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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-16T21:09:20Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverso&amp;diff=937</id>
		<title>Gamehelpverso</title>
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		<updated>2025-09-07T12:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrViCiO1: REGRAS Verso PT-BR&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verso&lt;br /&gt;
1 a 6 jogadores – Duração: 5 minutos – Complexidade: 1/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Componentes&lt;br /&gt;
90 cartas com frente e verso (180 faces no total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada face tem:&lt;br /&gt;
3 cores possíveis (azul, verde ou laranja)&lt;br /&gt;
Um número de 1 a 6 ou um coringa (*)&lt;br /&gt;
1 ou 3 pontos de vitória&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação&lt;br /&gt;
Monte um monte de compra com 15 cartas por jogador, embaralhadas.&lt;br /&gt;
As cartas restantes ficam de lado para a próxima partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno de Jogo&lt;br /&gt;
Na sua vez, você tem 2 opções:&lt;br /&gt;
1 – Comprar uma carta&lt;br /&gt;
2 – Validar e pontuar uma série&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – Comprar uma carta&lt;br /&gt;
Ao comprar, você tem 2 opções:&lt;br /&gt;
Pegar a carta do topo do monte sem virar.&lt;br /&gt;
Virar a carta antes de pegar.&lt;br /&gt;
⚠️ Essa segunda opção é obrigatória se a carta for idêntica a uma que você já tem na mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 – Validar e pontuar uma série&lt;br /&gt;
Uma série é composta de 2 a 6 cartas da mesma cor, em sequência numérica (coringas podem ser usados).&lt;br /&gt;
Você seleciona de 2 a 6 cartas em sequência e soma os pontos de vitória delas.&lt;br /&gt;
Descarta as 2 maiores cartas da série, não importa o tamanho dela.&lt;br /&gt;
as 2 cartas vizinhas viram a maior carta da mesma cor que tiverem, se possuírem.&lt;br /&gt;
Obs.: O vizinho só vira um coringa se ele for a única carta daquela cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra forma de pontuar: o Quadrado&lt;br /&gt;
Um padrão quadrado é formado por 9 cartas na sua mesa (3 de cada cor).&lt;br /&gt;
Você ganha 7 pontos imediatamente assim que o quadrado for formado.&lt;br /&gt;
Isso pode acontecer ao comprar uma carta ou ao virar uma carta por causa da jogada de um oponente.&lt;br /&gt;
Para pontuar de novo com um quadrado, é preciso quebrar o padrão primeiro e depois montá-lo de novo.&lt;br /&gt;
Nenhuma carta é descartada (nem a sua, nem dos vizinhos), diferente da série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frente e Verso das Cartas&lt;br /&gt;
O verso de cada carta tem sempre diferenças em relação à frente:&lt;br /&gt;
A cor nunca é a mesma (ex.: se na frente é azul, no verso é verde ou laranja).&lt;br /&gt;
Se a frente vale 1 ponto, o verso vale 3, e vice-versa.&lt;br /&gt;
O valor muda sempre em +1 ou -1 (ex.: se na frente é 6, no verso é 5 ou 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas Idênticas&lt;br /&gt;
Se em qualquer momento você tiver uma carta idêntica na mão (após virar uma carta), ela deve ser descartada imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim de Jogo&lt;br /&gt;
O jogo termina quando o monte central acaba.&lt;br /&gt;
Cada jogador pode validar uma última série, mas sem obrigar os vizinhos a virarem cartas.&lt;br /&gt;
Somam-se os pontos de vitória.&lt;br /&gt;
Quem tiver mais pontos vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modo Solo&lt;br /&gt;
No modo solitário, o objetivo é fazer a maior pontuação possível.&lt;br /&gt;
Monte um baralho de 35 cartas.&lt;br /&gt;
A cada turno, você deve comprar uma carta ou validar uma série.&lt;br /&gt;
Depois da sua ação, simule a vez de um “oponente”:&lt;br /&gt;
Vire a carta do topo do monte.&lt;br /&gt;
Se um dos lados for coringa → não acontece nada.&lt;br /&gt;
Se o valor do lado virado for maior que o original → você deve virar sua carta de maior valor da mesma cor.&lt;br /&gt;
Descarte a carta do oponente.&lt;br /&gt;
Jogue seu próximo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim da Partida Solo&lt;br /&gt;
Quando o monte central acabar, o jogo termina imediatamente.&lt;br /&gt;
Você pode validar uma última série e depois soma sua pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranking de Pontos&lt;br /&gt;
60+ pontos: Lenda do baralho!&lt;br /&gt;
55 pontos: Jogador profissional.&lt;br /&gt;
50 pontos: Modelo de jogador. Respeito.&lt;br /&gt;
45 pontos: Talento puro!&lt;br /&gt;
40 pontos: Bela jogada!&lt;br /&gt;
35 pontos: Parabéns! Esse é o placar médio de uma partida de Verso.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrViCiO1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyoduel&amp;diff=935</id>
		<title>Gamehelpkingoftokyoduel</title>
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		<updated>2025-08-24T16:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrViCiO1: pontuações&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;King of Tokyo Duel Sumario de Regras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Objetivo**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Objetivo de &amp;quot;King of Tokyo Duel&amp;quot; consiste em se tornar o monstro mais famoso ou temido movendo os marcadores de Fama ou Destruição para o seu lado do tabuleiro. Você vence ao cumprir uma das seguintes condições:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduzindo os Pontos de Vida do seu rival a zero.&lt;br /&gt;
Movendo ambos os marcadores para as Zonas de Destaque do seu lado.&lt;br /&gt;
Movendo qualquer um dos marcadores para o espaço de Vitória do seu lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Visão Geral do Jogo**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um turno típico consiste em quatro fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rolar Dados: Role até 6 dados (mais quaisquer dados extras ganhos por efeitos) até três vezes. Você pode rolar novamente qualquer dado após a primeira rolagem.&lt;br /&gt;
Resolver Dados: Resolva cada dado com base em seu símbolo:&lt;br /&gt;
Ataque (Garra): Causa dano ao seu rival.&lt;br /&gt;
Curar (Coração): Ganha Pontos de Vida.&lt;br /&gt;
Energia (Raio): Ganha Cubos de Energia.&lt;br /&gt;
Fama/Destruição (Estrela ou Edifício): Mova o marcador correspondente um espaço em sua direção usando 3 simbolos, mova o marcador mais um espaço em sua direção para cada simbolo extra tirado alem dos 3.&lt;br /&gt;
Poder Especial (Ponto de Exclamação): Ative seu poder especial.&lt;br /&gt;
Comprar Cartas de Poder ou Ganhar Energia: Gaste cubos de Energia para comprar cartas de Poder do tabuleiro ou ganhar Energia adicional.&lt;br /&gt;
Fim do Turno: Passe os dados para o seu rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Mecânicas Principais**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerenciamento de Recursos: Gerencie cubos de Energia para comprar cartas de Poder.&lt;br /&gt;
Controle de Área: Mova marcadores para controlar áreas do tabuleiro.&lt;br /&gt;
Escolha de Cartas: Selecione cartas de Poder estrategicamente para aprimorar a jogabilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Regras Especiais**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichas de Buzz: Coloque-as no tabuleiro para ganhar bônus ou atrapalhar seu rival. Certas fichas de Buzz podem estender ou reduzir a trilha.&lt;br /&gt;
Poderes dos Monstros: Cada monstro tem uma habilidade única que pode ser ativada usando rolagens de dados específicas.&lt;br /&gt;
Fichas de Dados: Use-as para rolar dados extras. É possível segurar no máximo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Condições de Fim de Jogo**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Pontos de Vida de um jogador chegam a zero.&lt;br /&gt;
Ambos os marcadores estão nas Zonas de Destaque do lado de um jogador.&lt;br /&gt;
Qualquer um dos marcadores atinge o espaço de Vitória do lado de um jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Erros ou Mal-entendidos Comuns**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relançar Dados: Lembre-se de que você só pode rolar os dados novamente após o primeiro lançamento.&lt;br /&gt;
Posicionamento das Fichas de Buzz: Certifique-se de que as fichas de Buzz sejam colocadas em espaços vazios e não sobre outras fichas ou marcadores.&lt;br /&gt;
Custo das Cartas de Poder: A carta de Poder mais à direita no tabuleiro sempre custa um cubo de Energia a menos do que o listado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrViCiO1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyoduel&amp;diff=934</id>
		<title>Gamehelpkingoftokyoduel</title>
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		<updated>2025-08-24T16:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrViCiO1: King Of Tokyo Sumario PT-BR&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;King of Tokyo Duel Sumario de Regras&lt;br /&gt;
**Objetivo**&lt;br /&gt;
O Objetivo de &amp;quot;King of Tokyo Duel&amp;quot; consiste em se tornar o monstro mais famoso ou temido movendo os marcadores de Fama ou Destruição para o seu lado do tabuleiro. Você vence ao cumprir uma das seguintes condições:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduzindo os Pontos de Vida do seu rival a zero.&lt;br /&gt;
Movendo ambos os marcadores para as Zonas de Destaque do seu lado.&lt;br /&gt;
Movendo qualquer um dos marcadores para o espaço de Vitória do seu lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Visão Geral do Jogo**&lt;br /&gt;
Um turno típico consiste em quatro fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rolar Dados: Role até 6 dados (mais quaisquer dados extras ganhos por efeitos) até três vezes. Você pode rolar novamente qualquer dado após a primeira rolagem.&lt;br /&gt;
Resolver Dados: Resolva cada dado com base em seu símbolo:&lt;br /&gt;
Ataque (Garra): Causa dano ao seu rival.&lt;br /&gt;
Curar (Coração): Ganha Pontos de Vida.&lt;br /&gt;
Energia (Raio): Ganha Cubos de Energia.&lt;br /&gt;
Fama/Destruição (Estrela ou Edifício): Mova o marcador correspondente um espaço em sua direção usando 3 simbolos, mova o marcador mais um espaço em sua direção para cada simbolo extra tirado alem dos 3.&lt;br /&gt;
Poder Especial (Ponto de Exclamação): Ative seu poder especial.&lt;br /&gt;
Comprar Cartas de Poder ou Ganhar Energia: Gaste cubos de Energia para comprar cartas de Poder do tabuleiro ou ganhar Energia adicional.&lt;br /&gt;
Fim do Turno: Passe os dados para o seu rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Mecânicas Principais**&lt;br /&gt;
Gerenciamento de Recursos: Gerencie cubos de Energia para comprar cartas de Poder.&lt;br /&gt;
Controle de Área: Mova marcadores para controlar áreas do tabuleiro.&lt;br /&gt;
Escolha de Cartas: Selecione cartas de Poder estrategicamente para aprimorar a jogabilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Regras Especiais**&lt;br /&gt;
Fichas de Buzz: Coloque-as no tabuleiro para ganhar bônus ou atrapalhar seu rival. Certas fichas de Buzz podem estender ou reduzir a trilha.&lt;br /&gt;
Poderes dos Monstros: Cada monstro tem uma habilidade única que pode ser ativada usando rolagens de dados específicas.&lt;br /&gt;
Fichas de Dados: Use-as para rolar dados extras. É possível segurar no máximo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Condições de Fim de Jogo**&lt;br /&gt;
O jogo termina quando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Pontos de Vida de um jogador chegam a zero.&lt;br /&gt;
Ambos os marcadores estão nas Zonas de Destaque do lado de um jogador.&lt;br /&gt;
Qualquer um dos marcadores atinge o espaço de Vitória do lado de um jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Erros ou Mal-entendidos Comuns**&lt;br /&gt;
Relançar Dados: Lembre-se de que você só pode rolar os dados novamente após o primeiro lançamento.&lt;br /&gt;
Posicionamento das Fichas de Buzz: Certifique-se de que as fichas de Buzz sejam colocadas em espaços vazios e não sobre outras fichas ou marcadores.&lt;br /&gt;
Custo das Cartas de Poder: A carta de Poder mais à direita no tabuleiro sempre custa um cubo de Energia a menos do que o listado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrViCiO1</name></author>
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