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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-28T02:15:48Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppaladins&amp;diff=1097</id>
		<title>Gamehelppaladins</title>
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		<updated>2026-09-14T22:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;VISÃO GERAL E OBJETIVO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &#039;&#039;&#039;Paladinos do Reino Ocidental&#039;&#039;&#039;, os jogadores assumem o papel de nobres na França por volta de 900 d.C.. O objetivo é reunir trabalhadores para construir fortificações, distribuir a fé e defender as fronteiras contra sarracenos, vikings e bizantinos. O vencedor será o jogador com a maior quantidade de &#039;&#039;&#039;Pontos de Vitória (PV)&#039;&#039;&#039; ao final de &#039;&#039;&#039;7 rodadas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Os pontos são acumulados construindo postos avançados e fortificações, nomeando monges, confrontando ou convertendo estrangeiros, evoluindo atributos pessoais e cumprindo as ordens do Rei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATRIBUTOS E TRABALHADORES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trilhas de Atributos:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui três atributos principais: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fé&#039;&#039;&#039; (preto)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Força&#039;&#039;&#039; (vermelho)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Influência&#039;&#039;&#039; (azul)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O nível desses atributos determina os requisitos necessários para realizar certas ações e afeta a pontuação final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipos de Trabalhadores:&#039;&#039;&#039; Existem seis categorias de trabalhadores: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Operários&#039;&#039;&#039; (Brancos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Guerreiros&#039;&#039;&#039; (Vermelhos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Batedores&#039;&#039;&#039; (Verdes)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clérigos&#039;&#039;&#039; (Pretos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercadores&#039;&#039;&#039; (Azuis)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Criminosos&#039;&#039;&#039; (Roxos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras de Alocação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espaços Transparentes:&#039;&#039;&#039; Aceitam qualquer tipo de trabalhador.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espaços Coloridos:&#039;&#039;&#039; Exigem a cor exata do trabalhador indicado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Criminosos (Roxos):&#039;&#039;&#039; Funcionam como &#039;&#039;&#039;coringas&#039;&#039;&#039; (podem ser colocados em espaços transparentes ou coloridos). Porém, ao obter um Criminoso, o jogador obrigatoriamente pega &#039;&#039;&#039;1 Carta de Suspeita&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ESTRUTURA DA RODADA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo dura &#039;&#039;&#039;7 rodadas&#039;&#039;&#039;, estruturadas nas seguintes fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fase 1: Revelação do Rei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O marcador de jogador inicial é passado no sentido horário (exceto na 1ª rodada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revelam-se novas &#039;&#039;&#039;Ordens Reais&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Favores Reais&#039;&#039;&#039; indicados para a rodada atual&lt;br /&gt;
**As cartas de &#039;&#039;&#039;Ordens Reais&#039;&#039;&#039; são objetivos compartilhados que concedem PV adicionais se forem cumpridos antes do final da partida&lt;br /&gt;
**Os &#039;&#039;&#039;Favores Reais&#039;&#039;&#039; são locais de alocações adicionais que concedem uma recompensa se o requisito da alocação for atendido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revelam-se Cartas de Taverna na quantidade de &#039;&#039;&#039;jogadores + 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fase 2: Seleção de Paladino e Taverna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escolha do Paladino:&#039;&#039;&#039; Cada jogador compra as &#039;&#039;&#039;3 primeiras cartas&#039;&#039;&#039; do seu baralho de Paladinos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seleciona &#039;&#039;&#039;1 Paladino&#039;&#039;&#039; para utilizar na rodada atual.&lt;br /&gt;
* Coloca &#039;&#039;&#039;1 Paladino&#039;&#039;&#039; no topo do seu baralho (será visto na próxima rodada).&lt;br /&gt;
* Coloca &#039;&#039;&#039;1 Paladino&#039;&#039;&#039; no fundo do seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efeito:&#039;&#039;&#039; O Paladino escolhido concede &#039;&#039;&#039;2 Trabalhadores específicos&#039;&#039;&#039;, bônus temporários de Atributos e uma habilidade especial para a rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escolha da Taverna:&#039;&#039;&#039; Na ordem de jogo, cada jogador escolhe &#039;&#039;&#039;1 Carta de Taverna&#039;&#039;&#039; disponível e coleta os &#039;&#039;&#039;4 Trabalhadores&#039;&#039;&#039; impressos nela (iniciando a fase de ações com 6 trabalhadores no total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fase 3: Turnos de Ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário, cada participante realiza &#039;&#039;&#039;uma única ação por turno&#039;&#039;&#039;. Os turnos continuam girando pela mesa até que todos os jogadores tenham passado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fase 4: Limpeza do Tabuleiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando todos passarem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O Habitante mais à direita e o Estrangeiro mais à esquerda da fila (se restarem) são descartados. As cartas restantes deslizan e novas são reveladas para preencher as vagas.&lt;br /&gt;
* As Cartas de Taverna da rodada são descartadas.&lt;br /&gt;
* Os trabalhadores colocados em Cartas de Favor Real retornam ao suprimento geral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5. Detalhamento das Ações&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As ações são executadas alocando trabalhadores no tabuleiro pessoal ou nos Favores Reais do tabuleiro principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações do Lado Esquerdo (Recursos e Suporte):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desenvolver:&#039;&#039;&#039; Requer 2 trabalhadores e pagamento de 4 Pratas. Posiciona uma Oficina em um dos espaços de ação do lado direito, reduzindo o custo futuro de trabalhadores para essa ação (máximo de 2 Oficinas por ação) e liberando imediatamente o trabalhador impresso no espaço da Oficina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrutar:&#039;&#039;&#039; Requer 1 ou 2 trabalhadores e custo em Prata ou Débito.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Com 1 trabalhador:&#039;&#039;&#039; Descarta 1 Habitante da fila para obter uma recompensa imediata (lado direito da carta).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Com 2 trabalhadores (1 deve ser Guerreiro):&#039;&#039;&#039; Recruta o Habitante para o seu tabuleiro pessoal (recebe a recompensa do lado esquerdo, se houver) e garante uma habilidade contínua para o restante do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orar:&#039;&#039;&#039; Requer 1 Clérigo e 2 Pratas. Limpa todos os trabalhadores de um espaço de ação do seu tabuleiro, permitindo reutilizá-lo na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conspirar:&#039;&#039;&#039; Requer 1 trabalhador qualquer. Concede 1 Criminoso e 1 Carta de Suspeita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar / Negociar:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Com 1 trabalhador:&#039;&#039;&#039; Recebe 1 recurso (1 Provisão em Caçar ou 1 Prata em Negociar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Com 2 trabalhadores (exige Batedor em Caçar ou Mercador em Negociar):&#039;&#039;&#039; Recebe 3 recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações do Lado Direito (Atributos e Pontuação):&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas exigem um &#039;&#039;&#039;nível mínimo de um Atributo prévio&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;recompensam aumentando outro Atributo&#039;&#039;&#039;. As ações Nomear, Fortificar, Guarnecer, Absolver e Converter podem ser realizadas no máximo 7 vezes na partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nomear (Monges):&#039;&#039;&#039; Requer 3 trabalhadores (Batedor, qualquer, Clérigo) e Provisões. Posiciona monges no tabuleiro principal e recebe uma recompensa. Requer Fé e aumenta a Influência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortificar (Muros):&#039;&#039;&#039; Requer 3 trabalhadores (Mercador, qualquer, Batedor) e Provisões. Adiciona cartas de Muro ao topo do tabuleiro pessoal e recebe a recompensa da carta. Requer Influência e aumenta a Força.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guarnecer (Postos Avançados):&#039;&#039;&#039; Requer 3 trabalhadores (Mercador, qualquer, Guerreiro) e Provisões. Coloca postos avançados no tabuleiro principal e recebe uma recompensa. Requer Força e aumenta a Fé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Absolver (Jarros):&#039;&#039;&#039; Remove/aloca jarros do tabuleiro pessoal; recebe uma recompensa e descarta 1 carta de Suspeita. Requer Influência e aumenta a Fé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atacar (Estrangeiros):&#039;&#039;&#039; Requer 3 trabalhadores (Batedor, qualquer, Guerreiro). Derrota estrangeiros da fila central para ganhar recompensas imediatas (lado direito da carta). Requer Força (pode pagar 1 Prata a cada 2 de Força faltantes) e aumenta a Influência (lado direito da carta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Converter (Estrangeiros):&#039;&#039;&#039; Requer 3 trabalhadores (Guerreiro, qualquer, Clérigo) e Prata. Converte estrangeiros para a sua área para garantir PVs ao final do jogo. Requer Fé e aumenta a Força (lado esquerdo da carta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6. Taxas, Suspeita, Débitos e A Inquisição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taxas e Suspeitas:&#039;&#039;&#039; Sempre que um jogador adquire um Criminoso, ele recebe 1 Carta de Suspeita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao pegar uma Carta de Suspeita, o jogador coleta imediatamente a quantidade de Prata impressa nela (0, 1 ou 2) vinda do Depósito de Taxas (moedas na parte de cima do tabuleiro principal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a Prata no Depósito de Taxas não for suficiente, o restante é pego do Suprimento Compartilhado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Débitos:&#039;&#039;&#039; Débitos não quitados fazem o jogador perder 3 PVs no final da partida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um Débito é quitado, ele é virado para o lado &amp;quot;quitado&amp;quot; e passa a valer 1 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Inquisição:&#039;&#039;&#039; A Inquisição ocorre no momento exato em que a última Prata for retirada do Depósito de Taxas (ou se o baralho de Suspeitas se esgotar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante a Inquisição, o jogador (ou jogadores empatados) com a &#039;&#039;&#039;maior quantidade de Cartas de Suspeita&#039;&#039;&#039; recebe imediatamente &#039;&#039;&#039;1 Carta de Débito&#039;&#039;&#039; não quitada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se nenhum jogador possuir Cartas de Suspeita, nenhuma Carta de Débito é entregue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada jogador que recebeu uma Carta de Débito na Inquisição também descarta metade de suas Cartas de Suspeita (arredondado para baixo) de volta para o monte de descarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As habilidades de Habitantes ativadas pela Inquisição são resolvidas antes de distribuir as Cartas de Débito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Após resolver a Inquisição, o Depósito de Taxas é reabastecido com Pratas provenientes do Suprimento Compartilhado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 7. Pontuação Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida encerra-se ao final da &#039;&#039;&#039;7ª rodada&#039;&#039;&#039;. A pontuação total é calculada somando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ordens Reais:&#039;&#039;&#039; Pontos por cumprir as metas das cartas do Rei (4, 6 e 8 PVs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trilha de Atributos:&#039;&#039;&#039; Pontuação de acordo com o avanço nas trilhas de Fé, Força e Influência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desenvolvimentos:&#039;&#039;&#039; Pontos caso tenha construído 6 ou mais Oficinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Absolvições:&#039;&#039;&#039; Pontos caso tenha removido 5 ou mais Jarros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nomeações:&#039;&#039;&#039; Pontos caso tenha posicionado 5 ou mais Monges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fortificações:&#039;&#039;&#039; Pontos pelas cartas de Muro acumuladas e bônus se construiu 5 ou mais Muros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Guarnições:&#039;&#039;&#039; Pontos caso tenha posicionado 5 ou mais Postos Avançados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conversões:&#039;&#039;&#039; Pontos acumulados pelas cartas de Estrangeiros convertidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Débitos:&#039;&#039;&#039; Pontos por Débitos quitados (1 PV) e penalidades (-3 PVs) por Débitos não quitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recursos Restantes:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;1 PV&#039;&#039;&#039; para cada conjunto de 3 recursos sobressalentes (somando Pratas e Provisões).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com a maior pontuação total vence a partida!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrigo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppaladins&amp;diff=1092</id>
		<title>Gamehelppaladins</title>
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		<updated>2026-09-13T00:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrigo: Criou a página com &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VISÃO GERAL E OBJETIVO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paladinos do Reino Ocidental&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, os jogadores assumem o papel de nobres na França por volta de 900 d.C.. O objetivo é reunir trabalhadores para construir fortificações, distribuir a fé e defender as fronteiras contra sarracenos, vikings e bizantinos. O vencedor será o jogador com a maior quantidade de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontos de Vitória (PV)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ao final de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7 rodadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Os pontos são acumulados construindo postos avançados e fortifica...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;VISÃO GERAL E OBJETIVO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &#039;&#039;&#039;Paladinos do Reino Ocidental&#039;&#039;&#039;, os jogadores assumem o papel de nobres na França por volta de 900 d.C.. O objetivo é reunir trabalhadores para construir fortificações, distribuir a fé e defender as fronteiras contra sarracenos, vikings e bizantinos. O vencedor será o jogador com a maior quantidade de &#039;&#039;&#039;Pontos de Vitória (PV)&#039;&#039;&#039; ao final de &#039;&#039;&#039;7 rodadas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Os pontos são acumulados construindo postos avançados e fortificações, nomeando monges, confrontando ou convertendo estrangeiros, evoluindo atributos pessoais e cumprindo as ordens do Rei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATRIBUTOS E TRABALHADORES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trilhas de Atributos:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui três atributos principais: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fé&#039;&#039;&#039; (preto)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Força&#039;&#039;&#039; (vermelho)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Influência&#039;&#039;&#039; (azul)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O nível desses atributos determina os requisitos necessários para realizar certas ações e afeta a pontuação final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipos de Trabalhadores:&#039;&#039;&#039; Existem seis categorias de trabalhadores: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Operários&#039;&#039;&#039; (Brancos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Guerreiros&#039;&#039;&#039; (Vermelhos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Batedores&#039;&#039;&#039; (Verdes)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clérigos&#039;&#039;&#039; (Pretos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercadores&#039;&#039;&#039; (Azuis)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Criminosos&#039;&#039;&#039; (Roxos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras de Alocação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espaços Transparentes:&#039;&#039;&#039; Aceitam qualquer tipo de trabalhador.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espaços Coloridos:&#039;&#039;&#039; Exigem a cor exata do trabalhador indicado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Criminosos (Roxos):&#039;&#039;&#039; Funcionam como &#039;&#039;&#039;coringas&#039;&#039;&#039; (podem ser colocados em espaços transparentes ou coloridos). Porém, ao obter um Criminoso, o jogador obrigatoriamente pega &#039;&#039;&#039;1 Carta de Suspeita&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ESTRUTURA DA RODADA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo dura &#039;&#039;&#039;7 rodadas&#039;&#039;&#039;, estruturadas nas seguintes fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fase 1: Revelação do Rei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O marcador de jogador inicial é passado no sentido horário (exceto na 1ª rodada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revelam-se novas &#039;&#039;&#039;Ordens Reais&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Favores Reais&#039;&#039;&#039; indicados para a rodada atual&lt;br /&gt;
**As cartas de &#039;&#039;&#039;Ordens Reais&#039;&#039;&#039; são objetivos compartilhados que concedem PV adicionais se forem cumpridos antes do final da partida&lt;br /&gt;
**Os &#039;&#039;&#039;Favores Reais&#039;&#039;&#039; são locais de alocações adicionais que concedem uma recompensa se o requisito da alocação for atendido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revelam-se Cartas de Taverna na quantidade de &#039;&#039;&#039;jogadores + 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fase 2: Seleção de Paladino e Taverna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escolha do Paladino:&#039;&#039;&#039; Cada jogador compra as &#039;&#039;&#039;3 primeiras cartas&#039;&#039;&#039; do seu baralho de Paladinos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seleciona &#039;&#039;&#039;1 Paladino&#039;&#039;&#039; para utilizar na rodada atual.&lt;br /&gt;
* Coloca &#039;&#039;&#039;1 Paladino&#039;&#039;&#039; no topo do seu baralho (será visto na próxima rodada).&lt;br /&gt;
* Coloca &#039;&#039;&#039;1 Paladino&#039;&#039;&#039; no fundo do seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efeito:&#039;&#039;&#039; O Paladino escolhido concede &#039;&#039;&#039;2 Trabalhadores específicos&#039;&#039;&#039;, bônus temporários de Atributos e uma habilidade especial para a rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escolha da Taverna:&#039;&#039;&#039; Na ordem de jogo, cada jogador escolhe &#039;&#039;&#039;1 Carta de Taverna&#039;&#039;&#039; disponível e coleta os &#039;&#039;&#039;4 Trabalhadores&#039;&#039;&#039; impressos nela (iniciando a fase de ações com 6 trabalhadores no total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fase 3: Turnos de Ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começando pelo jogador inicial e seguindo no sentido horário, cada participante realiza &#039;&#039;&#039;uma única ação por turno&#039;&#039;&#039;. Os turnos continuam girando pela mesa até que todos os jogadores tenham passado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fase 4: Limpeza do Tabuleiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando todos passarem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O Habitante mais à direita e o Estrangeiro mais à esquerda da fila (se restarem) são descartados. As cartas restantes deslizan e novas são reveladas para preencher as vagas.&lt;br /&gt;
* As Cartas de Taverna da rodada são descartadas.&lt;br /&gt;
* Os trabalhadores colocados em Cartas de Favor Real retornam ao suprimento geral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5. Detalhamento das Ações&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As ações são executadas alocando trabalhadores no tabuleiro pessoal ou nos Favores Reais do tabuleiro principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações do Lado Esquerdo (Recursos e Suporte):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desenvolver:&#039;&#039;&#039; Requer 2 trabalhadores e pagamento de 4 Pratas. Posiciona uma Oficina em um dos espaços de ação do lado direito, reduzindo o custo futuro de trabalhadores para essa ação (máximo de 2 Oficinas por ação) e liberando imediatamente o trabalhador impresso no espaço da Oficina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrutar:&#039;&#039;&#039; Requer 1 ou 2 trabalhadores e custo em Prata ou Débito.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Com 1 trabalhador:&#039;&#039;&#039; Descarta 1 Habitante da fila para obter uma recompensa imediata (lado direito da carta).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Com 2 trabalhadores (1 deve ser Guerreiro):&#039;&#039;&#039; Recruta o Habitante para o seu tabuleiro pessoal (recebe a recompensa do lado esquerdo, se houver) e garante uma habilidade contínua para o restante do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orar:&#039;&#039;&#039; Requer 1 Clérigo e 2 Pratas. Limpa todos os trabalhadores de um espaço de ação do seu tabuleiro, permitindo reutilizá-lo na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conspirar:&#039;&#039;&#039; Requer 1 trabalhador qualquer. Concede 1 Criminoso e 1 Carta de Suspeita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar / Negociar:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Com 1 trabalhador:&#039;&#039;&#039; Recebe 1 recurso (1 Provisão em Caçar ou 1 Prata em Negociar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Com 2 trabalhadores (exige Batedor em Caçar ou Mercador em Negociar):&#039;&#039;&#039; Recebe 3 recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações do Lado Direito (Atributos e Pontuação):&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas exigem um &#039;&#039;&#039;nível mínimo de um Atributo prévio&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;recompensam aumentando outro Atributo&#039;&#039;&#039;. As ações Nomear, Fortificar, Guarnecer, Absolver e Converter podem ser realizadas no máximo 7 vezes na partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nomear (Monges):&#039;&#039;&#039; Requer 3 trabalhadores (Batedor, qualquer, Clérigo) e Provisões. Posiciona monges no tabuleiro principal e recebe uma recompensa. Requer Fé e aumenta a Influência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortificar (Muros):&#039;&#039;&#039; Requer 3 trabalhadores (Mercador, qualquer, Batedor) e Provisões. Adiciona cartas de Muro ao topo do tabuleiro pessoal e recebe a recompensa da carta. Requer Influência e aumenta a Força.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guarnecer (Postos Avançados):&#039;&#039;&#039; Requer 3 trabalhadores (Mercador, qualquer, Guerreiro) e Provisões. Coloca postos avançados no tabuleiro principal e recebe uma recompensa. Requer Força e aumenta a Fé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Absolver (Jarros):&#039;&#039;&#039; Remove/aloca jarros do tabuleiro pessoal; recebe uma recompensa e descarta 1 carta de Suspeita. Requer Influência e aumenta a Fé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atacar (Estrangeiros):&#039;&#039;&#039; Requer 3 trabalhadores (Batedor, qualquer, Guerreiro). Derrota estrangeiros da fila central para ganhar recompensas imediatas (lado direito da carta). Requer Força (pode pagar 1 Prata a cada 2 de Força faltantes) e aumenta a Influência (lado direito da carta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Converter (Estrangeiros):&#039;&#039;&#039; Requer 3 trabalhadores (Guerreiro, qualquer, Clérigo) e Prata. Converte estrangeiros para a sua área para garantir PVs ao final do jogo. Requer Fé e aumenta a Força (lado esquerdo da carta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6. Taxas, Suspeita, Débitos e A Inquisição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taxas e Suspeitas:&#039;&#039;&#039; Sempre que um jogador adquire um Criminoso, ele recebe 1 Carta de Suspeita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao pegar uma Carta de Suspeita, o jogador coleta imediatamente a quantidade de Prata impressa nela (0, 1 ou 2) vinda do Depósito de Taxas (moedas na parte de cima do tabuleiro principal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a Prata no Depósito de Taxas não for suficiente, o restante é pego do Suprimento Compartilhado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Débitos:&#039;&#039;&#039; Débitos não quitados fazem o jogador perder 3 PVs no final da partida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um Débito é quitado, ele é virado para o lado &amp;quot;quitado&amp;quot; e passa a valer 1 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Inquisição:&#039;&#039;&#039; A Inquisição ocorre no momento exato em que a última Prata for retirada do Depósito de Taxas (ou se o baralho de Suspeitas se esgotar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante a Inquisição, o jogador (ou jogadores empatados) com a &#039;&#039;&#039;maior quantidade de Cartas de Suspeita&#039;&#039;&#039; recebe imediatamente &#039;&#039;&#039;1 Carta de Débito&#039;&#039;&#039; não quitada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se nenhum jogador possuir Cartas de Suspeita, nenhuma Carta de Débito é entregue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada jogador que recebeu uma Carta de Débito na Inquisição também descarta metade de suas Cartas de Suspeita (arredondado para baixo) de volta para o monte de descarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As habilidades de Habitantes ativadas pela Inquisição são resolvidas antes de distribuir as Cartas de Débito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Após resolver a Inquisição, o Depósito de Taxas é reabastecido com Pratas provenientes do Suprimento Compartilhado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 7. Pontuação Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida encerra-se ao final da &#039;&#039;&#039;7ª rodada&#039;&#039;&#039;. A pontuação total é calculada somando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ordens Reais:&#039;&#039;&#039; Pontos por cumprir as metas das cartas do Rei (4, 6 e 8 PVs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trilha de Atributos:&#039;&#039;&#039; Pontuação de acordo com o avanço nas trilhas de Fé, Força e Influência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desenvolvimentos:&#039;&#039;&#039; Pontos caso tenha construído 6 ou mais Oficinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Absolvições:&#039;&#039;&#039; Pontos caso tenha removido 5 ou mais Jarros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nomeações:&#039;&#039;&#039; Pontos caso tenha posicionado 5 ou mais Monges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fortificações:&#039;&#039;&#039; Pontos pelas cartas de Muro acumuladas e bônus se construiu 5 ou mais Muros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Guarnições:&#039;&#039;&#039; Pontos caso tenha posicionado 5 ou mais Postos Avançados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conversões:&#039;&#039;&#039; Pontos acumulados pelas cartas de Estrangeiros convertidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Débitos:&#039;&#039;&#039; Pontos por Débitos quitados (1 PV) e penalidades (-3 PVs) por Débitos não quitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recursos Restantes:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;1 PV&#039;&#039;&#039; para cada conjunto de 3 recursos sobressalentes (somando Pratas e Provisões).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com a maior pontuação total vence a partida!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrigo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=1014</id>
		<title>Gamehelpskarabrae</title>
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		<updated>2026-03-13T23:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skara Brae — Visão Geral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Skara Brae, os jogadores desenvolvem uma vila pré-histórica, gerenciando Recursos, Colonos e Lixo.&lt;br /&gt;
O jogo acontece em 4 Rodadas. Em cada rodada, cada jogador realiza 3 turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estrutura do Turno e Rodada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno (repete 3 vezes)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Aquisição de Carta de Vila (obrigatória)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Escolha e resolva &#039;&#039;&#039;1 Carta de Vila&#039;&#039;&#039; do conjunto atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Alocação de Trabalhadores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Posicione e resolva todos os &#039;&#039;&#039;Trabalhadores disponíveis.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Cada Peça de Ação aceita &#039;&#039;&#039;1 Trabalhador Grande e 1 Pequeno.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Manutenção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Recupere todos os Trabalhadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rodada (Fim da Rodada)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fase de Alimentação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Cada Colono precisa de &#039;&#039;&#039;1 Alimento&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;1 Telhado.&#039;&#039;&#039; Sem isso, descarte Colonos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fase do Lixo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Receba Lixo conforme o Deslizador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Vila&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Telhados&#039;&#039;&#039;: Protegem Colonos na Alimentação. Do baralho: 2 PV e Do suprimento (ações): 1 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bolas de Pedra&#039;&#039;&#039;: * Ganhe 1 Faca Skaill por cada Bola de Pedra. Valem 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utensílios&#039;&#039;&#039;: * Ganhe 1 Pele. Valem 2 PV.&lt;br /&gt;
 Efeitos permanentes da carta de Utensilio:&lt;br /&gt;
 +1 Lareira&lt;br /&gt;
 –1 Lixo por Rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colonos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* São colocados por Ambiente (Costa, Campos, Colinas, Bosque).&lt;br /&gt;
 Ao jogar um Colono:&lt;br /&gt;
 - Colheita superior (obrigatória): ganhe Recursos conforme nº de ícones do Ambiente.&lt;br /&gt;
 - Efeito inferior (opcional): troca ou coleta extra.&lt;br /&gt;
Nota: Cartas de Coleta viradas concedem +1 ícone de Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Facas Skaill:&#039;&#039;&#039; cada uma conta como +1 ícone de Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trabalhadores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rodada 1: 1 Trabalhador Grande.&lt;br /&gt;
* Rodadas 2–4: ganhe 1 Pequeno por rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre retornam ao final do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peças de Ação (Resumo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mobiliar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Troca Lã/Pele para avança na Trilha de Mobiliar.&lt;br /&gt;
Aumenta PV dos Colonos e dos conjuntos.&lt;br /&gt;
Virada: ganhe 1 Cevada ou 1 Faca Skaill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cozinhar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Troca Concha, Cevada ou Animais por Alimento e subprodutos.&lt;br /&gt;
Lareira base: 4 (+1 por Utensílios).&lt;br /&gt;
Virada: Lareira = 6 (+1 por Utensílios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fabricar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gaste Recursos e vire uma Peça de Ação.&lt;br /&gt;
Virada: realiza Cozinhar no Fim da Rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limpar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gaste Recursos diferentes → remova Lixo ou mova Deslizador à esquerda.&lt;br /&gt;
Ganhe 1 Telhado.&lt;br /&gt;
Virada: remove mais Lixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Negociar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gaste Recursos iguais e avance na Trilha de Negociar.&lt;br /&gt;
Gaste 1 Faca e ganhe 1 Animal.&lt;br /&gt;
Virada: pode gastar qualquer Recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações de Coleta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costa:&#039;&#039;&#039; Ganhe 1 Concha / 1 Alga Marinha. Se virada: Ganhe 1 Concha + 1 Alga ou 1 Peixe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colinas:&#039;&#039;&#039; Ganhe 1 Lã / Pedra. Se virada: Ganhe 1 Lã + 1 Pedra ou 1 Coelho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bosque:&#039;&#039;&#039; Ganhe 1 Madeira. Se virada: Ganhe  2 Madeira ou gasta 1 Madeira por 1 Veado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Campos:&#039;&#039;&#039; Ganhe 1 Cevada. Se virada: Ganhe 2 Cevada ou gasta 2 Cevadas por 1 Vaca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039; Variam por partida e também podem ser viradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos e Lixo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada espaço armazena 1 Recurso.&lt;br /&gt;
Se faltar espaço, o Deslizador avança, gerando mais Lixo e penalidade de PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lixo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Não pode ser gasto.&lt;br /&gt;
 * Vale –1 PV cada.&lt;br /&gt;
 * Só é removido com Limpeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais recursos = mais poder, mas mais risco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim de Jogo e Pontuação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após a 4ª Rodada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ganha PV por:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Colonos (Trilha de Mobiliar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conjuntos de Colonos diferentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trilha de Negociar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peças de Ação viradas (2 PV cada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Telhados, Utensílios, Bolas de Pedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comida e Facas Skaill (1 PV cada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perde PV por:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lixo (–1 cada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Penalidade do Deslizador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vence quem tiver mais PV.&lt;br /&gt;
Empate: vence quem estiver mais alto na Ordem de Turno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrigo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=984</id>
		<title>Gamehelpskarabrae</title>
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		<updated>2026-02-08T01:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skara Brae — Visão Geral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Skara Brae, os jogadores desenvolvem uma vila pré-histórica, gerenciando Recursos, Colonos e Lixo.&lt;br /&gt;
O jogo acontece em 4 Rodadas. Em cada rodada, cada jogador realiza 3 turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estrutura do Turno e Rodada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno (repete 3 vezes)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Aquisição de Carta de Vilarejo (obrigatória)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Escolha e resolva &#039;&#039;&#039;1 Carta de Vilarejo&#039;&#039;&#039; do conjunto atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Alocação de Trabalhadores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Posicione e resolva todos os &#039;&#039;&#039;Trabalhadores disponíveis.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Cada Peça de Ação aceita &#039;&#039;&#039;1 Trabalhador Grande e 1 Pequeno.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Manutenção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Recupere todos os Trabalhadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rodada (Fim da Rodada)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fase de Alimentação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Cada Colono precisa de &#039;&#039;&#039;1 Alimento&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;1 Telhado.&#039;&#039;&#039; Sem isso, descarte Colonos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fase do Lixo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Receba Lixo conforme o Deslizador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Vilarejo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Telhados&#039;&#039;&#039;: Protegem Colonos na Alimentação. Do baralho: 2 PV e Do suprimento (ações): 1 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bolas de Pedra&#039;&#039;&#039;: * Ganhe 1 Faca Skaill por cada Bola de Pedra. Valem 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utensílios&#039;&#039;&#039;: * Ganhe 1 Pele. Valem 2 PV.&lt;br /&gt;
 Efeitos permanentes da carta de Utensilio:&lt;br /&gt;
 +1 Lareira&lt;br /&gt;
 –1 Lixo por Rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colonos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* São colocados por Ambiente (Costa, Campos, Colinas, Bosque).&lt;br /&gt;
 Ao jogar um Colono:&lt;br /&gt;
 - Colheita superior (obrigatória): ganhe Recursos conforme nº de ícones do Ambiente.&lt;br /&gt;
 - Efeito inferior (opcional): troca ou coleta extra.&lt;br /&gt;
Nota: Cartas de Coleta viradas concedem +1 ícone de Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Facas Skaill:&#039;&#039;&#039; cada uma conta como +1 ícone de Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trabalhadores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rodada 1: 1 Trabalhador Grande.&lt;br /&gt;
* Rodadas 2–4: ganhe 1 Pequeno por rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre retornam ao final do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peças de Ação (Resumo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mobiliar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Troca Lã/Pele para avança na Trilha de Mobiliar.&lt;br /&gt;
Aumenta PV dos Colonos e dos conjuntos.&lt;br /&gt;
Virada: ganhe 1 Cevada ou 1 Faca Skaill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cozinhar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Troca Concha, Cevada ou Animais por Alimento e subprodutos.&lt;br /&gt;
Lareira base: 4 (+1 por Utensílios).&lt;br /&gt;
Virada: Lareira = 6 (+1 por Utensílios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fabricar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gaste Recursos e vire uma Peça de Ação.&lt;br /&gt;
Virada: realiza Cozinhar no Fim da Rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limpar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gaste Recursos diferentes → remova Lixo ou mova Deslizador à esquerda.&lt;br /&gt;
Ganhe 1 Telhado.&lt;br /&gt;
Virada: remove mais Lixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Negociar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gaste Recursos iguais e avance na Trilha de Negociar.&lt;br /&gt;
Gaste 1 Faca e ganhe 1 Animal.&lt;br /&gt;
Virada: pode gastar qualquer Recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações de Coleta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costa:&#039;&#039;&#039; Ganhe 1 Concha / 1 Alga Marinha. Se virada: Ganhe 1 Concha + 1 Alga ou 1 Peixe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colinas:&#039;&#039;&#039; Ganhe 1 Lã / Pedra. Se virada: Ganhe 1 Lã + 1 Pedra ou 1 Coelho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bosque:&#039;&#039;&#039; Ganhe 1 Madeira. Se virada: Ganhe  2 Madeira ou gasta 1 Madeira por 1 Veado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Campos:&#039;&#039;&#039; Ganhe 1 Cevada. Se virada: Ganhe 2 Cevada ou gasta 2 Cevadas por 1 Vaca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039; Variam por partida e também podem ser viradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos e Lixo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada espaço armazena 1 Recurso.&lt;br /&gt;
Se faltar espaço, o Deslizador avança, gerando mais Lixo e penalidade de PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lixo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Não pode ser gasto.&lt;br /&gt;
 * Vale –1 PV cada.&lt;br /&gt;
 * Só é removido com Limpeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais recursos = mais poder, mas mais risco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim de Jogo e Pontuação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após a 4ª Rodada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ganha PV por:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Colonos (Trilha de Mobiliar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conjuntos de Colonos diferentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trilha de Negociar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peças de Ação viradas (2 PV cada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Telhados, Utensílios, Bolas de Pedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comida e Facas Skaill (1 PV cada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perde PV por:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lixo (–1 cada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Penalidade do Deslizador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vence quem tiver mais PV.&lt;br /&gt;
Empate: vence quem estiver mais alto na Ordem de Turno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrigo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=983</id>
		<title>Gamehelpskarabrae</title>
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		<updated>2026-02-08T01:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrigo: Criou a página com &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skara Brae — Visão Geral&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Em Skara Brae, os jogadores desenvolvem uma vila pré-histórica, gerenciando Recursos, Colonos e Lixo. O jogo acontece em 4 Rodadas. Em cada rodada, cada jogador realiza 3 turnos.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estrutura do Turno e Rodada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Turno (repete 3 vezes)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Aquisição de Carta de Vilarejo (obrigatória)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Escolha e resolva &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Carta de Vilarejo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do conjunto atual.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Alocação de Trabalhadores&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Posicione e resolva todos os...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skara Brae — Visão Geral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Skara Brae, os jogadores desenvolvem uma vila pré-histórica, gerenciando Recursos, Colonos e Lixo.&lt;br /&gt;
O jogo acontece em 4 Rodadas. Em cada rodada, cada jogador realiza 3 turnos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estrutura do Turno e Rodada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno (repete 3 vezes)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Aquisição de Carta de Vilarejo (obrigatória)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Escolha e resolva &#039;&#039;&#039;1 Carta de Vilarejo&#039;&#039;&#039; do conjunto atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Alocação de Trabalhadores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Posicione e resolva todos os &#039;&#039;&#039;Trabalhadores disponíveis.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Cada Peça de Ação aceita &#039;&#039;&#039;1 Trabalhador Grande e 1 Pequeno.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Manutenção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Recupere todos os Trabalhadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rodada (Fim da Rodada)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fase de Alimentação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Cada Colono precisa de &#039;&#039;&#039;1 Alimento&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;1 Telhado.&#039;&#039;&#039; Sem isso, descarte Colonos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fase do Lixo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Receba Lixo conforme o Deslizador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Vilarejo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Telhados&#039;&#039;&#039;: Protegem Colonos na Alimentação. Do baralho: 2 PV e Do suprimento (ações): 1 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bolas de Pedra&#039;&#039;&#039;: * Ganhe 1 Faca Skaill por cada Bola de Pedra. Valem 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utensílios&#039;&#039;&#039;: * Ganhe 1 Pele. Valem 2 PV.&lt;br /&gt;
 Efeitos permanentes da carta de Utensilio:&lt;br /&gt;
 +1 Lareira&lt;br /&gt;
 –1 Lixo por Rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colonos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* São colocados por Ambiente (Costa, Campos, Colinas, Bosque).&lt;br /&gt;
 Ao jogar um Colono:&lt;br /&gt;
 - Colheita superior (obrigatória): ganhe Recursos conforme nº de ícones do Ambiente.&lt;br /&gt;
 - Efeito inferior (opcional): troca ou coleta extra.&lt;br /&gt;
Nota: Cartas de Coleta viradas concedem +1 ícone de Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Facas Skaill:&#039;&#039;&#039; cada uma conta como +1 ícone de Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trabalhadores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rodada 1: 1 Trabalhador Grande.&lt;br /&gt;
* Rodadas 2–4: ganhe 1 Pequeno por rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre retornam ao final do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peças de Ação (Resumo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mobiliar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Troca Lã/Pele para avança na Trilha de Mobiliar.&lt;br /&gt;
Aumenta PV dos Colonos e dos conjuntos.&lt;br /&gt;
Virada: ganhe 1 Cevada ou 1 Faca Skaill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cozinhar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Troca Concha, Cevada ou Animais por Alimento e subprodutos.&lt;br /&gt;
Lareira base: 4 (+1 por Utensílios).&lt;br /&gt;
Virada: Lareira = 6 (+1 por Utensílios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fabricar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gaste Recursos e vire uma Peça de Ação.&lt;br /&gt;
Virada: realiza Cozinhar no Fim da Rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limpar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gaste Recursos diferentes → remova Lixo ou mova Deslizador à esquerda.&lt;br /&gt;
Ganhe 1 Telhado.&lt;br /&gt;
Virada: remove mais Lixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Negociar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gaste Recursos iguais e avance na Trilha de Negociar.&lt;br /&gt;
Gaste 1 Faca e ganhe 1 Animal.&lt;br /&gt;
Virada: pode gastar qualquer Recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações de Coleta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costa:&#039;&#039;&#039; 1 Concha / 1 Alga Marinha. Se virada: 1 Concha + 1 Alga ou 1 Peixe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colinas:&#039;&#039;&#039; 1 Lã / Pedra. Se virada: 1 Lã + 1 Pedra ou 1 Coelho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bosque:&#039;&#039;&#039; 1 Madeira. Se virada: 2 Madeira ou gasta 1 Madeira por 1 Veado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Campos:&#039;&#039;&#039; 1 Cevada. Se virada: 2 Cevada ou gasta 2 Cevadas por 1 Vaca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039; Variam por partida e também podem ser viradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos e Lixo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada espaço armazena 1 Recurso.&lt;br /&gt;
Se faltar espaço, o Deslizador avança, gerando mais Lixo e penalidade de PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lixo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Não pode ser gasto.&lt;br /&gt;
 * Vale –1 PV cada.&lt;br /&gt;
 * Só é removido com Limpeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais recursos = mais poder, mas mais risco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim de Jogo e Pontuação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após a 4ª Rodada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ganha PV por:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Colonos (Trilha de Mobiliar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conjuntos de Colonos diferentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trilha de Negociar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Peças de Ação viradas (2 PV cada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Telhados, Utensílios, Bolas de Pedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comida e Facas Skaill (1 PV cada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perde PV por:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lixo (–1 cada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Penalidade do Deslizador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vence quem tiver mais PV.&lt;br /&gt;
Empate: vence quem estiver mais alto na Ordem de Turno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrigo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodyinn&amp;diff=893</id>
		<title>Gamehelpbloodyinn</title>
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		<updated>2025-03-06T01:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ogrigo: Criou a página com &amp;quot;VISÃO GERAL   Torne-se o estalajadeiro mais rico da terra   A rodada é dividida em 3 fases:  a)	Fase de Boas-Vindas  b)	Fase de Ação  c)	Fase Manhã   FASE DE BOAS-VINDAS   O primeiro jogador da rodada compra cartas de Viajantes, uma de cada vez, e as coloca em um quarto desocupado e desbloqueado de sua escolha.   FASE DE AÇÃO   Na ordem do turno, cada jogador realiza 1 ação até que todos tenham realizado 2 ações  As ações são:  - Subornar  - Construir  -...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VISÃO GERAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torne-se o estalajadeiro mais rico da terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rodada é dividida em 3 fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)	Fase de Boas-Vindas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b)	Fase de Ação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c)	Fase Manhã&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FASE DE BOAS-VINDAS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador da rodada compra cartas de Viajantes, uma de cada vez, e as coloca em um quarto desocupado e desbloqueado de sua escolha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FASE DE AÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ordem do turno, cada jogador realiza 1 ação até que todos tenham realizado 2 ações&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As ações são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Subornar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Construir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Matar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Enterrar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lavar Dinheiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Passar (sem Lavar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As ações em detalhes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subornar (Aptidão com Dinheiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha um Viajante que esteja em um dos quartos do albergue ou no Bistrô&lt;br /&gt;
Se você subornou os Aldeões, você pode pegar 2 em vez de 1 do Bistrô.&lt;br /&gt;
Se você subornou um Viajante, descarte uma quantidade de cartas da mão igual ao nível do Viajante (0-3).&lt;br /&gt;
Cartas descartadas com aptidão com Dinheiro (cor ciano) retornam para sua mão, além do Viajante originalmente escolhido. As demais cartas vão para a pilha de Saída do albergue ou para o Bistrô, no caso dos Aldeões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construir (Aptidão com Pá)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha um Viajante que esteja na sua mão. Não é possível construir usando cartas de Aldeões ou Policiais (cor cinza).&lt;br /&gt;
Descarte uma quantidade de cartas da sua mão igual ao nível do Anexo que quer construir. Coloque a carta com o lado vivo voltado para cima na sua área de jogo.&lt;br /&gt;
Anexos construídos alteram sensivelmente as regras gerais do jogo.&lt;br /&gt;
Cartas descartadas  com aptidão com Pá (cor vermelho) retornam para sua mão. As demais cartas vão para a pilha de Saída do albergue ou para o Bistrô, no caso dos Aldeões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matar (Aptidão com Arma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha um Viajante que esteja em um dos quartos do albergue ou no Bistrô&lt;br /&gt;
Descarte uma quantidade de cartas da sua mão igual ao nível do Viajante que quer Matar. Coloque a carta com o lado morto voltado para cima na sua área de jogo.&lt;br /&gt;
Agora eles são cadáveres, mas ainda não foram enterrados, então podem representar um risco.&lt;br /&gt;
Cartas com aptidão com Arma (cor cinza) retornam para sua mão. As demais cartas vão para a pilha de Saída do albergue ou para o Bistrô, no caso dos Aldeões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enterrar (Aptidão para Caixão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha um Viajante com o lado morto virado para cima&lt;br /&gt;
Descarte uma quantidade de cartas da sua mão igual ao nível do Viajante morto. &lt;br /&gt;
Cartas com aptidão com Caixão (cor roxa) retornam para sua mão. As demais cartas vão para a pilha de Saída do albergue ou para o Bistrô, no caso dos Aldeões.&lt;br /&gt;
Coloque este cadáver em um anexo previamente construído, seja seu ou de outra pessoa, que ainda tenha espaço disponível.&lt;br /&gt;
Cada Anexo pode conter um número limitado de cadáveres igual ao nível do Anexo. Portanto, Anexo de nível 0 NÃO podem suportar qualquer cadáver. Quando o Anexo atingir a capacidade máxima, ele não pode receber novos cadáveres. &lt;br /&gt;
No início da partida, todos os jogadores já começam com um Anexo de nível 1.&lt;br /&gt;
No enterro, metade do valor que o Viajante tem nos bolsos é dado a quem efetua o enterro e a outra metade para o dono do Anexo (que pode ser você ou seu adversário)&lt;br /&gt;
Fique atento: Qualquer dinheiro recebido acima de 40 é perdido. Você precisará trocar por cheques (ver adiante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lavar de Dinheiro (sem Aptidão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode trocar dinheiro por cheques ou cheques por dinheiro em valores em partes de 10.&lt;br /&gt;
Os cheques não têm limite, enquanto o dinheiro é limitado aos 40 indicados no tabuleiro principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FASE DA MANHÃ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta fase é dividida nas três etapas a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Investigação policial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Saída dos viajantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Pagar salários&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na etapa “Investigação Policial”, caso haja um policial em um dos quartos, qualquer jogador com cadáver (Viajante morto que ainda não foi enterrado) deverá descartá-lo e pagar 10 em dinheiro (Dinheiro OU Cheque). Se você tiver mais de um cadáver não enterrado, você deve fazer isso para cada um, ou seja, 2 cadáveres não enterrados custariam 20 dinheiros e você perderia ambos. Se você não puder pagar a soma total, pague até 0 e o resto será ignorado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na etapa de “Saída dos Viajantes”, ganhe 1 dinheiro para os Viajantes que ainda estiverem nos quartos que você possui (da sua cor) e, em seguida, todos os Viajantes serão movidos para a pilha de Saída&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na etapa de “Pagar Salário”, pague 1 dinheiro para cada carta em sua mão, estes aceitam SOMENTE Dinheiro. Se você não puder pagar por todas as suas cartas, escolha quais cartas não pagas descartar&lt;br /&gt;
Finalmente, o marcador do primeiro jogador segue em frente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina na segunda vez que a pilha de entrada se esvazia. Se o albergue puder ser preenchido normalmente, complete a rodada final, se não conseguir preencher todos os quartos necessários, o jogo termina antes dessa rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador com cadáver não enterrado deverá pagar 10 dinheiros (Dinheiro ou Cheque) e descartar o morto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verifique se você tem algum Anexo de nível 3 que lhe rende dinheiro (novamente, você não pode ultrapassar 40)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais riqueza (Dinheiro + Cheques) é o vencedor. Em caso de empate, o vencedor é o jogador empatado com mais cadáveres enterrados em seus anexos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ogrigo</name></author>
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