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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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		<title>Gamehelpwingspan</title>
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		<updated>2022-10-26T19:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pi Polaris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==PRÉ-JOGO==&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com uma seleção de cinco cartas de pássaros, uma de cada tipo de comida (há cinco tipos) e duas cartas de objetivo bônus - das quais eles selecionarão o que manter da seguinte forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SELECIONANDO CARTAS PARA MANTER===&lt;br /&gt;
Primeiro, cada jogador escolhe quantas cartas de pássaros querem manter.&lt;br /&gt;
Para cada carta de pássaro mantida, o jogador deve descartar um alimento. (Então, quanto mais pássaros forem mantidos, menos comida o jogador terá no início do jogo.)&lt;br /&gt;
Finalmente, cada jogador pode escolher manter uma das duas cartas de objetivo bônus para o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JOGANDO==&lt;br /&gt;
===AÇÕES DE TURNO===&lt;br /&gt;
No turno de cada jogador, aquele jogador pode escolher fazer uma das seguintes ações:&lt;br /&gt;
*• Ganhar comida: Colete comida adicional das opções disponíveis na bandeja;&lt;br /&gt;
*• Pôr ovos: Recolher e distribuir os ovos;&lt;br /&gt;
*• Comprar pássaros: Colete uma nova carta de pássaros entre as três opções disponíveis; ou pague o(s) custo(s) de comida para colocar uma carta de pássaro em seu habitat no tabuleiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HABITATS E AVES ATIVADAS===&lt;br /&gt;
Se os jogadores optarem por colocar pássaros no tabuleiro, alguns pássaros terão Ativações (marrom) que são acionadas de seu habitat sendo selecionadas para ação posterior. Observe que colocar uma carta de pássaro em uma fileira não ativa nem seus benefícios nem os benefícios de qualquer outro pássaro nessa fileira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colocar as aves nos mesmos habitats repetidamente tem um custo crescente em &#039;ovos&#039;, que devem ser removidos das aves que já possuem ovos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AÇÕES E RODADAS===&lt;br /&gt;
Cada rodada termina quando todos os jogadores tiverem feito todas as suas ações. Cada rodada tem um número reduzido de ações (ou seja, cada rodada sucessiva é mais curta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PONTUAÇÃO E OBJETIVOS===&lt;br /&gt;
Seu objetivo é coletar o maior número de pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJETIVOS DE RODADA===&lt;br /&gt;
Cada rodada do jogo tem objetivos diferentes que oferecem pontos para completar certos critérios. (Estes são anotados na caixa quadrada) Os pontos também são distribuídos de acordo com a classificação de cada um em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PONTUAÇÃO DE FIM DE JOGO===&lt;br /&gt;
Cada jogador marca pontos a partir do seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• Valores de pontos conforme anotado em cada pássaro que eles colocaram no tabuleiro de jogo;&lt;br /&gt;
*• Um ponto para cada carta &#039;enfiada&#039; sob uma carta de pássaro;&lt;br /&gt;
*• Cada ficha de comida &#039;armazenada&#039; em um cartão de pássaro;&lt;br /&gt;
*• Cada ovo colocado em um cartão de pássaro; e&lt;br /&gt;
*• Objetivos do cartão de bônus concluídos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pi Polaris</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=521</id>
		<title>Gamehelpwingspan</title>
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		<updated>2022-10-26T19:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pi Polaris: Trocando o * pois nao aparece no site&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==PRÉ-JOGO==&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com uma seleção de cinco cartas de pássaros, uma de cada tipo de comida (há cinco tipos) e duas cartas de objetivo bônus - das quais eles selecionarão o que manter da seguinte forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SELECIONANDO CARTAS PARA MANTER===&lt;br /&gt;
Primeiro, cada jogador escolhe quantas cartas de pássaros querem manter.&lt;br /&gt;
Para cada carta de pássaro mantida, o jogador deve descartar um alimento. (Então, quanto mais pássaros forem mantidos, menos comida o jogador terá no início do jogo.)&lt;br /&gt;
Finalmente, cada jogador pode escolher manter uma das duas cartas de objetivo bônus para o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JOGANDO==&lt;br /&gt;
===AÇÕES DE TURNO===&lt;br /&gt;
No turno de cada jogador, aquele jogador pode escolher fazer uma das seguintes ações:&lt;br /&gt;
• Ganhar comida: Colete comida adicional das opções disponíveis na bandeja;&lt;br /&gt;
• Pôr ovos: Recolher e distribuir os ovos;&lt;br /&gt;
• Comprar pássaros: Colete uma nova carta de pássaros entre as três opções disponíveis; ou pague o(s) custo(s) de comida para colocar uma carta de pássaro em seu habitat no tabuleiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HABITATS E AVES ATIVADAS===&lt;br /&gt;
Se os jogadores optarem por colocar pássaros no tabuleiro, alguns pássaros terão Ativações (marrom) que são acionadas de seu habitat sendo selecionadas para ação posterior. Observe que colocar uma carta de pássaro em uma fileira não ativa nem seus benefícios nem os benefícios de qualquer outro pássaro nessa fileira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colocar as aves nos mesmos habitats repetidamente tem um custo crescente em &#039;ovos&#039;, que devem ser removidos das aves que já possuem ovos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AÇÕES E RODADAS===&lt;br /&gt;
Cada rodada termina quando todos os jogadores tiverem feito todas as suas ações. Cada rodada tem um número reduzido de ações (ou seja, cada rodada sucessiva é mais curta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PONTUAÇÃO E OBJETIVOS===&lt;br /&gt;
Seu objetivo é coletar o maior número de pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJETIVOS DE RODADA===&lt;br /&gt;
Cada rodada do jogo tem objetivos diferentes que oferecem pontos para completar certos critérios. (Estes são anotados na caixa quadrada) Os pontos também são distribuídos de acordo com a classificação de cada um em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PONTUAÇÃO DE FIM DE JOGO===&lt;br /&gt;
Cada jogador marca pontos a partir do seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Valores de pontos conforme anotado em cada pássaro que eles colocaram no tabuleiro de jogo;&lt;br /&gt;
• Um ponto para cada carta &#039;enfiada&#039; sob uma carta de pássaro;&lt;br /&gt;
• Cada ficha de comida &#039;armazenada&#039; em um cartão de pássaro;&lt;br /&gt;
• Cada ovo colocado em um cartão de pássaro; e&lt;br /&gt;
• Objetivos do cartão de bônus concluídos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pi Polaris</name></author>
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		<updated>2022-10-26T19:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pi Polaris: /* AÇÕES DE VOLTA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==PRÉ-JOGO==&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com uma seleção de cinco cartas de pássaros, uma de cada tipo de comida (há cinco tipos) e duas cartas de objetivo bônus - das quais eles selecionarão o que manter da seguinte forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SELECIONANDO CARTAS PARA MANTER===&lt;br /&gt;
Primeiro, cada jogador escolhe quantas cartas de pássaros querem manter.&lt;br /&gt;
Para cada carta de pássaro mantida, o jogador deve descartar um alimento. (Então, quanto mais pássaros forem mantidos, menos comida o jogador terá no início do jogo.)&lt;br /&gt;
Finalmente, cada jogador pode escolher manter uma das duas cartas de objetivo bônus para o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JOGANDO==&lt;br /&gt;
===AÇÕES DE TURNO===&lt;br /&gt;
No turno de cada jogador, aquele jogador pode escolher fazer uma das seguintes ações:&lt;br /&gt;
* Ganhar comida: Colete comida adicional das opções disponíveis na bandeja;&lt;br /&gt;
* Pôr ovos: Recolher e distribuir os ovos;&lt;br /&gt;
* Comprar pássaros: Colete uma nova carta de pássaros entre as três opções disponíveis; ou pague o(s) custo(s) de comida para colocar uma carta de pássaro em seu habitat no tabuleiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HABITATS E AVES ATIVADAS===&lt;br /&gt;
Se os jogadores optarem por colocar pássaros no tabuleiro, alguns pássaros terão Ativações (marrom) que são acionadas de seu habitat sendo selecionadas para ação posterior. Observe que colocar uma carta de pássaro em uma fileira não ativa nem seus benefícios nem os benefícios de qualquer outro pássaro nessa fileira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colocar as aves nos mesmos habitats repetidamente tem um custo crescente em &#039;ovos&#039;, que devem ser removidos das aves que já possuem ovos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AÇÕES E RODADAS===&lt;br /&gt;
Cada rodada termina quando todos os jogadores tiverem feito todas as suas ações. Cada rodada tem um número reduzido de ações (ou seja, cada rodada sucessiva é mais curta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PONTUAÇÃO E OBJETIVOS===&lt;br /&gt;
Seu objetivo é coletar o maior número de pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJETIVOS DE RODADA===&lt;br /&gt;
Cada rodada do jogo tem objetivos diferentes que oferecem pontos para completar certos critérios. (Estes são anotados na caixa quadrada) Os pontos também são distribuídos de acordo com a classificação de cada um em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PONTUAÇÃO DE FIM DE JOGO===&lt;br /&gt;
Cada jogador marca pontos a partir do seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Valores de pontos conforme anotado em cada pássaro que eles colocaram no tabuleiro de jogo;&lt;br /&gt;
*Um ponto para cada carta &#039;enfiada&#039; sob uma carta de pássaro;&lt;br /&gt;
*Cada ficha de comida &#039;armazenada&#039; em um cartão de pássaro;&lt;br /&gt;
*Cada ovo colocado em um cartão de pássaro; e&lt;br /&gt;
*Objetivos do cartão de bônus concluídos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pi Polaris</name></author>
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		<title>Tips wingspan</title>
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		<updated>2022-10-26T19:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pi Polaris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==INTRODUÇÃO==&lt;br /&gt;
Em sua essência, Wingspan é um jogo com a mecânica de gerenciamento de recursos. Seus recursos mais finitos são as ações, pois você está limitado a 26 (8+7+6+5) em cada jogo. Então, de um modo geral, você quer tirar o máximo proveito de cada ação. Jogue esse pássaro antes de realizar uma ação em sua fileira para obter um recurso extra. É claro que existem exceções a isso, por exemplo. se você precisar subir no ranking para um objetivo de final de rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COMEÇO DO JOGO==&lt;br /&gt;
Quando o jogo começar, reserve um tempo para analisar cada um desses objetivos, pois eles moldarão fortemente o que fazer neste jogo. &lt;br /&gt;
Muitos objetivos de ovo? Investir mais nas pastagens pode ser uma boa ideia. &lt;br /&gt;
Muitos objetivos de pássaros? Investir mais na Floresta pode ser melhor. &lt;br /&gt;
Essas são simplificações exageradas, pois de um modo geral você criará pássaros em todos os habitats e realizará todas as ações ao longo da maioria dos jogos. Existem muitas outras considerações importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Muitos objetivos específicos do ninho significam que os pássaros selvagens do ninho são mais fortes&lt;br /&gt;
* Considere quais objetivos de ninho existem e se apoie mais em manter e ativar pássaros com esse ninho&lt;br /&gt;
* Objetivos variados baseados em localização (ovos ou pássaros em um dos 3 habitats) significam que os pássaros voadores (quando no habitat certo) são mais fortes&lt;br /&gt;
* Com todos os itens acima em mente, pássaros rosa específicos também se tornam mais fortes, pois os oponentes são forçados a realizar essas ações ou renunciam aos objetivos no final da rodada&lt;br /&gt;
* Ponha mais peso nos objetivos posteriores, pois eles valem mais pontos - não há nada de errado em pular o primeiro ou dois objetivos se isso significar se posicionar para ganhar o último ou dois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve pensar nas cartas de bônus como objetivos privados adicionais de final de jogo. Considere se uma de suas cartas de bônus se alinha com os objetivos do final da rodada, pois isso aumenta seu valor. Em seguida, mova-se para seus pássaros. Faça referência cruzada dos objetivos do final da rodada e das informações acima com sua mão e os pássaros disponíveis. Idealmente, você deseja planejar seus primeiros turnos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alguns princípios gerais:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os pássaros de ação marrom e rosa são ideais no início do jogo, quando há mais tempo para ativar sua habilidade. Mais especificamente, você quer poderes que gerem recursos adicionais - cartas &amp;gt; comida &amp;gt; ovos. &lt;br /&gt;
** Cartões: este é o recurso mais importante. Ter um bom mecanismo de compra / ciclo de cartas permite que você encontre os pássaros que realmente deseja jogar com frequência enquanto marca pontos de rodada&lt;br /&gt;
** Comida: você precisa de comida para jogar suas cartas, mas não sabe de que comida precisa até encontrar boas cartas e poder descartar cartas por comida. Ao longo de um jogo, você deve estar comprando (e ativando) muito mais cartas do que comida. Armazenar comida é basicamente sempre pior do que ganhá-la até o último turno ou dois, dependendo de quais pássaros e quanta comida você tem&lt;br /&gt;
** Ovos: os ovos são inerentemente menos valiosos do que os outros recursos até o final do jogo, quando os ovos marcam pontos, enquanto as cartas e a comida não. Digo inerentemente porque a cada passo você ganha 1 ovo a mais que os outros recursos. Então, no início do jogo, você quase sempre quer gastar um ovo para comprar (se puder), enquanto mais tarde você precisa pensar um pouco mais sobre isso&lt;br /&gt;
* Os melhores pássaros iniciais compram comida ou cartas. Se você conseguir os dois, seu jogo inicial deve funcionar muito bem&lt;br /&gt;
** Obviamente, você deve considerar o custo de cada ave ao tomar essa decisão. Esse produtor de alimentos de 3 custos pode ser bom no início, mas considere como isso afetará sua capacidade de jogar outros pássaros.&lt;br /&gt;
* Observe se você é o primeiro jogador, pois você tem a garantia de escolher os pássaros mostrados, que podem ser melhores para começar do que qualquer um em sua mão - não há nada de errado em comprar um pássaro poderoso no seu primeiro turno&lt;br /&gt;
* Geralmente você deve manter 1-3 aves. Manter 5 literalmente nunca deve ser feito e manter 4 só faz sentido se sua mão for insana e / ou você tiver um pássaro da floresta de custo 1 com produção de 2 alimentos&lt;br /&gt;
* Desconfie de quaisquer ações que beneficiem os oponentes igualmente a você. Estas são provavelmente ruins em quase todos os casos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEIO DO JOGO==&lt;br /&gt;
Você deve ter um pequeno mecanismo de recursos, esperançosamente, consistindo de pássaros que jogam em direção a pelo menos um objetivo. Aqui estão alguns princípios focados mais no meio do jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verifique rotineiramente os tabuleiros de seus oponentes e considere quais objetivos restantes você tem uma chance real de vencer. Compare o quanto você tem que investir no objetivo, qual a probabilidade de vencê-lo e o que você poderia estar fazendo, o que pode gerar um retorno maior a longo prazo, por exemplo. Talvez um objetivo posterior se os jogadores investirem menos nele&lt;br /&gt;
** Você deve verificar a contagem de recursos e a potência da sua mecânica, pois isso influencia o quanto eles podem se transformar em objetivos. Se você não estiver tão atrás, poderá ver que os recursos deles não podem (ou são muito improváveis) superá-lo&lt;br /&gt;
* Verifique também se há pássaros cor de rosa. Em alguns casos, você deve pular uma ação (por exemplo, predador) para evitar que um oponente ganhe um recurso mais valioso (comida geralmente vale mais de um ponto). Mas isso é apenas uma consideração - você não pode deixar de jogar pássaros em um habitat, mas talvez possa esperar para fazê-lo no mesmo turno que outro oponente&lt;br /&gt;
* É bom jogar pássaros de cartas de bônus no meio do jogo. Isso lhe dará tempo para jogar em direção ao objetivo, tendo menos impacto em seu mecanismo inicial&lt;br /&gt;
* Se você tiver um bom mecanismo de compra de cartas, priorize e colete pássaros de jogo adicionais. Planejar em torno de grandes cadeias de pássaros na última rodada muitas vezes pode mudar a maré de um jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FINAL DO JOGO==&lt;br /&gt;
À medida que a 3ª rodada chega ao fim e a rodada final se aproxima, você deve ser capaz de planejar o resto de seus turnos. Tome uma decisão final sobre quais objetivos você pode razoavelmente se comprometer e jogue de acordo. Não há problema em nem sempre obter o objetivo de nível mais alto. Talvez jogar seus pássaros fora do objetivo na mão rende mais pontos. Tenha em mente que cada rodada que você gasta coletando comida para jogar seus pássaros é uma oportunidade perdida para outras maneiras de ganhar pontos, então talvez você deva estocar seus pássaros restantes com ovos. Você deve ser capaz de calcular qual rota tem a maior pontuação esperada. Boa sorte!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pi Polaris</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_wingspan&amp;diff=518</id>
		<title>Tips wingspan</title>
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		<updated>2022-10-26T19:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pi Polaris: Tradução&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;INTRODUÇÃO&lt;br /&gt;
Em sua essência, Wingspan é um jogo com a mecânica de gerenciamento de recursos. Seus recursos mais finitos são as ações, pois você está limitado a 26 (8+7+6+5) em cada jogo. Então, de um modo geral, você quer tirar o máximo proveito de cada ação. Jogue esse pássaro antes de realizar uma ação em sua fileira para obter um recurso extra. É claro que existem exceções a isso, por exemplo. se você precisar subir no ranking para um objetivo de final de rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMEÇO DO JOGO&lt;br /&gt;
Quando o jogo começar, reserve um tempo para analisar cada um desses objetivos, pois eles moldarão fortemente o que fazer neste jogo. &lt;br /&gt;
Muitos objetivos de ovo? Investir mais nas pastagens pode ser uma boa ideia. &lt;br /&gt;
Muitos objetivos de pássaros? Investir mais na Floresta pode ser melhor. &lt;br /&gt;
Essas são simplificações exageradas, pois de um modo geral você criará pássaros em todos os habitats e realizará todas as ações ao longo da maioria dos jogos. Existem muitas outras considerações importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Muitos objetivos específicos do ninho significam que os pássaros selvagens do ninho são mais fortes&lt;br /&gt;
* Considere quais objetivos de ninho existem e se apoie mais em manter e ativar pássaros com esse ninho&lt;br /&gt;
* Objetivos variados baseados em localização (ovos ou pássaros em um dos 3 habitats) significam que os pássaros voadores (quando no habitat certo) são mais fortes&lt;br /&gt;
* Com todos os itens acima em mente, pássaros rosa específicos também se tornam mais fortes, pois os oponentes são forçados a realizar essas ações ou renunciam aos objetivos no final da rodada&lt;br /&gt;
* Ponha mais peso nos objetivos posteriores, pois eles valem mais pontos - não há nada de errado em pular o primeiro ou dois objetivos se isso significar se posicionar para ganhar o último ou dois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve pensar nas cartas de bônus como objetivos privados adicionais de final de jogo. Considere se uma de suas cartas de bônus se alinha com os objetivos do final da rodada, pois isso aumenta seu valor. Em seguida, mova-se para seus pássaros. Faça referência cruzada dos objetivos do final da rodada e das informações acima com sua mão e os pássaros disponíveis. Idealmente, você deseja planejar seus primeiros turnos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns princípios gerais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os pássaros de ação marrom e rosa são ideais no início do jogo, quando há mais tempo para ativar sua habilidade. Mais especificamente, você quer poderes que gerem recursos adicionais - cartas &amp;gt; comida &amp;gt; ovos. &lt;br /&gt;
** Cartões: este é o recurso mais importante. Ter um bom mecanismo de compra / ciclo de cartas permite que você encontre os pássaros que realmente deseja jogar com frequência enquanto marca pontos de rodada&lt;br /&gt;
** Comida: você precisa de comida para jogar suas cartas, mas não sabe de que comida precisa até encontrar boas cartas e poder descartar cartas por comida. Ao longo de um jogo, você deve estar comprando (e ativando) muito mais cartas do que comida. Armazenar comida é basicamente sempre pior do que ganhá-la até o último turno ou dois, dependendo de quais pássaros e quanta comida você tem&lt;br /&gt;
** Ovos: os ovos são inerentemente menos valiosos do que os outros recursos até o final do jogo, quando os ovos marcam pontos, enquanto as cartas e a comida não. Digo inerentemente porque a cada passo você ganha 1 ovo a mais que os outros recursos. Então, no início do jogo, você quase sempre quer gastar um ovo para comprar (se puder), enquanto mais tarde você precisa pensar um pouco mais sobre isso&lt;br /&gt;
* Os melhores pássaros iniciais compram comida ou cartas. Se você conseguir os dois, seu jogo inicial deve funcionar muito bem&lt;br /&gt;
** Obviamente, você deve considerar o custo de cada ave ao tomar essa decisão. Esse produtor de alimentos de 3 custos pode ser bom no início, mas considere como isso afetará sua capacidade de jogar outros pássaros.&lt;br /&gt;
* Observe se você é o primeiro jogador, pois você tem a garantia de escolher os pássaros mostrados, que podem ser melhores para começar do que qualquer um em sua mão - não há nada de errado em comprar um pássaro poderoso no seu primeiro turno&lt;br /&gt;
* Geralmente você deve manter 1-3 aves. Manter 5 literalmente nunca deve ser feito e manter 4 só faz sentido se sua mão for insana e / ou você tiver um pássaro da floresta de custo 1 com produção de 2 alimentos&lt;br /&gt;
* Desconfie de quaisquer ações que beneficiem os oponentes igualmente a você. Estas são provavelmente ruins em quase todos os casos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MEIO DO JOGO&lt;br /&gt;
Você deve ter um pequeno mecanismo de recursos, esperançosamente, consistindo de pássaros que jogam em direção a pelo menos um objetivo. Aqui estão alguns princípios focados mais no meio do jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verifique rotineiramente os tabuleiros de seus oponentes e considere quais objetivos restantes você tem uma chance real de vencer. Compare o quanto você tem que investir no objetivo, qual a probabilidade de vencê-lo e o que você poderia estar fazendo, o que pode gerar um retorno maior a longo prazo, por exemplo. Talvez um objetivo posterior se os jogadores investirem menos nele&lt;br /&gt;
** Você deve verificar a contagem de recursos e a potência da sua mecânica, pois isso influencia o quanto eles podem se transformar em objetivos. Se você não estiver tão atrás, poderá ver que os recursos deles não podem (ou são muito improváveis) superá-lo&lt;br /&gt;
* Verifique também se há pássaros cor de rosa. Em alguns casos, você deve pular uma ação (por exemplo, predador) para evitar que um oponente ganhe um recurso mais valioso (comida geralmente vale mais de um ponto). Mas isso é apenas uma consideração - você não pode deixar de jogar pássaros em um habitat, mas talvez possa esperar para fazê-lo no mesmo turno que outro oponente&lt;br /&gt;
* É bom jogar pássaros de cartas de bônus no meio do jogo. Isso lhe dará tempo para jogar em direção ao objetivo, tendo menos impacto em seu mecanismo inicial&lt;br /&gt;
* Se você tiver um bom mecanismo de compra de cartas, priorize e colete pássaros de jogo adicionais. Planejar em torno de grandes cadeias de pássaros na última rodada muitas vezes pode mudar a maré de um jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINAL DO JOGO&lt;br /&gt;
À medida que a 3ª rodada chega ao fim e a rodada final se aproxima, você deve ser capaz de planejar o resto de seus turnos. Tome uma decisão final sobre quais objetivos você pode razoavelmente se comprometer e jogue de acordo. Não há problema em nem sempre obter o objetivo de nível mais alto. Talvez jogar seus pássaros fora do objetivo na mão rende mais pontos. Tenha em mente que cada rodada que você gasta coletando comida para jogar seus pássaros é uma oportunidade perdida para outras maneiras de ganhar pontos, então talvez você deva estocar seus pássaros restantes com ovos. Você deve ser capaz de calcular qual rota tem a maior pontuação esperada. Boa sorte!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pi Polaris</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=517</id>
		<title>Gamehelpwingspan</title>
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		<updated>2022-10-26T18:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pi Polaris: Tradução&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==PRÉ-JOGO==&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com uma seleção de cinco cartas de pássaros, uma de cada tipo de comida (há cinco tipos) e duas cartas de objetivo bônus - das quais eles selecionarão o que manter da seguinte forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SELECIONANDO CARTAS PARA MANTER===&lt;br /&gt;
Primeiro, cada jogador escolhe quantas cartas de pássaros querem manter.&lt;br /&gt;
Para cada carta de pássaro mantida, o jogador deve descartar um alimento. (Então, quanto mais pássaros forem mantidos, menos comida o jogador terá no início do jogo.)&lt;br /&gt;
Finalmente, cada jogador pode escolher manter uma das duas cartas de objetivo bônus para o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JOGANDO==&lt;br /&gt;
===AÇÕES DE VOLTA===&lt;br /&gt;
No turno de cada jogador, aquele jogador pode escolher fazer uma das seguintes ações:&lt;br /&gt;
* Ganhar comida: Colete comida adicional das opções disponíveis na bandeja;&lt;br /&gt;
* Pôr ovos: Recolher e distribuir os ovos;&lt;br /&gt;
* Comprar pássaros: Colete uma nova carta de pássaros entre as três opções disponíveis; ou pague o(s) custo(s) de comida para colocar uma carta de pássaro em seu habitat no tabuleiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HABITATS E AVES ATIVADAS===&lt;br /&gt;
Se os jogadores optarem por colocar pássaros no tabuleiro, alguns pássaros terão Ativações (marrom) que são acionadas de seu habitat sendo selecionadas para ação posterior. Observe que colocar uma carta de pássaro em uma fileira não ativa nem seus benefícios nem os benefícios de qualquer outro pássaro nessa fileira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colocar as aves nos mesmos habitats repetidamente tem um custo crescente em &#039;ovos&#039;, que devem ser removidos das aves que já possuem ovos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AÇÕES E RODADAS===&lt;br /&gt;
Cada rodada termina quando todos os jogadores tiverem feito todas as suas ações. Cada rodada tem um número reduzido de ações (ou seja, cada rodada sucessiva é mais curta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PONTUAÇÃO E OBJETIVOS===&lt;br /&gt;
Seu objetivo é coletar o maior número de pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJETIVOS DE RODADA===&lt;br /&gt;
Cada rodada do jogo tem objetivos diferentes que oferecem pontos para completar certos critérios. (Estes são anotados na caixa quadrada) Os pontos também são distribuídos de acordo com a classificação de cada um em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PONTUAÇÃO DE FIM DE JOGO===&lt;br /&gt;
Cada jogador marca pontos a partir do seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Valores de pontos conforme anotado em cada pássaro que eles colocaram no tabuleiro de jogo;&lt;br /&gt;
*Um ponto para cada carta &#039;enfiada&#039; sob uma carta de pássaro;&lt;br /&gt;
*Cada ficha de comida &#039;armazenada&#039; em um cartão de pássaro;&lt;br /&gt;
*Cada ovo colocado em um cartão de pássaro; e&lt;br /&gt;
*Objetivos do cartão de bônus concluídos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pi Polaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingdomino&amp;diff=357</id>
		<title>Tips kingdomino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingdomino&amp;diff=357"/>
		<updated>2021-04-26T01:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pi Polaris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kingdomino recompensa as pessoas por se concentrarem em alguns conjuntos de peças com várias coroas, ao contrário de vários conjuntos de peças com poucas coroas, então tente estocar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez, há três coisas principais em que penso:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Essa jogada vai me dar pontos ou me beneficiar no futuro?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pegar um tile com uma coroa geralmente é mais benéfico do que pegar um tile sem coroa. Se você não tem a opção de obter uma coroa, pode encontrar uma cor de tile que corresponda ao seu cluster para que, quando uma coroa aparecer, seja mais benéfico para você? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Em que posição esse movimento me colocará para a próxima jogada?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Uma grande parte do fluxo e refluxo do jogo é escolher uma peça para a próxima rodada. Se você escolher o tile do topo, poderá escolher a primeira rodada seguinte. Esta pode ser uma estratégia útil se não houver coroas / peças úteis no tabuleiro. Alternativamente, quando a última rodada chegar, se você escolheu por último, pode ficar com uma peça que não pode jogar (e perder pontos potencialmente). Por essas razões, é importante estar atento à relação risco / recompensa ao selecionar um tile na parte inferior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. O que meus oponentes poderão / farão se eu pegar esta peça?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Isso é algo para se pensar, especialmente se um ou mais jogadores estão se concentrando em uma determinada cor. Embora pegar uma ficha de mina possa não ser a estratégia ideal para você, às vezes pode ser melhor pegar uma e impedir que um oponente pegue todas as seis.&lt;br /&gt;
Este aspecto é muito importante em jogos de 2 jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dicas para jogos de duelo ==&lt;br /&gt;
Falando em jogos 1x1, e se você pretende ser competitivo, alguns aspectos se tornam mais importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certifique-se de ter um conhecimento decente da &#039;&#039;&#039;[http://evilpotatoe.free.fr/Kingdomino_tiles_8x6_With_Frequency.png pilha de tiles]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Algumas coisas mínimas são: Metade dos tiles tem campos, 4 dos tiles das serrarias têm um campo como 2º quadrado e 4 das cabanas dos pescadores têm uma floresta como 2º terreno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portanto, é importante tentar ter seus campos como &amp;quot;centros&amp;quot; entre a maioria de seus terrenos, suas florestas próximas a seus campos e seus lagos em contato com suas florestas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saiba o &#039;&#039;&#039;preço&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;a moeda é a prioridade de escolha para a próximo turno&#039;&#039;) e o &#039;&#039;&#039;rendimento&#039;&#039;&#039; dos terrenos.&lt;br /&gt;
Valores (leia: custo) de dominó vão, do mais alto ao mais baixo, nesta ordem: minas&amp;gt; pântanos&amp;gt; pastagens&amp;gt; lagos&amp;gt; florestas&amp;gt; campos - mas os terrenos mais caros não são necessariamente os melhores (&#039;&#039; na verdade, é o contrário &#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto os campos têm apenas 5 coroas e as minas 10, todos os outros têm 6, mas o número de quadrados entre eles reduz drasticamente à medida que os custos aumentam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Há 22 quadrados de floresta para 18 de lagos e 14 pastagens para &#039;&#039;&#039;apenas&#039;&#039;&#039; 10 pântanos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, quanto mais caros os terrenos, menos potencial eles têm. As minas são um pouco particulares, mas apenas um pouco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Não se concentre &#039;&#039;&#039;apenas&#039;&#039;&#039; em alguns tipos de tiles&lt;br /&gt;
** Digamos que você esteja enchendo seu reino de florestas, pense no que acontecerá se seu oponente conseguir levar 3 (ou mais!) Serrarias.&lt;br /&gt;
** Outro problema pode ser o número de coroas que você espera receber, aparecendo juntas ao mesmo tempo. Se você se concentrou em florestas e moinhos de vento, um turno com 4 dos vento / serrarias de uma vez provavelmente custará muito.&lt;br /&gt;
** Caso você jogue duelos com reinos apenas 5x5, é ainda &#039;&#039;&#039;mais&#039;&#039;&#039; importante explorar as coroas que você consegue corretamente, já que você nunca sabe quais peças serão tiradas e quais não serão.&lt;br /&gt;
** De qualquer forma, faça o possível para evitar desperdiçar o que ganha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Se você mirar em florestas / lagos, mas conseguir vários pântanos ou pastagens indesejadas, tente manter esses tiles utilizáveis (ou seja, evite fechá-los em um lugar onde você não será capaz de colocar mais, se algum vier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Isso fará uma grande diferença se você acabar obtendo outras peças desse tipo e, mais importante, forçará seu oponente a reconsiderar sua estratégia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;Não vou me importar em dar a você aquelas duas coroas em uma pastagem se seu domínio de 7 pastagens já estiver fechado, mas provavelmente agirei de forma diferente se ainda tiver espaço para receber mais coroas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seu objetivo não é marcar tantos pontos quanto você pode, mas marcar &#039;&#039;&#039;mais do que seu oponente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Se você pode tomar uma floresta por 18 pontos, mas fazer isso deixa um moinho de vento valendo 16 pontos para seu oponente, você está marcando apenas +2 pontos sobre ele, e deixando-o como a próxima prioridade. Pegar o moinho de vento de apenas 9 pontos e deixá-lo com uma floresta de 4 pontos provavelmente seria uma opção melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Permaneça o mais &#039;&#039;&#039;flexível&#039;&#039;&#039; possível.&lt;br /&gt;
Você deve sempre tentar planejar e prever o máximo que puder, mas a questão é: muitas coisas imprevisíveis vão acontecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode decidir coisas como &amp;quot;Vou levar todas as minas&amp;quot;, o que significa que você tem que se preparar para situações em que as coisas não saem do jeito que você esperava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pessoalmente, tento manter &amp;quot;buracos&amp;quot; na minha construção o máximo que posso, para poder usar alguns dos quadrados para diferentes tipos de coroas. por exemplo. seja para um moinho de vento ou serraria, ou uma mina / pântano / pasto, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, guardar lugares para colocar qualquer dominó (e permanecer &amp;quot;seguro em harmonia&amp;quot;) nas últimas turnos é um bom hábito. Os dominós sem coroa 13 a 18 são perfeitos para isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impedir seu oponente!&lt;br /&gt;
Deixe para ele o dominó que ele não gostaria quando você puder. Se ele desperdiçou seus campos, permitir que ele obtenha mais um moinho de vento não fará mal a você. Se ele tiver apenas um ou dois espaços vazios próximos às suas pastagens ou pântanos e ainda houver muitas coroas disponíveis nele, deixá-lo com todas aquelas telhas irá forçá-lo a desperdiçar algumas (e talvez sejam coroas duplas). Seja implacável!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lembre-se de que a vitória não é antes da última volta&lt;br /&gt;
Contar pontos muito cedo sem levar em conta os dominós / coroas restantes pode ser um erro caro. O que importa é &#039;&#039;&#039;terminar&#039;&#039;&#039; com mais pontos do que o seu adversário. Não &#039;liderar&#039; durante a maior parte do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que você tem que fazer o seu melhor para maximizar a eficiência de todos os seus dominós (&#039;&#039;e / ou negar as melhores escolhas do oponente&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;incluindo as últimas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Se várias coroas vierem em um tipo de terreno no (s) último (s) turno(os), pondere sua importância. Você ou seu oponente &#039;&#039;&#039;precisam&#039;&#039;&#039; deles?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tente planejar isso: uma boa última turno pode fazer a diferença.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pi Polaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingdomino&amp;diff=356</id>
		<title>Tips kingdomino</title>
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		<updated>2021-04-26T01:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pi Polaris: tradução&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kingdomino recompensa as pessoas por se concentrarem em alguns conjuntos de peças com várias coroas, ao contrário de vários conjuntos de peças com poucas coroas, então tente estocar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez, há três coisas principais em que penso:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Essa jogada vai me dar pontos ou me beneficiar no futuro?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pegar um tile com uma coroa geralmente é mais benéfico do que pegar um tile sem coroa. Se você não tem a opção de obter uma coroa, pode encontrar uma cor de tile que corresponda ao seu cluster para que, quando uma coroa aparecer, seja mais benéfico para você? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Em que posição esse movimento me colocará para a próxima jogada?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Uma grande parte do fluxo e refluxo do jogo é escolher uma peça para a próxima rodada. Se você escolher o tile do topo, poderá escolher a primeira rodada seguinte. Esta pode ser uma estratégia útil se não houver coroas / peças úteis no tabuleiro. Alternativamente, quando a última rodada chegar, se você escolheu por último, pode ficar com uma peça que não pode jogar (e perder pontos potencialmente). Por essas razões, é importante estar atento à relação risco / recompensa ao selecionar um tile na parte inferior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. O que meus oponentes poderão / farão se eu pegar esta peça?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Isso é algo para se pensar, especialmente se um ou mais jogadores estão se concentrando em uma determinada cor. Embora pegar uma ficha de mina possa não ser a estratégia ideal para você, às vezes pode ser melhor pegar uma e impedir que um oponente pegue todas as seis.&lt;br /&gt;
Este aspecto é muito importante em jogos de 2 jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dicas para jogos de duelo ==&lt;br /&gt;
Falando em jogos 1x1, e se você pretende ser competitivo, alguns aspectos se tornam mais importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Certifique-se de ter um conhecimento decente da &#039;&#039;&#039;[http://evilpotatoe.free.fr/Kingdomino_tiles_8x6_With_Frequency.png pilha de tiles]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Algumas coisas mínimas são: Metade dos tiles tem campos, 4 dos tiles das serrarias têm um campo como 2º quadrado e 4 das cabanas dos pescadores têm uma floresta como 2º terreno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portanto, é importante tentar ter seus campos como &amp;quot;centros&amp;quot; entre a maioria de seus terrenos, suas florestas próximas a seus campos e seus lagos em contato com suas florestas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Saiba o &#039;&#039;&#039;preço&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;a moeda é a prioridade de escolha para a próximo turno&#039;&#039;) e o &#039;&#039;&#039;rendimento&#039;&#039;&#039; dos terrenos.&lt;br /&gt;
Valores (leia: custo) de dominó vão, do mais alto ao mais baixo, nesta ordem: minas&amp;gt; pântanos&amp;gt; pastagens&amp;gt; lagos&amp;gt; florestas&amp;gt; campos - mas os terrenos mais caros não são necessariamente os melhores (&#039;&#039; na verdade, é o contrário &#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto os campos têm apenas 5 coroas e as minas 10, todos os outros têm 6, mas o número de quadrados entre eles reduz drasticamente à medida que os custos aumentam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Há 22 quadrados de floresta para 18 de lagos e 14 pastagens para &#039;&#039;&#039;apenas&#039;&#039;&#039; 10 pântanos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, quanto mais caros os terrenos, menos potencial eles têm. As minas são um pouco particulares, mas apenas um pouco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Não se concentre &#039;&#039;&#039;apenas&#039;&#039;&#039; em alguns tipos de tiles&lt;br /&gt;
** ○ Digamos que você esteja enchendo seu reino de florestas, pense no que acontecerá se seu oponente conseguir levar 3 (ou mais!) Serrarias.&lt;br /&gt;
** ○ Outro problema pode ser o número de coroas que você espera receber, aparecendo juntas ao mesmo tempo. Se você se concentrou em florestas e moinhos de vento, um turno com 4 dos vento / serrarias de uma vez provavelmente custará muito.&lt;br /&gt;
** ○ Caso você jogue duelos com reinos apenas 5x5, é ainda &#039;&#039;&#039;mais&#039;&#039;&#039; importante explorar as coroas que você consegue corretamente, já que você nunca sabe quais peças serão tiradas e quais não serão.&lt;br /&gt;
** ○ De qualquer forma, faça o possível para evitar desperdiçar o que ganha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Se você mirar em florestas / lagos, mas conseguir vários pântanos ou pastagens indesejadas, tente manter esses tiles utilizáveis (ou seja, evite fechá-los em um lugar onde você não será capaz de colocar mais, se algum vier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Isso fará uma grande diferença se você acabar obtendo outras peças desse tipo e, mais importante, forçará seu oponente a reconsiderar sua estratégia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;Não vou me importar em dar a você aquelas duas coroas em uma pastagem se seu domínio de 7 pastagens já estiver fechado, mas provavelmente agirei de forma diferente se ainda tiver espaço para receber mais coroas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Seu objetivo não é marcar tantos pontos quanto você pode, mas marcar &#039;&#039;&#039;mais do que seu oponente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Se você pode tomar uma floresta por 18 pontos, mas fazer isso deixa um moinho de vento valendo 16 pontos para seu oponente, você está marcando apenas +2 pontos sobre ele, e deixando-o como a próxima prioridade. Pegar o moinho de vento de apenas 9 pontos e deixá-lo com uma floresta de 4 pontos provavelmente seria uma opção melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Permaneça o mais &#039;&#039;&#039;flexível&#039;&#039;&#039; possível.&lt;br /&gt;
Você deve sempre tentar planejar e prever o máximo que puder, mas a questão é: muitas coisas imprevisíveis vão acontecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode decidir coisas como &amp;quot;Vou levar todas as minas&amp;quot;, o que significa que você tem que se preparar para situações em que as coisas não saem do jeito que você esperava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pessoalmente, tento manter &amp;quot;buracos&amp;quot; na minha construção o máximo que posso, para poder usar alguns dos quadrados para diferentes tipos de coroas. por exemplo. seja para um moinho de vento ou serraria, ou uma mina / pântano / pasto, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, guardar lugares para colocar qualquer dominó (e permanecer &amp;quot;seguro em harmonia&amp;quot;) nas últimas turnos é um bom hábito. Os dominós sem coroa 13 a 18 são perfeitos para isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Impedir seu oponente!&lt;br /&gt;
Deixe para ele o dominó que ele não gostaria quando você puder. Se ele desperdiçou seus campos, permitir que ele obtenha mais um moinho de vento não fará mal a você. Se ele tiver apenas um ou dois espaços vazios próximos às suas pastagens ou pântanos e ainda houver muitas coroas disponíveis nele, deixá-lo com todas aquelas telhas irá forçá-lo a desperdiçar algumas (e talvez sejam coroas duplas). Seja implacável!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • Lembre-se de que a vitória não é antes da última volta&lt;br /&gt;
Contar pontos muito cedo sem levar em conta os dominós / coroas restantes pode ser um erro caro. O que importa é &#039;&#039;&#039;terminar&#039;&#039;&#039; com mais pontos do que o seu adversário. Não &#039;liderar&#039; durante a maior parte do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que você tem que fazer o seu melhor para maximizar a eficiência de todos os seus dominós (&#039;&#039;e / ou negar as melhores escolhas do oponente&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;incluindo as últimas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Se várias coroas vierem em um tipo de terreno no (s) último (s) turno(os), pondere sua importância. Você ou seu oponente &#039;&#039;&#039;precisam&#039;&#039;&#039; deles?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tente planejar isso: uma boa última turno pode fazer a diferença.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pi Polaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_draftosaurus&amp;diff=299</id>
		<title>Tips draftosaurus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_draftosaurus&amp;diff=299"/>
		<updated>2021-02-16T18:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pi Polaris: tradução&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Estratégia Básica ==&lt;br /&gt;
* Fique com os dinossauros que há menos em sua mão. Se houver poucos em sua mão, deve haver mais em seus oponentes.&lt;br /&gt;
* Os T-Rexes podem dar mais pontos, mas podem limitar sua colocação. Portanto, consiga alguns, mas não muito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estratégia do tabuleiro de verão==&lt;br /&gt;
* Vá para o Woody Trio e o Prado das Diferenças. Eles são mais fáceis de terminar.&lt;br /&gt;
* Se houver muitos T-Rexes, você pode tentar colocar os T-Rexes na Floresta da Igualdade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estratégia do tabuleiro de inverno==&lt;br /&gt;
* Ponte dos amantes é boa. É bastante flexível e produz 3 pontos por dinossauro se for bem-sucedido.&lt;br /&gt;
* Uma madeira bem ordenada é recomendada se houver muitos dinossauros de dois tipos.&lt;br /&gt;
* Evite a zona de quarentena, a menos que você não possa colocar o dinossauro em outro lugar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pi Polaris</name></author>
	</entry>
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