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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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		<updated>2024-06-06T16:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: fim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;..................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;By Morgana Pendragon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VISÃO GERAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reivindique recursos no tabuleiro principal para construir lentamente seu Fjorde e obter mais pontos ao final de 13 Vikings jogados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Em sua vez, você tem várias opções:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque um Viking &#039;&#039;&#039;(obrigatório)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capture um edifício (condicional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclua um canteiro de obras (condicional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione um navio longo (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use um escudo (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reivindique um troféu (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALOQUE UM VIKING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque um Viking no tabuleiro principal em espaço vazio e adjacente a qualquer outro Viking (seu ou do adversário) OU adjacente a uma embarcação Drakkar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Receba os benefícios de acordo com o local escolhido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADQUIRIR UM EDIFÍCIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Existem 3 tipos de edifícios (casas, torres de vigia, castelos).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viking&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;adjacente a uma&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Casa:&#039;&#039;&#039; pegue uma peça de Casa e coloque-a em seu Fjorde, você pode capturar múltiplas Casas se estiver adjacente a mais de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ligando torres:&#039;&#039;&#039; Se você jogou seu Viking de forma a ligar (criar caminho) 2 Torres de Vigia, você ganha 2 torres. Se interligar 3 torres, ganhe 3 torres. Se interligar 4 torres, ganhe 4 torres. OBS: NÃO ganha torres fazendo outro caminho para ligar torres já ligadas. Ao ligar 2 torres, ganhe 2 torres. Ao ligar a terceira torre a essas duas já ligadas, ganhe 3 torres. Ao ligar a quarta torre a essas três já ligadas, ganhe 4 torres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Castelo de 4:&#039;&#039;&#039; Se você tiver um grupo de 4 Vikings que pertencem a você &#039;&#039;&#039;e pelo menos 1 deles&#039;&#039;&#039; estiver adjacente a um castelo, você receberá a peça do castelo. Se você expandir este grupo para oito de seus Vikings, você receberá um segundo castelo, e se você expandi-lo ainda mais para 12 de seus Vikings, você receberá uma terceira peça de castelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONCLUIR UM CANTEIRO DE CONSTRUÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você tem 3 locais de construção espalhados pelo seu Fjorde, neles é mostrado quais recursos ou edifícios precisam estar adjacentes para que seja concluído, e no banner inferior mostra a pontuação extra ganha, caso concluído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que você cercar um canteiro de obras com todos os recursos ou edifícios mostrados/requeridos, o tile será virado demonstrando que está concluído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um recurso ou obra pode contar para mais de uma Construção/Drakkar adjacente. A direção de onde cada recurso/edifício é alocado de forma adjacente é irrelevante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SELECIONE UMA EMBARCAÇÃO DRAKKAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final do seu turno, você PODE reivindicar um único Drakkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porém&#039;&#039;&#039;, se no final do jogo ele não tiver sido virado (virado, quando os 3 recursos pedidos são colocados adjacente, vide CONSTRUÇÕES), você &#039;&#039;&#039;perderá 5 pontos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drakkar requer 3 recursos para sere concluído e dá pontos de bônus para um determinado recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como nas Construções, 1 recurso pode contar como adjacente a mais de um Drakkar/Construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que um Drakkar atender aos critérios, vire-o para mostrar que foi concluído&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navios oferecem oportunidades de pontuação para o seguinte: Castelo, Ouro, Torre de Vigia, Ovelha, Madeira, Casa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
USE UM ESCUDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há 3 escudos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar quantos Escudos desejar no seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas cada Escudo tem um efeito UMA VEZ por partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RECLAME UM TROFÉU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UMA VEZ por partida, você pode reivindicar um ÚNICO troféu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses troféus exigem que um certo número de Recursos machado (2-6) sejam coletados, porém suas posições não importam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperar um troféu que dê mais pontos é arriscado pois ele exige mais machados e talvez você não consiga coletar a tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo termina ao final de 12 rodadas.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como existem efeitos que permitem que algumas pessoas joguem Vikings extras de uma só vez, isso pode significar que alguns jogadores terão turnos extras no final se não tiverem aproveitado esse recurso (no entanto, todos terão jogado o mesmo número de Vikings em geral)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Castelos, Torres de Vigia, Casas, Ouro, Ovelhas e Madeira são todos pontuados da mesma maneira: Adicione o valor base a quaisquer bônus relacionados e multiplique pela quantidade dessa característica que você possui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canteiros de obras concluídos pontuam o valor representado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu Troféu pontua o valor representado (se coletado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PERCA 5 pontos&#039;&#039;&#039; para cada Longship incompleto (não virado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos ganha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador com o Troféu de maior valor vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum deles tiver um troféu, compartilhe a vitória!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplooot&amp;diff=812</id>
		<title>Gamehelplooot</title>
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		<updated>2024-06-06T12:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: Fim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;..................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;By Morgana Pendragon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VISÃO GERAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reivindique recursos no tabuleiro principal para construir lentamente seu Fjorde e obter mais pontos ao final de 13 Vikings jogados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Em sua vez, você tem várias opções:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque um Viking &#039;&#039;&#039;(obrigatório)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capture um edifício (condicional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclua um canteiro de obras (condicional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione um navio longo (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use um escudo (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reivindique um troféu (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALOQUE UM VIKING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque um Viking no tabuleiro principal em espaço vazio e adjacente a qualquer outro Viking (seu ou do adversário) OU adjacente a uma embarcação Drakkar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Receba os benefícios de acordo com o local escolhido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADQUIRIR UM EDIFÍCIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Existem 3 tipos de edifícios (casas, torres de vigia, castelos).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viking&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;adjacente a uma&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Casa:&#039;&#039;&#039; pegue uma peça de Casa e coloque-a em seu Fjorde, você pode capturar múltiplas Casas se estiver adjacente a mais de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ligando 2 torres:&#039;&#039;&#039; Se você jogou seu Viking de forma a ligar (criar caminho) 2 Torres de Vigia, você ganha 2 torres. Cada torre a mais ligada ganhe +2 torres. NÃO ganhará nada se ligar 2 torres já ligadas por outro caminho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Castelo de 4:&#039;&#039;&#039; Se você tiver um grupo de 4 Vikings que pertencem a você &#039;&#039;&#039;e pelo menos 1 deles&#039;&#039;&#039; estiver adjacente a um castelo, você receberá a peça do castelo. Se você expandir este grupo para oito de seus Vikings, você receberá um segundo castelo, e se você expandi-lo ainda mais para 12 de seus Vikings, você receberá uma terceira peça de castelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONCLUIR UM CANTEIRO DE CONSTRUÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você tem 3 locais de construção espalhados pelo seu Fjorde, neles é mostrado quais recursos ou edifícios precisam estar adjacentes para que seja concluído, e no banner inferior mostra a pontuação extra ganha, caso concluído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que você cercar um canteiro de obras com todos os recursos ou edifícios mostrados/requeridos, o tile será virado demonstrando que está concluído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um recurso ou obra pode contar para mais de uma Construção/Drakkar adjacente. A direção de onde cada recurso/edifício é alocado de forma adjacente é irrelevante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SELECIONE UMA EMBARCAÇÃO DRAKKAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final do seu turno, você PODE reivindicar um único Drakkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porém&#039;&#039;&#039;, se no final do jogo ele não tiver sido virado (virado, quando os 3 recursos pedidos são colocados adjacente, vide CONSTRUÇÕES), você &#039;&#039;&#039;perderá 5 pontos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drakkar requer 3 recursos para sere concluído e dá pontos de bônus para um determinado recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como nas Construções, 1 recurso pode contar como adjacente a mais de um Drakkar/Construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que um Drakkar atender aos critérios, vire-o para mostrar que foi concluído&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navios oferecem oportunidades de pontuação para o seguinte: Castelo, Ouro, Torre de Vigia, Ovelha, Madeira, Casa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
USE UM ESCUDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há 3 escudos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar quantos Escudos desejar no seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas cada Escudo tem um efeito UMA VEZ por partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RECLAME UM TROFÉU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UMA VEZ por partida, você pode reivindicar um ÚNICO troféu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses troféus exigem que um certo número de Recursos machado (2-6) sejam coletados, porém suas posições não importam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperar um troféu que dê mais pontos é arriscado pois ele exige mais machados e talvez você não consiga coletar a tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo termina ao final de 12 rodadas.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como existem efeitos que permitem que algumas pessoas joguem Vikings extras de uma só vez, isso pode significar que alguns jogadores terão turnos extras no final se não tiverem aproveitado esse recurso (no entanto, todos terão jogado o mesmo número de Vikings em geral)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Castelos, Torres de Vigia, Casas, Ouro, Ovelhas e Madeira são todos pontuados da mesma maneira: Adicione o valor base a quaisquer bônus relacionados e multiplique pela quantidade dessa característica que você possui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canteiros de obras concluídos pontuam o valor representado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu Troféu pontua o valor representado (se coletado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PERCA 5 pontos&#039;&#039;&#039; para cada Longship incompleto (não virado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos ganha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador com o Troféu de maior valor vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum deles tiver um troféu, compartilhe a vitória!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelplooot</title>
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		<updated>2024-06-05T21:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: Fim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;..................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;By Morgana Pendragon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VISÃO GERAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reivindique recursos no tabuleiro principal para construir lentamente seu Fjorde e obter mais pontos ao final de 13 Vikings jogados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Em sua vez, você tem várias opções:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque um Viking &#039;&#039;&#039;(obrigatório)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capture um edifício (condicional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclua um canteiro de obras (condicional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione um navio longo (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use um escudo (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reivindique um troféu (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALOQUE UM VIKING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque um Viking no tabuleiro principal em espaço vazio e adjacente a qualquer outro Viking (seu ou do adversário) OU adjacente a uma embarcação Drakkar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Receba os benefícios de acordo com o local escolhido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADQUIRIR UM EDIFÍCIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Existem 3 tipos de edifícios (casas, torres de vigia, castelos).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viking&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;adjacente a uma&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Casa:&#039;&#039;&#039; pegue uma peça de Casa e coloque-a em seu Fjorde, você pode capturar múltiplas Casas se estiver adjacente a mais de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ligando 2 torres:&#039;&#039;&#039; Se você jogou seu Viking de forma a ligar (criar caminho) 2 Torres de Vigia, você ganha 2 torres. Cada torre a mais ligada ganhe +2 torres. NÃO ganhará nada se ligar 2 torres já ligadas por outro caminho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Castelo de 4:&#039;&#039;&#039; Se você tiver um grupo de 4 Vikings que pertencem a você &#039;&#039;&#039;e pelo menos 1 deles&#039;&#039;&#039; estiver adjacente a um castelo, você receberá a peça do castelo. Se você expandir este grupo para oito de seus Vikings, você receberá um segundo castelo, e se você expandi-lo ainda mais para 12 de seus Vikings, você receberá uma terceira peça de castelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONCLUIR UM CANTEIRO DE CONSTRUÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você tem 3 locais de construção espalhados pelo seu Fjorde, neles é mostrado quais recursos ou edifícios precisam estar adjacentes para que seja concluído, e no banner inferior mostra a pontuação extra ganha, caso concluído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que você cercar um canteiro de obras com todos os recursos ou edifícios mostrados/requeridos, o tile será virado demonstrando que está concluído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um recurso ou obra pode contar para mais de uma Construção/Drakkar adjacente. A direção de onde cada recurso/edifício é alocado de forma adjacente é irrelevante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SELECIONE UMA EMBARCAÇÃO DRAKKAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final do seu turno, você PODE reivindicar um único Drakkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porém&#039;&#039;&#039;, se no final do jogo ele não tiver sido virado (virado, quando os 3 recursos pedidos são colocados adjacente, vide CONSTRUÇÕES), você &#039;&#039;&#039;perderá 5 pontos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drakkar requer 3 recursos para sere concluído e dá pontos de bônus para um determinado recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como nas Construções, 1 recurso pode contar como adjacente a mais de um Drakkar/Construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que um Drakkar atender aos critérios, vire-o para mostrar que foi concluído&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navios oferecem oportunidades de pontuação para o seguinte: Castelo, Ouro, Torre de Vigia, Ovelha, Madeira, Casa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
USE UM ESCUDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há 3 escudos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar quantos Escudos desejar no seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas cada Escudo tem um efeito UMA VEZ por partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RECLAME UM TROFÉU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UMA VEZ por partida, você pode reivindicar um ÚNICO troféu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses troféus exigem que um certo número de Recursos machado (2-6) sejam coletados, porém suas posições não importam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperar um troféu que dê mais pontos é arriscado pois ele exige mais machados e talvez você não consiga coletar a tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando todos colocarem todos os seus Vikings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como existem efeitos que permitem que algumas pessoas joguem Vikings extras de uma só vez, isso pode significar que alguns jogadores terão turnos extras no final se não tiverem aproveitado esse recurso (no entanto, todos terão jogado o mesmo número de Vikings em geral)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Castelos, Torres de Vigia, Casas, Ouro, Ovelhas e Madeira são todos pontuados da mesma maneira: Adicione o valor base a quaisquer bônus relacionados e multiplique pela quantidade dessa característica que você possui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canteiros de obras concluídos pontuam o valor representado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu Troféu pontua o valor representado (se coletado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PERCA 5 pontos&#039;&#039;&#039; para cada Longship incompleto (não virado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos ganha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador com o Troféu de maior valor vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum deles tiver um troféu, compartilhe a vitória!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplooot&amp;diff=810</id>
		<title>Gamehelplooot</title>
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		<updated>2024-06-05T20:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: Finalizado!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;..................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;By Morgana Pendragon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VISÃO GERAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reivindique recursos no tabuleiro principal para construir lentamente seu Fjorde e obter mais pontos ao final de 13 Vikings jogados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Em sua vez, você tem várias opções:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque um Viking &#039;&#039;&#039;(obrigatório)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capture um edifício (condicional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclua um canteiro de obras (condicional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione um navio longo (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use um escudo (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reivindique um troféu (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALOQUE UM VIKING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque um Viking no tabuleiro principal em espaço vazio e adjacente a qualquer outro Viking (seu ou do adversário) OU adjacente a uma embarcação Drakkar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Receba os benefícios de acordo com o local escolhido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADQUIRIR UM EDIFÍCIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Existem 3 tipos de edifícios (casas, torres de vigia, castelos).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viking&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;adjacente a uma&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Casa:&#039;&#039;&#039; pegue uma peça de Casa e coloque-a em seu Fjorde, você pode capturar múltiplas Casas se estiver adjacente a mais de uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ligando 2 torres:&#039;&#039;&#039; Se você jogou seu Viking de forma a ligar (criar caminho) 2 Torres de Vigia, você ganha x peças de Torre de Vigia para seu Fiorde.  IMPORTANTE: Imagine 3 torres: A B C. Se ligar a torre AB por rotas difrentes, NÃO ganhará as torres novamente. Porém se usar o caminho parcial, já criado, de AB para chegar a C, você terá criado uma nova rota ABC e então receberá x torres = número de seus vikings entre AC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Castelo de 4:&#039;&#039;&#039; Se você tiver um grupo de 4 Vikings que pertencem a você &#039;&#039;&#039;e pelo menos 1 deles&#039;&#039;&#039; estiver adjacente a um castelo, você receberá a peça do castelo. Se você expandir este grupo para oito de seus Vikings, você receberá um segundo castelo, e se você expandi-lo ainda mais para 12 de seus Vikings, você receberá uma terceira peça de castelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONCLUIR UM CANTEIRO DE CONSTRUÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você tem vários locais de construção espalhados pelo seu Fjorde, neles é mostrado quais recursos ou edifícios precisam estar adjacentes para que seja concluído, e no banner inferior mostra a pontuação extra ganha, caso concluído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que você cercar um canteiro de obras com todos os recursos ou edifícios mostrados/requeridos, o tile será virado demonstrando que está concluído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um recurso ou obra pode contar para mais de uma Construção/Drakkar adjacente. A direção de onde cada recurso/edifício é alocado de forma adjacente é irrelevante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SELECIONE UMA EMBARCAÇÃO DRAKKAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final do seu turno, você PODE reivindicar um único Drakkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porém&#039;&#039;&#039;, se no final do jogo ele não tiver sido virado (virado, quando os 3 recursos pedidos são colocados adjacente, vide CONSTRUÇÕES), você &#039;&#039;&#039;perderá 5 pontos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drakkar requer 3 recursos para sere concluído e dá pontos de bônus para um determinado recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como nas Construções, 1 recurso pode contar como adjacente a mais de um Drakkar/Construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que um Drakkar atender aos critérios, vire-o para mostrar que foi concluído&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navios oferecem oportunidades de pontuação para o seguinte: Castelo, Ouro, Torre de Vigia, Ovelha, Madeira, Casa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
USE UM ESCUDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há 3 escudos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar quantos Escudos desejar no seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas cada Escudo tem um efeito UMA VEZ por partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RECLAME UM TROFÉU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UMA VEZ por partida, você pode reivindicar um ÚNICO troféu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses troféus exigem que um certo número de Recursos machado (2-6) sejam coletados, porém suas posições não importam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperar um troféu que dê mais pontos é arriscado pois ele exige mais machados e talvez você não consiga coletar a tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando todos colocarem todos os seus Vikings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como existem efeitos que permitem que algumas pessoas joguem Vikings extras de uma só vez, isso pode significar que alguns jogadores terão turnos extras no final se não tiverem aproveitado esse recurso (no entanto, todos terão jogado o mesmo número de Vikings em geral)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Castelos, Torres de Vigia, Casas, Ouro, Ovelhas e Madeira são todos pontuados da mesma maneira: Adicione o valor base a quaisquer bônus relacionados e multiplique pela quantidade dessa característica que você possui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canteiros de obras concluídos pontuam o valor representado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu Troféu pontua o valor representado (se coletado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PERCA 5 pontos&#039;&#039;&#039; para cada Longship incompleto (não virado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos ganha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador com o Troféu de maior valor vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum deles tiver um troféu, compartilhe a vitória!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplooot&amp;diff=809</id>
		<title>Gamehelplooot</title>
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		<updated>2024-06-05T19:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: Merlin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VISÃO GERAL&lt;br /&gt;
Reivindique recursos no tabuleiro principal para construir lentamente seu Fjorde e obter mais pontos ao final de 13 Vikings jogados.&lt;br /&gt;
..........................................................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURNO&lt;br /&gt;
Em sua vez, você tem várias opções:&lt;br /&gt;
Coloque um Viking (obrigatório)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturar um edifício (condicional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclua um canteiro de obras (condicional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione um navio longo (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use um escudo (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reivindique um troféu (opcional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de ter feito o máximo que pode ou deseja, é a vez do próximo jogador&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_lewisclark&amp;diff=723</id>
		<title>Tips lewisclark</title>
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		<updated>2024-01-31T20:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Movimentação No Rio/Montanha&#039;&#039;&#039;: Gaste alimento, canoa ou cavalo, dependendo da carta usada. Se tiver outro meeple à sua frente, ele não será contado, logo se tu for andar 5 espaços de rio e tiver 2 meeples no meio do caminho, ande 7 espaços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ação Tabuleiro Central&#039;&#039;&#039;: Use índio. Cada círculo cabe 1 índio. Semi-círculos cabem indefinidos índios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Força de Ação:&#039;&#039;&#039; Para usar uma carta, use o verso de outra carta, ou índios, ou use verso e índios para aumentar a força de ação. Cartas com o número 1 no lado superior esquerdo possui força 1. Com o número 2 no canto superior tem força 2. Com número 3 tem força 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coletar Recursos:&#039;&#039;&#039; Depende do número de cartas de &amp;lt;u&amp;gt;todos os jogadores&amp;lt;/u&amp;gt; baixadas. Logo, você recolherá a quantidade disponível na mesa. &#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; Basta verificar os ícones de Insignias (hexágonos) debaixo do seu nome, no canto superior direito, NÃO precisa fazer conta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armazenamento de recursos&#039;&#039;&#039;: se tiver espaço nos barcos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta Inicial Intérprete:&#039;&#039;&#039; pegue quantos índios, do tabuleiro central, quiser para seu tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Copiar Ação:&#039;&#039;&#039; No tabuleiro central, pague 1 alimento e copie uma ação da uma carta, de qualquer jogador, baixada na mesa. A força da ação copiada será sempre 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrutar Personagens na Trilha:&#039;&#039;&#039; Para recrutar personagens, pague o preço fixo em peles e o preço variado em equipamentos. &#039;&#039;&#039;Lembre-se&#039;&#039;&#039;, o custo em equipamentos é a Força da carta, logo se pagar 3 equipamentos para recrutta a carta é por que ela tem Força 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descartar Carta da Mão ao Recrutar:&#039;&#039;&#039; Você pode descartar 1 carta da sua mão para usar os equipamentos contidos nela como desconto para comprar a nova carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limpar Trilha de Recrutar Personagens:&#039;&#039;&#039; No tabuleiro central, descarte de 0 a 3 cartas de sua mão para limpar a trilha e abrir novas cartas. &#039;&#039;&#039;Lembre-se&#039;&#039;&#039; que as cartas descartadas &amp;lt;u&amp;gt;saem do jogo&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Montar Acampamento:&#039;&#039;&#039; Retorne todos os índios usados. Volte as cartas para sua mão. Receba as Penalidade de Tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Penalidade Tempo:&#039;&#039;&#039; Receba 1 penalidade por carta que sobrou na sua mão. Receba penalidades por recursos e indios em barcos com símbolo &amp;quot;Tempo&amp;quot; (aqueles com símbolo de um &amp;quot;sol&amp;quot; sobre eles). &#039;&#039;&#039;Lembre-se:&#039;&#039;&#039; O seu &amp;lt;u&amp;gt;terceiro barco de recursos&amp;lt;/u&amp;gt; (o que tem uma pizza ao lado do sol) te dá 1 penalidade POR CADA recurso neste no barco, por isso tome cuidado com esse barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar Novo Barco de Transporte:&#039;&#039;&#039; compre barcos novos para transporte de mercadorias ou índios, pois esses barcos não te penalizam por &amp;quot;Tempo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usando as Penalidades &amp;quot;Tempo&amp;quot;:&#039;&#039;&#039; Antes de subir o rio, subtraia da quantidade que andaria do número de tokens &amp;quot;Tempo&amp;quot; em sua posse. &#039;&#039;&#039;Note que:&#039;&#039;&#039; se a quantidade de deslocamento do seu meeple for menor que a quantidade de tokens &amp;quot;Tempo&amp;quot; que em sua posse, seu meeple andará para trás.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_lewisclark&amp;diff=722</id>
		<title>Tips lewisclark</title>
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		<updated>2024-01-31T20:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Movimentação No Rio/Montanha&#039;&#039;&#039;: Gaste alimento, canoa ou cavalo, dependendo da carta usada. Se tiver outro meeple à sua frente, ele não será contado, logo se tu for andar 5 espaços de rio e tiver 2 meeples no meio do caminho, ande 7 espaços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ação Tabuleiro Central&#039;&#039;&#039;: Use índio. Cada círculo cabe 1 índio. Semi-círculos cabem indefinidos índios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Força de Ação:&#039;&#039;&#039; Para usar uma carta, use o verso de outra carta, ou índios, ou use verso e índios para aumentar a força de ação. Cartas com o número 1 no lado superior esquerdo possui força 1. Com o número 2 no canto superior tem força 2. Com número 3 tem força 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coletar Recursos:&#039;&#039;&#039; Depende do número de cartas de &amp;lt;u&amp;gt;todos os jogadores&amp;lt;/u&amp;gt; baixadas. Logo, você recolherá a quantidade disponível na mesa. &#039;&#039;&#039;Dica:&#039;&#039;&#039; Basta verificar os ícones de Insignias (hexágonos) debaixo do seu nome, no canto superior direito, NÃO precisa fazer conta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armazenamento de recursos&#039;&#039;&#039;: se tiver espaço nos barcos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta Inicial Intérprete:&#039;&#039;&#039; pegue quantos índios quiser para seu tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Copiar Ação:&#039;&#039;&#039; No tabuleiro central, pague 1 alimento e copie uma ação da uma carta, de qualquer jogador, baixada na mesa. A força da ação copiada será sempre 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrutar Personagens na Trilha:&#039;&#039;&#039; Para recrutar personagens, pague o preço fixo em peles e o preço variado em equipamentos. &#039;&#039;&#039;Lembre-se&#039;&#039;&#039;, o custo em equipamentos é a Força da carta, logo se pagar 3 equipamentos para adquiri-la é por que ela tem Força 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descartar Carta da Mão ao Recrutar:&#039;&#039;&#039; Você pode descartar 1 carta da sua mão para usar os equipamentos contidos nela como desconto para comprar a nova carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limpar Trilha de Recrutar Personagens:&#039;&#039;&#039; No tabuleiro central, descarte de 0 a 3 cartas de sua mão para limpar a trilha e abrir novas cartas. &#039;&#039;&#039;Lembre-se&#039;&#039;&#039; que as cartas descartadas &amp;lt;u&amp;gt;saem do jogo&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Montar Acampamento:&#039;&#039;&#039; Retorne todos os índios usados. Volte as cartas para sua mão. Calcule tempo para Penalidade de Tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Penalidade Tempo:&#039;&#039;&#039; Receba 1 penalidade por carta que sobrou na sua mão. Receba penalidades por recursos e indios em barcos com símbolo &amp;quot;Tempo&amp;quot; sobre ele, representado por um &amp;quot;sol&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Lembre-se:&#039;&#039;&#039; O seu terceiro barco de recursos, o que tem uma pizza ao lado do sol, te dá 1 penalidade por recurso neste barco, por isso tome cuidado com esse barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar Novo Barco de Transporte:&#039;&#039;&#039; compre barcos novos para transporte de mercadorias ou índios, pois esses barcos não te penalizam por &amp;quot;Tempo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usando as Penalidades &amp;quot;Tempo&amp;quot;:&#039;&#039;&#039; Antes de subir o rio, subtraia da quantidade que andará, os tokens &amp;quot;Tempo&amp;quot; que você tenha. &#039;&#039;&#039;Note que:&#039;&#039;&#039; se a quantidade de deslocamento do seu meeple for menor que a quantidade de tokens &amp;quot;Tempo&amp;quot; que em sua posse, seu meeple andará para trás.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_lewisclark&amp;diff=721</id>
		<title>Tips lewisclark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_lewisclark&amp;diff=721"/>
		<updated>2024-01-31T20:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Movimentação No Rio/Montanha&#039;&#039;&#039;: Gaste alimento, canoa ou cavalo, dependendo da carta usada. Se tiver outro meeple à sua frente, ele não será contado, logo se tu for andar 5 espaços de rio e tiver 2 meeples no meio do caminho, ande 7 espaços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ação Tabuleiro Central&#039;&#039;&#039;: Use índio. Cada círculo cabe 1 índio. Semi-círculos cabem indefinidos índios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Força de Ação:&#039;&#039;&#039; Para usar uma carta, use o verso de outra carta, ou índios, ou use verso e índios para aumentar a força de ação. Cartas com o número 1 no lado superior esquerdo possui força 1. Com o número 2 no canto superior tem força 2. Com número 3 tem força 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coletar Recursos:&#039;&#039;&#039; Depende do número de cartas de &amp;lt;u&amp;gt;todos os jogadores&amp;lt;/u&amp;gt; baixadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armazenamento de recursos&#039;&#039;&#039;: se tiver espaço nos barcos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta Inicial Intérprete:&#039;&#039;&#039; pegue quantos índios quiser para seu tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Copiar Ação:&#039;&#039;&#039; No tabuleiro central, pague 1 alimento e copie uma ação da uma carta, de qualquer jogador, baixada na mesa. A força da ação copiada será sempre 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrutar Personagens na Trilha:&#039;&#039;&#039; Para recrutar personagens, pague o preço fixo em peles e o preço variado em equipamentos. &#039;&#039;&#039;Lembre-se&#039;&#039;&#039;, o custo em equipamentos é a Força da carta, logo se pagar 3 equipamentos para adquiri-la é por que ela tem Força 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descartar Carta da Mão ao Recrutar:&#039;&#039;&#039; Você pode descartar 1 carta da sua mão para usar os equipamentos contidos nela como desconto para comprar a nova carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limpar Trilha de Recrutar Personagens:&#039;&#039;&#039; No tabuleiro central, descarte de 0 a 3 cartas de sua mão para limpar a trilha e abrir novas cartas. &#039;&#039;&#039;Lembre-se&#039;&#039;&#039; que as cartas descartadas &amp;lt;u&amp;gt;saem do jogo&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Montar Acampamento:&#039;&#039;&#039; Retorne todos os índios usados. Volte as cartas para sua mão. Calcule tempo para Penalidade de Tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Penalidade Tempo:&#039;&#039;&#039; Receba 1 penalidade por carta que sobrou na sua mão. Receba penalidades por recursos e indios em barcos com símbolo &amp;quot;Tempo&amp;quot; sobre ele, representado por um &amp;quot;sol&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Lembre-se:&#039;&#039;&#039; O seu terceiro barco de recursos, o que tem uma pizza ao lado do sol, te dá 1 penalidade por recurso neste barco, por isso tome cuidado com esse barco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar Novo Barco de Transporte:&#039;&#039;&#039; compre barcos novos para transporte de mercadorias ou índios, pois esses barcos não te penalizam por &amp;quot;Tempo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usando as Penalidades &amp;quot;Tempo&amp;quot;:&#039;&#039;&#039; Antes de subir o rio, subtraia da quantidade que andará, os tokens &amp;quot;Tempo&amp;quot; que você tenha. &#039;&#039;&#039;Note que:&#039;&#039;&#039; se a quantidade de deslocamento do seu meeple for menor que a quantidade de tokens &amp;quot;Tempo&amp;quot; que em sua posse, seu meeple andará para trás.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_lewisclark&amp;diff=720</id>
		<title>Tips lewisclark</title>
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		<updated>2024-01-31T20:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Movimentação No Rio/Montanha&#039;&#039;&#039;: Gaste alimento, canoa ou cavalo, dependendo da carta usada. Se tiver outro meeple à sua frente, ele não será contado, logo se tu for andar 5 espaços de rio e tiver 2 meeples no meio do caminho, ande 7 espaços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ação Tabuleiro Central&#039;&#039;&#039;: Use índio. Cada círculo cabe 1 índio. Semi-círculos cabem indefinidos índios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Força de Ação:&#039;&#039;&#039; Para usar uma carta, use o verso de outra carta, ou índios, ou use verso e índios para aumentar a força de ação. Cartas com o número 1 no lado superior esquerdo possui força 1. Com o número 2 no canto superior tem força 2. Com número 3 tem força 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coletar Recursos:&#039;&#039;&#039; Depende do número de cartas de &amp;lt;u&amp;gt;todos os jogadores&amp;lt;/u&amp;gt; baixadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armazenamento de recursos&#039;&#039;&#039;: se tiver espaço nos barcos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta Inicial Intérprete:&#039;&#039;&#039; pegue quantos índios quiser para seu tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Copiar Ação:&#039;&#039;&#039; No tabuleiro central, pague 1 alimento e copie uma ação da uma carta, de qualquer jogador, baixada na mesa. A força da ação copiada será sempre 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrutar Personagens na Trilha:&#039;&#039;&#039; Para recrutar personagens, pague o preço fixo em peles e o preço variado em equipamentos. &#039;&#039;&#039;Lembre-se&#039;&#039;&#039;, o custo em equipamentos é a Força da carta, logo se pagar 3 equipamentos para adquiri-la é por que ela tem Força 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limpar Trilha de Recrutar Personagens:&#039;&#039;&#039; No tabuleiro central, descarte de 0 a 3 cartas de sua mão para limpar a trilha e abrir novas cartas. &#039;&#039;&#039;Lembre-se&#039;&#039;&#039; que as cartas descartadas &amp;lt;u&amp;gt;saem do jogo&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_lewisclark&amp;diff=719</id>
		<title>Tips lewisclark</title>
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		<updated>2024-01-31T20:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Movimentação No Rio/Montanha&#039;&#039;&#039;: Gaste alimento, canoa ou cavalo, dependendo da carta usada. Se tiver outro meeple à sua frente, ele não será contado, logo se tu for andar 5 espaços de rio e tiver 2 meeples no meio do caminho, ande 7 espaços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ação Tabuleiro Central&#039;&#039;&#039;: Use índio. Cada círculo cabe 1 índio. Semi-círculos cabem indefinidos índios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Força de Ação:&#039;&#039;&#039; Para usar uma carta, use o verso de outra carta, ou índios, ou use verso e índios para aumentar a força de ação. Cartas com o número 1 no lado superior esquerdo possui força 1. Com o número 2 no canto superior tem força 2. Com número 3 tem força 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coletar Recursos:&#039;&#039;&#039; Depende do número de cartas de &amp;lt;u&amp;gt;todos os jogadores&amp;lt;/u&amp;gt; baixadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armazenamento de recursos&#039;&#039;&#039;: se tiver espaço nos barcos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta Inicial Intérprete:&#039;&#039;&#039; pegue quantos índios quiser para seu tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Copiar Ação:&#039;&#039;&#039; No tabuleiro central, pague 1 alimento e copie uma ação da uma carta, de qualquer jogador, baixada na mesa. A força da ação copiada será sempre 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrutar Personagens na Trilha:&#039;&#039;&#039; Para recrutar personagens, pague o preço fixo em peles e o preço variado em equipamentos. &#039;&#039;&#039;Lembre-se&#039;&#039;&#039;, o custo em equipamentos é a Força da carta, logo se pagar 3 equipamentos para adquiri-la é por que ela tem Força 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limpar Trilha de Recrutar Personagens:&#039;&#039;&#039; No tabuleiro central, descarte de 0 a 3 cartas de sua mão para limpar a trilha e abrir novas cartas. &#039;&#039;&#039;Lembre-se&#039;&#039;&#039; que as cartas descartadas &amp;lt;u&amp;gt;saem do jogo&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips lewisclark</title>
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		<updated>2024-01-31T19:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Movimentação No Rio/Montanha&#039;&#039;&#039;: Gaste alimento, canoa ou cavalo, dependendo da carta usada. Se tiver outro meeple à sua frente, ele não será contado, logo se tu for andar 5 espaços de rio e tiver 2 meeples no meio do caminho, ande 7 espaços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ação Tabuleiro Central&#039;&#039;&#039;: Use índio. Cada círculo cabe 1 índio. Semi-círculos cabem indefinidos índios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Força de Ação: Para usar uma carta, use o verso de outra carta, ou índios, ou use verso e índios para aumentar a força de ação.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<updated>2024-01-31T19:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Movimentação No Rio/Montanha&#039;&#039;&#039;: Gaste alimento, canoa ou cavalo, dependendo da carta usada. Se tiver outro meeple à sua frente, ele não será contado, logo se tu for andar 5 espaços de rio e tiver 2 meeples no meio do caminho, ande 7 espaços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2024-01-31T19:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Movimentação No Rio/Montanha&#039;&#039;&#039;: Gaste alimento, canoa ou cavalo, dependendo da carta usada. Se tiver outro meeple à sua frente, ele não será contado, logo se tu for andar 5 espaços de rio e tiver 2 meeples no meio do caminho, ande 7 espaços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ação Tabuleiro Central&#039;&#039;&#039;: Use índio. Cada círculo cabe 1 índio. Semi-círculos cabem indefinidos índios.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2024-01-31T19:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: Criou a página com &amp;quot;by Merlin Pendragon&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;by Merlin Pendragon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_arnak&amp;diff=714</id>
		<title>Tips arnak</title>
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		<updated>2024-01-26T18:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viagens&#039;&#039;&#039; (ícones no canto superior esquerdo das cartas do seu deck): Viagens possuem uma hierarquia: &#039;&#039;&#039;Aviões&#039;&#039;&#039; podem te levar para qualquer lugar. &#039;&#039;&#039;Barcos&#039;&#039;&#039; te leva apenas para locais que exigem barcos e botas. &#039;&#039;&#039;Carros&#039;&#039;&#039; pode te levar apenas para locais de carros e botas. E as &#039;&#039;&#039;Botas&#039;&#039;&#039;, que te levam a locais que exigem botas para chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;AÇÕES&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adquirindo Cartas&#039;&#039;&#039;: Adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de item&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em moedas. Ou adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de artefato&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em bússolas. Os &#039;&#039;&#039;Artefatos&#039;&#039;&#039;, podem ser usados gratuitamente quando adquiridos. Porém, usos futuros custarão &amp;lt;u&amp;gt;1 tábua&amp;lt;/u&amp;gt;. As cartas compradas vão para o fundo do seu deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escavar local:&#039;&#039;&#039; Pague o custo da movimentação (primeira fileira é paga com botas). Coloque seu investigador naquele espaço e receba as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descobrir Novo Local:&#039;&#039;&#039; Duas linhas dividem o tabuleiro central em três partes. A primeira parte (mais abaixo) já está explorada, sendo aberta a escavação local, como descrito acima. A segunda parte (parte central) não foi explorada, devendo o jogador, caso queira explorar, pagar &amp;lt;u&amp;gt;3 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Da mesma forma, se o jogador quiser explorar a terceira parte (parte superior) deverá pagar &amp;lt;u&amp;gt;6 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Além de pagar as bússolas, jogador deverá pagar custo de movimentação (carro ou barco).                  Após pagar os custos, coloque seu investigador e recolha o tokens que vai para seu tabuleiro individual, que além de te dar recursos, valerão &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo. Uma carta de local será revelada e você receberá os recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos no seu Tabuleiro:&#039;&#039;&#039; Você pode usar o token recolhido ao &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; para receber recursos descritos no seu tabuleiro, bastando alocar em 1 dos 4 espaços livres, recebendo o descrito na coluna do lado esquerdo da área de alocação. Lembre-se: Cada espaço vale &#039;&#039;&#039;1 2 3 4 pontos&#039;&#039;&#039; e ao cobri-los, você não recebe a pontuação de cada espaço. Logo, você está pagando pontos para adquirir recursos... pense bem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vencer um Guardião:&#039;&#039;&#039; Depois de &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; e resolver, aparecerá um Guardião. O guardião trará, na parte inferior da carta, um custo para ser derrotado. Em seu turno seguinte, você poderá derrotar o Guardião, pagando o custo da parte inferior da carta. Ao derrotar, o guardião vai para sua área de jogo, pois ele possui um efeito na parte superior direita, que você pode &amp;lt;u&amp;gt;usar uma vez durante o jogo&amp;lt;/u&amp;gt;. Cada guardião vale &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogar uma Carta:&#039;&#039;&#039; Em sua vez, pode jogar uma carta para colher o benefício descrito. NÃO é necessário usar investigador para ativar locais e, ainda, a carta pode ativar locais ocupados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Investigação:&#039;&#039;&#039; Na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot;, escolha o lado e pague o custo. Movimente a bússola ou agenda e receba o benefício descrito na lateral. Lembre-se: o jogador que chegar primeiro em um local, recebe o token e executa o que ele diz imediatamente. ATENÇÃO! Primeiro suba com a Lupa (investigar) para depois subir com a Agenda (anotar o que descobriu com a investigação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADENDOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assistente:&#039;&#039;&#039; Ao receber assistente na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; ele vai para seu tabuleiro (cabem 2 assistentes). Assistente é usado uma vez por rodada. Você pode aprimorar seu assistente pagando o custo indicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Assistente:&#039;&#039;&#039; Suba a &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; com a agenda, até um dos locais que aprimora um dos seus assistentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar recursos:&#039;&#039;&#039; Essa ação permite você transformar Tábua em Ponta de Flecha e Ponta de Flecha em Joia. &#039;&#039;&#039;Tábua &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Ponta de Flecha &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Joia&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim da &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot;&#039;&#039;&#039;:  Ao chegar com a Lupa no topo da trilha, você NÃO pode mais subir, mas pode adquirir tesouros, pagando o custo descrito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim da Rodada:&#039;&#039;&#039; Todos passam a vez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_arnak&amp;diff=713</id>
		<title>Tips arnak</title>
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		<updated>2024-01-26T18:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viagens&#039;&#039;&#039; (ícones no canto superior esquerdo das cartas do seu deck): Viagens possuem uma hierarquia: &#039;&#039;&#039;Aviões&#039;&#039;&#039; podem te levar para qualquer lugar. &#039;&#039;&#039;Barcos&#039;&#039;&#039; te leva apenas para locais que exigem barcos e botas. &#039;&#039;&#039;Carros&#039;&#039;&#039; pode te levar apenas para locais de carros e botas. E as &#039;&#039;&#039;Botas&#039;&#039;&#039;, que te levam a locais que exigem botas para chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;AÇÕES&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adquirindo Cartas&#039;&#039;&#039;: Adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de item&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em moedas. Ou adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de artefato&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em bússolas. Os &#039;&#039;&#039;Artefatos&#039;&#039;&#039;, podem ser usados gratuitamente quando adquiridos. Porém, usos futuros custarão &amp;lt;u&amp;gt;1 tábua&amp;lt;/u&amp;gt;. As cartas compradas vão para o fundo do seu deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escavar local:&#039;&#039;&#039; Pague o custo da movimentação (primeira fileira é paga com botas). Coloque seu investigador naquele espaço e receba as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descobrir Novo Local:&#039;&#039;&#039; Duas linhas dividem o tabuleiro central em três partes. A primeira parte (mais abaixo) já está explorada, sendo aberta a escavação local, como descrito acima. A segunda parte (parte central) não foi explorada, devendo o jogador, caso queira explorar, pagar &amp;lt;u&amp;gt;3 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Da mesma forma, se o jogador quiser explorar a terceira parte (parte superior) deverá pagar &amp;lt;u&amp;gt;6 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Além de pagar as bússolas, jogador deverá pagar custo de movimentação (carro ou barco).                  Após pagar os custos, coloque seu investigador e recolha o tokens que vai para seu tabuleiro individual, que além de te dar recursos, valerão &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo. Uma carta de local será revelada e você receberá os recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos no seu Tabuleiro:&#039;&#039;&#039; Você pode usar o token recolhido ao &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; para receber recursos descritos no seu tabuleiro, bastando alocar em 1 dos 4 espaços livres, recebendo o descrito na coluna do lado esquerdo da área de alocação. Lembre-se: Cada espaço vale &#039;&#039;&#039;1 2 3 4 pontos&#039;&#039;&#039; e ao cobri-los, você não recebe a pontuação de cada espaço. Logo, você está pagando pontos para adquirir recursos... pense bem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vencer um Guardião:&#039;&#039;&#039; Depois de &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; e resolver, aparecerá um Guardião. O guardião trará, na parte inferior da carta, um custo para ser derrotado. Em seu turno seguinte, você poderá derrotar o Guardião, pagando o custo da parte inferior da carta. Ao derrotar, o guardião vai para sua área de jogo, pois ele possui um efeito na parte superior direita, que você pode &amp;lt;u&amp;gt;usar uma vez durante o jogo&amp;lt;/u&amp;gt;. Cada guardião vale &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogar uma Carta:&#039;&#039;&#039; Em sua vez, pode jogar uma carta para colher o benefício descrito. NÃO é necessário usar investigador para ativar locais e, ainda, a carta pode ativar locais ocupados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Investigação:&#039;&#039;&#039; Na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot;, escolha o lado e pague o custo. Movimente a bússola ou agenda e receba o benefício descrito na lateral. Lembre-se: o jogador que chegar primeiro em um local, recebe o token e executa o que ele diz imediatamente. ATENÇÃO! Primeiro suba com a Lupa (investigar) para depois subir com a Agenda (anotar o que descobriu com a investigação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADENDOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assistente:&#039;&#039;&#039; Ao receber assistente na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; ele vai para seu tabuleiro (cabem 2 assistentes). Assistente é usado uma vez por rodada. Você pode aprimorar seu assistente pagando o custo indicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Assistente:&#039;&#039;&#039; Suba a &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; com a agenda, até um dos locais que aprimora um dos seus assistentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprimorar recursos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim da &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot;&#039;&#039;&#039;:  Ao chegar com a Lupa no topo da trilha, você NÃO pode mais subir, mas pode adquirir tesouros, pagando o custo descrito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim da Rodada:&#039;&#039;&#039; Todos passam a vez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_arnak&amp;diff=712</id>
		<title>Tips arnak</title>
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		<updated>2024-01-26T17:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viagens&#039;&#039;&#039; (ícones no canto superior esquerdo das cartas do seu deck): Viagens possuem uma hierarquia: &#039;&#039;&#039;Aviões&#039;&#039;&#039; podem te levar para qualquer lugar. &#039;&#039;&#039;Barcos&#039;&#039;&#039; te leva apenas para locais que exigem barcos e botas. &#039;&#039;&#039;Carros&#039;&#039;&#039; pode te levar apenas para locais de carros e botas. E as &#039;&#039;&#039;Botas&#039;&#039;&#039;, que te levam a locais que exigem botas para chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;AÇÕES&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adquirindo Cartas&#039;&#039;&#039;: Adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de item&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em moedas. Ou adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de artefato&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em bússolas. Os &#039;&#039;&#039;Artefatos&#039;&#039;&#039;, podem ser usados gratuitamente quando adquiridos. Porém, usos futuros custarão &amp;lt;u&amp;gt;1 tábua&amp;lt;/u&amp;gt;. As cartas compradas vão para o fundo do seu deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escavar local:&#039;&#039;&#039; Pague o custo da movimentação (primeira fileira é paga com botas). Coloque seu investigador naquele espaço e receba as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descobrir Novo Local:&#039;&#039;&#039; Duas linhas dividem o tabuleiro central em três partes. A primeira parte (mais abaixo) já está explorada, sendo aberta a escavação local, como descrito acima. A segunda parte (parte central) não foi explorada, devendo o jogador, caso queira explorar, pagar &amp;lt;u&amp;gt;3 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Da mesma forma, se o jogador quiser explorar a terceira parte (parte superior) deverá pagar &amp;lt;u&amp;gt;6 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Além de pagar as bússolas, jogador deverá pagar custo de movimentação (carro ou barco).                  Após pagar os custos, coloque seu investigador e recolha o tokens que vai para seu tabuleiro individual, que além de te dar recursos, valerão &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo. Uma carta de local será revelada e você receberá os recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos no seu Tabuleiro:&#039;&#039;&#039; Você pode usar o token recolhido ao &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; para receber recursos descritos no seu tabuleiro, bastando alocar em 1 dos 4 espaços livres, recebendo o descrito na coluna do lado esquerdo da área de alocação. Lembre-se: Cada espaço vale &#039;&#039;&#039;1 2 3 4 pontos&#039;&#039;&#039; e ao cobri-los, você não recebe a pontuação de cada espaço. Logo, você está pagando pontos para adquirir recursos... pense bem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vencer um Guardião:&#039;&#039;&#039; Depois de &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; e resolver, aparecerá um Guardião. O guardião trará, na parte inferior da carta, um custo para ser derrotado. Em seu turno seguinte, você poderá derrotar o Guardião, pagando o custo da parte inferior da carta. Ao derrotar, o guardião vai para sua área de jogo, pois ele possui um efeito na parte superior direita, que você pode &amp;lt;u&amp;gt;usar uma vez durante o jogo&amp;lt;/u&amp;gt;. Cada guardião vale &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogar uma Carta:&#039;&#039;&#039; Em sua vez, pode jogar uma carta para colher o benefício descrito. NÃO é necessário usar investigador para ativar locais e, ainda, a carta pode ativar locais ocupados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Investigação:&#039;&#039;&#039; Na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot;, escolha o lado e pague o custo. Movimente a bússola ou agenda e receba o benefício descrito na lateral. Lembre-se: o jogador que chegar primeiro em um local, recebe o token e executa o que ele diz imediatamente. ATENÇÃO! Primeiro suba com a Lupa (investigar) para depois subir com a Agenda (anotar o que descobriu com a investigação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADENDOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assistente:&#039;&#039;&#039; Ao receber assistente na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; ele vai para seu tabuleiro (cabem 2 assistentes). Assistente é usado uma vez por rodada. Você pode aprimorar seu assistente pagando o custo indicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Assistente:&#039;&#039;&#039; Suba a &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; com a agenda, até um dos locais que aprimora um dos seus assistentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim da &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot;&#039;&#039;&#039;:  Ao chegar com a Lupa no topo da trilha, você NÃO pode mais subir, mas pode adquirir tesouros, pagando o custo descrito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim da Rodada:&#039;&#039;&#039; Todos passam a vez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips arnak</title>
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		<updated>2024-01-26T17:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viagens&#039;&#039;&#039; (ícones no canto superior esquerdo das cartas do seu deck): Viagens possuem uma hierarquia: &#039;&#039;&#039;Aviões&#039;&#039;&#039; podem te levar para qualquer lugar. &#039;&#039;&#039;Barcos&#039;&#039;&#039; te leva apenas para locais que exigem barcos e botas. &#039;&#039;&#039;Carros&#039;&#039;&#039; pode te levar apenas para locais de carros e botas. E as &#039;&#039;&#039;Botas&#039;&#039;&#039;, que te levam a locais que exigem botas para chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;AÇÕES&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adquirindo Cartas&#039;&#039;&#039;: Adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de item&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em moedas. Ou adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de artefato&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em bússolas. Os &#039;&#039;&#039;Artefatos&#039;&#039;&#039;, podem ser usados gratuitamente quando adquiridos. Porém, usos futuros custarão &amp;lt;u&amp;gt;1 tábua&amp;lt;/u&amp;gt;. As cartas compradas vão para o fundo do seu deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escavar local:&#039;&#039;&#039; Pague o custo da movimentação (primeira fileira é paga com botas). Coloque seu investigador naquele espaço e receba as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descobrir Novo Local:&#039;&#039;&#039; Duas linhas dividem o tabuleiro central em três partes. A primeira parte (mais abaixo) já está explorada, sendo aberta a escavação local, como descrito acima. A segunda parte (parte central) não foi explorada, devendo o jogador, caso queira explorar, pagar &amp;lt;u&amp;gt;3 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Da mesma forma, se o jogador quiser explorar a terceira parte (parte superior) deverá pagar &amp;lt;u&amp;gt;6 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Além de pagar as bússolas, jogador deverá pagar custo de movimentação (carro ou barco).                  Após pagar os custos, coloque seu investigador e recolha o tokens que vai para seu tabuleiro individual, que além de te dar recursos, valerão &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo. Uma carta de local será revelada e você receberá os recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos no seu Tabuleiro:&#039;&#039;&#039; Você pode usar o token recolhido ao &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; para receber recursos descritos no seu tabuleiro, bastando alocar em 1 dos 4 espaços livres, recebendo o descrito na coluna do lado esquerdo da área de alocação. Lembre-se: Cada espaço vale &#039;&#039;&#039;1 2 3 4 pontos&#039;&#039;&#039; e ao cobri-los, você não recebe a pontuação de cada espaço. Logo, você está pagando pontos para adquirir recursos... pense bem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vencer um Guardião:&#039;&#039;&#039; Depois de &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; e resolver, aparecerá um Guardião. O guardião trará, na parte inferior da carta, um custo para ser derrotado. Em seu turno seguinte, você poderá derrotar o Guardião, pagando o custo da parte inferior da carta. Ao derrotar, o guardião vai para sua área de jogo, pois ele possui um efeito na parte superior direita, que você pode &amp;lt;u&amp;gt;usar uma vez durante o jogo&amp;lt;/u&amp;gt;. Cada guardião vale &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogar uma Carta:&#039;&#039;&#039; Em sua vez, pode jogar uma carta para colher o benefício descrito. NÃO é necessário usar investigador para ativar locais e, ainda, a carta pode ativar locais ocupados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Investigação:&#039;&#039;&#039; Na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot;, escolha o lado e pague o custo. Movimente a bússola ou agenda e receba o benefício descrito na lateral. Lembre-se: o jogador que chegar primeiro em um local, recebe o token e executa o que ele diz imediatamente. ATENÇÃO! Primeiro suba com a Lupa (investigar) para depois subir com a Agenda (anotar o que descobriu com a investigação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADENDOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assistente:&#039;&#039;&#039; Ao receber assistente na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; ele vai para seu tabuleiro (cabem 2 assistentes). Assistente é usado uma vez por rodada. Você pode aprimorar seu assistente pagando o custo indicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Assistente:&#039;&#039;&#039; Suba a &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; com a agenda, até um dos locais que aprimora um dos seus assistentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim da &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot;&#039;&#039;&#039;:  Ao chegar com a Lupa no topo da trilha, você NÃO pode mais subir, mas pode adquirir tesouros, pagando o custo descrito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim da Rodada:&#039;&#039;&#039; Todos passam a vez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips arnak</title>
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		<updated>2024-01-26T17:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viagens&#039;&#039;&#039; (ícones no canto superior esquerdo das cartas do seu deck): Viagens possuem uma hierarquia: &#039;&#039;&#039;Aviões&#039;&#039;&#039; podem te levar para qualquer lugar. &#039;&#039;&#039;Barcos&#039;&#039;&#039; te leva apenas para locais que exigem barcos e botas. &#039;&#039;&#039;Carros&#039;&#039;&#039; pode te levar apenas para locais de carros e botas. E as &#039;&#039;&#039;Botas&#039;&#039;&#039;, que te levam a locais que exigem botas para chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;AÇÕES&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adquirindo Cartas&#039;&#039;&#039;: Adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de item&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em moedas. Ou adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de artefato&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em bússolas. Os &#039;&#039;&#039;Artefatos&#039;&#039;&#039;, podem ser usados gratuitamente quando adquiridos. Porém, usos futuros custarão &amp;lt;u&amp;gt;1 tábua&amp;lt;/u&amp;gt;. As cartas compradas vão para o fundo do seu deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escavar local:&#039;&#039;&#039; Pague o custo da movimentação (primeira fileira é paga com botas). Coloque seu investigador naquele espaço e receba as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descobrir Novo Local:&#039;&#039;&#039; Duas linhas dividem o tabuleiro central em três partes. A primeira parte (mais abaixo) já está explorada, sendo aberta a escavação local, como descrito acima. A segunda parte (parte central) não foi explorada, devendo o jogador, caso queira explorar, pagar &amp;lt;u&amp;gt;3 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Da mesma forma, se o jogador quiser explorar a terceira parte (parte superior) deverá pagar &amp;lt;u&amp;gt;6 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Além de pagar as bússolas, jogador deverá pagar custo de movimentação (carro ou barco).                  Após pagar os custos, coloque seu investigador e recolha o tokens que vai para seu tabuleiro individual, que além de te dar recursos, valerão &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo. Uma carta de local será revelada e você receberá os recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos no seu Tabuleiro:&#039;&#039;&#039; Você pode usar o token recolhido ao &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; para receber recursos descritos no seu tabuleiro, bastando alocar em 1 dos 4 espaços livres, recebendo o descrito na coluna do lado esquerdo da área de alocação. Lembre-se: Cada espaço vale &#039;&#039;&#039;1 2 3 4 pontos&#039;&#039;&#039; e ao cobri-los, você não recebe a pontuação de cada espaço. Logo, você está pagando pontos para adquirir recursos... pense bem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vencer um Guardião:&#039;&#039;&#039; Depois de &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; e resolver, aparecerá um Guardião. O guardião trará, na parte inferior da carta, um custo para ser derrotado. Em seu turno seguinte, você poderá derrotar o Guardião, pagando o custo da parte inferior da carta. Ao derrotar, o guardião vai para sua área de jogo, pois ele possui um efeito na parte superior direita, que você pode &amp;lt;u&amp;gt;usar uma vez durante o jogo&amp;lt;/u&amp;gt;. Cada guardião vale &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogar uma Carta:&#039;&#039;&#039; Em sua vez, pode jogar uma carta para colher o benefício descrito. NÃO é necessário usar investigador para ativar locais e, ainda, a carta pode ativar locais ocupados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Investigação:&#039;&#039;&#039; Na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot;, escolha o lado e pague o custo. Movimente a bússola ou agenda e receba o benefício descrito na lateral. Lembre-se: o jogador que chegar primeiro em um local, recebe o token e executa o que ele diz imediatamente. ATENÇÃO! Primeiro suba com a Lupa (investigar) para depois subir com a Agenda (anotar o que descobriu com a investigação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADENDOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assistente:&#039;&#039;&#039; Ao receber assistente na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; ele vai para seu tabuleiro (cabem 2 assistentes). Assistente é usado uma vez por rodada. Você pode aprimorar seu assistente pagando o custo indicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Assistente:&#039;&#039;&#039; Suba a &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; com a agenda, até um dos locais que aprimora um dos seus assistentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim da Rodada:&#039;&#039;&#039; Todos passam a vez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips arnak</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viagens&#039;&#039;&#039; (ícones no canto superior esquerdo das cartas do seu deck): Viagens possuem uma hierarquia: &#039;&#039;&#039;Aviões&#039;&#039;&#039; podem te levar para qualquer lugar. &#039;&#039;&#039;Barcos&#039;&#039;&#039; te leva apenas para locais que exigem barcos e botas. &#039;&#039;&#039;Carros&#039;&#039;&#039; pode te levar apenas para locais de carros e botas. E as &#039;&#039;&#039;Botas&#039;&#039;&#039;, que te levam a locais que exigem botas para chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;AÇÕES&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adquirindo Cartas&#039;&#039;&#039;: Adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de item&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em moedas. Ou adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de artefato&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em bússolas. Os &#039;&#039;&#039;Artefatos&#039;&#039;&#039;, podem ser usados gratuitamente quando adquiridos. Porém, usos futuros custarão &amp;lt;u&amp;gt;1 tábua&amp;lt;/u&amp;gt;. As cartas compradas vão para o fundo do seu deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escavar local:&#039;&#039;&#039; Pague o custo da movimentação (primeira fileira é paga com botas). Coloque seu investigador naquele espaço e receba as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descobrir Novo Local:&#039;&#039;&#039; Duas linhas dividem o tabuleiro central em três partes. A primeira parte (mais abaixo) já está explorada, sendo aberta a escavação local, como descrito acima. A segunda parte (parte central) não foi explorada, devendo o jogador, caso queira explorar, pagar &amp;lt;u&amp;gt;3 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Da mesma forma, se o jogador quiser explorar a terceira parte (parte superior) deverá pagar &amp;lt;u&amp;gt;6 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Além de pagar as bússolas, jogador deverá pagar custo de movimentação (carro ou barco).                  Após pagar os custos, coloque seu investigador e recolha o tokens que vai para seu tabuleiro individual, que além de te dar recursos, valerão &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo. Uma carta de local será revelada e você receberá os recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos no seu Tabuleiro:&#039;&#039;&#039; Você pode usar o token recolhido ao &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; para receber recursos descritos no seu tabuleiro, bastando alocar em 1 dos 4 espaços livres, recebendo o descrito na coluna do lado esquerdo da área de alocação. Lembre-se: Cada espaço vale &#039;&#039;&#039;1 2 3 4 pontos&#039;&#039;&#039; e ao cobri-los, você não recebe a pontuação de cada espaço. Logo, você está pagando pontos para adquirir recursos... pense bem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vencer um Guardião:&#039;&#039;&#039; Depois de &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; e resolver, aparecerá um Guardião. O guardião trará, na parte inferior da carta, um custo para ser derrotado. Em seu turno seguinte, você poderá derrotar o Guardião, pagando o custo da parte inferior da carta. Ao derrotar, o guardião vai para sua área de jogo, pois ele possui um efeito na parte superior direita, que você pode &amp;lt;u&amp;gt;usar uma vez durante o jogo&amp;lt;/u&amp;gt;. Cada guardião vale &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogar uma Carta:&#039;&#039;&#039; Em sua vez, pode jogar uma carta para colher o benefício descrito. NÃO é necessário usar investigador para ativar locais e, ainda, a carta pode ativar locais ocupados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Investigação:&#039;&#039;&#039; Na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot;, escolha o lado e pague o custo. Movimente a bússola ou agenda e receba o benefício descrito na lateral. Lembre-se: o jogador que chegar primeiro em um local, recebe o token e executa o que ele diz imediatamente. ATENÇÃO! Primeiro suba com a Lupa (investigar) para depois subir com a Agenda (anotar o que descobriu com a investigação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assistente:&#039;&#039;&#039; Ao receber assistente na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; ele vai para seu tabuleiro (cabem 2 assistentes). Assistente é usado uma vez por rodada. Você pode aprimorar seu assistente pagando o custo indicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Assistente:&#039;&#039;&#039; Suba a &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; com a agenda, até um dos locais que aprimora um dos seus assistentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim da Rodada:&#039;&#039;&#039; Todos passam a vez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips arnak</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viagens&#039;&#039;&#039; (ícones no canto superior esquerdo das cartas do seu deck): Viagens possuem uma hierarquia: &#039;&#039;&#039;Aviões&#039;&#039;&#039; podem te levar para qualquer lugar. &#039;&#039;&#039;Barcos&#039;&#039;&#039; te leva apenas para locais que exigem barcos e botas. &#039;&#039;&#039;Carros&#039;&#039;&#039; pode te levar apenas para locais de carros e botas. E as &#039;&#039;&#039;Botas&#039;&#039;&#039;, que te levam a locais que exigem botas para chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;AÇÕES&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adquirindo Cartas&#039;&#039;&#039;: Adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de item&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em moedas. Ou adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de artefato&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em bússolas. Os &#039;&#039;&#039;Artefatos&#039;&#039;&#039;, podem ser usados gratuitamente quando adquiridos. Porém, usos futuros custarão &amp;lt;u&amp;gt;1 tábua&amp;lt;/u&amp;gt;. As cartas compradas vão para o fundo do seu deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escavar local:&#039;&#039;&#039; Pague o custo da movimentação (primeira fileira é paga com botas). Coloque seu investigador naquele espaço e receba as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descobrir Novo Local:&#039;&#039;&#039; Duas linhas dividem o tabuleiro central em três partes. A primeira parte (mais abaixo) já está explorada, sendo aberta a escavação local, como descrito acima. A segunda parte (parte central) não foi explorada, devendo o jogador, caso queira explorar, pagar &amp;lt;u&amp;gt;3 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Da mesma forma, se o jogador quiser explorar a terceira parte (parte superior) deverá pagar &amp;lt;u&amp;gt;6 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Além de pagar as bússolas, jogador deverá pagar custo de movimentação (carro ou barco).                  Após pagar os custos, coloque seu investigador e recolha o tokens que vai para seu tabuleiro individual, que além de te dar recursos, valerão &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo. Uma carta de local será revelada e você receberá os recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos no seu Tabuleiro:&#039;&#039;&#039; Você pode usar o token recolhido ao &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; para receber recursos descritos no seu tabuleiro, bastando alocar em 1 dos 4 espaços livres, recebendo o descrito na coluna do lado esquerdo da área de alocação. Lembre-se: Cada espaço vale &#039;&#039;&#039;1 2 3 4 pontos&#039;&#039;&#039; e ao cobri-los, você não recebe a pontuação de cada espaço. Logo, você está pagando pontos para adquirir recursos... pense bem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vencer um Guardião:&#039;&#039;&#039; Depois de &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; e resolver, aparecerá um Guardião. O guardião trará, na parte inferior da carta, um custo para ser derrotado. Em seu turno seguinte, você poderá derrotar o Guardião, pagando o custo da parte inferior da carta. Ao derrotar, o guardião vai para sua área de jogo, pois ele possui um efeito na parte superior direita, que você pode &amp;lt;u&amp;gt;usar uma vez durante o jogo&amp;lt;/u&amp;gt;. Cada guardião vale &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogar uma Carta:&#039;&#039;&#039; Em sua vez, pode jogar uma carta para colher o benefício descrito. NÃO é necessário usar investigador para ativar locais e, ainda, a carta pode ativar locais ocupados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Investigação:&#039;&#039;&#039; Na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot;, escolha o lado e pague o custo. Movimente a bússola ou agenda e receba o benefício descrito na lateral. Lembre-se: o jogador que chegar primeiro em um local, recebe o token e executa o que ele diz imediatamente. ATENÇÃO! Primeiro suba com a Lupa (investigar) para depois subir com a Agenda (anotar o que descobriu com a investigação).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assistente:&#039;&#039;&#039; Ao receber assistente na &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; ele vai para seu tabuleiro (cabem 2 assistentes). Assistente é usado uma vez por rodada. Você pode aprimorar seu assistente pagando o custo indicado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Assistente:&#039;&#039;&#039; Suba a &amp;quot;Trilha de Investigação&amp;quot; com a agenda, até um dos locais que aprimora um dos seus assistentes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips arnak</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viagens&#039;&#039;&#039; (ícones no canto superior esquerdo das cartas do seu deck): Viagens possuem uma hierarquia: &#039;&#039;&#039;Aviões&#039;&#039;&#039; podem te levar para qualquer lugar. &#039;&#039;&#039;Barcos&#039;&#039;&#039; te leva apenas para locais que exigem barcos e botas. &#039;&#039;&#039;Carros&#039;&#039;&#039; pode te levar apenas para locais de carros e botas. E as &#039;&#039;&#039;Botas&#039;&#039;&#039;, que te levam a locais que exigem botas para chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;AÇÕES&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adquirindo Cartas&#039;&#039;&#039;: Adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de item&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em moedas. Ou adquira &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;carta de artefato&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;, pagando o valor em bússolas. Os &#039;&#039;&#039;Artefatos&#039;&#039;&#039;, podem ser usados gratuitamente quando adquiridos. Porém, usos futuros custarão &amp;lt;u&amp;gt;1 tábua&amp;lt;/u&amp;gt;. As cartas compradas vão para o fundo do seu deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escavar local:&#039;&#039;&#039; Pague o custo da movimentação (primeira fileira é paga com botas). Coloque seu investigador naquele espaço e receba as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descobrir Novo Local:&#039;&#039;&#039; Duas linhas dividem o tabuleiro central em três partes. A primeira parte (mais abaixo) já está explorada, sendo aberta a escavação local, como descrito acima. A segunda parte (parte central) não foi explorada, devendo o jogador, caso queira explorar, pagar &amp;lt;u&amp;gt;3 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Da mesma forma, se o jogador quiser explorar a terceira parte (parte superior) deverá pagar &amp;lt;u&amp;gt;6 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Além de pagar as bússolas, jogador deverá pagar custo de movimentação (carro ou barco).                  Após pagar os custos, coloque seu investigador e recolha o tokens que vai para seu tabuleiro individual, que além de te dar recursos, valerão &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo. Uma carta de local será revelada e você receberá os recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos no seu Tabuleiro:&#039;&#039;&#039; Você pode usar o token recolhido ao &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; para receber recursos descritos no seu tabuleiro, bastando alocar em 1 dos 4 espaços livres, recebendo o descrito na coluna do lado esquerdo da área de alocação. Lembre-se: Cada espaço vale &#039;&#039;&#039;1 2 3 4 pontos&#039;&#039;&#039; e ao cobri-los, você não recebe a pontuação de cada espaço. Logo, você está pagando pontos para adquirir recursos... pense bem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vencer um Guardião:&#039;&#039;&#039; Depois de &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; e resolver, aparecerá um Guardião. O guardião trará, na parte inferior da carta, um custo para ser derrotado. Em seu turno seguinte, você poderá derrotar o Guardião, pagando o custo da parte inferior da carta. Ao derrotar, o guardião vai para sua área de jogo, pois ele possui um efeito na parte superior direita, que você pode &amp;lt;u&amp;gt;usar uma vez durante o jogo&amp;lt;/u&amp;gt;. Cada guardião vale &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039; no final do jogo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips arnak</title>
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		<updated>2024-01-26T17:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viagens&#039;&#039;&#039; (ícones no canto superior esquerdo das cartas do seu deck): Viagens possuem uma hierarquia: &#039;&#039;&#039;Aviões&#039;&#039;&#039; podem te levar para qualquer lugar. &#039;&#039;&#039;Barcos&#039;&#039;&#039; te leva apenas para locais que exigem barcos e botas. &#039;&#039;&#039;Carros&#039;&#039;&#039; pode te levar apenas para locais de carros e botas. E as &#039;&#039;&#039;Botas&#039;&#039;&#039;, que te levam a locais que exigem botas para chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adquirindo Cartas&#039;&#039;&#039;: Adquira itens e artefatos, pagando o valor indicado. Os &#039;&#039;&#039;Artefatos&#039;&#039;&#039;, podem ser usados gratuitamente quando adquiridos. Porém, usos futuros custarão &amp;lt;u&amp;gt;1 tábua&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escavar local:&#039;&#039;&#039; Pague o custo da movimentação (primeira fileira é paga com botas). Coloque seu investigador naquele espaço e receba as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descobrir Novo Local:&#039;&#039;&#039; Duas linhas dividem o tabuleiro central em três partes. A primeira parte (mais abaixo) já está explorada, sendo aberta a escavação local, como descrito acima. A segunda parte (parte central) não foi explorada, devendo o jogador, caso queira explorar, pagar &amp;lt;u&amp;gt;3 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Da mesma forma, se o jogador quiser explorar a terceira parte (parte superior) deverá pagar &amp;lt;u&amp;gt;6 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Além de pagar as bússolas, jogador deverá pagar custo de movimentação (carro ou barco).                  Após pagar os custos, coloque seu investigador e recolha o tokens que vai para seu tabuleiro individual, que além de te dar recursos, valerão 3 pontos de vitória. Uma carta de local será revelada e você receberá os recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos no seu Tabuleiro:&#039;&#039;&#039; Você pode usar o token recolhido ao &amp;quot;Descobrir Novo Local&amp;quot; para receber recursos descritos no seu tabuleiro, bastando alocar em 1 dos 4 espaços livres, recebendo o descrito na coluna do lado esquerdo da área de alocação. Lembre-se: Cada espaço vale 1 2 3 4 pontos e ao cobri-los, você não recebe a pontuação de cada espaço. Logo, você está pagando pontos para adquirir recursos... pense bem!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips arnak</title>
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		<updated>2024-01-26T16:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viagens&#039;&#039;&#039; (ícones no canto superior esquerdo das cartas do seu deck): Viagens possuem uma hierarquia: &#039;&#039;&#039;Aviões&#039;&#039;&#039; podem te levar para qualquer lugar. &#039;&#039;&#039;Barcos&#039;&#039;&#039; te leva apenas para locais que exigem barcos e botas. &#039;&#039;&#039;Carros&#039;&#039;&#039; pode te levar apenas para locais de carros e botas. E as &#039;&#039;&#039;Botas&#039;&#039;&#039;, que te levam a locais que exigem botas para chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adquirindo Cartas&#039;&#039;&#039;: Adquira itens e artefatos, pagando o valor indicado. Os &#039;&#039;&#039;Artefatos&#039;&#039;&#039;, podem ser usados gratuitamente quando adquiridos. Porém, usos futuros custarão &amp;lt;u&amp;gt;1 tábua&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escavar local:&#039;&#039;&#039; Pague o custo da movimentação (primeira fileira é paga com botas). Coloque seu investigador naquele espaço e receba as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descobrir Novo Local:&#039;&#039;&#039; Duas linhas dividem o tabuleiro central em três partes. A primeira parte (mais abaixo) já está explorada, sendo aberta a escavação local, como descrito acima. A segunda parte (parte central) não foi explorada, devendo o jogador, caso queira explorar, pagar &amp;lt;u&amp;gt;3 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Da mesma forma, se o jogador quiser explorar a terceira parte (parte superior) deverá pagar &amp;lt;u&amp;gt;6 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Além de pagar as bússolas, jogador deverá pagar custo de movimentação (carro ou barco).                  Após pagar os custos, coloque seu investigador e recolha o tokens que vai para seu tabuleiro individual, que além de te dar recursos, valerão 3 pontos de vitória. Uma carta de local será revelada e você receberá os recursos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_arnak&amp;diff=704</id>
		<title>Tips arnak</title>
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		<updated>2024-01-26T16:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viagens&#039;&#039;&#039; (ícones no canto superior esquerdo das cartas do seu deck): Viagens possuem uma hierarquia: &#039;&#039;&#039;Aviões&#039;&#039;&#039; podem te levar para qualquer lugar. &#039;&#039;&#039;Barcos&#039;&#039;&#039; te leva apenas para locais que exigem barcos e botas. &#039;&#039;&#039;Carros&#039;&#039;&#039; pode te levar apenas para locais de carros e botas. E as &#039;&#039;&#039;Botas&#039;&#039;&#039;, que te levam a locais que exigem botas para chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adquirindo Cartas&#039;&#039;&#039;: Adquira itens e artefatos, pagando o valor indicado. Os &#039;&#039;&#039;Artefatos&#039;&#039;&#039;, podem ser usados gratuitamente quando adquiridos. Porém, usos futuros custarão &amp;lt;u&amp;gt;1 tábua&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escavar local:&#039;&#039;&#039; Pague o custo da movimentação (primeira fileira é paga com botas). Coloque seu investigador naquele espaço e receba as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descobrir Novo Local:&#039;&#039;&#039; Duas linhas dividem o tabuleiro central em três partes. A primeira parte (mais abaixo) já está explorada, sendo aberta a escavação local, como descrito acima. A segunda parte (parte central) não foi explorada, devendo o jogador, caso queira explorar, pagar &amp;lt;u&amp;gt;3 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Da mesma forma, se o jogador quiser explorar a terceira parte (parte superior) deverá pagar &amp;lt;u&amp;gt;6 bússolas&amp;lt;/u&amp;gt;. Além de pagar as bússolas, jogador deverá&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips arnak</title>
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		<updated>2024-01-26T16:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viagens&#039;&#039;&#039; (ícones no canto superior esquerdo das cartas do seu deck): Viagens possuem uma hierarquia: &#039;&#039;&#039;Aviões&#039;&#039;&#039; podem te levar para qualquer lugar. &#039;&#039;&#039;Barcos&#039;&#039;&#039; te leva apenas para locais que exigem barcos e botas. E as &#039;&#039;&#039;Botas&#039;&#039;&#039;, que te levam a locais que exigem botas para chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adquirindo Cartas&#039;&#039;&#039;: Adquira itens e artefatos, pagando o valor indicado. Os &#039;&#039;&#039;Artefatos&#039;&#039;&#039;, podem ser usados gratuitamente quando adquiridos. Porém, usos futuros custarão &amp;lt;u&amp;gt;1 tábua&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips arnak</title>
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		<updated>2024-01-26T16:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arnak&#039;&#039;&#039; é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building). Adquira cartas de itens e cartas de artefatos para melhorar seu baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O jogo é jogado em 5 rodadas&#039;&#039;&#039;. A cada rodada, entrará mais artefetos, o que implicará em menos itens disponíveis. Atente-se a isso.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tips arnak</title>
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		<updated>2024-01-26T16:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: Criou a página com &amp;quot; Arnak é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Arnak é um jogo de exploração e construção de baralho (Deck Building)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chakra&amp;diff=700</id>
		<title>Tips chakra</title>
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		<updated>2024-01-26T00:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Receber Energias:&#039;&#039;&#039; Você pode pegar 1 energia, 2 energias ou 3 energias. Energias pegas NÃO podem ser iguais. Se houver 1 ou 2 energias pretas, você é obrigado a pegá-las, se pegar pelo menos 1 energia de uma das 3 &amp;quot;Coluna Karma&amp;quot; (local mais à esquerda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alocar Energias Recebidas I&#039;&#039;&#039;: Você pode colocar as energias recebidas no topo da &amp;quot;Coluna Chakra&amp;quot; (coluna mais à direita). Se fizer isso, NÃO gaste Ficha de Inspiração (ficha preta). Logo, se você NÃO tiver Ficha de Inspiração, mesmo assim, você pode alocar energias no topo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alocar Energias Recebidas II:&#039;&#039;&#039; Outra opção é você alocar as energias recebidas em qualquer lugar na &amp;quot;Coluna Chakra&amp;quot;, pagando 1 Ficha de Inspiração. A vantagem de alocar em qualquer lugar é a facilidade em posicionar as energias nos locais corretos, ao harmonizar. A desvantagem é gastar Ficha de Inspiração para isso, quanto mais Fichas de Inspiração presas na coluna, menos ações fará, antes de Meditar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Canalizar Energias:&#039;&#039;&#039; Na coluna cheia de setas (local central) é o local onde você movimentará as energias para &amp;lt;u&amp;gt;harmonizá-las&amp;lt;/u&amp;gt; (colocar 3 energias de mesma cor no local da cor correspondente na Coluna Chakra). Para movimentar energias, você gatará Ficha de Inspiração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meditar:&#039;&#039;&#039; Meditar é a forma de recuperar as Fichas de Inspiração alocadas na Coluna &amp;quot;Canalizar Energias&amp;quot;.  Ao meditar, você pode ver o valor de harmonização de uma determinada energia (ou seja, quanto vale as 3 energias no local de cor correspondente, no final do jogo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recuperar Ficha Inspiração da &amp;quot;Coluna Chakra&amp;quot;:&#039;&#039;&#039; O &amp;lt;u&amp;gt;único&amp;lt;/u&amp;gt; modo de recuperar essas fichas presas é harmonizando aquele local, ou seja, colocar as 3 energias de mesma cor no local de mesma cor. &amp;lt;u&amp;gt;Cuidado!&amp;lt;/u&amp;gt; pois se alocar todas Fichas de Inspiração na &amp;quot;Coluna Chakra&amp;quot;, não poderá mais jogar, o jogo acabará para você.  Lembre-se: quanto mais Fichas de Inspiração presas na &amp;quot;Coluna Chakra&amp;quot;, menos ação &amp;quot;Canalizar Energias&amp;quot; terá, antes de &amp;quot;Meditar&amp;quot; para recuperar as fichas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chakra&amp;diff=699</id>
		<title>Tips chakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chakra&amp;diff=699"/>
		<updated>2024-01-26T00:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Receber Energias:&#039;&#039;&#039; Você pode pegar 1 energia, 2 energias ou 3 energias. Energias pegas NÃO podem ser iguais. Se houver 1 ou 2 energias pretas, você é obrigado a pegá-las, se pegar pelo menos 1 energia de uma das 3 &amp;quot;Coluna Karma&amp;quot; (local mais à esquerda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alocar Energias Recebidas I&#039;&#039;&#039;: Você pode colocar as energias recebidas no topo da &amp;quot;Coluna Chakra&amp;quot; (coluna mais à direita). Se fizer isso, NÃO gaste Ficha de Inspiração (ficha preta). Logo, se você NÃO tiver Ficha de Inspiração, mesmo assim, você pode alocar energias no topo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alocar Energias Recebidas II:&#039;&#039;&#039; Outra opção é você alocar as energias recebidas em qualquer lugar na &amp;quot;Coluna Chakra&amp;quot;, pagando 1 Ficha de Inspiração. A vantagem de alocar em qualquer lugar é a facilidade em posicionar as energias nos locais corretos, ao harmonizar. A desvantagem é gastar Ficha de Inspiração para isso, quanto mais Fichas de Inspiração presas na coluna, menos ações fará, antes de Meditar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Canalizar Energias:&#039;&#039;&#039; Na coluna cheia de setas (local central) é o local onde você movimentará as energias para &amp;lt;u&amp;gt;harmonizá-las&amp;lt;/u&amp;gt; (colocar 3 energias de mesma cor no local da cor correspondente na Coluna Chakra). Para movimentar energias, você gatará Ficha de Inspiração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meditar:&#039;&#039;&#039; Meditar é a forma de recuperar as Fichas de Inspiração alocadas na Coluna &amp;quot;Canalizar Energias&amp;quot;.  Ao meditar, você pode ver o valor de harmonização de uma determinada energia (ou seja, quanto vale as 3 energias no local de cor correspondente, no final do jogo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recuperar Ficha Inspiração da &amp;quot;Coluna Chakra&amp;quot;:&#039;&#039;&#039; O &amp;lt;u&amp;gt;único&amp;lt;/u&amp;gt; modo de recuperar essas fichas presas é harmonizando aquele local, ou seja, colocar as 3 energias de mesma cor no local de mesma cor. &amp;lt;u&amp;gt;Cuidado!&amp;lt;/u&amp;gt; pois se alocar todas Fichas de Inspiração na &amp;quot;Coluna Chakra&amp;quot;, não poderá mais jogar, o jogo acabará para você.  Lembre-se: quanto mais Fichas de Inspiração presas na &amp;quot;Coluna Chakra&amp;quot;, menos ação &amp;quot;Canalizar Energias&amp;quot; terá, antes de &amp;quot;Meditar&amp;quot; para recuperar as fichas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chakra&amp;diff=698</id>
		<title>Tips chakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chakra&amp;diff=698"/>
		<updated>2024-01-26T00:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: Criou a página com &amp;quot;Pegar Energias: Você pode pegar 1 energia, 2 energias ou 3 energias. Energias pegas NÃO podem ser iguais. Se houver 1 ou 2 energias pretas, você é obrigado a pegá-las, se pegar pelo menos 1 energia daquela coluna.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pegar Energias: Você pode pegar 1 energia, 2 energias ou 3 energias. Energias pegas NÃO podem ser iguais. Se houver 1 ou 2 energias pretas, você é obrigado a pegá-las, se pegar pelo menos 1 energia daquela coluna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thewolves&amp;diff=694</id>
		<title>Tips thewolves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thewolves&amp;diff=694"/>
		<updated>2024-01-25T20:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o Terreno Dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que, 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens, lobinhos inimigos e tocas vão para esse tabuleiro, quando retirados do tabuleiro central. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo, para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante ou possuir um token Terreno Coringa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para sua alcateia andar pelo tabuleiro. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;3 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Retirar peças do seu tabuleiro principal te dão pontos e recursos. Preste atenção e trace uma estratégia que otimize os ganhos em seu tabuleiro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thewolves&amp;diff=693</id>
		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T20:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o Terreno Dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que, 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens, lobinhos inimigos e tocas vão para esse tabuleiro, quando retirados do tabuleiro central. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo, para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante ou possuir um token Terreno Coringa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para sua alcateia andar pelo tabuleiro. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;3 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T20:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o Terreno Dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que, 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens, lobinhos inimigos e tocas vão para esse tabuleiro, quando retirados do tabuleiro central. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo, para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante ou possuir um token Terreno Coringa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;3 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T20:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o Terreno Dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que, 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens, lobinhos inimigos e tocas vão para esse tabuleiro, quando retirados do tabuleiro central. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo, para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante ou possuir um token Terreno Coringa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;3 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T20:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o Terreno Dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que, 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens, lobinhos inimigos e tocas vão para esse tabuleiro, quando retirados do tabuleiro central. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo, para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;3 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thewolves&amp;diff=689</id>
		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T20:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o Terreno Dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que, 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens, lobinhos inimigos e tocas vão para esse tabuleiro, quando retirados do tabuleiro central. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;3 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T20:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o Terreno Dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que, 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;3 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T20:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o Terreno Dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;3 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T20:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis (toca aprimorada) que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;3 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T20:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Sendo que, NÃO pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;3 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<updated>2024-01-25T19:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Não pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;3 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante ou ter token de Terreno Coringa. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T19:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Não pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca. Ao aprimorar uma toca, recebe 1 token de Terreno Coringa. NÃO é permitido ter 1 toca e 1 covil no mesmo tile. Você somente pode ter 1 covil por região. Lobos inimigos não podem se mover para covil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;3 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;, logo você somente pode dominar toca e lobinho que esteja em seu território dominante. A nova peça de toca ou lobinho sairá do seu tabuleiro e a peça do adversário removida será colocada sobre a MonnLight. Para ser dominado, o lobinho e covil devem ser a ÚNICA peça naquele tile. E ainda, o lobinho ou covil deve estara dentro do &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thewolves&amp;diff=682</id>
		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T19:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Não pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caçar:&#039;&#039;&#039; Caçar NÃO é uma ação, mas sim uma sub-ação dentro de Mover. Um animal é capturado pela alcateia, quando há lobos em pelo menos 3 tiles adjacentes a esse animal, cercando-o. Se ao final de uma de suas ações, um animal estiver cercado por 3 lobos seus, ele é capturado e vai para seu tabuleiro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimorar Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para aprimorar uma Toca, tranformando-a em Covil. Ainda é necessário que a toca esteja adjacente à uma Fonte de Água (Tile onde fica o token de Lua). Ainda é necessário que um Lobo Alfa esteja sobre, ou adjacente a toca.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T18:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Não pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;. Ao construir, você pega a toca em seu tabuleiro. &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, que há 3 locais de onde você pode retirar a toca. Ao retirar uma toca, você melhora um dos atributos da sua alcateia: &amp;quot;Dispersão da Alcateia&amp;quot;, &amp;quot;Velocidade dos Lobos&amp;quot;, &amp;quot;Alcance do Uivo&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Não pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária &amp;lt;big&amp;gt;1 carta de terreno&amp;lt;/big&amp;gt; para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas do terreno&amp;lt;/big&amp;gt; em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Toca:&#039;&#039;&#039; São necessárias &amp;lt;big&amp;gt;2 cartas de terreno&amp;lt;/big&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thewolves&amp;diff=679</id>
		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T18:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Não pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária 1 carta para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada. &#039;&#039;&#039;Lobos Alfa&#039;&#039;&#039; de diferentes jogadores NÃO podem ocupar mesmo tile. &#039;&#039;&#039;Lobo Alfa&#039;&#039;&#039; pode ocupar tile com lobinho de outro jogador, mas expulsará o lobinho para outro tile no fim do turno. &#039;&#039;&#039;Lobinhos&#039;&#039;&#039; de jogadores diferentes NÃO podem ocupar mesmo tile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias 2 cartas do terreno em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merlin Pendragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thewolves&amp;diff=678</id>
		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T18:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;by Merlin Pendragon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Não pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações por turno:&#039;&#039;&#039; Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mover:&#039;&#039;&#039; É necessária 1 carta para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela &amp;quot;velocidade do lobo&amp;quot; e &amp;quot;dispersão da alcateia&amp;quot;. Mova-se até uma área igual a da carta usada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias 2 cartas do terreno em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tips thewolves</title>
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		<updated>2024-01-25T18:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Controle de área:&#039;&#039;&#039; Esse é um jogo de controle de área. Não pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis que valem 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MoonLight:&#039;&#039;&#039; Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas &amp;quot;2p&amp;quot; não são ativadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; São necessárias 2 cartas do terreno em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia.  &amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tips thewolves</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Merlin Pendragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cartas de Terreno:&#039;&#039;&#039; TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terreno Dominante:&#039;&#039;&#039; Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobo Alfa:&#039;&#039;&#039; O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobinhos:&#039;&#039;&#039; Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Área Central:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;5 Tiles Água&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uivar:&#039;&#039;&#039; Vire 2 cartas do tipo de terreno que o Lobo Selvagem está. Se estiver dentro do raio de alcance do ruivo, receberá esse Lobo.  Note, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º lobos que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ATENÇÃO&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.&lt;/div&gt;</summary>
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