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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-09-16T10:25:18Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcapybarancapybara&amp;diff=859</id>
		<title>Gamehelpcapybarancapybara</title>
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		<updated>2024-11-27T22:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandachow: Visão geral do jogo Capybara&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visão geral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos gerenciando os movimentos do seu macaco e complete (ganhe) cartas de abóbora e cartas bônus para vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linha superior de cartas: cartas de capivara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linha inferior de cartas: cartas de abóbora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ações&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode fazer uma das três ações na sua vez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mova o macaco para frente para ganhar cartas de capivara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a. Mova o macaco para frente 1 espaço para ganhar 1 carta; ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. Mova o macaco para frente 3 espaços para ganhar 2 cartas; ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. Mova o macaco para frente 5 espaços para ganhar 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas pegas podem ser inseridas em qualquer lugar ATRÁS de onde seu macaco está.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É importante ter em mente que as 2 cartas que você pega não precisam estar próximas uma da outra na mesa. No entanto, elas precisam ser inseridas no mesmo lugar na sua linha de capivaras na ordem que você preferir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Mova o macaco para frente para ganhar cartas de abóbora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode reivindicar uma carta de abóbora fechada ou em exibição quando tiver todas as capivaras necessárias. Você também pode substituir um requisito movendo o macaco para frente mais 3 passos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que a única carta de abóbora fechada que você escolheu no início não será substituída quando for concluída. &amp;quot;Ganhar&amp;quot; uma carta de abóbora significa completar uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É importante ter em mente que para ganhar (completar) uma carta de abóbora, seu macaco precisará mover SOBRE todas as cartas necessárias. Ou seja, o seu macaco deve começar à DIREITA da primeira carta que você precisará para conquistá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas necessárias para completar uma carta de abóbora não precisam estar em nenhuma ordem específica. Você só precisa ter a quantidade necessária. Você pode abrir mão de qualquer condição de Capivara avançando 3 passos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu macaco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento do macaco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O movimento do macaco é a chave para este jogo. Mover o macaco para frente permite que você ganhe cartas de capivara ou cartas de abóbora. Você precisará mover seu macaco para trás quando ele chegar ao fim da linha para executar mais ações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O movimento máximo do macaco é 3 no início do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crescendo seu macaco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você completa sua carta de abóbora fecahda OU 3 cartas de abóbora em exposição, seu macaco crescerá e seu movimento máximo aumentará para 4. Este é o movimento máximo do macaco no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando uma destas 2 condições for atendida:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Um jogador reivindicou 5 abóboras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. O baralho de capivaras está vazio E há apenas 4 cartas restantes em exposição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soma-se todas as pontuações nas cartas de abóbora que você coletou; e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soma-se os pontos que você ganhou da carta bônus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandachow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphens&amp;diff=832</id>
		<title>Gamehelphens</title>
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		<updated>2024-08-20T20:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandachow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Versão BR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visão Geral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objeitvo é ter o maior número possível do mesmo tipo de galinha ao final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Turno**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu turno, você deve comprar 2 cartas novas, baixar uma carta e descartar uma carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada carta comprada, você pode escolher entre comprar do baralho ou da pilha de descarte de um oponente (não é permitido comprar de um oponente na primeira rodada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque uma galinha na sua grade 4x3 ou 3x4, respeitando as regras de adjacência ortogonal. As galinhas adjacentes podem ser do mesmo tipo (cor) e de qualquer número OU de uma raça/cor diferente, mas com valor 1 maior ou menor (por exemplo, uma 3 pode ser colocada ao lado de uma 2 ou de uma 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não puder ou não quiser colocar uma galinha seguindo as regras de colocação, coloque-a virada para baixo como um galinheiro, que vale -1 ponto, mas ainda adjacente às cartas colocadas anteriormente. Depois disso, qualquer galinha pode ser colocada adjacente a um galinheiro, ainda respeitando as galinhas adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim, descarte uma galinha da sua mã&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Galo**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final da 6ª rodada, todos os jogadores colocam simultaneamente seu token de galo em uma galinha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O grupo de galinhas marcado pelo galo pontuará no final, além do maior grupo, a menos que sejam o mesmo grupo; por isso, é aconselhável NÃO colocar o galo no grupo que você acha que será o maior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas no Baralho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há 72 cartas no baralho. A tabela no tabuleiro do jogo mostra quais cartas existem e com quais características (número da carta, ovos, medalhas). Os quadrados vermelhos nessa matriz mostram quais cartas têm duas cópias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Fim do Jogo**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina no final da 12ª rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conte os ovos mostrados no maior grupo contínuo de galinhas da mesma raça (cor). Se dois ou mais grupos empatarem como o maior grupo, pontua apenas o grupo com mais ovos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontue os pontos pelos ovos do grupo contíguo de galinhas onde o galo está colocado, desde que ele não esteja colocado no maior grupo de galinhas. Nesse caso, os pontos serão contados apenas para esse grupo, mesmo que contenha menos ovos do que um grupo com o mesmo número de cartas de galinhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ambos os tipos, cada ovo = 1 ponto de vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer medalha em qualquer lugar é somada e pontua 2 pontos de vitória por 3 medalhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada galinheiro vale -1 ponto de vitória (negativo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontue os dois objetivos da carta de objetivo, TODOS podem pontuar se aplicável, e observe que alguns objetivos dão pontos negativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, o jogador com mais pontos vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se houver empate, o jogador com o maior grupo de galinhas vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ainda houver empate, o jogador com o segundo maior grupo vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ainda houver empate, o jogador com mais medalhas vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ainda houver empate, os jogadores empatados vencem juntos!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandachow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphens&amp;diff=831</id>
		<title>Gamehelphens</title>
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		<updated>2024-08-20T20:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandachow: Criou a página com &amp;quot;Versão BR Visão Geral  O objeitvo é ter o maior número possível do mesmo tipo de galinha ao final do jogo.  Turno  No seu turno, você deve comprar 2 cartas novas, baixar uma carta e descartar uma carta.  Para cada carta comprada, você pode escolher entre comprar do baralho ou da pilha de descarte de um oponente (não é permitido comprar de um oponente na primeira rodada).  Coloque uma galinha na sua grade 4x3 ou 3x4, respeitando as regras de adjacência ortogon...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Versão BR&lt;br /&gt;
Visão Geral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objeitvo é ter o maior número possível do mesmo tipo de galinha ao final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu turno, você deve comprar 2 cartas novas, baixar uma carta e descartar uma carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada carta comprada, você pode escolher entre comprar do baralho ou da pilha de descarte de um oponente (não é permitido comprar de um oponente na primeira rodada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque uma galinha na sua grade 4x3 ou 3x4, respeitando as regras de adjacência ortogonal. As galinhas adjacentes podem ser do mesmo tipo (cor) e de qualquer número OU de uma raça/cor diferente, mas com valor 1 maior ou menor (por exemplo, uma 3 pode ser colocada ao lado de uma 2 ou de uma 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não puder ou não quiser colocar uma galinha seguindo as regras de colocação, coloque-a virada para baixo como um galinheiro, que vale -1 ponto, mas ainda adjacente às cartas colocadas anteriormente. Depois disso, qualquer galinha pode ser colocada adjacente a um galinheiro, ainda respeitando as galinhas adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim, descarte uma galinha da sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Galo**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final da 6ª rodada, todos os jogadores colocam simultaneamente seu token de galo em uma galinha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O grupo de galinhas marcado pelo galo pontuará no final, além do maior grupo, a menos que sejam o mesmo grupo; por isso, é aconselhável NÃO colocar o galo no grupo que você acha que será o maior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Cartas no Baralho**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há 72 cartas no baralho. A tabela no tabuleiro do jogo mostra quais cartas existem e com quais características (número da carta, ovos, medalhas). Os quadrados vermelhos nessa matriz mostram quais cartas têm duas cópias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Fim do Jogo**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina no final da 12ª rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conte os ovos mostrados no maior grupo contínuo de galinhas da mesma raça (cor). Se dois ou mais grupos empatarem como o maior grupo, pontua apenas o grupo com mais ovos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontue os pontos pelos ovos do grupo contíguo de galinhas onde o galo está colocado, desde que ele não esteja colocado no maior grupo de galinhas. Nesse caso, os pontos serão contados apenas para esse grupo, mesmo que contenha menos ovos do que um grupo com o mesmo número de cartas de galinhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ambos os tipos, cada ovo = 1 ponto de vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer medalha em qualquer lugar é somada e pontua 2 pontos de vitória por 3 medalhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada galinheiro vale -1 ponto de vitória (negativo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontue os dois objetivos da carta de objetivo, TODOS podem pontuar se aplicável, e observe que alguns objetivos dão pontos negativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, o jogador com mais pontos vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se houver empate, o jogador com o maior grupo de galinhas vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ainda houver empate, o jogador com o segundo maior grupo vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ainda houver empate, o jogador com mais medalhas vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ainda houver empate, os jogadores empatados vencem juntos!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandachow</name></author>
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