de colheita. Se isso for igual ou exceder a Pontuação Alvo, você ganha!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafaelcruzzzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpuptown&amp;diff=957</id>
		<title>Gamehelpuptown</title>
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		<updated>2025-10-21T22:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafaelcruzzzz: Criou a página com &amp;quot;Objetivo  O objetivo do Uptown é posicionar suas peças coloridas de forma que, ao final do jogo, elas estejam conectadas no menor número possível de grupos. Um grupo é uma coleção de peças da mesma cor que estão todas tocando pelo menos um outro membro do grupo em pelo menos um lado (não apenas em um canto). Observação: O número de grupos é importante, não o tamanho dos grupos. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de grupos no final do jogo,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo do Uptown é posicionar suas peças coloridas de forma que, ao final do jogo, elas estejam conectadas no menor número possível de grupos. Um grupo é uma coleção de peças da mesma cor que estão todas tocando pelo menos um outro membro do grupo em pelo menos um lado (não apenas em um canto). Observação: O número de grupos é importante, não o tamanho dos grupos.&lt;br /&gt;
Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de grupos no final do jogo, o jogador que tiver capturado o menor número de peças do oponente vence. Veja abaixo mais informações sobre captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo do tabuleiro, você pode ver as cinco peças que estão em seu suporte e disponíveis para serem posicionadas. Na sua vez, clique em uma dessas peças e, em seguida, clique no espaço do tabuleiro onde deseja colocá-la. Para que seja uma jogada válida, a peça que você está jogando deve corresponder ao espaço do tabuleiro onde você está tentando colocá-la. Você só pode posicionar peças com uma letra (A-I) na fileira com um rótulo correspondente. Você só pode colocar peças com um número (1-9) na coluna correspondente. Você só pode colocar peças com um símbolo (homem, anel, mulher, placa de rua, horizonte, saxofone, automóvel, cartas de baralho, champanhe) na área do tabuleiro com símbolos correspondentes. A peça com o cifrão ($) é curinga e você pode colocá-la em qualquer lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu estoque inclui uma peça de cada letra, número e símbolo, bem como uma única peça com o cifrão ($). O jogo termina quando cada jogador tiver COMPRADO (não jogado) todas as suas peças e cada jogador tiver jogado uma última vez (cada jogador terá quatro peças não jogadas). Você pode ver quantas peças restam para você e seus oponentes comprarem observando o número na área de informações do usuário no canto superior direito da página.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se desejar colocar uma peça em um quadrado onde um oponente já colocou uma de suas peças, você pode fazê-lo. No entanto, você não pode dividir as peças de um oponente em mais grupos do que ele já tinha. Você também nunca pode capturar uma de suas próprias peças.&lt;br /&gt;
Você pode ver as peças capturadas pelos seus oponentes exibidas abaixo dos nomes deles. As peças capturadas por você aparecem abaixo do seu suporte de peças - uma peça capturada não pode ser jogada. No final do jogo, se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de grupos, o jogador com menos peças capturadas vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do Jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após todos os jogadores retirarem suas peças finais, todos têm uma última vez de jogar e o jogo termina. No final do jogo, você terá quatro peças não jogadas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogo para dois jogadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador tem duas cores de peça, que são contadas como cores separadas para pontuação (por exemplo, uma peça vermelha ao lado de uma peça marrom conta como dois grupos, mesmo que sejam do mesmo jogador). Você não pode capturar sua própria outra cor.&lt;br /&gt;
Ao retirar uma peça, retire uma da mesma cor. Se não houver mais nenhuma para retirar, essa cor está terminada: reserve suas quatro peças dessa cor e, pelo resto do jogo, você só poderá jogar a outra cor.&lt;br /&gt;
Quando ambos os jogadores terminarem sua segunda cor, o jogo termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontuação BGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O BGA conta cada conjunto distinto de 1 ou mais peças como 1 ponto negativo. Quanto mais próxima de 0 for sua pontuação (e quanto menos capturas você tiver feito), melhor será seu desempenho! Se 2 ou mais jogadores tiverem a mesma pontuação, o jogador com o menor número de capturas vence. Se 2 ou mais jogadores tiverem a mesma pontuação E o mesmo número de capturas, aproveitem a vitória juntos - ou curtam um jogo de playoff!&lt;br /&gt;
Variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloqueadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloqueadores! mudou as regras de pontuação do final do jogo. Em vez de o número de peças capturadas ser o desempate, o maior número de peças capturadas de uma mesma cor é adicionado à pontuação do jogador. Portanto, se um jogador terminasse o jogo com um grupo e três peças azuis capturadas, ele perderia para um jogador com dois grupos e apenas uma captura de cada cor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafaelcruzzzz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigitcode&amp;diff=956</id>
		<title>Gamehelpdigitcode</title>
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		<updated>2025-10-15T02:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafaelcruzzzz: Criou a página com &amp;quot;Regras da casa  Nesta implementação, todas as regras para 2 jogadores foram excluídas. Todos os jogos seguem as regras para mais de 3 jogadores. Isso significa, por exemplo, que os jogadores não precisam fazer os 4 tipos de perguntas antes de continuar com o jogo normal.  Regras  Digit Code é um jogo de dedução com o objetivo de estabelecer a identidade de 6 números selecionando de 0 a 9. O tabuleiro de jogo imita as leituras clássicas de LED com cada posicion...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Regras da casa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta implementação, todas as regras para 2 jogadores foram excluídas. Todos os jogos seguem as regras para mais de 3 jogadores. Isso significa, por exemplo, que os jogadores não precisam fazer os 4 tipos de perguntas antes de continuar com o jogo normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digit Code é um jogo de dedução com o objetivo de estabelecer a identidade de 6 números selecionando de 0 a 9. O tabuleiro de jogo imita as leituras clássicas de LED com cada posicionamento numérico representado por 7 &amp;quot;LEDs&amp;quot;. O jogo começa sem LED ativado/aceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada turno consiste em reunir pistas sobre a identidade de cada número aprendendo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Número de LEDs usados para a solução final em colunas ou linhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um número é um número ímpar ou par&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um número for maior ou menor que o número à sua esquerda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um espaço/LED estiver vazio ou cheio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores podem ver as respostas para as perguntas uns dos outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O botão de ponto de interrogação no canto inferior esquerdo da tela ilustra o padrão de LEDs usados para cada número&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Números adjacentes horizontalmente ou verticalmente não podem ser idênticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada número pode aparecer no máximo 2 vezes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vencedor é o primeiro jogador a identificar corretamente o código, e o jogo termina imediatamente. Se um jogador fizer dois palpites errados, ele será eliminado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As anotações podem ser feitas, certifique-se de salvar suas anotações após cada turno ou elas serão perdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As anotações são feitas por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar nos números listados à direita de cada posição numérica para indicar eliminação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicando em LEDs individuais para indicar inclusão ou exclusão dentro da solução final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The seven-segment dig&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafaelcruzzzz</name></author>
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