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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigoparty&amp;diff=459</id>
		<title>Gamehelpsushigoparty</title>
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		<updated>2022-05-15T08:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matheus: /* Conteúdo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de ovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de salmão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de lula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigirizushi (rolinhos de sushi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Maki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Uramaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Temaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entradas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Tempura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Sashimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Enguia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Gyoza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Tofu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Onigiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Edamame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Missoshiru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Hashi (palitinhos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Colher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Shoyu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Chá&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Pedido especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Obento (marmita)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Wasabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sobremesa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x15 Pudim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x15 Sorvete de matchá (chá verde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x15 Fruta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Cartas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de ovo&#039;&#039;&#039; Marque 1 ponto, 3 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de salmão&#039;&#039;&#039; Marque 2 pontos, 6 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de lula&#039;&#039;&#039; Marque 3 pontos, 9 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maki&#039;&#039;&#039; No fim da rodada compare o total de ícones de maki você possui no topo das cartas que jogou. Quem possuir mais marca 6 pontos, o segundo marca 3. No caso de empate todos recebem a pontuação total. Em partidas de 6 a 8 jogadores, o primeiro marca 6, o segundo 4 e o terceiro 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uramaki&#039;&#039;&#039; Durante a rodada quem completar primeiro 10 ícones de uramaki no topo das cartas descarte as mesmas e marque imediatamente 8 pontos, o segundo a completar marca 5 pontos, o terceiro 2 pontos. Caso vários jogadores alcançarem 10 pontos no mesmo turno o desempate é feito contando o número de ícones dos jogadores empatados. Caso o empate persisistir ambos recebem a pontuação total e o próximo valor de pontuação é ignorado. No fim da rodada o jogador com mais icones de uramaki marca pontos de acordo com a próxima pontuação. Desta forma é possível que o mesmo jogador marque pontos por uramakis diversas vezes na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temaki&#039;&#039;&#039; No fim da rodada compare quantas cartas de temaki os jogadores possuem. Quem possuir mais marca 4 pontos, quem possuir menos perde 4 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos temakis não perde pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempura&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tempurá não marque pontos, caso tiver 2 marque 5 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 ou 2 sashimis não marque pontos, caso tiver 3 marque 10 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enguia&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 enguia perca 3 pontos, caso tiver 2 ou mais marque 7 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tofu&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tofu marque 2 pontos, 2 tofus marque 6 pontos, 3 ou mais tofus não marque nenhum ponto.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gyoza&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos gyozas tiver. 1 gyoza 1 ponto, 2 gyozas 3 pontos, 3 gyozas 6 pontos, 4 gyozas 10 pontos, 5 gyozas ou mais 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onigiri&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos onigiris de formas diferentes tiver (bolinha, quadrado, triângulo e retângulo). 1 onigiri 1 ponto, 2 onigiris 4 pontos, 3 onigiris 9 pontos, 4 onigiris 16 pontos. O mesmo jogador pode marcar pontos com mais de um grupo de onigiri na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edamame&#039;&#039;&#039; No fim da rodada cada carta de edamame vale 1 ponto por cada oponente que tiver jogado ao menos 1 edamame. O máximo que cada edamame pode marcar são 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Missoshiru&#039;&#039;&#039; Se apenas uma carta de missoshiru for jogada no turno marque 3 pontos. Caso mais de uma carta de missoshiru for jogada no mesmo turno não marque nenhum ponto e descarte as cartas. Caso um jogador um missoshiro usando hashi, colher, menu ou pedido especial ela conta como sendo jogada na mesma rodada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hashi&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o hashi. Em um turno futuro voce pode trocá-lo por uma segunda carta. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas troque o hashi pela segunda carta desejada e passe a mão agora com o hashi para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colher&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga a colher. Em um turno futuro você pode anunciar uma carta da sua escolha para jogar. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas anuncie a carta desejada e o jogador a sua esquerda verifica se a possui na própria mão, caso não o próximo jogador verifica em sua mão e assim por diante. Troque a colher pela carta encontrada e a jogue imediatamente. Caso a carta desejada não for encontrada descarte a colher e a devolva novamente ao baralho antes da próxima rodada. Quando se pede por uma carta que possui variação (como onigiris e frutas) você pode pedir pelo tipo geral ou pelo tipo específico. No caso de mais uma carta encontrada na mesma mão o jogador como a mão escolhe qual trocar pela colher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menu&#039;&#039;&#039; Assim que jogar a carta de menu, compre 4 cartas do baralho e escolha uma para jogar imediatamente (com exceção de outro menu). Devolva as três cartas restantes para o baralho e misture-as. Descarte o menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039;&#039; Se no fim da rodada possuir a maior variedade de cores diferentes em suas cartas marque 4 pontos, caso não não marque pontos. No caso de empate todos marcam 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chá&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque 1 ponto por carta do maior grupo em sua mão (cartas da mesma cor formam um grupo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pedido especial&#039;&#039;&#039; Ao jogar escolha uma carta que você já tenha jogado durante aquela rodada e a copie. O pedido especial vai marcar pontos da mesma forma que a carta copiada. Caso não tiver jogado nenhuma carta anteriormente ela é descartada sem efeito algum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obento (marmita)&#039;&#039;&#039; Ao jogar escolha qualquer numero de cartas que já tenha jogado anteriormente nessa rodada e vire-as de cabeça para baixo. Elas não são mais consideradas como sendo as cartas que são e passam a valer 2 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o wasabi. O próximo nigiri jogado marcará 3 vezes sua pontuação original.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pudim&#039;&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) o jogador que possuir mais pudins marca 6 pontos, o que possuir menos perde 6 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos pudins não perde pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorvete de matchá&#039;&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) se possuir 1, 2 ou 3 cartas não marque pontos, caso possuir 4 marque 12 pontos. É possível marcar esses pontos diversas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fruta&#039;&#039;&#039; No fim do jogo some os ícones de cada fruta (melancia, abacaxi, laranja) no topo das cartas que possuir e pontue de acordo para cada uma das três frutas. 0 fruta perca dois pontos, 1 fruta não marque pontos, 2 frutas marque três pontos, 3 frutas marque 6 pontos, 4 frutas marque 10 pontos. Cada fruta é pontuada separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Diferenças do jogo original (Sushi Go!)&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pudim e Maki&#039;&#039;&#039; No caso de empate todos os jogadores ganham/perdem o total de pontos. No original os pontos eram &#039;&#039;&#039;divididos&#039;&#039;&#039; entre os jogadores empatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039;&#039; Mais de um shoyu podem marcar pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hashi&#039;&#039;&#039; Escolha a segunda carta para pegar com o Hashi &#039;&#039;&#039;depois&#039;&#039;&#039; que todos os jogadores mostrarem as cartas jogadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigoparty&amp;diff=458</id>
		<title>Gamehelpsushigoparty</title>
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		<updated>2022-05-15T08:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matheus: /* Conteúdo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de ovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de salmão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de lula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigirizushi (rolinhos de sushi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
x12 Maki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Uramaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Temaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entradas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
x8 Tempura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Sashimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Enguia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Gyoza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Tofu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Onigiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Edamame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Missoshiru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
x3 Hashi (palitinhos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Colher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Shoyu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Chá&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Pedido especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Obento (marmita)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Wasabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sobremesa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
x15 Pudim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x15 Sorvete de matchá (chá verde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x15 Fruta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Cartas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de ovo&#039;&#039;&#039; Marque 1 ponto, 3 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de salmão&#039;&#039;&#039; Marque 2 pontos, 6 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de lula&#039;&#039;&#039; Marque 3 pontos, 9 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maki&#039;&#039;&#039; No fim da rodada compare o total de ícones de maki você possui no topo das cartas que jogou. Quem possuir mais marca 6 pontos, o segundo marca 3. No caso de empate todos recebem a pontuação total. Em partidas de 6 a 8 jogadores, o primeiro marca 6, o segundo 4 e o terceiro 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uramaki&#039;&#039;&#039; Durante a rodada quem completar primeiro 10 ícones de uramaki no topo das cartas descarte as mesmas e marque imediatamente 8 pontos, o segundo a completar marca 5 pontos, o terceiro 2 pontos. Caso vários jogadores alcançarem 10 pontos no mesmo turno o desempate é feito contando o número de ícones dos jogadores empatados. Caso o empate persisistir ambos recebem a pontuação total e o próximo valor de pontuação é ignorado. No fim da rodada o jogador com mais icones de uramaki marca pontos de acordo com a próxima pontuação. Desta forma é possível que o mesmo jogador marque pontos por uramakis diversas vezes na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temaki&#039;&#039;&#039; No fim da rodada compare quantas cartas de temaki os jogadores possuem. Quem possuir mais marca 4 pontos, quem possuir menos perde 4 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos temakis não perde pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempura&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tempurá não marque pontos, caso tiver 2 marque 5 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 ou 2 sashimis não marque pontos, caso tiver 3 marque 10 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enguia&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 enguia perca 3 pontos, caso tiver 2 ou mais marque 7 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tofu&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tofu marque 2 pontos, 2 tofus marque 6 pontos, 3 ou mais tofus não marque nenhum ponto.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gyoza&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos gyozas tiver. 1 gyoza 1 ponto, 2 gyozas 3 pontos, 3 gyozas 6 pontos, 4 gyozas 10 pontos, 5 gyozas ou mais 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onigiri&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos onigiris de formas diferentes tiver (bolinha, quadrado, triângulo e retângulo). 1 onigiri 1 ponto, 2 onigiris 4 pontos, 3 onigiris 9 pontos, 4 onigiris 16 pontos. O mesmo jogador pode marcar pontos com mais de um grupo de onigiri na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edamame&#039;&#039;&#039; No fim da rodada cada carta de edamame vale 1 ponto por cada oponente que tiver jogado ao menos 1 edamame. O máximo que cada edamame pode marcar são 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Missoshiru&#039;&#039;&#039; Se apenas uma carta de missoshiru for jogada no turno marque 3 pontos. Caso mais de uma carta de missoshiru for jogada no mesmo turno não marque nenhum ponto e descarte as cartas. Caso um jogador um missoshiro usando hashi, colher, menu ou pedido especial ela conta como sendo jogada na mesma rodada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hashi&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o hashi. Em um turno futuro voce pode trocá-lo por uma segunda carta. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas troque o hashi pela segunda carta desejada e passe a mão agora com o hashi para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colher&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga a colher. Em um turno futuro você pode anunciar uma carta da sua escolha para jogar. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas anuncie a carta desejada e o jogador a sua esquerda verifica se a possui na própria mão, caso não o próximo jogador verifica em sua mão e assim por diante. Troque a colher pela carta encontrada e a jogue imediatamente. Caso a carta desejada não for encontrada descarte a colher e a devolva novamente ao baralho antes da próxima rodada. Quando se pede por uma carta que possui variação (como onigiris e frutas) você pode pedir pelo tipo geral ou pelo tipo específico. No caso de mais uma carta encontrada na mesma mão o jogador como a mão escolhe qual trocar pela colher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menu&#039;&#039;&#039; Assim que jogar a carta de menu, compre 4 cartas do baralho e escolha uma para jogar imediatamente (com exceção de outro menu). Devolva as três cartas restantes para o baralho e misture-as. Descarte o menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039;&#039; Se no fim da rodada possuir a maior variedade de cores diferentes em suas cartas marque 4 pontos, caso não não marque pontos. No caso de empate todos marcam 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chá&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque 1 ponto por carta do maior grupo em sua mão (cartas da mesma cor formam um grupo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pedido especial&#039;&#039;&#039; Ao jogar escolha uma carta que você já tenha jogado durante aquela rodada e a copie. O pedido especial vai marcar pontos da mesma forma que a carta copiada. Caso não tiver jogado nenhuma carta anteriormente ela é descartada sem efeito algum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obento (marmita)&#039;&#039;&#039; Ao jogar escolha qualquer numero de cartas que já tenha jogado anteriormente nessa rodada e vire-as de cabeça para baixo. Elas não são mais consideradas como sendo as cartas que são e passam a valer 2 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o wasabi. O próximo nigiri jogado marcará 3 vezes sua pontuação original.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pudim&#039;&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) o jogador que possuir mais pudins marca 6 pontos, o que possuir menos perde 6 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos pudins não perde pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorvete de matchá&#039;&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) se possuir 1, 2 ou 3 cartas não marque pontos, caso possuir 4 marque 12 pontos. É possível marcar esses pontos diversas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fruta&#039;&#039;&#039; No fim do jogo some os ícones de cada fruta (melancia, abacaxi, laranja) no topo das cartas que possuir e pontue de acordo para cada uma das três frutas. 0 fruta perca dois pontos, 1 fruta não marque pontos, 2 frutas marque três pontos, 3 frutas marque 6 pontos, 4 frutas marque 10 pontos. Cada fruta é pontuada separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Diferenças do jogo original (Sushi Go!)&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pudim e Maki&#039;&#039;&#039; No caso de empate todos os jogadores ganham/perdem o total de pontos. No original os pontos eram &#039;&#039;&#039;divididos&#039;&#039;&#039; entre os jogadores empatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039;&#039; Mais de um shoyu podem marcar pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hashi&#039;&#039;&#039; Escolha a segunda carta para pegar com o Hashi &#039;&#039;&#039;depois&#039;&#039;&#039; que todos os jogadores mostrarem as cartas jogadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigoparty&amp;diff=457</id>
		<title>Gamehelpsushigoparty</title>
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		<updated>2022-05-15T08:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matheus: /* Conteúdo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri&#039;&#039;&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de ovo&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de salmão&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de lula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigirizushi (rolinhos de sushi)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
x12 Maki&lt;br /&gt;
x12 Uramaki&lt;br /&gt;
x12 Temaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Entradas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
x8 Tempura&lt;br /&gt;
x8 Sashimi&lt;br /&gt;
x8 Enguia&lt;br /&gt;
x8 Gyoza&lt;br /&gt;
x8 Tofu&lt;br /&gt;
x8 Onigiri&lt;br /&gt;
x8 Edamame&lt;br /&gt;
x8 Missoshiru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Especial&#039;&#039;&lt;br /&gt;
x3 Hashi (palitinhos)&lt;br /&gt;
x3 Colher&lt;br /&gt;
x3 Menu&lt;br /&gt;
x3 Shoyu&lt;br /&gt;
x3 Chá&lt;br /&gt;
x3 Pedido especial&lt;br /&gt;
x3 Obento (marmita)&lt;br /&gt;
x3 Wasabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sobremesa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
x15 Pudim&lt;br /&gt;
x15 Sorvete de matchá (chá verde)&lt;br /&gt;
x15 Fruta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Cartas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de ovo&#039;&#039;&#039; Marque 1 ponto, 3 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de salmão&#039;&#039;&#039; Marque 2 pontos, 6 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de lula&#039;&#039;&#039; Marque 3 pontos, 9 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maki&#039;&#039;&#039; No fim da rodada compare o total de ícones de maki você possui no topo das cartas que jogou. Quem possuir mais marca 6 pontos, o segundo marca 3. No caso de empate todos recebem a pontuação total. Em partidas de 6 a 8 jogadores, o primeiro marca 6, o segundo 4 e o terceiro 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uramaki&#039;&#039;&#039; Durante a rodada quem completar primeiro 10 ícones de uramaki no topo das cartas descarte as mesmas e marque imediatamente 8 pontos, o segundo a completar marca 5 pontos, o terceiro 2 pontos. Caso vários jogadores alcançarem 10 pontos no mesmo turno o desempate é feito contando o número de ícones dos jogadores empatados. Caso o empate persisistir ambos recebem a pontuação total e o próximo valor de pontuação é ignorado. No fim da rodada o jogador com mais icones de uramaki marca pontos de acordo com a próxima pontuação. Desta forma é possível que o mesmo jogador marque pontos por uramakis diversas vezes na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temaki&#039;&#039;&#039; No fim da rodada compare quantas cartas de temaki os jogadores possuem. Quem possuir mais marca 4 pontos, quem possuir menos perde 4 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos temakis não perde pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempura&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tempurá não marque pontos, caso tiver 2 marque 5 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 ou 2 sashimis não marque pontos, caso tiver 3 marque 10 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enguia&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 enguia perca 3 pontos, caso tiver 2 ou mais marque 7 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tofu&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tofu marque 2 pontos, 2 tofus marque 6 pontos, 3 ou mais tofus não marque nenhum ponto.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gyoza&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos gyozas tiver. 1 gyoza 1 ponto, 2 gyozas 3 pontos, 3 gyozas 6 pontos, 4 gyozas 10 pontos, 5 gyozas ou mais 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onigiri&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos onigiris de formas diferentes tiver (bolinha, quadrado, triângulo e retângulo). 1 onigiri 1 ponto, 2 onigiris 4 pontos, 3 onigiris 9 pontos, 4 onigiris 16 pontos. O mesmo jogador pode marcar pontos com mais de um grupo de onigiri na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edamame&#039;&#039;&#039; No fim da rodada cada carta de edamame vale 1 ponto por cada oponente que tiver jogado ao menos 1 edamame. O máximo que cada edamame pode marcar são 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Missoshiru&#039;&#039;&#039; Se apenas uma carta de missoshiru for jogada no turno marque 3 pontos. Caso mais de uma carta de missoshiru for jogada no mesmo turno não marque nenhum ponto e descarte as cartas. Caso um jogador um missoshiro usando hashi, colher, menu ou pedido especial ela conta como sendo jogada na mesma rodada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hashi&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o hashi. Em um turno futuro voce pode trocá-lo por uma segunda carta. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas troque o hashi pela segunda carta desejada e passe a mão agora com o hashi para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colher&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga a colher. Em um turno futuro você pode anunciar uma carta da sua escolha para jogar. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas anuncie a carta desejada e o jogador a sua esquerda verifica se a possui na própria mão, caso não o próximo jogador verifica em sua mão e assim por diante. Troque a colher pela carta encontrada e a jogue imediatamente. Caso a carta desejada não for encontrada descarte a colher e a devolva novamente ao baralho antes da próxima rodada. Quando se pede por uma carta que possui variação (como onigiris e frutas) você pode pedir pelo tipo geral ou pelo tipo específico. No caso de mais uma carta encontrada na mesma mão o jogador como a mão escolhe qual trocar pela colher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menu&#039;&#039;&#039; Assim que jogar a carta de menu, compre 4 cartas do baralho e escolha uma para jogar imediatamente (com exceção de outro menu). Devolva as três cartas restantes para o baralho e misture-as. Descarte o menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039;&#039; Se no fim da rodada possuir a maior variedade de cores diferentes em suas cartas marque 4 pontos, caso não não marque pontos. No caso de empate todos marcam 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chá&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque 1 ponto por carta do maior grupo em sua mão (cartas da mesma cor formam um grupo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pedido especial&#039;&#039;&#039; Ao jogar escolha uma carta que você já tenha jogado durante aquela rodada e a copie. O pedido especial vai marcar pontos da mesma forma que a carta copiada. Caso não tiver jogado nenhuma carta anteriormente ela é descartada sem efeito algum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obento (marmita)&#039;&#039;&#039; Ao jogar escolha qualquer numero de cartas que já tenha jogado anteriormente nessa rodada e vire-as de cabeça para baixo. Elas não são mais consideradas como sendo as cartas que são e passam a valer 2 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o wasabi. O próximo nigiri jogado marcará 3 vezes sua pontuação original.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pudim&#039;&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) o jogador que possuir mais pudins marca 6 pontos, o que possuir menos perde 6 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos pudins não perde pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorvete de matchá&#039;&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) se possuir 1, 2 ou 3 cartas não marque pontos, caso possuir 4 marque 12 pontos. É possível marcar esses pontos diversas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fruta&#039;&#039;&#039; No fim do jogo some os ícones de cada fruta (melancia, abacaxi, laranja) no topo das cartas que possuir e pontue de acordo para cada uma das três frutas. 0 fruta perca dois pontos, 1 fruta não marque pontos, 2 frutas marque três pontos, 3 frutas marque 6 pontos, 4 frutas marque 10 pontos. Cada fruta é pontuada separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Diferenças do jogo original (Sushi Go!)&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pudim e Maki&#039;&#039;&#039; No caso de empate todos os jogadores ganham/perdem o total de pontos. No original os pontos eram &#039;&#039;&#039;divididos&#039;&#039;&#039; entre os jogadores empatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039;&#039; Mais de um shoyu podem marcar pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hashi&#039;&#039;&#039; Escolha a segunda carta para pegar com o Hashi &#039;&#039;&#039;depois&#039;&#039;&#039; que todos os jogadores mostrarem as cartas jogadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigoparty&amp;diff=456</id>
		<title>Gamehelpsushigoparty</title>
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		<updated>2022-05-15T08:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matheus: /* Diferenças do jogo original (Sushi Go!) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigiri&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de ovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de salmão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de lula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigirizushi (rolinhos de sushi)&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x12 Maki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Uramaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Temaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Entradas&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x8 Tempura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Sashimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Enguia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Gyoza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Tofu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Onigiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Edamame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Missoshiru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Especial&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x3 Hashi (palitinhos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Colher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Shoyu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Chá&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Pedido especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Obento (marmita)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Wasabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Sobremesa&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x15 Pudim&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
x15 Sorvete de matchá (chá verde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x15 Fruta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Cartas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de ovo&#039;&#039;&#039; Marque 1 ponto, 3 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de salmão&#039;&#039;&#039; Marque 2 pontos, 6 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de lula&#039;&#039;&#039; Marque 3 pontos, 9 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maki&#039;&#039;&#039; No fim da rodada compare o total de ícones de maki você possui no topo das cartas que jogou. Quem possuir mais marca 6 pontos, o segundo marca 3. No caso de empate todos recebem a pontuação total. Em partidas de 6 a 8 jogadores, o primeiro marca 6, o segundo 4 e o terceiro 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uramaki&#039;&#039;&#039; Durante a rodada quem completar primeiro 10 ícones de uramaki no topo das cartas descarte as mesmas e marque imediatamente 8 pontos, o segundo a completar marca 5 pontos, o terceiro 2 pontos. Caso vários jogadores alcançarem 10 pontos no mesmo turno o desempate é feito contando o número de ícones dos jogadores empatados. Caso o empate persisistir ambos recebem a pontuação total e o próximo valor de pontuação é ignorado. No fim da rodada o jogador com mais icones de uramaki marca pontos de acordo com a próxima pontuação. Desta forma é possível que o mesmo jogador marque pontos por uramakis diversas vezes na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temaki&#039;&#039;&#039; No fim da rodada compare quantas cartas de temaki os jogadores possuem. Quem possuir mais marca 4 pontos, quem possuir menos perde 4 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos temakis não perde pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempura&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tempurá não marque pontos, caso tiver 2 marque 5 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 ou 2 sashimis não marque pontos, caso tiver 3 marque 10 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enguia&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 enguia perca 3 pontos, caso tiver 2 ou mais marque 7 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tofu&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tofu marque 2 pontos, 2 tofus marque 6 pontos, 3 ou mais tofus não marque nenhum ponto.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gyoza&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos gyozas tiver. 1 gyoza 1 ponto, 2 gyozas 3 pontos, 3 gyozas 6 pontos, 4 gyozas 10 pontos, 5 gyozas ou mais 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onigiri&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos onigiris de formas diferentes tiver (bolinha, quadrado, triângulo e retângulo). 1 onigiri 1 ponto, 2 onigiris 4 pontos, 3 onigiris 9 pontos, 4 onigiris 16 pontos. O mesmo jogador pode marcar pontos com mais de um grupo de onigiri na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edamame&#039;&#039;&#039; No fim da rodada cada carta de edamame vale 1 ponto por cada oponente que tiver jogado ao menos 1 edamame. O máximo que cada edamame pode marcar são 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Missoshiru&#039;&#039;&#039; Se apenas uma carta de missoshiru for jogada no turno marque 3 pontos. Caso mais de uma carta de missoshiru for jogada no mesmo turno não marque nenhum ponto e descarte as cartas. Caso um jogador um missoshiro usando hashi, colher, menu ou pedido especial ela conta como sendo jogada na mesma rodada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hashi&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o hashi. Em um turno futuro voce pode trocá-lo por uma segunda carta. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas troque o hashi pela segunda carta desejada e passe a mão agora com o hashi para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colher&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga a colher. Em um turno futuro você pode anunciar uma carta da sua escolha para jogar. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas anuncie a carta desejada e o jogador a sua esquerda verifica se a possui na própria mão, caso não o próximo jogador verifica em sua mão e assim por diante. Troque a colher pela carta encontrada e a jogue imediatamente. Caso a carta desejada não for encontrada descarte a colher e a devolva novamente ao baralho antes da próxima rodada. Quando se pede por uma carta que possui variação (como onigiris e frutas) você pode pedir pelo tipo geral ou pelo tipo específico. No caso de mais uma carta encontrada na mesma mão o jogador como a mão escolhe qual trocar pela colher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menu&#039;&#039;&#039; Assim que jogar a carta de menu, compre 4 cartas do baralho e escolha uma para jogar imediatamente (com exceção de outro menu). Devolva as três cartas restantes para o baralho e misture-as. Descarte o menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039;&#039; Se no fim da rodada possuir a maior variedade de cores diferentes em suas cartas marque 4 pontos, caso não não marque pontos. No caso de empate todos marcam 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chá&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque 1 ponto por carta do maior grupo em sua mão (cartas da mesma cor formam um grupo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pedido especial&#039;&#039;&#039; Ao jogar escolha uma carta que você já tenha jogado durante aquela rodada e a copie. O pedido especial vai marcar pontos da mesma forma que a carta copiada. Caso não tiver jogado nenhuma carta anteriormente ela é descartada sem efeito algum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obento (marmita)&#039;&#039;&#039; Ao jogar escolha qualquer numero de cartas que já tenha jogado anteriormente nessa rodada e vire-as de cabeça para baixo. Elas não são mais consideradas como sendo as cartas que são e passam a valer 2 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o wasabi. O próximo nigiri jogado marcará 3 vezes sua pontuação original.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pudim&#039;&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) o jogador que possuir mais pudins marca 6 pontos, o que possuir menos perde 6 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos pudins não perde pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorvete de matchá&#039;&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) se possuir 1, 2 ou 3 cartas não marque pontos, caso possuir 4 marque 12 pontos. É possível marcar esses pontos diversas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fruta&#039;&#039;&#039; No fim do jogo some os ícones de cada fruta (melancia, abacaxi, laranja) no topo das cartas que possuir e pontue de acordo para cada uma das três frutas. 0 fruta perca dois pontos, 1 fruta não marque pontos, 2 frutas marque três pontos, 3 frutas marque 6 pontos, 4 frutas marque 10 pontos. Cada fruta é pontuada separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Diferenças do jogo original (Sushi Go!)&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pudim e Maki&#039;&#039;&#039; No caso de empate todos os jogadores ganham/perdem o total de pontos. No original os pontos eram &#039;&#039;&#039;divididos&#039;&#039;&#039; entre os jogadores empatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039;&#039; Mais de um shoyu podem marcar pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hashi&#039;&#039;&#039; Escolha a segunda carta para pegar com o Hashi &#039;&#039;&#039;depois&#039;&#039;&#039; que todos os jogadores mostrarem as cartas jogadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigoparty&amp;diff=455</id>
		<title>Gamehelpsushigoparty</title>
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		<updated>2022-05-15T08:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matheus: /* Diferenças do jogo original (Sushi Go!) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigiri&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de ovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de salmão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de lula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigirizushi (rolinhos de sushi)&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x12 Maki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Uramaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Temaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Entradas&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x8 Tempura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Sashimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Enguia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Gyoza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Tofu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Onigiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Edamame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Missoshiru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Especial&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x3 Hashi (palitinhos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Colher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Shoyu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Chá&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Pedido especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Obento (marmita)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Wasabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Sobremesa&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x15 Pudim&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
x15 Sorvete de matchá (chá verde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x15 Fruta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Cartas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de ovo&#039;&#039;&#039; Marque 1 ponto, 3 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de salmão&#039;&#039;&#039; Marque 2 pontos, 6 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de lula&#039;&#039;&#039; Marque 3 pontos, 9 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maki&#039;&#039;&#039; No fim da rodada compare o total de ícones de maki você possui no topo das cartas que jogou. Quem possuir mais marca 6 pontos, o segundo marca 3. No caso de empate todos recebem a pontuação total. Em partidas de 6 a 8 jogadores, o primeiro marca 6, o segundo 4 e o terceiro 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uramaki&#039;&#039;&#039; Durante a rodada quem completar primeiro 10 ícones de uramaki no topo das cartas descarte as mesmas e marque imediatamente 8 pontos, o segundo a completar marca 5 pontos, o terceiro 2 pontos. Caso vários jogadores alcançarem 10 pontos no mesmo turno o desempate é feito contando o número de ícones dos jogadores empatados. Caso o empate persisistir ambos recebem a pontuação total e o próximo valor de pontuação é ignorado. No fim da rodada o jogador com mais icones de uramaki marca pontos de acordo com a próxima pontuação. Desta forma é possível que o mesmo jogador marque pontos por uramakis diversas vezes na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temaki&#039;&#039;&#039; No fim da rodada compare quantas cartas de temaki os jogadores possuem. Quem possuir mais marca 4 pontos, quem possuir menos perde 4 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos temakis não perde pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempura&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tempurá não marque pontos, caso tiver 2 marque 5 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 ou 2 sashimis não marque pontos, caso tiver 3 marque 10 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enguia&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 enguia perca 3 pontos, caso tiver 2 ou mais marque 7 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tofu&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tofu marque 2 pontos, 2 tofus marque 6 pontos, 3 ou mais tofus não marque nenhum ponto.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gyoza&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos gyozas tiver. 1 gyoza 1 ponto, 2 gyozas 3 pontos, 3 gyozas 6 pontos, 4 gyozas 10 pontos, 5 gyozas ou mais 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onigiri&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos onigiris de formas diferentes tiver (bolinha, quadrado, triângulo e retângulo). 1 onigiri 1 ponto, 2 onigiris 4 pontos, 3 onigiris 9 pontos, 4 onigiris 16 pontos. O mesmo jogador pode marcar pontos com mais de um grupo de onigiri na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edamame&#039;&#039;&#039; No fim da rodada cada carta de edamame vale 1 ponto por cada oponente que tiver jogado ao menos 1 edamame. O máximo que cada edamame pode marcar são 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Missoshiru&#039;&#039;&#039; Se apenas uma carta de missoshiru for jogada no turno marque 3 pontos. Caso mais de uma carta de missoshiru for jogada no mesmo turno não marque nenhum ponto e descarte as cartas. Caso um jogador um missoshiro usando hashi, colher, menu ou pedido especial ela conta como sendo jogada na mesma rodada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hashi&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o hashi. Em um turno futuro voce pode trocá-lo por uma segunda carta. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas troque o hashi pela segunda carta desejada e passe a mão agora com o hashi para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colher&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga a colher. Em um turno futuro você pode anunciar uma carta da sua escolha para jogar. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas anuncie a carta desejada e o jogador a sua esquerda verifica se a possui na própria mão, caso não o próximo jogador verifica em sua mão e assim por diante. Troque a colher pela carta encontrada e a jogue imediatamente. Caso a carta desejada não for encontrada descarte a colher e a devolva novamente ao baralho antes da próxima rodada. Quando se pede por uma carta que possui variação (como onigiris e frutas) você pode pedir pelo tipo geral ou pelo tipo específico. No caso de mais uma carta encontrada na mesma mão o jogador como a mão escolhe qual trocar pela colher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menu&#039;&#039;&#039; Assim que jogar a carta de menu, compre 4 cartas do baralho e escolha uma para jogar imediatamente (com exceção de outro menu). Devolva as três cartas restantes para o baralho e misture-as. Descarte o menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039;&#039; Se no fim da rodada possuir a maior variedade de cores diferentes em suas cartas marque 4 pontos, caso não não marque pontos. No caso de empate todos marcam 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chá&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque 1 ponto por carta do maior grupo em sua mão (cartas da mesma cor formam um grupo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pedido especial&#039;&#039;&#039; Ao jogar escolha uma carta que você já tenha jogado durante aquela rodada e a copie. O pedido especial vai marcar pontos da mesma forma que a carta copiada. Caso não tiver jogado nenhuma carta anteriormente ela é descartada sem efeito algum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obento (marmita)&#039;&#039;&#039; Ao jogar escolha qualquer numero de cartas que já tenha jogado anteriormente nessa rodada e vire-as de cabeça para baixo. Elas não são mais consideradas como sendo as cartas que são e passam a valer 2 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o wasabi. O próximo nigiri jogado marcará 3 vezes sua pontuação original.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pudim&#039;&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) o jogador que possuir mais pudins marca 6 pontos, o que possuir menos perde 6 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos pudins não perde pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorvete de matchá&#039;&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) se possuir 1, 2 ou 3 cartas não marque pontos, caso possuir 4 marque 12 pontos. É possível marcar esses pontos diversas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fruta&#039;&#039;&#039; No fim do jogo some os ícones de cada fruta (melancia, abacaxi, laranja) no topo das cartas que possuir e pontue de acordo para cada uma das três frutas. 0 fruta perca dois pontos, 1 fruta não marque pontos, 2 frutas marque três pontos, 3 frutas marque 6 pontos, 4 frutas marque 10 pontos. Cada fruta é pontuada separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Diferenças do jogo original (Sushi Go!)&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pudim e Maki&#039;&#039;&#039; No caso de empate todos os jogadores ganham/perdem o total de pontos. No original os pontos eram &#039;&#039;divididos&#039;&#039; entre os jogadores empatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039;&#039; Múltiplos shoyus marcam pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hashi&#039;&#039;&#039; Escolha a segunda carta para pegar com o Hashi &#039;&#039;depois&#039;&#039; que todos os jogadores mostrarem as cartas jogadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpsushigoparty</title>
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		<updated>2022-05-15T08:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matheus: /* Cartas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigiri&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de ovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de salmão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de lula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigirizushi (rolinhos de sushi)&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x12 Maki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Uramaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Temaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Entradas&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x8 Tempura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Sashimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Enguia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Gyoza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Tofu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Onigiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Edamame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Missoshiru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Especial&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x3 Hashi (palitinhos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Colher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Shoyu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Chá&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Pedido especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Obento (marmita)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Wasabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Sobremesa&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x15 Pudim&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
x15 Sorvete de matchá (chá verde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x15 Fruta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Cartas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de ovo&#039;&#039;&#039; Marque 1 ponto, 3 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de salmão&#039;&#039;&#039; Marque 2 pontos, 6 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nigiri de lula&#039;&#039;&#039; Marque 3 pontos, 9 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maki&#039;&#039;&#039; No fim da rodada compare o total de ícones de maki você possui no topo das cartas que jogou. Quem possuir mais marca 6 pontos, o segundo marca 3. No caso de empate todos recebem a pontuação total. Em partidas de 6 a 8 jogadores, o primeiro marca 6, o segundo 4 e o terceiro 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uramaki&#039;&#039;&#039; Durante a rodada quem completar primeiro 10 ícones de uramaki no topo das cartas descarte as mesmas e marque imediatamente 8 pontos, o segundo a completar marca 5 pontos, o terceiro 2 pontos. Caso vários jogadores alcançarem 10 pontos no mesmo turno o desempate é feito contando o número de ícones dos jogadores empatados. Caso o empate persisistir ambos recebem a pontuação total e o próximo valor de pontuação é ignorado. No fim da rodada o jogador com mais icones de uramaki marca pontos de acordo com a próxima pontuação. Desta forma é possível que o mesmo jogador marque pontos por uramakis diversas vezes na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temaki&#039;&#039;&#039; No fim da rodada compare quantas cartas de temaki os jogadores possuem. Quem possuir mais marca 4 pontos, quem possuir menos perde 4 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos temakis não perde pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempura&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tempurá não marque pontos, caso tiver 2 marque 5 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 ou 2 sashimis não marque pontos, caso tiver 3 marque 10 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enguia&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 enguia perca 3 pontos, caso tiver 2 ou mais marque 7 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tofu&#039;&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tofu marque 2 pontos, 2 tofus marque 6 pontos, 3 ou mais tofus não marque nenhum ponto.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gyoza&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos gyozas tiver. 1 gyoza 1 ponto, 2 gyozas 3 pontos, 3 gyozas 6 pontos, 4 gyozas 10 pontos, 5 gyozas ou mais 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onigiri&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos onigiris de formas diferentes tiver (bolinha, quadrado, triângulo e retângulo). 1 onigiri 1 ponto, 2 onigiris 4 pontos, 3 onigiris 9 pontos, 4 onigiris 16 pontos. O mesmo jogador pode marcar pontos com mais de um grupo de onigiri na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edamame&#039;&#039;&#039; No fim da rodada cada carta de edamame vale 1 ponto por cada oponente que tiver jogado ao menos 1 edamame. O máximo que cada edamame pode marcar são 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Missoshiru&#039;&#039;&#039; Se apenas uma carta de missoshiru for jogada no turno marque 3 pontos. Caso mais de uma carta de missoshiru for jogada no mesmo turno não marque nenhum ponto e descarte as cartas. Caso um jogador um missoshiro usando hashi, colher, menu ou pedido especial ela conta como sendo jogada na mesma rodada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hashi&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o hashi. Em um turno futuro voce pode trocá-lo por uma segunda carta. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas troque o hashi pela segunda carta desejada e passe a mão agora com o hashi para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colher&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga a colher. Em um turno futuro você pode anunciar uma carta da sua escolha para jogar. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas anuncie a carta desejada e o jogador a sua esquerda verifica se a possui na própria mão, caso não o próximo jogador verifica em sua mão e assim por diante. Troque a colher pela carta encontrada e a jogue imediatamente. Caso a carta desejada não for encontrada descarte a colher e a devolva novamente ao baralho antes da próxima rodada. Quando se pede por uma carta que possui variação (como onigiris e frutas) você pode pedir pelo tipo geral ou pelo tipo específico. No caso de mais uma carta encontrada na mesma mão o jogador como a mão escolhe qual trocar pela colher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menu&#039;&#039;&#039; Assim que jogar a carta de menu, compre 4 cartas do baralho e escolha uma para jogar imediatamente (com exceção de outro menu). Devolva as três cartas restantes para o baralho e misture-as. Descarte o menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039;&#039; Se no fim da rodada possuir a maior variedade de cores diferentes em suas cartas marque 4 pontos, caso não não marque pontos. No caso de empate todos marcam 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chá&#039;&#039;&#039; No fim da rodada marque 1 ponto por carta do maior grupo em sua mão (cartas da mesma cor formam um grupo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pedido especial&#039;&#039;&#039; Ao jogar escolha uma carta que você já tenha jogado durante aquela rodada e a copie. O pedido especial vai marcar pontos da mesma forma que a carta copiada. Caso não tiver jogado nenhuma carta anteriormente ela é descartada sem efeito algum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obento (marmita)&#039;&#039;&#039; Ao jogar escolha qualquer numero de cartas que já tenha jogado anteriormente nessa rodada e vire-as de cabeça para baixo. Elas não são mais consideradas como sendo as cartas que são e passam a valer 2 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o wasabi. O próximo nigiri jogado marcará 3 vezes sua pontuação original.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pudim&#039;&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) o jogador que possuir mais pudins marca 6 pontos, o que possuir menos perde 6 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos pudins não perde pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorvete de matchá&#039;&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) se possuir 1, 2 ou 3 cartas não marque pontos, caso possuir 4 marque 12 pontos. É possível marcar esses pontos diversas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fruta&#039;&#039;&#039; No fim do jogo some os ícones de cada fruta (melancia, abacaxi, laranja) no topo das cartas que possuir e pontue de acordo para cada uma das três frutas. 0 fruta perca dois pontos, 1 fruta não marque pontos, 2 frutas marque três pontos, 3 frutas marque 6 pontos, 4 frutas marque 10 pontos. Cada fruta é pontuada separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Diferenças do jogo original (Sushi Go!)&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pudim e Maki: No caso de empate todos os jogadores ganham/perdem o total de pontos. No original os pontos eram &#039;&#039;divididos&#039;&#039; entre os jogadores empatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoyu: Múltiplos shoyus marcam pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hashi: Escolha a segunda carta para pegar com o Hashi &#039;&#039;depois&#039;&#039; que todos os jogadores mostrarem as cartas jogadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus</name></author>
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		<title>Gamehelpsushigoparty</title>
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		<updated>2022-05-15T08:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matheus: /* Sobremesa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigiri&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de ovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de salmão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de lula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigirizushi (rolinhos de sushi)&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x12 Maki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Uramaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Temaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Entradas&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x8 Tempura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Sashimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Enguia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Gyoza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Tofu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Onigiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Edamame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Missoshiru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Especial&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x3 Hashi (palitinhos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Colher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Shoyu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Chá&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Pedido especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Obento (marmita)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Wasabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Sobremesa&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x15 Pudim&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
x15 Sorvete de matchá (chá verde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x15 Fruta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Cartas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de ovo&#039;&#039; Marque 1 ponto, 3 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de salmão&#039;&#039; Marque 2 pontos, 6 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de lula&#039;&#039; Marque 3 pontos, 9 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maki&#039;&#039; No fim da rodada compare o total de ícones de maki você possui no topo das cartas que jogou. Quem possuir mais marca 6 pontos, o segundo marca 3. No caso de empate todos recebem a pontuação total. Em partidas de 6 a 8 jogadores, o primeiro marca 6, o segundo 4 e o terceiro 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uramaki&#039;&#039; Durante a rodada quem completar primeiro 10 ícones de uramaki no topo das cartas descarte as mesmas e marque imediatamente 8 pontos, o segundo a completar marca 5 pontos, o terceiro 2 pontos. Caso vários jogadores alcançarem 10 pontos no mesmo turno o desempate é feito contando o número de ícones dos jogadores empatados. Caso o empate persisistir ambos recebem a pontuação total e o próximo valor de pontuação é ignorado. No fim da rodada o jogador com mais icones de uramaki marca pontos de acordo com a próxima pontuação. Desta forma é possível que o mesmo jogador marque pontos por uramakis diversas vezes na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Temaki&#039;&#039; No fim da rodada compare quantas cartas de temaki os jogadores possuem. Quem possuir mais marca 4 pontos, quem possuir menos perde 4 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos temakis não perde pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempura&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tempurá não marque pontos, caso tiver 2 marque 5 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 ou 2 sashimis não marque pontos, caso tiver 3 marque 10 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Enguia&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 enguia perca 3 pontos, caso tiver 2 ou mais marque 7 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tofu&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tofu marque 2 pontos, 2 tofus marque 6 pontos, 3 ou mais tofus não marque nenhum ponto.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gyoza&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos gyozas tiver. 1 gyoza 1 ponto, 2 gyozas 3 pontos, 3 gyozas 6 pontos, 4 gyozas 10 pontos, 5 gyozas ou mais 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Onigiri&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos onigiris de formas diferentes tiver (bolinha, quadrado, triângulo e retângulo). 1 onigiri 1 ponto, 2 onigiris 4 pontos, 3 onigiris 9 pontos, 4 onigiris 16 pontos. O mesmo jogador pode marcar pontos com mais de um grupo de onigiri na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Edamame&#039;&#039; No fim da rodada cada carta de edamame vale 1 ponto por cada oponente que tiver jogado ao menos 1 edamame. O máximo que cada edamame pode marcar são 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Missoshiru&#039;&#039; Se apenas uma carta de missoshiru for jogada no turno marque 3 pontos. Caso mais de uma carta de missoshiru for jogada no mesmo turno não marque nenhum ponto e descarte as cartas. Caso um jogador um missoshiro usando hashi, colher, menu ou pedido especial ela conta como sendo jogada na mesma rodada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hashi&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o hashi. Em um turno futuro voce pode trocá-lo por uma segunda carta. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas troque o hashi pela segunda carta desejada e passe a mão agora com o hashi para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Colher&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga a colher. Em um turno futuro você pode anunciar uma carta da sua escolha para jogar. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas anuncie a carta desejada e o jogador a sua esquerda verifica se a possui na própria mão, caso não o próximo jogador verifica em sua mão e assim por diante. Troque a colher pela carta encontrada e a jogue imediatamente. Caso a carta desejada não for encontrada descarte a colher e a devolva novamente ao baralho antes da próxima rodada. Quando se pede por uma carta que possui variação (como onigiris e frutas) você pode pedir pelo tipo geral ou pelo tipo específico. No caso de mais uma carta encontrada na mesma mão o jogador como a mão escolhe qual trocar pela colher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Menu&#039;&#039; Assim que jogar a carta de menu, compre 4 cartas do baralho e escolha uma para jogar imediatamente (com exceção de outro menu). Devolva as três cartas restantes para o baralho e misture-as. Descarte o menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039; Se no fim da rodada possuir a maior variedade de cores diferentes em suas cartas marque 4 pontos, caso não não marque pontos. No caso de empate todos marcam 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chá&#039;&#039; No fim da rodada marque 1 ponto por carta do maior grupo em sua mão (cartas da mesma cor formam um grupo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pedido especial&#039;&#039; Ao jogar escolha uma carta que você já tenha jogado durante aquela rodada e a copie. O pedido especial vai marcar pontos da mesma forma que a carta copiada. Caso não tiver jogado nenhuma carta anteriormente ela é descartada sem efeito algum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Obento (marmita)&#039;&#039; Ao jogar escolha qualquer numero de cartas que já tenha jogado anteriormente nessa rodada e vire-as de cabeça para baixo. Elas não são mais consideradas como sendo as cartas que são e passam a valer 2 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wasabi&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o wasabi. O próximo nigiri jogado marcará 3 vezes sua pontuação original.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pudim&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) o jogador que possuir mais pudins marca 6 pontos, o que possuir menos perde 6 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos pudins não perde pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sorvete de matchá&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) se possuir 1, 2 ou 3 cartas não marque pontos, caso possuir 4 marque 12 pontos. É possível marcar esses pontos diversas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fruta&#039;&#039; No fim do jogo some os ícones de cada fruta (melancia, abacaxi, laranja) no topo das cartas que possuir e pontue de acordo para cada uma das três frutas. 0 fruta perca dois pontos, 1 fruta não marque pontos, 2 frutas marque três pontos, 3 frutas marque 6 pontos, 4 frutas marque 10 pontos. Cada fruta é pontuada separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Diferenças do jogo original (Sushi Go!)&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pudim e Maki: No caso de empate todos os jogadores ganham/perdem o total de pontos. No original os pontos eram &#039;&#039;divididos&#039;&#039; entre os jogadores empatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoyu: Múltiplos shoyus marcam pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hashi: Escolha a segunda carta para pegar com o Hashi &#039;&#039;depois&#039;&#039; que todos os jogadores mostrarem as cartas jogadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigoparty&amp;diff=452</id>
		<title>Gamehelpsushigoparty</title>
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		<updated>2022-05-15T08:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matheus: /* Especial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigiri&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de ovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de salmão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de lula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigirizushi (rolinhos de sushi)&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x12 Maki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Uramaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Temaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Entradas&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x8 Tempura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Sashimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Enguia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Gyoza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Tofu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Onigiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Edamame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Missoshiru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Especial&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x3 Hashi (palitinhos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Colher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Shoyu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Chá&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Pedido especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Obento (marmita)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x3 Wasabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Sobremesa&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x15 Pudim &lt;br /&gt;
x15 Sorvete de matchá (chá verde)&lt;br /&gt;
x15 Fruta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Cartas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de ovo&#039;&#039; Marque 1 ponto, 3 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de salmão&#039;&#039; Marque 2 pontos, 6 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de lula&#039;&#039; Marque 3 pontos, 9 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maki&#039;&#039; No fim da rodada compare o total de ícones de maki você possui no topo das cartas que jogou. Quem possuir mais marca 6 pontos, o segundo marca 3. No caso de empate todos recebem a pontuação total. Em partidas de 6 a 8 jogadores, o primeiro marca 6, o segundo 4 e o terceiro 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uramaki&#039;&#039; Durante a rodada quem completar primeiro 10 ícones de uramaki no topo das cartas descarte as mesmas e marque imediatamente 8 pontos, o segundo a completar marca 5 pontos, o terceiro 2 pontos. Caso vários jogadores alcançarem 10 pontos no mesmo turno o desempate é feito contando o número de ícones dos jogadores empatados. Caso o empate persisistir ambos recebem a pontuação total e o próximo valor de pontuação é ignorado. No fim da rodada o jogador com mais icones de uramaki marca pontos de acordo com a próxima pontuação. Desta forma é possível que o mesmo jogador marque pontos por uramakis diversas vezes na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Temaki&#039;&#039; No fim da rodada compare quantas cartas de temaki os jogadores possuem. Quem possuir mais marca 4 pontos, quem possuir menos perde 4 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos temakis não perde pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempura&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tempurá não marque pontos, caso tiver 2 marque 5 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 ou 2 sashimis não marque pontos, caso tiver 3 marque 10 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Enguia&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 enguia perca 3 pontos, caso tiver 2 ou mais marque 7 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tofu&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tofu marque 2 pontos, 2 tofus marque 6 pontos, 3 ou mais tofus não marque nenhum ponto.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gyoza&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos gyozas tiver. 1 gyoza 1 ponto, 2 gyozas 3 pontos, 3 gyozas 6 pontos, 4 gyozas 10 pontos, 5 gyozas ou mais 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Onigiri&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos onigiris de formas diferentes tiver (bolinha, quadrado, triângulo e retângulo). 1 onigiri 1 ponto, 2 onigiris 4 pontos, 3 onigiris 9 pontos, 4 onigiris 16 pontos. O mesmo jogador pode marcar pontos com mais de um grupo de onigiri na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Edamame&#039;&#039; No fim da rodada cada carta de edamame vale 1 ponto por cada oponente que tiver jogado ao menos 1 edamame. O máximo que cada edamame pode marcar são 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Missoshiru&#039;&#039; Se apenas uma carta de missoshiru for jogada no turno marque 3 pontos. Caso mais de uma carta de missoshiru for jogada no mesmo turno não marque nenhum ponto e descarte as cartas. Caso um jogador um missoshiro usando hashi, colher, menu ou pedido especial ela conta como sendo jogada na mesma rodada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hashi&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o hashi. Em um turno futuro voce pode trocá-lo por uma segunda carta. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas troque o hashi pela segunda carta desejada e passe a mão agora com o hashi para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Colher&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga a colher. Em um turno futuro você pode anunciar uma carta da sua escolha para jogar. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas anuncie a carta desejada e o jogador a sua esquerda verifica se a possui na própria mão, caso não o próximo jogador verifica em sua mão e assim por diante. Troque a colher pela carta encontrada e a jogue imediatamente. Caso a carta desejada não for encontrada descarte a colher e a devolva novamente ao baralho antes da próxima rodada. Quando se pede por uma carta que possui variação (como onigiris e frutas) você pode pedir pelo tipo geral ou pelo tipo específico. No caso de mais uma carta encontrada na mesma mão o jogador como a mão escolhe qual trocar pela colher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Menu&#039;&#039; Assim que jogar a carta de menu, compre 4 cartas do baralho e escolha uma para jogar imediatamente (com exceção de outro menu). Devolva as três cartas restantes para o baralho e misture-as. Descarte o menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039; Se no fim da rodada possuir a maior variedade de cores diferentes em suas cartas marque 4 pontos, caso não não marque pontos. No caso de empate todos marcam 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chá&#039;&#039; No fim da rodada marque 1 ponto por carta do maior grupo em sua mão (cartas da mesma cor formam um grupo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pedido especial&#039;&#039; Ao jogar escolha uma carta que você já tenha jogado durante aquela rodada e a copie. O pedido especial vai marcar pontos da mesma forma que a carta copiada. Caso não tiver jogado nenhuma carta anteriormente ela é descartada sem efeito algum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Obento (marmita)&#039;&#039; Ao jogar escolha qualquer numero de cartas que já tenha jogado anteriormente nessa rodada e vire-as de cabeça para baixo. Elas não são mais consideradas como sendo as cartas que são e passam a valer 2 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wasabi&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o wasabi. O próximo nigiri jogado marcará 3 vezes sua pontuação original.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pudim&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) o jogador que possuir mais pudins marca 6 pontos, o que possuir menos perde 6 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos pudins não perde pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sorvete de matchá&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) se possuir 1, 2 ou 3 cartas não marque pontos, caso possuir 4 marque 12 pontos. É possível marcar esses pontos diversas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fruta&#039;&#039; No fim do jogo some os ícones de cada fruta (melancia, abacaxi, laranja) no topo das cartas que possuir e pontue de acordo para cada uma das três frutas. 0 fruta perca dois pontos, 1 fruta não marque pontos, 2 frutas marque três pontos, 3 frutas marque 6 pontos, 4 frutas marque 10 pontos. Cada fruta é pontuada separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Diferenças do jogo original (Sushi Go!)&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pudim e Maki: No caso de empate todos os jogadores ganham/perdem o total de pontos. No original os pontos eram &#039;&#039;divididos&#039;&#039; entre os jogadores empatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoyu: Múltiplos shoyus marcam pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hashi: Escolha a segunda carta para pegar com o Hashi &#039;&#039;depois&#039;&#039; que todos os jogadores mostrarem as cartas jogadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus</name></author>
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		<title>Gamehelpsushigoparty</title>
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		<updated>2022-05-15T08:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matheus: /* Entradas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigiri&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de ovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de salmão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de lula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigirizushi (rolinhos de sushi)&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x12 Maki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Uramaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Temaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Entradas&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x8 Tempura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Sashimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Enguia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Gyoza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Tofu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Onigiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Edamame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x8 Missoshiru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Especial&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x3 Hashi (palitinhos)&lt;br /&gt;
x3 Colher&lt;br /&gt;
x3 Menu&lt;br /&gt;
x3 Shoyu&lt;br /&gt;
x3 Chá&lt;br /&gt;
x3 Pedido especial&lt;br /&gt;
x3 Obento (marmita)&lt;br /&gt;
x3 Wasabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Sobremesa&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x15 Pudim &lt;br /&gt;
x15 Sorvete de matchá (chá verde)&lt;br /&gt;
x15 Fruta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Cartas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de ovo&#039;&#039; Marque 1 ponto, 3 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de salmão&#039;&#039; Marque 2 pontos, 6 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de lula&#039;&#039; Marque 3 pontos, 9 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maki&#039;&#039; No fim da rodada compare o total de ícones de maki você possui no topo das cartas que jogou. Quem possuir mais marca 6 pontos, o segundo marca 3. No caso de empate todos recebem a pontuação total. Em partidas de 6 a 8 jogadores, o primeiro marca 6, o segundo 4 e o terceiro 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uramaki&#039;&#039; Durante a rodada quem completar primeiro 10 ícones de uramaki no topo das cartas descarte as mesmas e marque imediatamente 8 pontos, o segundo a completar marca 5 pontos, o terceiro 2 pontos. Caso vários jogadores alcançarem 10 pontos no mesmo turno o desempate é feito contando o número de ícones dos jogadores empatados. Caso o empate persisistir ambos recebem a pontuação total e o próximo valor de pontuação é ignorado. No fim da rodada o jogador com mais icones de uramaki marca pontos de acordo com a próxima pontuação. Desta forma é possível que o mesmo jogador marque pontos por uramakis diversas vezes na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Temaki&#039;&#039; No fim da rodada compare quantas cartas de temaki os jogadores possuem. Quem possuir mais marca 4 pontos, quem possuir menos perde 4 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos temakis não perde pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempura&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tempurá não marque pontos, caso tiver 2 marque 5 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 ou 2 sashimis não marque pontos, caso tiver 3 marque 10 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Enguia&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 enguia perca 3 pontos, caso tiver 2 ou mais marque 7 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tofu&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tofu marque 2 pontos, 2 tofus marque 6 pontos, 3 ou mais tofus não marque nenhum ponto.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gyoza&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos gyozas tiver. 1 gyoza 1 ponto, 2 gyozas 3 pontos, 3 gyozas 6 pontos, 4 gyozas 10 pontos, 5 gyozas ou mais 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Onigiri&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos onigiris de formas diferentes tiver (bolinha, quadrado, triângulo e retângulo). 1 onigiri 1 ponto, 2 onigiris 4 pontos, 3 onigiris 9 pontos, 4 onigiris 16 pontos. O mesmo jogador pode marcar pontos com mais de um grupo de onigiri na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Edamame&#039;&#039; No fim da rodada cada carta de edamame vale 1 ponto por cada oponente que tiver jogado ao menos 1 edamame. O máximo que cada edamame pode marcar são 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Missoshiru&#039;&#039; Se apenas uma carta de missoshiru for jogada no turno marque 3 pontos. Caso mais de uma carta de missoshiru for jogada no mesmo turno não marque nenhum ponto e descarte as cartas. Caso um jogador um missoshiro usando hashi, colher, menu ou pedido especial ela conta como sendo jogada na mesma rodada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hashi&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o hashi. Em um turno futuro voce pode trocá-lo por uma segunda carta. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas troque o hashi pela segunda carta desejada e passe a mão agora com o hashi para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Colher&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga a colher. Em um turno futuro você pode anunciar uma carta da sua escolha para jogar. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas anuncie a carta desejada e o jogador a sua esquerda verifica se a possui na própria mão, caso não o próximo jogador verifica em sua mão e assim por diante. Troque a colher pela carta encontrada e a jogue imediatamente. Caso a carta desejada não for encontrada descarte a colher e a devolva novamente ao baralho antes da próxima rodada. Quando se pede por uma carta que possui variação (como onigiris e frutas) você pode pedir pelo tipo geral ou pelo tipo específico. No caso de mais uma carta encontrada na mesma mão o jogador como a mão escolhe qual trocar pela colher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Menu&#039;&#039; Assim que jogar a carta de menu, compre 4 cartas do baralho e escolha uma para jogar imediatamente (com exceção de outro menu). Devolva as três cartas restantes para o baralho e misture-as. Descarte o menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039; Se no fim da rodada possuir a maior variedade de cores diferentes em suas cartas marque 4 pontos, caso não não marque pontos. No caso de empate todos marcam 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chá&#039;&#039; No fim da rodada marque 1 ponto por carta do maior grupo em sua mão (cartas da mesma cor formam um grupo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pedido especial&#039;&#039; Ao jogar escolha uma carta que você já tenha jogado durante aquela rodada e a copie. O pedido especial vai marcar pontos da mesma forma que a carta copiada. Caso não tiver jogado nenhuma carta anteriormente ela é descartada sem efeito algum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Obento (marmita)&#039;&#039; Ao jogar escolha qualquer numero de cartas que já tenha jogado anteriormente nessa rodada e vire-as de cabeça para baixo. Elas não são mais consideradas como sendo as cartas que são e passam a valer 2 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wasabi&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o wasabi. O próximo nigiri jogado marcará 3 vezes sua pontuação original.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pudim&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) o jogador que possuir mais pudins marca 6 pontos, o que possuir menos perde 6 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos pudins não perde pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sorvete de matchá&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) se possuir 1, 2 ou 3 cartas não marque pontos, caso possuir 4 marque 12 pontos. É possível marcar esses pontos diversas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fruta&#039;&#039; No fim do jogo some os ícones de cada fruta (melancia, abacaxi, laranja) no topo das cartas que possuir e pontue de acordo para cada uma das três frutas. 0 fruta perca dois pontos, 1 fruta não marque pontos, 2 frutas marque três pontos, 3 frutas marque 6 pontos, 4 frutas marque 10 pontos. Cada fruta é pontuada separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Diferenças do jogo original (Sushi Go!)&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pudim e Maki: No caso de empate todos os jogadores ganham/perdem o total de pontos. No original os pontos eram &#039;&#039;divididos&#039;&#039; entre os jogadores empatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoyu: Múltiplos shoyus marcam pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hashi: Escolha a segunda carta para pegar com o Hashi &#039;&#039;depois&#039;&#039; que todos os jogadores mostrarem as cartas jogadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpsushigoparty</title>
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		<updated>2022-05-15T08:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matheus: /* Nigirizushi (rolinhos de sushi) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigiri&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de ovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de salmão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de lula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigirizushi (rolinhos de sushi)&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x12 Maki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Uramaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12 Temaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Entradas&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x8 Tempura&lt;br /&gt;
x8 Sashimi&lt;br /&gt;
x8 Enguia&lt;br /&gt;
x8 Gyoza&lt;br /&gt;
x8 Tofu&lt;br /&gt;
x8 Onigiri&lt;br /&gt;
x8 Edamame&lt;br /&gt;
x8 Missoshiru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Especial&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x3 Hashi (palitinhos)&lt;br /&gt;
x3 Colher&lt;br /&gt;
x3 Menu&lt;br /&gt;
x3 Shoyu&lt;br /&gt;
x3 Chá&lt;br /&gt;
x3 Pedido especial&lt;br /&gt;
x3 Obento (marmita)&lt;br /&gt;
x3 Wasabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Sobremesa&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x15 Pudim &lt;br /&gt;
x15 Sorvete de matchá (chá verde)&lt;br /&gt;
x15 Fruta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Cartas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de ovo&#039;&#039; Marque 1 ponto, 3 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de salmão&#039;&#039; Marque 2 pontos, 6 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de lula&#039;&#039; Marque 3 pontos, 9 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maki&#039;&#039; No fim da rodada compare o total de ícones de maki você possui no topo das cartas que jogou. Quem possuir mais marca 6 pontos, o segundo marca 3. No caso de empate todos recebem a pontuação total. Em partidas de 6 a 8 jogadores, o primeiro marca 6, o segundo 4 e o terceiro 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uramaki&#039;&#039; Durante a rodada quem completar primeiro 10 ícones de uramaki no topo das cartas descarte as mesmas e marque imediatamente 8 pontos, o segundo a completar marca 5 pontos, o terceiro 2 pontos. Caso vários jogadores alcançarem 10 pontos no mesmo turno o desempate é feito contando o número de ícones dos jogadores empatados. Caso o empate persisistir ambos recebem a pontuação total e o próximo valor de pontuação é ignorado. No fim da rodada o jogador com mais icones de uramaki marca pontos de acordo com a próxima pontuação. Desta forma é possível que o mesmo jogador marque pontos por uramakis diversas vezes na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Temaki&#039;&#039; No fim da rodada compare quantas cartas de temaki os jogadores possuem. Quem possuir mais marca 4 pontos, quem possuir menos perde 4 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos temakis não perde pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempura&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tempurá não marque pontos, caso tiver 2 marque 5 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 ou 2 sashimis não marque pontos, caso tiver 3 marque 10 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Enguia&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 enguia perca 3 pontos, caso tiver 2 ou mais marque 7 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tofu&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tofu marque 2 pontos, 2 tofus marque 6 pontos, 3 ou mais tofus não marque nenhum ponto.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gyoza&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos gyozas tiver. 1 gyoza 1 ponto, 2 gyozas 3 pontos, 3 gyozas 6 pontos, 4 gyozas 10 pontos, 5 gyozas ou mais 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Onigiri&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos onigiris de formas diferentes tiver (bolinha, quadrado, triângulo e retângulo). 1 onigiri 1 ponto, 2 onigiris 4 pontos, 3 onigiris 9 pontos, 4 onigiris 16 pontos. O mesmo jogador pode marcar pontos com mais de um grupo de onigiri na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Edamame&#039;&#039; No fim da rodada cada carta de edamame vale 1 ponto por cada oponente que tiver jogado ao menos 1 edamame. O máximo que cada edamame pode marcar são 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Missoshiru&#039;&#039; Se apenas uma carta de missoshiru for jogada no turno marque 3 pontos. Caso mais de uma carta de missoshiru for jogada no mesmo turno não marque nenhum ponto e descarte as cartas. Caso um jogador um missoshiro usando hashi, colher, menu ou pedido especial ela conta como sendo jogada na mesma rodada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hashi&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o hashi. Em um turno futuro voce pode trocá-lo por uma segunda carta. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas troque o hashi pela segunda carta desejada e passe a mão agora com o hashi para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Colher&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga a colher. Em um turno futuro você pode anunciar uma carta da sua escolha para jogar. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas anuncie a carta desejada e o jogador a sua esquerda verifica se a possui na própria mão, caso não o próximo jogador verifica em sua mão e assim por diante. Troque a colher pela carta encontrada e a jogue imediatamente. Caso a carta desejada não for encontrada descarte a colher e a devolva novamente ao baralho antes da próxima rodada. Quando se pede por uma carta que possui variação (como onigiris e frutas) você pode pedir pelo tipo geral ou pelo tipo específico. No caso de mais uma carta encontrada na mesma mão o jogador como a mão escolhe qual trocar pela colher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Menu&#039;&#039; Assim que jogar a carta de menu, compre 4 cartas do baralho e escolha uma para jogar imediatamente (com exceção de outro menu). Devolva as três cartas restantes para o baralho e misture-as. Descarte o menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039; Se no fim da rodada possuir a maior variedade de cores diferentes em suas cartas marque 4 pontos, caso não não marque pontos. No caso de empate todos marcam 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chá&#039;&#039; No fim da rodada marque 1 ponto por carta do maior grupo em sua mão (cartas da mesma cor formam um grupo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pedido especial&#039;&#039; Ao jogar escolha uma carta que você já tenha jogado durante aquela rodada e a copie. O pedido especial vai marcar pontos da mesma forma que a carta copiada. Caso não tiver jogado nenhuma carta anteriormente ela é descartada sem efeito algum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Obento (marmita)&#039;&#039; Ao jogar escolha qualquer numero de cartas que já tenha jogado anteriormente nessa rodada e vire-as de cabeça para baixo. Elas não são mais consideradas como sendo as cartas que são e passam a valer 2 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wasabi&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o wasabi. O próximo nigiri jogado marcará 3 vezes sua pontuação original.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pudim&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) o jogador que possuir mais pudins marca 6 pontos, o que possuir menos perde 6 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos pudins não perde pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sorvete de matchá&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) se possuir 1, 2 ou 3 cartas não marque pontos, caso possuir 4 marque 12 pontos. É possível marcar esses pontos diversas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fruta&#039;&#039; No fim do jogo some os ícones de cada fruta (melancia, abacaxi, laranja) no topo das cartas que possuir e pontue de acordo para cada uma das três frutas. 0 fruta perca dois pontos, 1 fruta não marque pontos, 2 frutas marque três pontos, 3 frutas marque 6 pontos, 4 frutas marque 10 pontos. Cada fruta é pontuada separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Diferenças do jogo original (Sushi Go!)&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pudim e Maki: No caso de empate todos os jogadores ganham/perdem o total de pontos. No original os pontos eram &#039;&#039;divididos&#039;&#039; entre os jogadores empatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoyu: Múltiplos shoyus marcam pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hashi: Escolha a segunda carta para pegar com o Hashi &#039;&#039;depois&#039;&#039; que todos os jogadores mostrarem as cartas jogadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigoparty&amp;diff=449</id>
		<title>Gamehelpsushigoparty</title>
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		<updated>2022-05-15T08:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matheus: /* Nigiri */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigiri&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de ovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de salmão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de lula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigirizushi (rolinhos de sushi)&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x12 Maki&lt;br /&gt;
x12 Uramaki&lt;br /&gt;
x12 Temaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Entradas&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x8 Tempura&lt;br /&gt;
x8 Sashimi&lt;br /&gt;
x8 Enguia&lt;br /&gt;
x8 Gyoza&lt;br /&gt;
x8 Tofu&lt;br /&gt;
x8 Onigiri&lt;br /&gt;
x8 Edamame&lt;br /&gt;
x8 Missoshiru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Especial&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x3 Hashi (palitinhos)&lt;br /&gt;
x3 Colher&lt;br /&gt;
x3 Menu&lt;br /&gt;
x3 Shoyu&lt;br /&gt;
x3 Chá&lt;br /&gt;
x3 Pedido especial&lt;br /&gt;
x3 Obento (marmita)&lt;br /&gt;
x3 Wasabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Sobremesa&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x15 Pudim &lt;br /&gt;
x15 Sorvete de matchá (chá verde)&lt;br /&gt;
x15 Fruta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Cartas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de ovo&#039;&#039; Marque 1 ponto, 3 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de salmão&#039;&#039; Marque 2 pontos, 6 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de lula&#039;&#039; Marque 3 pontos, 9 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maki&#039;&#039; No fim da rodada compare o total de ícones de maki você possui no topo das cartas que jogou. Quem possuir mais marca 6 pontos, o segundo marca 3. No caso de empate todos recebem a pontuação total. Em partidas de 6 a 8 jogadores, o primeiro marca 6, o segundo 4 e o terceiro 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uramaki&#039;&#039; Durante a rodada quem completar primeiro 10 ícones de uramaki no topo das cartas descarte as mesmas e marque imediatamente 8 pontos, o segundo a completar marca 5 pontos, o terceiro 2 pontos. Caso vários jogadores alcançarem 10 pontos no mesmo turno o desempate é feito contando o número de ícones dos jogadores empatados. Caso o empate persisistir ambos recebem a pontuação total e o próximo valor de pontuação é ignorado. No fim da rodada o jogador com mais icones de uramaki marca pontos de acordo com a próxima pontuação. Desta forma é possível que o mesmo jogador marque pontos por uramakis diversas vezes na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Temaki&#039;&#039; No fim da rodada compare quantas cartas de temaki os jogadores possuem. Quem possuir mais marca 4 pontos, quem possuir menos perde 4 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos temakis não perde pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempura&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tempurá não marque pontos, caso tiver 2 marque 5 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 ou 2 sashimis não marque pontos, caso tiver 3 marque 10 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Enguia&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 enguia perca 3 pontos, caso tiver 2 ou mais marque 7 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tofu&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tofu marque 2 pontos, 2 tofus marque 6 pontos, 3 ou mais tofus não marque nenhum ponto.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gyoza&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos gyozas tiver. 1 gyoza 1 ponto, 2 gyozas 3 pontos, 3 gyozas 6 pontos, 4 gyozas 10 pontos, 5 gyozas ou mais 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Onigiri&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos onigiris de formas diferentes tiver (bolinha, quadrado, triângulo e retângulo). 1 onigiri 1 ponto, 2 onigiris 4 pontos, 3 onigiris 9 pontos, 4 onigiris 16 pontos. O mesmo jogador pode marcar pontos com mais de um grupo de onigiri na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Edamame&#039;&#039; No fim da rodada cada carta de edamame vale 1 ponto por cada oponente que tiver jogado ao menos 1 edamame. O máximo que cada edamame pode marcar são 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Missoshiru&#039;&#039; Se apenas uma carta de missoshiru for jogada no turno marque 3 pontos. Caso mais de uma carta de missoshiru for jogada no mesmo turno não marque nenhum ponto e descarte as cartas. Caso um jogador um missoshiro usando hashi, colher, menu ou pedido especial ela conta como sendo jogada na mesma rodada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hashi&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o hashi. Em um turno futuro voce pode trocá-lo por uma segunda carta. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas troque o hashi pela segunda carta desejada e passe a mão agora com o hashi para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Colher&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga a colher. Em um turno futuro você pode anunciar uma carta da sua escolha para jogar. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas anuncie a carta desejada e o jogador a sua esquerda verifica se a possui na própria mão, caso não o próximo jogador verifica em sua mão e assim por diante. Troque a colher pela carta encontrada e a jogue imediatamente. Caso a carta desejada não for encontrada descarte a colher e a devolva novamente ao baralho antes da próxima rodada. Quando se pede por uma carta que possui variação (como onigiris e frutas) você pode pedir pelo tipo geral ou pelo tipo específico. No caso de mais uma carta encontrada na mesma mão o jogador como a mão escolhe qual trocar pela colher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Menu&#039;&#039; Assim que jogar a carta de menu, compre 4 cartas do baralho e escolha uma para jogar imediatamente (com exceção de outro menu). Devolva as três cartas restantes para o baralho e misture-as. Descarte o menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039; Se no fim da rodada possuir a maior variedade de cores diferentes em suas cartas marque 4 pontos, caso não não marque pontos. No caso de empate todos marcam 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chá&#039;&#039; No fim da rodada marque 1 ponto por carta do maior grupo em sua mão (cartas da mesma cor formam um grupo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pedido especial&#039;&#039; Ao jogar escolha uma carta que você já tenha jogado durante aquela rodada e a copie. O pedido especial vai marcar pontos da mesma forma que a carta copiada. Caso não tiver jogado nenhuma carta anteriormente ela é descartada sem efeito algum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Obento (marmita)&#039;&#039; Ao jogar escolha qualquer numero de cartas que já tenha jogado anteriormente nessa rodada e vire-as de cabeça para baixo. Elas não são mais consideradas como sendo as cartas que são e passam a valer 2 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wasabi&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o wasabi. O próximo nigiri jogado marcará 3 vezes sua pontuação original.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pudim&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) o jogador que possuir mais pudins marca 6 pontos, o que possuir menos perde 6 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos pudins não perde pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sorvete de matchá&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) se possuir 1, 2 ou 3 cartas não marque pontos, caso possuir 4 marque 12 pontos. É possível marcar esses pontos diversas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fruta&#039;&#039; No fim do jogo some os ícones de cada fruta (melancia, abacaxi, laranja) no topo das cartas que possuir e pontue de acordo para cada uma das três frutas. 0 fruta perca dois pontos, 1 fruta não marque pontos, 2 frutas marque três pontos, 3 frutas marque 6 pontos, 4 frutas marque 10 pontos. Cada fruta é pontuada separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Diferenças do jogo original (Sushi Go!)&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pudim e Maki: No caso de empate todos os jogadores ganham/perdem o total de pontos. No original os pontos eram &#039;&#039;divididos&#039;&#039; entre os jogadores empatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoyu: Múltiplos shoyus marcam pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hashi: Escolha a segunda carta para pegar com o Hashi &#039;&#039;depois&#039;&#039; que todos os jogadores mostrarem as cartas jogadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigoparty&amp;diff=448</id>
		<title>Gamehelpsushigoparty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsushigoparty&amp;diff=448"/>
		<updated>2022-05-15T08:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matheus: Regras do jogo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181 cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigiri&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de ovo &lt;br /&gt;
x4 Nigiri de salmão&lt;br /&gt;
x4 Nigiri de lula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Nigirizushi (rolinhos de sushi)&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x12 Maki&lt;br /&gt;
x12 Uramaki&lt;br /&gt;
x12 Temaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Entradas&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x8 Tempura&lt;br /&gt;
x8 Sashimi&lt;br /&gt;
x8 Enguia&lt;br /&gt;
x8 Gyoza&lt;br /&gt;
x8 Tofu&lt;br /&gt;
x8 Onigiri&lt;br /&gt;
x8 Edamame&lt;br /&gt;
x8 Missoshiru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Especial&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x3 Hashi (palitinhos)&lt;br /&gt;
x3 Colher&lt;br /&gt;
x3 Menu&lt;br /&gt;
x3 Shoyu&lt;br /&gt;
x3 Chá&lt;br /&gt;
x3 Pedido especial&lt;br /&gt;
x3 Obento (marmita)&lt;br /&gt;
x3 Wasabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Sobremesa&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
x15 Pudim &lt;br /&gt;
x15 Sorvete de matchá (chá verde)&lt;br /&gt;
x15 Fruta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Cartas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de ovo&#039;&#039; Marque 1 ponto, 3 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de salmão&#039;&#039; Marque 2 pontos, 6 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nigiri de lula&#039;&#039; Marque 3 pontos, 9 quando colocada sobre um &#039;&#039;Wasabi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maki&#039;&#039; No fim da rodada compare o total de ícones de maki você possui no topo das cartas que jogou. Quem possuir mais marca 6 pontos, o segundo marca 3. No caso de empate todos recebem a pontuação total. Em partidas de 6 a 8 jogadores, o primeiro marca 6, o segundo 4 e o terceiro 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uramaki&#039;&#039; Durante a rodada quem completar primeiro 10 ícones de uramaki no topo das cartas descarte as mesmas e marque imediatamente 8 pontos, o segundo a completar marca 5 pontos, o terceiro 2 pontos. Caso vários jogadores alcançarem 10 pontos no mesmo turno o desempate é feito contando o número de ícones dos jogadores empatados. Caso o empate persisistir ambos recebem a pontuação total e o próximo valor de pontuação é ignorado. No fim da rodada o jogador com mais icones de uramaki marca pontos de acordo com a próxima pontuação. Desta forma é possível que o mesmo jogador marque pontos por uramakis diversas vezes na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Temaki&#039;&#039; No fim da rodada compare quantas cartas de temaki os jogadores possuem. Quem possuir mais marca 4 pontos, quem possuir menos perde 4 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos temakis não perde pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempura&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tempurá não marque pontos, caso tiver 2 marque 5 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sashimi&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 ou 2 sashimis não marque pontos, caso tiver 3 marque 10 pontos. Você pode marcar multiplos grupos de tempurá na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Enguia&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 enguia perca 3 pontos, caso tiver 2 ou mais marque 7 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tofu&#039;&#039; No fim da rodada caso tiver 1 tofu marque 2 pontos, 2 tofus marque 6 pontos, 3 ou mais tofus não marque nenhum ponto.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gyoza&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos gyozas tiver. 1 gyoza 1 ponto, 2 gyozas 3 pontos, 3 gyozas 6 pontos, 4 gyozas 10 pontos, 5 gyozas ou mais 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Onigiri&#039;&#039; No fim da rodada marque pontos de acordo com quantos onigiris de formas diferentes tiver (bolinha, quadrado, triângulo e retângulo). 1 onigiri 1 ponto, 2 onigiris 4 pontos, 3 onigiris 9 pontos, 4 onigiris 16 pontos. O mesmo jogador pode marcar pontos com mais de um grupo de onigiri na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Edamame&#039;&#039; No fim da rodada cada carta de edamame vale 1 ponto por cada oponente que tiver jogado ao menos 1 edamame. O máximo que cada edamame pode marcar são 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Missoshiru&#039;&#039; Se apenas uma carta de missoshiru for jogada no turno marque 3 pontos. Caso mais de uma carta de missoshiru for jogada no mesmo turno não marque nenhum ponto e descarte as cartas. Caso um jogador um missoshiro usando hashi, colher, menu ou pedido especial ela conta como sendo jogada na mesma rodada.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hashi&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o hashi. Em um turno futuro voce pode trocá-lo por uma segunda carta. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas troque o hashi pela segunda carta desejada e passe a mão agora com o hashi para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Colher&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga a colher. Em um turno futuro você pode anunciar uma carta da sua escolha para jogar. Após os jogadores revelarem as cartas escolhidas anuncie a carta desejada e o jogador a sua esquerda verifica se a possui na própria mão, caso não o próximo jogador verifica em sua mão e assim por diante. Troque a colher pela carta encontrada e a jogue imediatamente. Caso a carta desejada não for encontrada descarte a colher e a devolva novamente ao baralho antes da próxima rodada. Quando se pede por uma carta que possui variação (como onigiris e frutas) você pode pedir pelo tipo geral ou pelo tipo específico. No caso de mais uma carta encontrada na mesma mão o jogador como a mão escolhe qual trocar pela colher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Menu&#039;&#039; Assim que jogar a carta de menu, compre 4 cartas do baralho e escolha uma para jogar imediatamente (com exceção de outro menu). Devolva as três cartas restantes para o baralho e misture-as. Descarte o menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shoyu&#039;&#039; Se no fim da rodada possuir a maior variedade de cores diferentes em suas cartas marque 4 pontos, caso não não marque pontos. No caso de empate todos marcam 4 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chá&#039;&#039; No fim da rodada marque 1 ponto por carta do maior grupo em sua mão (cartas da mesma cor formam um grupo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pedido especial&#039;&#039; Ao jogar escolha uma carta que você já tenha jogado durante aquela rodada e a copie. O pedido especial vai marcar pontos da mesma forma que a carta copiada. Caso não tiver jogado nenhuma carta anteriormente ela é descartada sem efeito algum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Obento (marmita)&#039;&#039; Ao jogar escolha qualquer numero de cartas que já tenha jogado anteriormente nessa rodada e vire-as de cabeça para baixo. Elas não são mais consideradas como sendo as cartas que são e passam a valer 2 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wasabi&#039;&#039; Nada acontece no turno que você joga o wasabi. O próximo nigiri jogado marcará 3 vezes sua pontuação original.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pudim&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) o jogador que possuir mais pudins marca 6 pontos, o que possuir menos perde 6 pontos. No caso de empate todos recebem/perdem a pontuação total. Em partidas de 2 jogadores o jogador com menos pudins não perde pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sorvete de matchá&#039;&#039; No fim do jogo (após todas as rodadas) se possuir 1, 2 ou 3 cartas não marque pontos, caso possuir 4 marque 12 pontos. É possível marcar esses pontos diversas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fruta&#039;&#039; No fim do jogo some os ícones de cada fruta (melancia, abacaxi, laranja) no topo das cartas que possuir e pontue de acordo para cada uma das três frutas. 0 fruta perca dois pontos, 1 fruta não marque pontos, 2 frutas marque três pontos, 3 frutas marque 6 pontos, 4 frutas marque 10 pontos. Cada fruta é pontuada separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Diferenças do jogo original (Sushi Go!)&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pudim e Maki: No caso de empate todos os jogadores ganham/perdem o total de pontos. No original os pontos eram &#039;&#039;divididos&#039;&#039; entre os jogadores empatados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoyu: Múltiplos shoyus marcam pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hashi: Escolha a segunda carta para pegar com o Hashi &#039;&#039;depois&#039;&#039; que todos os jogadores mostrarem as cartas jogadas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus</name></author>
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