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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-06T19:01:01Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=1075</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
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		<updated>2026-07-21T20:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A cidade de Carcassonne, no sudeste da França, é famosa por sua cidadela murada que tem suas origens no século VI a.C., como uma fortaleza proto-histórica (chamada de &#039;&#039;oppidum&#039;&#039;), passando pelo século III d.C. quando serviu de fortificação para os romanos. São muitos séculos de história, contemplando vários períodos, como o domínio pelos bárbaros visigodos, no século VI d.C., a conquista pelos árabes no ano de 724, a longa e sombria Idade Média, a anexação pelos francos e o restauro da cidadela iniciado na metade do século XIX. Nesse incrível cenário histórico, os jogadores colocarão seus &#039;&#039;&#039;seguidores&#039;&#039;&#039; nas estradas, cidades, monastérios e campos da região, um território que muda conforme o jogo avança.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para alcançar a vitória, será indispensável acertar na colocação dos seguidores, sejam ladrões, cavaleiros, monges ou fazendeiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desenrolar do jogo==&lt;br /&gt;
Cada jogador, em seu turno, realizará até três ações, sempre na ordem descrita a seguir:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Colocar uma cartela de terreno&#039;&#039; - O jogador &#039;&#039;&#039;deve&#039;&#039;&#039; sempre pegar uma cartela de terreno nova e colocá-la para que toque ao menos a lateral de uma outra cartela.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Colocar um seguidor&#039;&#039; - O jogador &#039;&#039;&#039;pode&#039;&#039;&#039; colocar um dos seguidores de sua reserva, sobre a cartela que ele acabou de colocar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Contar pontos&#039;&#039; - O jogador &#039;&#039;&#039;deve&#039;&#039;&#039; somar qualquer pontuação que se deu ao fim de seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colocando cartelas==&lt;br /&gt;
Você deve posicionar uma nova cartela em um espaço quadriculado da mesa, de forma que pelo menos uma das laterais toque a lateral de uma outra cartela já em jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartelas poderão conter desenhos de cidades, estradas ou campos. Você só pode colocar sua cartela em um espaço se TODAS as laterais que encostarem em uma outra cartela derem continuidade ao desenho dessas outras cartelas (cidade com cidade, estrada com estrada e campo com campo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colocando seguidores==&lt;br /&gt;
Após colocar sua cartela, você tem a opção de colocar um dos seus seguidores, caso haja algum disponível. Você possui um número limitado de seguidores para uso (7), portanto use com cautela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode posicionar apenas um seguidor por turno. Ele pode ser posicionado na estrada (como Ladrão), na cidade (como Cavaleiro), no monastério (como Monge) ou no campo (como Fazendeiro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você só pode posicionar um seguidor em uma estrada, cidade ou campo se NÃO houver nenhum seguidor já posicionado em alguma cartela que faça parte da mesma estrada, cidade ou campo. Uma cidade, estrada ou campo pode acabar ficando com mais de um seguidor, caso duas ou mais estradas, cidades ou campos acabem se unindo pela colocação de novas cartelas em turnos seguintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Fazendeiros são posicionados deitados, para não serem confundidos com outros seguidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contando pontos==&lt;br /&gt;
No fim do seu turno, você deve avaliar se há pontos a serem contados, após sua jogada ter sido realizada. Cada tipo de seguidor tem uma condição diferente para contagem de pontos, conforme explicado a seguir. Você deve fazer a ação de contagem de pontos para TODOS os seguidores cujo critério de contagem de pontos foi atingido naquele turno, mesmo que sejam seguidores dos jogadores adversários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ladrões===&lt;br /&gt;
Os Ladrões devem contar pontos sempre que a estrada em que eles estão posicionados foi fechada em seus extremos. Para isso, a estrada deve acabar em um cruzamento, em uma cidade, em um monastério ou fechar a si mesma em &#039;&#039;loop&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para &#039;&#039;&#039;cada cartela&#039;&#039;&#039; que fizer parte da estrada fechada, o Ladrão posicionado marca &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039;. Se mais de um jogador possuir ladrões na mesma estrada, apenas o jogador com mais Ladrões na estrada é quem marca os pontos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados marcam os pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da contagem de pontos, todos os Ladrões voltam para a mão dos jogadores e ficam disponíveis para uso futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cavaleiros===&lt;br /&gt;
Os Cavaleiros devem contar pontos sempre que a cidade em que eles estão posicionados foi completamente cercada por muralhas, sem nenhum espaço vazio em suas bordas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para &#039;&#039;&#039;cada cartela&#039;&#039;&#039; que fizer parte da cidade fechada, o Cavaleiro marca &#039;&#039;&#039;2 pontos&#039;&#039;&#039;. Além disso, cada brasão azul e branco que houver na cidade conta &#039;&#039;&#039;2 pontos&#039;&#039;&#039; adicionais. Se mais de um jogador possuir Cavaleiros na mesma cidade, apenas o jogador com mais Cavaleiros na cidade é quem marca os pontos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados marcam os pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da contagem de pontos, todos os Cavaleiros voltam para a mão dos jogadores e ficam disponíveis para uso futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monges===&lt;br /&gt;
Os Monges devem contar pontos sempre que todos os oito espaços ao redor da cartela do Monastério forem preenchidos por outras cartelas, independentemente de quem as colocou e se há ou não outros seguidores nas cartelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Monastério completamente cercado por cartelas soma &#039;&#039;&#039;9 pontos&#039;&#039;&#039;. As cartelas vizinhas podem servir para completar espaços de dois ou mais monastérios ao mesmo tempo, e cada Monge soma seus pontos separadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da contagem de pontos, todos os Monges voltam para a mão dos jogadores e ficam disponíveis para uso futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fazendeiros===&lt;br /&gt;
Os Fazendeiros só contam pontos ao final da partida. Por isso, os Fazendeiros NUNCA voltam para a mão dos jogadores, depois de posicionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim da Partida==&lt;br /&gt;
A partida de Carcassonne termina quando não houver mais cartelas a serem colocadas na mesa. Com isso, a soma final dos pontos é realizada e é determinado o vencedor da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pontuação por construções incompletas===&lt;br /&gt;
Para cada seguidor ainda na mesa, a seguinte regra é estabelecida:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ladrões&#039;&#039;&#039; - Cada estrada não concluída dá &#039;&#039;&#039;1 ponto por cartela&#039;&#039;&#039; ao jogador que possuir mais Ladrões posicionados.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cavaleiros&#039;&#039;&#039; - Cada cidade não concluída dá &#039;&#039;&#039;1 ponto por cartela&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;1 ponto por brasão azul e branco&#039;&#039;&#039; ao jogador que possuir mais Cavaleiros posicionados.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Monges&#039;&#039;&#039; - Cada monastério que não esteja completamente cercado dá &#039;&#039;&#039;9 pontos, menos 1 ponto por espaço vazio&#039;&#039;&#039; ao redor do monastério onde o Monge está posicionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pontuação de Fazendeiros===&lt;br /&gt;
Por fim, procedemos à pontuação dos Fazendeiros. Um campo dá &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; por cada cidade concluída que esteja em contato com aquele campo. Se mais de um jogador possuir Fazendeiros no mesmo campo, apenas o jogador com mais Fazendeiros naquele campo é quem marca os pontos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados marcam os pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um campo é definido como um espaço gramado contínuo, delimitado pelas bordas das cidades e pelas estradas (e pelos espaços sem cartela, obviamente).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolstis&amp;diff=1025</id>
		<title>Gamehelpsolstis</title>
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		<updated>2026-03-24T18:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;RODADA DE JOGO&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
No seu turno, selecione uma peça da sua mão e verifique se está ocorrendo uma captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o valor ou a cor desta peça corresponder ao de uma das peças viradas para cima na fila, essa peça na fila será capturada. Se mais de um bloco puder ser encaixado, você só poderá capturar um deles. As peças jogadas e capturadas são então colocadas em sua localização no panorama da montanha. Se houver uma peça virada para baixo embaixo da peça capturada, a peça capturada será virada para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Segunda chance&amp;lt;/u&amp;gt;: se nenhuma captura for possível com a peça selecionada, ela é colocada na fila, virada para cima. Em seguida, compre uma peça do baralho para tentar uma nova captura. Se for possível, a captura é feita da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a peça sorteada ainda não permitir a captura, ela é adicionada à fila, virada para cima, e você ganha uma &amp;lt;u&amp;gt;peça arco-íris&amp;lt;/u&amp;gt; que, por sua vez, será posicionada ortogonalmente adjacente à alguma peça já colocada. Se você recuperar posteriormente um bloco que corresponda a uma posição onde um arco-íris está localizado, este poderá ir para outra posição e aquele ocupara o lugar outrora preenchido pelo arco-íris. Entretanto, caso o arco-íris estiver preso sob um espírito, o ladrilho do panorama é descartado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você termina seu turno recompondo a mão para 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;ESPÍRITOS DA NATUREZA&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Você encontra no máximo um espírito por turno desde que tenha formada ao menos um quadrado de 4 peças panorâmicas. Durante uma reunião, você pode escolher entre 1 espírito virado para cima, próximo à picareta espiritual ou comprar 2 espíritos virados para baixo, e selecionar um deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O espírito encontrado é colocado no centro da praça recém-formada pelos azulejos panorâmicos.[[Ficheiro:Captura de tela 2026-03-06 155947.png|miniaturadaimagem|221x221px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;FIM DO JOGO&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Quando o baralho panorâmico se esgota, os jogadores continuam a se revezar, desde que consigam capturar com uma peça em mãos. Caso o jogador da vez não consiga fazer uma captura, ele passa a faz. O jogo termina quando ambos os jogadores tiverem passado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;PONTUAÇÃO&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Na sua maior área adjacente de blocos, &amp;lt;u&amp;gt;cada bloco de panorama ganha 1 estrela&amp;lt;/u&amp;gt;. As cartas arco-íris podem ser usadas para expandir sua área, mas não ganham pontos neste contexto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada peça com um &amp;lt;u&amp;gt;ícone de fogo&amp;lt;/u&amp;gt;, desde que possa ser conectada por um caminho contínuo de peças até a base da montanha (cartas vermelhas), vale 1 estrela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada &amp;lt;u&amp;gt;espírito da natureza&amp;lt;/u&amp;gt; vale 1 estrela, além disso, alguns espíritos dão estrelas extras no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há critério de desempate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ludopedia-anexos.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/solstis_manual_de_regras_em_portugues_322915.pdf Manual em português]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=1024</id>
		<title>Gamehelpsechsnimmt</title>
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		<updated>2026-03-20T01:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O objetivo básico do jogo é evitar pegar cartas e forçar os outros jogadores a fazê-lo. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Todos começam com 66 pontos&#039;&#039;&#039; - você perde um ponto para cada &amp;quot;cabeça de touro&amp;quot; em um carta que você tenha que pegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um jogador perder todos os seus pontos, o jogo terminará no final da atual rodada e o jogador com mais pontos ganha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogando o jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é composto por 104 cartas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cada jogador começa uma rodada com 10 cartas em sua mão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Quatro cartas são colocadas sobre a mesa para iniciar as quatro linhas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cada jogador escolhe secretamente uma carta, e em seguida, todas as cartas são reveladas ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Quando as cartas são reveladas, elas são colocadas nas extremidades das fileiras, do valor mais baixo para o mais alto, seguindo as regras seguintes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; As cartas são sempre colocadas em ordem crescente. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; As cartas são sempre colocadas ao lado da carta na placa com a menor diferença entre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme o jogo progride, as linhas vão se enchendo de cartas e, com cinco cartas, uma fila estará cheia. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Se a carta de alguém for para uma linha completa, o jogador tem que pegar todas as cartas dessa linha. Em seguida, ele perde a somatória das &amp;quot;cabeças de touro&amp;quot; que há nas cartas. A carta que a pessoa jogou se torna o inicio da nova linha de partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso alguém jogue uma carta que não seja maior do que a última carta de nenhuma das filas, este jogador deverá escolher uma das filas e pegar todas as cartas. A carta que jogou será, então, a primeira carta da nova fila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cabeças de touro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta tem um número de cabeças de touro na parte superior dela que indica quantos pontos ela vale quando é apanhada.&lt;br /&gt;
Cartas que terminam em número &amp;quot;5&amp;quot; (ex. 5, 35, 95, etc.) valem &amp;lt;b&amp;gt;2 pontos.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartas que terminam em número &amp;quot;0&amp;quot; (20, 60, 100, etc.) valem &amp;lt;b&amp;gt;3 pontos.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartas que tenham algarismos repetidos (11, 44, 77, etc.) valem &amp;lt;b&amp;gt;5 pontos.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A carta &amp;quot;55&amp;quot; tem tanto um &amp;quot;5&amp;quot; e quanto algarismos repetidos valendo então &amp;lt;b&amp;gt;7 pontos.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Todas as outras cartas valem 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;CUIDADO!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
O número da carta &amp;lt;u&amp;gt;NÃO&amp;lt;/u&amp;gt; influencia a quantidade de pontos.&lt;br /&gt;
As cartas 30 e 80, por exemplo, valem 3 pontos cada (pois terminam em &amp;quot;0&amp;quot;), enquanto que as cartas 27 e 101 valem apenas 1 ponto cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atente-se sempre para o número de &amp;quot;cabeças de touros&amp;quot; existente na parte superior de cada carta ara ver quantos pontos ela vale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final de uma rodada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma rodada termina, se ninguém chegou ou ultrapassou zero pontos, uma nova rodada começa imediatamente.&lt;br /&gt;
Se alguém tiver zero ou menos pontos ao final da rodada, então o jogo termina e quem tiver o maior número de pontos será o vencedor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variantes do jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tática&#039;&#039;: Este conjunto de regras muda o número de cartas em jogo com base em quantas pessoas estão jogando.&lt;br /&gt;
O número de cartas é igual a dez vezes o número de jogadores + 4. Ou seja, no caso de 3 jogadores, as cartas na mesa serão de 1 a 34 (10 x 3 jogadores + 4 = 34). Nas regras normais, muitas cartas acabam ficando fora de jogo. Nessa variante o espaço de manobras fica mais reduzido, o que muda algumas estratégias e faz prestar atenção no que as cartas estão desempenhando de importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lógica&#039;&#039;: O número de cartas é igual ao da variante &amp;quot;Tática&amp;quot;, porém todas as cartas são abertas no início da rodada e, em sequência, os jogadores escolhem uma a uma as cartas que comporão sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Profissional&#039;&#039;: Nessa variante as cartas poderão ser colocadas tanto à direita (em ordem crescente, como no jogo normal) quanto à esquerda (em ordem decrescente) em uma fila. As demais regras continuam a serem seguidas, de forma que a carta deve ser colocada à esquerda ou à direita da carta cuja diferença para a sua carta seja a menor possível (caso haja duas posições possíveis com exatamente a mesma diferença, o jogador pode escolher em qual das duas filas colocar). Caso a carta escolhida não possa ser colocada à esquerda ou à direita de nenhuma das quatro filas, o jogador deve escolher uma das filas e ficar com todas as cartas. Após escolherem e mostrarem as cartas, a ordem de colocação nas filas segue também a regra de &amp;quot;da menor para a maior&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolstis&amp;diff=1022</id>
		<title>Gamehelpsolstis</title>
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		<updated>2026-03-17T20:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Ficheiro:Captura de tela 2026-03-06 155947.png|commoldura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;RODADA DE JOGO&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
No seu turno, selecione uma peça da sua mão e verifique se está ocorrendo uma captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o valor ou a cor desta peça corresponder ao de uma das peças viradas para cima na fila, essa peça na fila será capturada. Se mais de um bloco puder ser encaixado, você só poderá capturar um deles. As peças jogadas e capturadas são então colocadas em sua localização no panorama da montanha. Se houver uma peça virada para baixo embaixo da peça capturada, a peça capturada será virada para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Segunda chance&amp;lt;/u&amp;gt;: se nenhuma captura for possível com a peça selecionada, ela é colocada na fila, virada para cima. Em seguida, compre uma peça do baralho para tentar uma nova captura. Se for possível, a captura é feita da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a peça sorteada ainda não permitir a captura, ela é adicionada à fila, virada para cima, e você ganha uma &amp;lt;u&amp;gt;peça arco-íris&amp;lt;/u&amp;gt; que, por sua vez, será posicionada ortogonalmente adjacente à alguma peça já colocada. Se você recuperar posteriormente um bloco que corresponda a uma posição onde um arco-íris está localizado, este poderá ir para outra posição e aquele ocupara o lugar outrora preenchido pelo arco-íris. Entretanto, caso o arco-íris estiver preso sob um espírito, o ladrilho do panorama é descartado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você termina seu turno recompondo a mão para 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;ESPÍRITOS DA NATUREZA&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Você encontra no máximo um espírito por turno desde que tenha formada ao menos um quadrado de 4 peças panorâmicas. Durante uma reunião, você pode escolher entre 1 espírito virado para cima, próximo à picareta espiritual ou comprar 2 espíritos virados para baixo, e selecionar um deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O espírito encontrado é colocado no centro da praça recém-formada pelos azulejos panorâmicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;FIM DO JOGO&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Quando o baralho panorâmico se esgota, os jogadores continuam a se revezar, desde que consigam capturar com uma peça em mãos. Caso o jogador da vez não consiga fazer uma captura, ele passa a faz. O jogo termina quando ambos os jogadores tiverem passado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;PONTUAÇÃO&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Na sua maior área adjacente de blocos, &amp;lt;u&amp;gt;cada bloco de panorama ganha 1 estrela&amp;lt;/u&amp;gt;. As cartas arco-íris podem ser usadas para expandir sua área, mas não ganham pontos neste contexto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada peça com um &amp;lt;u&amp;gt;ícone de fogo&amp;lt;/u&amp;gt;, desde que possa ser conectada por um caminho contínuo de peças até a base da montanha (cartas vermelhas), vale 1 estrela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada &amp;lt;u&amp;gt;espírito da natureza&amp;lt;/u&amp;gt; vale 1 estrela, além disso, alguns espíritos dão estrelas extras no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ludopedia-anexos.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/solstis_manual_de_regras_em_portugues_322915.pdf Manual em português]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Ficheiro:Captura_de_tela_2026-03-06_155947.png&amp;diff=1021</id>
		<title>Ficheiro:Captura de tela 2026-03-06 155947.png</title>
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		<updated>2026-03-17T20:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aventureiro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolstis&amp;diff=1020</id>
		<title>Gamehelpsolstis</title>
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		<updated>2026-03-17T19:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: /* ESPÍRITOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== RODADA DE JOGO ==&lt;br /&gt;
No seu turno, selecione uma peça da sua mão e verifique se está ocorrendo uma captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o valor ou a cor desta peça corresponder ao de uma das peças viradas para cima na fila, essa peça na fila será capturada. Se mais de um bloco puder ser encaixado, você só poderá capturar um deles. As peças jogadas e capturadas são então colocadas em sua localização no panorama da montanha. Se houver uma peça virada para baixo embaixo da peça capturada, a peça capturada será virada para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Segunda chance&amp;lt;/u&amp;gt;: se nenhuma captura for possível com a peça selecionada, ela é colocada na fila, virada para cima. Em seguida, compre uma peça do baralho para tentar uma nova captura. Se for possível, a captura é feita da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a peça sorteada ainda não permitir a captura, ela é adicionada à fila, virada para cima, e você ganha uma &amp;lt;u&amp;gt;peça arco-íris&amp;lt;/u&amp;gt; que, por sua vez, será posicionada ortogonalmente adjacente à alguma peça já colocada. Se você recuperar posteriormente um bloco que corresponda a uma posição onde um arco-íris está localizado, este poderá ir para outra posição e aquele ocupara o lugar outrora preenchido pelo arco-íris. Entretanto, caso o arco-íris estiver preso sob um espírito, o ladrilho do panorama é descartado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você termina seu turno recompondo a mão para 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ESPÍRITOS DA NATUREZA ==&lt;br /&gt;
Você encontra no máximo um espírito por turno desde que tenha formada ao menos um quadrado de 4 peças panorâmicas. Durante uma reunião, você pode escolher entre 1 espírito virado para cima, próximo à picareta espiritual ou comprar 2 espíritos virados para baixo, e selecionar um deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O espírito encontrado é colocado no centro da praça recém-formada pelos azulejos panorâmicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIM DO JOGO ==&lt;br /&gt;
Quando o baralho panorâmico se esgota, os jogadores continuam a se revezar, desde que consigam capturar com uma peça em mãos. Caso o jogador da vez não consiga fazer uma captura, ele passa a faz. O jogo termina quando ambos os jogadores tiverem passado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PONTUAÇÃO ==&lt;br /&gt;
Na sua maior área adjacente de blocos, &amp;lt;u&amp;gt;cada bloco de panorama ganha 1 estrela&amp;lt;/u&amp;gt;. As cartas arco-íris podem ser usadas para expandir sua área, mas não ganham pontos neste contexto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada peça com um &amp;lt;u&amp;gt;ícone de fogo&amp;lt;/u&amp;gt;, desde que possa ser conectada por um caminho contínuo de peças até a base da montanha (cartas vermelhas), vale 1 estrela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada &amp;lt;u&amp;gt;espírito da natureza&amp;lt;/u&amp;gt; vale 1 estrela, além disso, alguns espíritos dão estrelas extras no final do jogo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolstis&amp;diff=1019</id>
		<title>Gamehelpsolstis</title>
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		<updated>2026-03-17T19:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: Revisão do texto com leves complementos, melhor na organização e texto com destaque para os tópicos centrais e as palavras-chave.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== RODADA DE JOGO ==&lt;br /&gt;
No seu turno, selecione uma peça da sua mão e verifique se está ocorrendo uma captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o valor ou a cor desta peça corresponder ao de uma das peças viradas para cima na fila, essa peça na fila será capturada. Se mais de um bloco puder ser encaixado, você só poderá capturar um deles. As peças jogadas e capturadas são então colocadas em sua localização no panorama da montanha. Se houver uma peça virada para baixo embaixo da peça capturada, a peça capturada será virada para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Segunda chance&amp;lt;/u&amp;gt;: se nenhuma captura for possível com a peça selecionada, ela é colocada na fila, virada para cima. Em seguida, compre uma peça do baralho para tentar uma nova captura. Se for possível, a captura é feita da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a peça sorteada ainda não permitir a captura, ela é adicionada à fila, virada para cima, e você ganha uma &amp;lt;u&amp;gt;peça arco-íris&amp;lt;/u&amp;gt; que, por sua vez, será posicionada ortogonalmente adjacente à alguma peça já colocada. Se você recuperar posteriormente um bloco que corresponda a uma posição onde um arco-íris está localizado, este poderá ir para outra posição e aquele ocupara o lugar outrora preenchido pelo arco-íris. Entretanto, caso o arco-íris estiver preso sob um espírito, o ladrilho do panorama é descartado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você termina seu turno recompondo a mão para 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ESPÍRITOS ==&lt;br /&gt;
Você encontra no máximo um espírito por turno desde que tenha formada ao menos um quadrado de 4 peças panorâmicas. Durante uma reunião, você pode escolher entre 1 espírito virado para cima, próximo à picareta espiritual ou comprar 2 espíritos virados para baixo, e selecionar um deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O espírito encontrado é colocado no centro da praça recém-formada pelos azulejos panorâmicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIM DO JOGO ==&lt;br /&gt;
Quando o baralho panorâmico se esgota, os jogadores continuam a se revezar, desde que consigam capturar com uma peça em mãos. Caso o jogador da vez não consiga fazer uma captura, ele passa a faz. O jogo termina quando ambos os jogadores tiverem passado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PONTUAÇÃO ==&lt;br /&gt;
Na sua maior área adjacente de blocos, &amp;lt;u&amp;gt;cada bloco de panorama ganha 1 estrela&amp;lt;/u&amp;gt;. As cartas arco-íris podem ser usadas para expandir sua área, mas não ganham pontos neste contexto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada peça com um &amp;lt;u&amp;gt;ícone de fogo&amp;lt;/u&amp;gt;, desde que possa ser conectada por um caminho contínuo de peças até a base da montanha (cartas vermelhas), vale 1 estrela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada &amp;lt;u&amp;gt;espírito da natureza&amp;lt;/u&amp;gt; vale 1 estrela, além disso, alguns espíritos dão estrelas extras no final do jogo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfliptoons&amp;diff=1001</id>
		<title>Gamehelpfliptoons</title>
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		<updated>2026-03-04T21:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cuida-se de jogo para 1 a 4 jogadores cujo objetivo  é contratar (e dispensar) o melhor elenco de personagens para a filmagem de esquetes (deck-building) alcançando, ao final, a maior fama.&lt;br /&gt;
[[Ficheiro:Captura de tela 2026-03-04 163024.png|miniaturadaimagem]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Na preparação&#039;&#039;&#039;, cada jogador recebe uma carta a título de folha de resumo (como jogar e explicação da iconografia)  e outra, que indica os pontos de fama. Em seguida, as Cartas de Contrato (3, 4, 7, 10 e 15), juntamente com a Escolha da Crítica, são colocadas na mesa. Logo abaixo, um monte comum com os personagens que podem ser contratados será formado e dele serão retirados e deixados em aberto 5 personagens para compra que serão ordenados segundo seu ranking e terão o custo indicado pelas Cartas de Contrato acima deles. Cada jogador receberá o mesmo conjunto de 6 cartas: gambá, abelha, lesma, libélula e duas lagartas que, por sua vez, serão embaralhadas e formarão o monte individual de compras. Por fim, uma vez eleito o jogador inicial segundo qualquer critério, ele recebe o respectivo marcador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida é jogada num número indeterminado de rodadas. O gatilho para o final é atingir 30 pontos de fama com a rodagem da esquete com o elenco de então. Um episódio final será rodado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em todas as rodadas há duas fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i) &#039;&#039;&#039;montagem&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;do elenco&#039;&#039;&#039;: se forma uma grade 3x2 com o conjunto individual de cartas e se pontua segundo a fama do momento.&lt;br /&gt;
[[Ficheiro:Captura de tela 2026-03-04 161257.png|miniaturadaimagem|300x300px]]&lt;br /&gt;
ii) &#039;&#039;&#039;fase de mercado&#039;&#039;&#039;, quando, a partir do jogador inicial, se faz duas ações entre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) contratar personagem, deixando o contratado virado para baixo juntamente com o monte de compras;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) ou dispensar personagem - a rescisão tem o custo fixo de 5 de fama - e o personagem jamais voltará para o baralho. No caso da contratação, ao final do turno do jogador, nova(s) carta(s) será aberta ordenando as demais, se for o caso, segundo o ranking comparado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que todos tiverem passado pela fase de mercado, o marcador de primeiro jogador passa para o próximo jogador à esquerda do outrora primeiro jogador. Além disso, entre uma rodada e outra não há acumulação de fama. Ou seja, fama não usada na contratação/dispensa na rodada atual não será aproveitada numa rodada futura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No começo da próxima rodada, todos os jogadores juntam o elenco atual com o(s) personagem(s) contratado(s), embaralham as cartas, abrem nova grade 3x2 e recalculam sua fama. Nesse momento, quando um jogador fizer 30 pontos ou mais, além de disparar o gatilho da última rodada (com novas contratações/dispensas e formação de elenco), ele toma para si a carta Escolha da Crítica que, por sua vez, poderá ir para outro jogador caso, no episódio final, outrem obtenha uma pontuação maior. Em caso de empate, ninguém fica com essa carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate no episódio final, nova seleção de elenco - mas sem contratação/dispensa - será feita, desta vez apenas entre os jogadores empatados, até que o desempate se estabeleça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breve Glossário:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Empilhar: mantém visível os efeitos da carta que está por baixo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) Toons adjacentes são unicamente os ortogonais (não incluem diagonal). Inclui mais de uma carta num mesmo local caso estejam empilhadas. Cartas empilhadas não estão adjacentes entre si; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) Toon Macaco: caso revelada na linha superior, será reposicionada num terceiro andar permitindo que o elenco do episódio do momento tenha agora 7 personagens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Ficheiro:Captura_de_tela_2026-03-04_163024.png&amp;diff=1000</id>
		<title>Ficheiro:Captura de tela 2026-03-04 163024.png</title>
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		<updated>2026-03-04T21:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Disposição das cartas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Ficheiro:Captura_de_tela_2026-03-04_161257.png&amp;diff=999</id>
		<title>Ficheiro:Captura de tela 2026-03-04 161257.png</title>
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		<updated>2026-03-04T21:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Descrição da uma carta de personagem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfliptoons&amp;diff=998</id>
		<title>Gamehelpfliptoons</title>
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		<updated>2026-03-04T20:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: Criou a página com &amp;quot;Cuida-se de jogo para 1 a 4 jogadores cujo objetivo  é contratar (e dispensar) o melhor elenco de personagens para a filmagem de esquetes (deck-building) alcançando, ao final, a maior fama.  Na preparação, cada jogador recebe uma carta a título de folha de resumo (como jogar e explicação da iconografia)  e outra, que indica os pontos de fama. Em seguida, as Cartas de Contrato (3, 4, 7, 10 e 15), juntamente com a Escolha da Crítica, são colocadas na mesa. Logo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cuida-se de jogo para 1 a 4 jogadores cujo objetivo  é contratar (e dispensar) o melhor elenco de personagens para a filmagem de esquetes (deck-building) alcançando, ao final, a maior fama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na preparação, cada jogador recebe uma carta a título de folha de resumo (como jogar e explicação da iconografia)  e outra, que indica os pontos de fama. Em seguida, as Cartas de Contrato (3, 4, 7, 10 e 15), juntamente com a Escolha da Crítica, são colocadas na mesa. Logo abaixo, um monte comum com os personagens que podem ser contratados será formado e dele serão retirados e deixados em aberto 5 personagens para compra que serão ordenados segundo seu ranking e terão o custo indicado pelas Cartas de Contrato acima deles. Cada jogador receberá o mesmo conjunto de 6 cartas: gambá, abelha, lesma, libélula e duas lagartas que, por sua vez, serão embaralhadas e formarão o monte individual de compras. Por fim, uma vez eleito o jogador inicial segundo qualquer critério, ele recebe o respectivo marcador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida é jogada num número indeterminado de rodadas. O gatilho para o final é atingir 30 pontos de fama com a rodagem da esquete com o elenco de então. Um episódio final será rodado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em todas as rodadas há duas fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i) montagem simultânea da preparação do elenco: se forma uma grade 3x2 com o conjunto individual de cartas e se pontua segundo a fama do momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ii) fase de mercado, quando, a partir do jogador inicial, se faz duas ações entre: contratar personagem, deixando o contratado virado para baixo juntamente com o monte de compras; ou dispensar personagem - a rescisão tem o custo fixo de 5 de fama - e o personagem jamais voltará para o baralho. No caso da contratação, ao final do turno do jogador, nova(s) carta(s) será aberta ordenando as demais, se for o caso, segundo o ranking comparado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que todos tiverem passado pela fase de mercado, o marcador de primeiro jogador passa para o próximo jogador à esquerda do outrora primeiro jogador. Além disso, entre uma rodada e outra não há acumulação de fama. Ou seja, fama não usada na contratação/dispensa na rodada atual não será aproveitada numa rodada futura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No começo da próxima rodada, todos os jogadores juntam o elenco atual com o(s) personagem(s) contratado(s), embaralham as cartas, abrem nova grade 3x2 e recalculam sua fama. Nesse momento, quando um jogador fizer 30 pontos ou mais, além de disparar o gatilho da última rodada (com novas contratações/dispensas e formação de elenco), ele toma para si a carta Escolha da Crítica que, por sua vez, poderá ir para outro jogador caso, no episódio final, outrem obtenha uma pontuação maior. Em caso de empate, ninguém fica com essa carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate no episódio final, nova seleção de elenco - mas sem contratação/dispensa - será feita, desta vez apenas entre os jogadores empatados, até que o desempate se estabeleça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breve Glossário: Empilhar: mantém visível os efeitos da carta que está por baixo; Toons adjacentes são unicamente os ortogonais (não incluem diagonal). Inclui mais de uma carta num mesmo local caso estejam empilhadas. Cartas empilhadas não estão adjacentes entre si; Toon Macaco: caso revelada na linha superior, será reposicionada num terceiro andar permitindo que o elenco do episódio do momento tenha agora 7 personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A expansão Reset é recomendada. Ela inclui o personagem Axolotl. Como funciona: uma única vez por partida o botão reset poderá ser acionado refazendo a montagem do elenco. Caso o Axolotl seja contratado, ele restaurará o funcionamento do botão reset já utilizado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=992</id>
		<title>Tips streetcar</title>
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		<updated>2026-03-02T18:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;CONSIDERAÇÕES GERAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é fazer com que seu trem parta de uma rua (com número), passe por três estações (com letra) e finalmente chegue à outra rua (com número). Os trilhos podem ser compartilhados, e você pode pensar em como usar seu oponente para ajudá-lo a atingir seu objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALGUMA ESTRATÉGIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: Evitando Bloqueios e Bloqueando os adversários Na fase de colocação de peças, cada jogador coloca duas peças na sua vez. As peças na sua mão podem não só ajudar a conectar mais caminhos, como também bloquear o progresso do seu oponente. Especialmente as peças verdes, que não podem ser cobertas, podem forçar o seu oponente a esperar até alcançar uma peça específica para ser liberada, se usadas de forma eficaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: Oculte Seu Objetivo. Somente através das suas ações durante o jogo os adversários poderão adivinhar seu ponto de partida/chegada e as estações pelas quais você precisa passar. Minha sugestão é não começar a colocar peças a partir do seu ponto de partida/chegada (número), pois isso facilitará para o oponente adivinhar e bloquear o número do outro lado. Uma abordagem melhor é conectar algumas estações primeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: Ocupe estações vantajosas. Antes de começar, observe um detalhe que você talvez não tenha notado: as letras em sua mão representam estações, e a letra que representa a estação é colocada no prédio antes de colocar os trilhos ao lado dele. Onze trilhos são construídos ao lado do prédio, a letra se move e, a partir desse momento, apenas aquele quadrado representa a estação daquele prédio. Com isso, você pode decidir em qual lado do prédio a estação será aberta, colocando os trilhos primeiro. Isso pode ser muito importante para o seu planejamento de rota. Da mesma forma, você também pode colocar estações irrelevantes em locais de difícil acesso para bloquear seu oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: Uso inteligente dos trilhos. Trilhos padrão podem ser sobrepostos, desde que o trilho sobreposto atenda à condição de &amp;quot;não afetar o caminho original&amp;quot;, enquanto trilhos com fundo verde indicam que nenhum outro trilho pode sobrepô-los.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=991</id>
		<title>Tips streetcar</title>
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		<updated>2026-03-02T18:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: Criou a página com &amp;quot;Nível Iniciante  Seu objetivo é fazer com que seu trem parta de uma rua (com número), passe por três estações (com letra) e finalmente chegue à outra rua (com número). Os trilhos podem ser compartilhados, e você pode pensar em como usar seu oponente para ajudá-lo a atingir seu objetivo.  Avançado  Fase 1: Evitando Bloqueios e Bloqueando os adversários Na fase de colocação de peças, cada jogador coloca duas peças na sua vez. As peças na sua mão podem n...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nível Iniciante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é fazer com que seu trem parta de uma rua (com número), passe por três estações (com letra) e finalmente chegue à outra rua (com número). Os trilhos podem ser compartilhados, e você pode pensar em como usar seu oponente para ajudá-lo a atingir seu objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avançado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: Evitando Bloqueios e Bloqueando os adversários Na fase de colocação de peças, cada jogador coloca duas peças na sua vez. As peças na sua mão podem não só ajudar a conectar mais caminhos, como também bloquear o progresso do seu oponente. Especialmente as peças verdes, que não podem ser cobertas, podem forçar o seu oponente a esperar até alcançar uma peça específica para ser liberada, se usadas de forma eficaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: Oculte Seu Objetivo. Somente através das suas ações durante o jogo os adversários poderão adivinhar seu ponto de partida/chegada e as estações pelas quais você precisa passar. Minha sugestão é não começar a colocar peças a partir do seu ponto de partida/chegada (número), pois isso facilitará para o oponente adivinhar e bloquear o número do outro lado. Uma abordagem melhor é conectar algumas estações primeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: Ocupe estações vantajosas. Antes de começar, observe um detalhe que você talvez não tenha notado: as letras em sua mão representam estações, e a letra que representa a estação é colocada no prédio antes de colocar os trilhos ao lado dele. Onze trilhos são construídos ao lado do prédio, a letra se move e, a partir desse momento, apenas aquele quadrado representa a estação daquele prédio. Com isso, você pode decidir em qual lado do prédio a estação será aberta, colocando os trilhos primeiro. Isso pode ser muito importante para o seu planejamento de rota. Da mesma forma, você também pode colocar estações irrelevantes em locais de difícil acesso para bloquear seu oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: Uso inteligente dos trilhos. Trilhos padrão podem ser sobrepostos, desde que o trilho sobreposto atenda à condição de &amp;quot;não afetar o caminho original&amp;quot;, enquanto trilhos com fundo verde indicam que nenhum outro trilho pode sobrepô-los.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=987</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=987"/>
		<updated>2026-02-23T17:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: Posicione cartas sobrepondo as já existentes - uma a uma - buscando manter o maior número de pontos visíveis até o final da partida.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O objetivo do TACTA é ter o maior número de pontos visíveis nas cartas ao final da partida. Os pontos são obtidos ao posicionar uma carta no tabuleiro garantindo que os pontos preenchidos permaneçam visíveis ao final do jogo. A partida termina quando todas as cartas forem jogadas. Não há critério de desempate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: cada jogador, segundo a cor escolhida, começa com duas cartas do seu deck de 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Será o primeiro jogador aquele que possuir na sua mão inicial a carta com o menor valor. Em caso de empate, o jogador será aquele com o menor valor combinado em suas duas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu turno, o jogador deverá:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Escolha uma carta para jogar. Ela poderá ser virada em qualquer posição. Verso e anverso são admitidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Vire a carta para conectá-la à carta inicial, cobrindo uma das formas nela. Quando as formas coincidirem e se alinharem, o contorno da carta de baixo parecerá contínuo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Reponha a mão para duas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. O jogo continua no sentido horário. Os jogadores agora podem cobrir uma forma correspondente em qualquer carta na área de jogo, independentemente da cor. Entretanto, nenhum carta posicionada poderá sobrepor mais de uma carta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
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		<title>Gamehelptacta</title>
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		<updated>2026-02-23T17:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: O objetivo do TACTA é ter o maior número de pontos visíveis nas cartas ao final da partida.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O objetivo do TACTA é ter o maior número de pontos visíveis nas cartas ao final da partida. Os pontos são obtidos ao posicionar uma carta no tabuleiro garantindo que os pontos preenchidos permaneçam visíveis ao final do jogo. A partida termina quando todas as cartas forem jogadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação: cada jogador, segundo a cor escolhida, começa com duas cartas do seu deck de 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Será o primeiro jogador aquele que possuir na sua mão inicial a carta com o menor valor. Em caso de empate, o jogador será aquele com o menor valor combinado em suas duas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu turno, o jogador deverá:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Escolha uma carta para jogar. Ela poderá ser virada em qualquer posição. Verso e anverso são admitidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Vire a carta para conectá-la à carta inicial, cobrindo uma das formas nela. Quando as formas coincidirem e se alinharem, o contorno da carta de baixo parecerá contínuo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Reponha a mão para duas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. O jogo continua no sentido horário. Os jogadores agora podem cobrir uma forma correspondente em qualquer carta na área de jogo, independentemente da cor. Entretanto, nenhum carta posicionada poderá sobrepor mais de uma carta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=985</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
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		<updated>2026-02-23T16:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NelsinhoOdelicado: Criou a página com &amp;quot;O objetivo do TACTA é ter o maior número de pontos visíveis ao final da partida. Os pontos são obtidos ao posicionar uma carta no tabuleiro de forma legal e garantir que os pontos preenchidos permaneçam visíveis ao final do jogo. A partida termina quando todas as cartas forem jogadas.  Sequência de jogo O jogador com o menor valor em qualquer uma de suas cartas mais externas começa. Em caso de empate, o jogador com o menor valor combinado em suas cartas mais ex...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O objetivo do TACTA é ter o maior número de pontos visíveis ao final da partida. Os pontos são obtidos ao posicionar uma carta no tabuleiro de forma legal e garantir que os pontos preenchidos permaneçam visíveis ao final do jogo. A partida termina quando todas as cartas forem jogadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sequência de jogo&lt;br /&gt;
O jogador com o menor valor em qualquer uma de suas cartas mais externas começa. Em caso de empate, o jogador com o menor valor combinado em suas cartas mais externas inicia a partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Escolha uma carta externa para jogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Vire a carta para conectá-la à Carta Inicial, cobrindo uma das formas nela. Quando as formas coincidirem e se alinharem, o contorno da carta de baixo parecerá contínuo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. O jogo continua no sentido horário. Os jogadores agora podem cobrir uma forma correspondente em qualquer carta na área de jogo, independentemente da cor, seguindo as regras.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NelsinhoOdelicado</name></author>
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